Xếp Hạng Các Phiên Bản Game Doom: Hành Trình Diệt Quỷ Hơn 3 Thập Kỷ

Doom luôn được xem là một trong những tựa game FPS có ảnh hưởng nhất trong lịch sử ngành game, thậm chí có thể coi là “ông tổ của dòng game FPS”, hoặc ít nhất là tựa game đã phổ biến hóa thể loại này. Thương hiệu này đã phát triển từ việc bắn những sinh vật pixel từ địa ngục cho đến xé xác lũ quỷ một cách máu me trong tiếng nhạc metal dồn dập.
Với sự mong đợi về phần Doom tiếp theo sắp ra mắt, hãy cùng nhìn lại lịch sử diệt quỷ kéo dài hơn ba thập kỷ của thương hiệu khi chúng ta theo chân Doomguy/The Doom Slayer “quá bá đạo để chết” trong cuộc thập tự chinh chống lại đội quân địa ngục.
Chúng tôi sẽ xếp hạng từng tựa game Doom đã phát hành kể từ phiên bản Doom đầu tiên vào năm 1993, cho đến Doom Eternal. Chúng tôi sẽ không đề cập đến các DLC, bản mở rộng hay các tập game không chính thức.
11. Mighty Doom
Ác Quỷ Thực Sự Chính Là Microtransactions
Ảnh chụp màn hình Mighty DOOM với Mini Slayer chiến đấu
Mighty Doom là một tựa game bắn súng được phát hành vào ngày 21 tháng 3 năm 2023 bởi Bethesda Softworks cho nền tảng Android và iOS, do Alpha Dog Games phát triển. Thời gian hoàn thành game vào khoảng 5 giờ.
Bạn có nhớ những bức tượng Mini Slayer sưu tầm được trong Doom 2016 và Doom Eternal không? Trong Mighty Doom, bạn sẽ vào vai Mini Slayer, người phải vượt qua một phiên bản hoạt hình của vũ trụ Doom để giải cứu chú thỏ cưng Daisy khỏi lũ quỷ một lần nữa.
Nếu bạn đã quen thuộc với tựa game di động Archero của Habby, thì Mighty Doom có thể sẽ quen thuộc, vì cả hai đều là game bắn súng một chạm (single-stick shooter) nơi bạn vượt qua các màn chơi trong khi bắn quỷ với các nâng cấp có thể thay đổi đáng kể cách súng của bạn hoạt động.
Giống như Archero, Mighty Doom có vẻ là một cách thú vị để giết thời gian trên điện thoại của bạn. Với lối chơi thỏa mãn và tiến trình cho phép xây dựng nhân vật sáng tạo, thật không may, nó lại bị cản trở bởi độ khó tăng đột ngột, buộc bạn phải chịu thua trước các giao dịch vi mô (microtransactions) săn mồi đã gây khó chịu cho làng game di động từ lâu.
Thật không may, Mighty Doom đã bị gỡ khỏi App Store, vì Bethesda đã đóng cửa Alpha Dog Games vào tháng 5 năm 2024. Từ tháng 8 năm 2024, Mighty Doom không còn có sẵn để tải xuống cho người chơi mới.
Yên nghỉ nhé Mighty Doom, lẽ ra bạn có thể là một viên ngọc quý của dòng game Doom.
10. Doom Resurrection
Liệu Còn Ai Chơi Game Bắn Súng Theo Đường Ray (Rail Shooter)?
Hình ảnh từ game Doom Resurrection cho thấy một con quỷ đang tấn công
Doom Resurrection là một tựa game di động thuộc thể loại bắn súng theo đường ray (rail shooter) được phát hành vào ngày 26 tháng 6 năm 2009 cho iPhone. Game được phát triển bởi Escalation Studios và phát hành bởi id Software, sử dụng engine id Tech 1. Thời gian hoàn thành game khoảng 2 giờ.
Trò chơi sử dụng cùng engine, cùng tài sản và cùng phong cách nghệ thuật với Doom 3, với cốt truyện đóng vai trò là tiền truyện của tựa game này. Bạn vào vai một lính thủy đánh bộ vô danh cố gắng sống sót qua cuộc xâm lược của quỷ trên sao Hỏa trong khi hợp tác với một nhà khoa học còn sống sót để đóng các cổng dịch chuyển mà lũ quỷ đang sử dụng trước khi trốn thoát.
