PC-Console

Vampire: The Masquerade – Bloodlines Từng Suýt Có Chế Độ Multiplayer Kiểu Counter-Strike: Bí Mật CounterBite Hé Lộ

Tựa game nhập vai kinh điển Vampire: The Masquerade – Bloodlines, dù nổi tiếng với trải nghiệm chơi đơn sâu sắc, thực tế từng có kế hoạch phát triển một chế độ chơi mạng đầy tham vọng nhưng chưa bao giờ hoàn thành. Chế độ này, được đặt tên là “CounterBite”, lấy cảm hứng mạnh mẽ từ tựa game bắn súng chiến thuật lừng danh Counter-Strike của Valve. Thông tin chi tiết về chế độ bị loại bỏ này lần đầu tiên được hé lộ bởi một trong những lập trình viên tham gia dự án ban đầu.

Lượng nội dung bị cắt khỏi Vampire: The Masquerade – Bloodlines là không hề nhỏ, và nhiều phần trong số đó đã được người hâm mộ tìm thấy và phục hồi. Mã nguồn liên quan đến một chế độ chơi mạng chưa từng hoàn thiện đã được biết đến trong cộng đồng một thời gian. Tim Cain, cha đẻ của Fallout và là người tham gia vào dự án Bloodlines ở giai đoạn sau, từng nhắc đến chế độ lấy cảm hứng từ Counter-Strike này, đặt biệt danh cho nó là “CounterBite”. Gần đây, trong một video trên kênh YouTube của mình, Cain đã chia sẻ chi tiết cách chế độ này lẽ ra sẽ hoạt động nếu nó được phát hành.

CounterBite: Ma cà rồng Đối đầu Thợ săn Ma cà rồng

Theo lời Tim Cain, chế độ chơi mạng CounterBite sẽ đưa người chơi vào cuộc đối đầu giữa một đội Ma cà rồng và một đội Thợ săn ma cà rồng thuộc New Order of Leopold. Ý tưởng cốt lõi là đội Ma cà rồng sẽ sở hữu các năng lực siêu nhiên đặc trưng (Disciplines), trong khi đội người chơi Thợ săn sẽ có lợi thế về vũ khí và một số “Disciplines” riêng biệt của họ.

Trong chế độ này, dự kiến sẽ có chín phe phái: Camarilla (bao gồm tất cả các Clan có thể chơi trong game), New Order of Leopold, và bảy Clan riêng lẻ, cho phép cả kịch bản ma cà rồng chiến đấu lẫn nhau. Sau mỗi vòng đấu, người chơi sẽ kiếm được tiền (money), và sau mỗi lượt luân chuyển bản đồ, họ sẽ nhận điểm kinh nghiệm (experience points). Số tiền và điểm kinh nghiệm này có thể được sử dụng để mua sắm trang bị và nâng cấp năng lực.

Một yếu tố thú vị là nguyên tắc Masquerade vẫn được áp dụng trong chế độ này. Sẽ có những người dân thường (kine) xuất hiện trên bản đồ, và việc phá vỡ Masquerade (tức là để lộ bản chất ma cà rồng trước mắt con người) sẽ khiến người chơi bị phạt, nhận ít tiền và điểm hơn. Khái niệm này sau này đã được sử dụng trong tựa game battle royale Vampire: The Masquerade – Bloodhunt, dù tựa game đó hiện đã ngừng hoạt động.

Hình ảnh nhân vật Jeanette Malkavian trong game Vampire The Masquerade Bloodlines trên PCHình ảnh nhân vật Jeanette Malkavian trong game Vampire The Masquerade Bloodlines trên PC

Các Chế Độ Chơi Dự Kiến Của CounterBite

Tim Cain cũng tiết lộ một số chế độ chơi mà CounterBite dự kiến có:

  • Team Elimination: Hai đội tiêu diệt lẫn nhau cho đến khi một đội bị xóa sổ hoàn toàn.
  • Bloodhunt: Một người chơi được chỉ định làm mục tiêu và phải lẩn trốn tất cả những người chơi khác đang truy lùng.
  • Kine: Các đội phải bảo vệ những người dân thường của mình đồng thời tìm cách “cướp” những người dân thường được đội đối phương bảo vệ.
  • Embrace: Đội Leopold phải ngăn chặn đội ma cà rồng biến các NPC thành đồng loại của họ.

Thật không may cho Vampire: The Masquerade – Bloodlines, ngay cả chế độ chơi đơn cũng gặp khó khăn trong việc ra mắt và tiếp cận thị trường. Trớ trêu thay, doanh số của game đã bị ảnh hưởng nặng nề bởi một tựa game “nhỏ” khác cũng do Valve phát hành cùng thời điểm, đó là Half-Life 2. Ngay cả CounterBite cũng khó lòng cứu vãn số phận thương mại của Bloodlines trước sức càn quét của Gordon Freeman.

Dù không bao giờ thành hiện thực, việc hé lộ về CounterBite cho thấy những ý tưởng sáng tạo mà đội ngũ phát triển Troika Games đã dành cho Bloodlines, không chỉ dừng lại ở trải nghiệm nhập vai đỉnh cao mà còn muốn mở rộng sang cả khía cạnh đối kháng mạng độc đáo trong vũ trụ World of Darkness.

Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn về chế độ multiplayer “CounterBite” này nhé! Bạn có mong muốn nó được tái hiện không?

Related Articles

Back to top button