Vì Sao *The Outer Worlds 2* Lại Vắng Bóng Tính Năng Respec? Đạo Diễn Lên Tiếng Giải Thích
The Outer Worlds 2, tựa game nhập vai (RPG) sắp ra mắt từ nhà phát triển Obsidian Entertainment, đang là tâm điểm chú ý của cộng đồng game thủ. Sau khi công bố ngày phát hành chính thức vào 29 tháng 10, sự mong chờ dành cho phiên bản kế nhiệm của tựa game nhận được nhiều lời khen ngợi càng tăng cao. Được kỳ vọng sẽ mang đến một trải nghiệm lớn hơn và tốt hơn, The Outer Worlds 2 cũng đang dần hé lộ những chi tiết thú vị về lối chơi và thiết kế của mình. Tuy nhiên, một trong những tiết lộ gần đây đã gây bất ngờ cho nhiều người hâm mộ thể loại RPG: game sẽ không có tính năng “respec” (tái phân bổ điểm kỹ năng) cho nhân vật.
Trong cuộc phỏng vấn với trang RPGSite, đạo diễn game The Outer Worlds 2, Brandon Adler, đã xác nhận rằng người chơi sẽ không thể đặt lại các điểm kỹ năng hoặc lợi thế (perk) của nhân vật trong suốt hành trình khám phá game. Ông giải thích lý do đằng sau quyết định này: “Nhiều người yêu thích tính năng respec. Đó chắc chắn là một cách để tiếp cận vấn đề. Cá nhân tôi muốn người chơi hiểu rằng các lựa chọn của họ là vĩnh viễn – chúng có ý nghĩa – và từ đó họ sẽ suy nghĩ kỹ hơn về các quyết định của mình.”
Adler đưa ra so sánh với các tựa game cho phép respec không giới hạn, nơi mà ông cảm thấy tính nhập vai của nhân vật có thể bị suy giảm. Ông nói: “Có rất nhiều trường hợp bạn sẽ thấy các game cho phép respec vô hạn, và đến thời điểm đó tôi không thực sự nhập vai một nhân vật nữa, bởi vì tôi cứ nhảy qua lại – à thì anh chàng của tôi ban đầu là một sát thủ bắn tỉa cừ khôi, rồi ồ, giờ thì tôi sẽ là một người giỏi ăn nói, sau đó lại respec lần nữa.”
Ông Adler làm rõ rằng việc người chơi thích lối chơi đó “không sai”, nhưng mục tiêu của đội ngũ Obsidian là “đảm bảo tính nhập vai thực sự mạnh mẽ. Tôi muốn bạn xây dựng nhân vật của mình và thực sự gắn bó với nó – đảm bảo yếu tố nhập vai xuyên suốt toàn bộ trải nghiệm.”
Quyết định không cho phép respec là một thay đổi đáng chú ý so với phiên bản The Outer Worlds đầu tiên, nơi người chơi có thể sử dụng máy Vocational Competence Respecification để tái phân bổ kỹ năng và lợi thế.
Tính năng respec không phải là một tiêu chuẩn bắt buộc trong mọi game RPG. Ví dụ, các series game đồ sộ như The Elder Scrolls cũng không cho phép người chơi thay đổi toàn bộ bản dựng nhân vật một cách dễ dàng sau khi đã phân bổ điểm. Điều này buộc game thủ phải cam kết với lối chơi đã chọn hoặc chấp nhận thử thách khó khăn hơn nếu muốn thử nghiệm hướng đi mới. Ngược lại, các tựa game thành công khác như Baldur’s Gate 3 hay Elden Ring lại cung cấp tính năng respec và được đánh giá cao, giúp người chơi có thể linh hoạt thử nghiệm các bản dựng nhân vật khác nhau trong cùng một lần chơi. Rõ ràng, mỗi cách tiếp cận đều có những ưu và nhược điểm riêng, và không có câu trả lời nào là hoàn toàn đúng hay sai.
Việc thiếu respec chỉ là một trong những cách mà The Outer Worlds 2 đang tránh đi một số tính năng được nhiều người coi là quan trọng đối với trải nghiệm RPG hiện đại. Giống như phần tiền nhiệm, game cũng đã xác nhận sẽ không có tùy chọn lãng mạn (romance options), điều mà một bộ phận không nhỏ game thủ rất quan tâm.
Tuy nhiên, việc một studio như Obsidian Entertainment dám “đi ngược lại” những quy chuẩn phổ biến của thể loại RPG hiện tại là điều đáng chú ý. Nếu không có những thử nghiệm và quyết định táo bạo như vậy, có lẽ mọi game nhập vai sẽ dần trở nên giống hệt nhau.
Quyết định không tích hợp tính năng respec vào The Outer Worlds 2 phản ánh triết lý thiết kế của Obsidian: nhấn mạnh tầm quan trọng của các lựa chọn người chơi và khiến chúng có trọng lượng thực sự trong việc định hình hành trình và bản sắc của nhân vật. Điều này hứa hẹn sẽ mang lại một trải nghiệm nhập vai sâu sắc và độc đáo hơn cho những game thủ sẵn sàng chấp nhận sự “vĩnh viễn” của những quyết định mình đưa ra.
Bạn nghĩ sao về việc The Outer Worlds 2 loại bỏ tính năng respec? Liệu điều này có khiến các lựa chọn xây dựng nhân vật của bạn trở nên ý nghĩa hơn không?
Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về quyết định thiết kế này của Obsidian Entertainment dưới phần bình luận nhé!