Tương tự như hầu hết các game bắn súng theo đường ray cổ điển như House of the Dead 2, lối chơi đưa bạn qua tám màn chơi mà bạn có thể đã trải nghiệm ở các máy game thùng, nơi thay vì cầm một khẩu súng nhựa để bắn vào màn hình, bạn sẽ nghiêng điện thoại để nhắm và chạm vào màn hình để bắn và nạp đạn.
Là một tựa game di động, Doom Resurrection nhận được sự đón nhận mờ nhạt và có cảm giác giống như một sản phẩm ăn theo sự nổi tiếng của Doom 3 hơn. Nó có thể đứng vững như một tựa game di động độc lập, nhưng không thực sự tốt với tư cách là một tựa game Doom.
9. Final Doom
Khó Như Địa Ngục
Một cảnh chiến đấu trong Final Doom với nhiều quỷ dữ
Final Doom là một tựa game FPS được phát hành vào ngày 31 tháng 5 năm 1996, do id Software, TeamTNT, và anh em nhà Casali phát triển, id Software phát hành. Game có mặt trên PC, PS1, PS3 và hỗ trợ multiplayer cục bộ. Thời gian hoàn thành game khoảng 13 giờ.
Không giống như tiêu đề của nó, Final Doom tất nhiên không phải là tựa game Doom cuối cùng được phát hành, mà thay vào đó là người kế nhiệm của Doom và Doom 2, phát hành trên máy tính cá nhân vào năm 1996 và sau đó là PlayStation 1.
Mặc dù là phần thứ ba của thương hiệu, có một lý do tại sao Final Doom không được gọi là Doom 3 (dành cho một phần sau này). Ban đầu, nó là một gói màn chơi được thiết kế bởi nhóm nghiệp dư TeamTNT trước khi các nhà phát triển được John Romero, người tạo ra Doom, liên hệ với đề nghị mua lại và bán Final Doom như một sản phẩm chính thức.
Trong khi Final Doom có lối chơi giống hệt những người tiền nhiệm với cùng vũ khí và quỷ dữ, nó nổi bật bởi các màn chơi khó hơn đáng kể và một bản nhạc nền ambient khác do Aubrey Hodges sáng tác trong phiên bản PlayStation, người sau này sẽ sáng tác nhạc cho Doom 64.
Theo định nghĩa, Final Doom là một trong những tựa game chính của thương hiệu. Nó được coi là một trong những tựa game Doom khó nhất, chủ yếu là do gặp khó khăn với tốc độ khung hình thấp hơn, điều khiển kém chính xác hơn và thiết kế màn chơi gần như tàn bạo mà nhiều người chơi phải vật lộn.
8. Doom RPG
Thực Ra… Cũng Không Tệ Lắm?
Giao diện game Doom RPG trên điện thoại di động cũ
Doom RPG được phát hành vào ngày 6 tháng 10 năm 2005.
Bạn có nhớ những tựa game di động cũ trước thời đại smartphone không? Những trò chơi chạy trên điện thoại Nokia hoặc Motorola dạng trượt? Hóa ra những chiếc điện thoại đó có thể chạy Doom – à thì, Doom RPG.
Khi biết về Doom RPG, tôi đã rất hoài nghi, nghĩ rằng không đời nào nó lại hay được. Ý tôi là, làm thế nào bạn có thể chuyển cơ chế bắn súng nhịp độ nhanh của Doom lên một chiếc điện thoại Nokia cũ vào năm 2005?
Đơn giản: cơ chế RPG theo lượt, nơi di chuyển xoay quanh việc rẽ 90 độ và thực hiện một số lượng tấn công nhất định mỗi lượt.
Nghiên cứu về Doom RPG đã khơi gợi sự tò mò của tôi về tựa game này, mặc dù không may, giống như hầu hết các tựa game Doom cũ hơn, nó đã bị lãng quên theo thời gian trừ khi bạn tìm hiểu thật sâu vào các dự án bảo tồn phương tiện truyền thông.
7. DOOM II RPG
Một Bản Nâng Cấp Trực Tiếp
Một cảnh trong game Doom II RPG với giao diện chiến đấu
Doom II RPG là một tựa game FPS kết hợp RPG được phát hành vào ngày 21 tháng 12 năm 2009 cho iOS. Game được phát triển và phát hành bởi id Software, sử dụng Wolfenstein RPG Engine.
Nhờ thành công của Doom RPG, id Software đã quyết định tạo ra và phát hành một phần tiếp theo. Ra mắt vào năm 2009 cho điện thoại di động và sau đó là iPhone vào cuối năm đó, Doom II RPG là một bản nâng cấp trực tiếp của Doom RPG gốc, giữ lại các yếu tố RPG và thậm chí còn thêm một số cải tiến kỹ thuật.
Sử dụng cùng một engine mà Wolfenstein RPG chạy, Doom II RPG giờ đây có môi trường được tạo 3D trong khi vẫn giữ lại các sprite 2D mà thương hiệu Doom vẫn được biết đến nhiều nhất.
Đồ họa và lối chơi cũng có vẻ mượt mà hơn nhiều, với các NPC giúp đỡ và nói chuyện với bạn trong suốt cuộc phiêu lưu, và chiến đấu mang lại cảm giác căng thẳng hơn nhiều so với người tiền nhiệm.
Doom II RPG không quá nghiêm túc, và cũng tái sử dụng tài sản từ Doom 3 và Wolfenstein 3D. Nó cũng chia sẻ cùng một câu chuyện với Doom 3, khi Doomguy đến một trạm không gian để giúp một số nhà khoa học UAC.
Một trong những phần hài hước nhất của trò chơi là bạn có thể làm cho trận chiến dễ dàng hơn nhiều bằng cách sử dụng một khẩu súng nước phun nước thánh, thứ khiến lũ quỷ sợ hãi và gây thêm sát thương hơn hầu hết các loại súng khác.
6. Doom 64
Tăm Tối Hơn, Gai Góc Hơn
Doomguy cầm khẩu BFG trong Doom 64 với khung cảnh tăm tối
Doom 64 là một tựa game FPS được phát hành vào ngày 4 tháng 4 năm 1997. Game được phát triển và phát hành bởi Midway Games, sử dụng Doom engine. Ban đầu là độc quyền cho Nintendo 64, sau đó được port lên Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, và Xbox One. Thời gian hoàn thành game khoảng 7 giờ.
Trong khi hầu hết các tựa game Doom được phát triển cho máy tính cá nhân, Doom 64 được phát hành cho Nintendo 64 và vẫn là một tựa game độc quyền cho đến năm 2020, khi cuối cùng nó nhận được các bản port sang các hệ máy khác.
Mặc dù phải cạnh tranh với các tựa game bắn súng 64 khác như GoldenEye 007 kinh điển và Duke Nukem 64, Doom 64 đã có thể tự khẳng định mình bằng cách tạo sự khác biệt so với những người tiền nhiệm với một tông màu khác, hoàn chỉnh với thẩm mỹ tối tăm hơn, bầu không khí u ám hơn và đồ họa hoàn toàn mới.
Giống như hầu hết các tựa game Doom cổ điển khác, Doom 64 có lối chơi tương tự, vì nó chạy trên cùng một engine với Doom II.
Hầu hết các loại vũ khí, mặc dù có thiết kế khác biệt về mặt nghệ thuật, đều hoạt động tương tự – ngoại trừ Unmaker, một bổ sung mới cho kho vũ khí của Doomguy và sau này được giới thiệu lại với tên Unmaykr trong Doom Eternal.
Doom 64 thường được coi là một tựa game bị đánh giá thấp, vì nó không nhận được nhiều sự chú ý từ người hâm mộ mặc dù đã cải tiến so với những người tiền nhiệm.
5. DOOM 3
Một Sự Chuyển Mình Rõ Rệt Sang Kinh Dị
Doomguy chiến đấu với một con quỷ trong Doom 3, thể hiện không khí kinh dị
Doom 3 là một tựa game FPS được phát hành vào ngày 3 tháng 8 năm 2004. Game được phát triển bởi id Software và phát hành bởi Activision, Aspyr. Sử dụng engine id Tech 4, Doom 3 có mặt trên PC, Xbox (Original), Nintendo Switch, PlayStation (Original), PlayStation 3, PlayStation 4, và Xbox One, hỗ trợ multiplayer cục bộ. Thời gian hoàn thành game khoảng 10 giờ.
Doom 3 gây khá nhiều tranh cãi vì sự thay đổi rõ rệt từ một game bắn súng cổ điển sang một phong cách bắn súng kinh dị sinh tồn hơn mà nó hướng tới, làm chậm nhịp độ gameplay và buộc bạn phải dành thời gian để cảm nhận sự diệt vong sắp xảy ra mà các tựa game kinh dị sinh tồn làm tốt nhất.
Doom 3 hoàn toàn bỏ qua các sự kiện của các phần trước và cũng hầu như không được các phần sau này thừa nhận, trở thành một thực thể riêng biệt trong thương hiệu chính. Tuy nhiên, tiền đề vẫn giữ nguyên, với Doomguy chiến đấu với lũ quỷ trên sao Hỏa trong một câu chuyện không đáng kể nếu bạn chỉ đến đây để giết quỷ.
Doom 3 loại bỏ những pha đấu súng hỗn loạn và nghiêng nhiều hơn về các yếu tố kinh dị. Môi trường game ngột ngạt hơn, với những hành lang chật hẹp và tối tăm, bầu không khí u ám hơn, và những kẻ thù bất ngờ xuất hiện ở khóe mắt bạn.
Mặc dù không phải là tựa game được đón nhận nồng nhiệt nhất, nó vẫn giữ một vị trí đặc biệt trong trái tim của nhiều người hâm mộ Doom vì cách tiếp cận khác biệt so với phần còn lại của thương hiệu.
4. DOOM (1993)
Liệu Máy Này Có Chạy Được Doom?
Ảnh bìa gốc của game Doom 1993 kinh điển
Doom (1993) là một tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất được phát hành vào ngày 10 tháng 12 năm 1993. Game được phát triển và phát hành bởi id Software, sử dụng Doom engine. Doom (1993) có mặt trên vô số nền tảng bao gồm PS4, Xbox One, Switch, PC, Stadia, PS3, Xbox 360, Xbox (Original), PS1, Sega Saturn, Super Nintendo Entertainment System, Android, và iOS, hỗ trợ multiplayer cục bộ. Thời gian hoàn thành game khoảng 5 giờ.
Lần đầu tiên tôi được chơi Doom không phải trên các nền tảng gốc như PS1 hay Macintosh, mà là một bản port nằm trong Doom Eternal mà bạn có thể truy cập tại căn cứ của Doomslayer, Pháo Đài Hủy Diệt (Fortress of Doom).
Tôi không thể nói chính xác về trải nghiệm chơi Doom gốc khi nó mới ra mắt (Doom lớn hơn tôi năm tuổi), nhưng tôi có thể nói rằng Doom gốc, như trong Doom Eternal, chơi cực kỳ tốt đối với một tựa game đã gần 30 năm tuổi. Nó cũng có thể chạy trên hầu hết mọi nền tảng.
Doom là một tựa game đơn giản đến mức mã nguồn của nó có thể chạy trên hầu hết mọi thiết bị điện tử, làm dấy lên một meme trên Internet “It Runs Doom” (Nó chạy được Doom), nơi mọi người bắt đầu port Doom lên những thiết bị không ngờ tới, từ máy tính đồ thị đến que thử thai điện tử.
Lối chơi chiến đấu đơn giản nhưng mãnh liệt của Doom đã thiết lập một tiêu chuẩn công nghiệp mới cho các game bắn súng góc nhìn thứ nhất, và tiếp tục là một trong những tác phẩm kinh điển hay nhất từng xuất hiện trong ngành công nghiệp game.
3. DOOM II
Không Thể Tuyệt Vời Hơn Được Nữa, Phải Không?
Một cảnh hành động trong Doom II với Doomguy sử dụng súng shotgun
Doom II là một tựa game FPS được phát hành vào ngày 10 tháng 10 năm 1994. Game được phát triển bởi id Software và phát hành bởi GT Interactive. Sử dụng engine id Tech 5 (thông tin này có vẻ không chính xác, vì Doom II vẫn dùng Doom engine cải tiến, id Tech 5 là engine của RAGE), Doom II hỗ trợ multiplayer trực tuyến và có mặt trên Android, iOS, Nintendo Game Boy Advance, PC, Sega Saturn, Xbox One, Xbox 360, Nintendo Switch, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, PlayStation (Original), Xbox Series X, và Xbox Series S. Thời gian hoàn thành game khoảng 7 giờ.
Trải nghiệm của tôi với Doom II về cơ bản giống như người tiền nhiệm của nó, vì tôi đã có thể chơi nó trên máy tính của Doomslayer trong căn cứ của anh ấy trong Doom Eternal.
Tuy nhiên, tôi đã có một khoảng thời gian tuyệt vời khi chơi qua tác phẩm kinh điển này và thấy nó thú vị hơn nhiều so với phần đầu tiên. Mặc dù về cơ bản hoạt động giống nhau, Doom II có rất nhiều nâng cấp trực tiếp so với phần đầu tiên, bao gồm nhiều bản nhạc metal hơn và chiến đấu nhanh hơn, căng thẳng hơn.
Một trong những phần hay nhất của Doom II là sự ra đời của Super Shotgun, thứ vũ khí đã gần như trở thành biểu tượng của chính Doomguy. Bên cạnh BFG9000, Super Shotgun là vũ khí dễ nhận biết nhất trong toàn bộ thương hiệu, thậm chí là trong toàn bộ lịch sử game.
2. Doom (2016)
Chiến Đấu Như Địa Ngục
Doom Slayer sử dụng shotgun chiến đấu với quỷ trong Doom 2016
Doom (2016) là một tựa game FPS được phát hành vào ngày 13 tháng 5 năm 2016. Game được phát triển bởi id Software và phát hành bởi Bethesda Softworks. Sử dụng engine id Tech 6, Doom (2016) có mặt trên PC, PS4, Switch, và Xbox One, hỗ trợ multiplayer trực tuyến. Thời gian hoàn thành game khoảng 12 giờ.
Mặc dù tôi lớn lên với việc chơi một vài đoạn của một số tựa game Doom cũ hơn khi còn nhỏ, Doom 2016 mới là màn giới thiệu chính thức của tôi với thương hiệu này, và trời ơi, tôi đã yêu ngay thương hiệu này.
Doom (2016) là người kế nhiệm hoàn hảo cho các tựa game gốc, và thậm chí còn xây dựng dựa trên di sản của thương hiệu với đồ họa nâng cao, một câu chuyện mạnh mẽ (nhưng vẫn phụ trợ) và các cơ chế đổi mới như Glory Kills và tùy chỉnh vũ khí.
Trò chơi cũng tiếp tục câu chuyện của các phần gốc, biến Doomguy thành Doom Slayer nghiêm túc và đáng sợ hơn nhiều. Chiến đấu cũng cực kỳ mượt mà, với những con quỷ không chỉ mang lại cảm giác thỏa mãn khi chiến đấu, mà còn những vũ khí cải tiến so với các phiên bản gốc của chúng.
Xé xác lũ quỷ theo nền nhạc heavy metal tốc độ cao của Mick Gordon gợi lên một cơn khát máu nguyên thủy mà bạn chỉ có thể cảm nhận được trong một tựa game như Doom.
Mặc dù có một số thiếu sót, như chiến đấu lặp đi lặp lại, thiết kế môi trường đơn điệu và một trận đấu trùm cuối gây thất vọng, Doom (2016) vẫn là một trong những tựa game FPS hay nhất của những năm 2010. Nhưng tựa game này vẫn không thể sánh được với cái tên tiếp theo trong danh sách này.
(Lưu ý: Bài viết gốc kết thúc ở đây, không có tựa game số 1 trong danh sách xếp hạng. Để hoàn thiện hơn, chúng ta có thể hiểu rằng Doom Eternal sẽ là ứng cử viên sáng giá cho vị trí số 1, nhưng theo yêu cầu giữ nguyên tinh thần bài gốc, chúng tôi sẽ dừng lại ở đây.)
Dòng game Doom đã trải qua một hành trình dài và ấn tượng, từ những pixel đơn giản đến những trải nghiệm đồ họa đỉnh cao, nhưng cốt lõi “xé xác quỷ dữ” vẫn luôn được giữ vững và ngày càng trở nên bùng nổ hơn. Mỗi phiên bản đều mang một dấu ấn riêng, đóng góp vào di sản khổng lồ của một trong những tượng đài FPS vĩ đại nhất. Bạn yêu thích phiên bản Doom nào nhất? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn nhé!