Ubisoft Chroma: Công Cụ Mô Phỏng Màu Giúp Nhà Phát Triển Hiểu Rõ Trải Nghiệm Game Của Game Thủ Mù Màu

Khả năng tiếp cận trong game, hay còn gọi là accessibility, có lẽ không phải là điều mà mọi game thủ đều nghĩ đến đầu tiên, nhưng đối với các nhà phát triển, đây lại là một khía cạnh ngày càng quan trọng. Đôi khi, từng khoảnh khắc trải nghiệm game cần phải được xem xét kỹ lưỡng để phù hợp với những người chơi có các dạng khuyết tật nhất định.
Một trong những trường hợp điển hình nhất là vấn đề mù màu. Nếu một nhà phát triển như Ubisoft muốn tựa game của họ dễ dàng tiếp cận hơn với những người có thị lực kém hoặc bị mù màu, họ cần một cách để nhìn thế giới game qua góc nhìn của những người này.
Giải pháp được Ubisoft đưa ra chính là Ubisoft Chroma. Đây là một công cụ mà họ tự phát triển ban đầu để sử dụng nội bộ cho các dự án game của mình. Chroma được thiết kế để mang đến cho các nhà phát triển một cái nhìn trực quan, dễ dàng về những gì người chơi mù màu có thể thấy khi nhìn vào sản phẩm hoàn chỉnh – một công cụ hoạt động hiệu quả mà vẫn đảm bảo tác động tối thiểu đến hiệu suất của game. Và tin tức quan trọng là, Ubisoft vừa công bố phát hành công cụ này ra cộng đồng để bất kỳ ai cũng có thể sử dụng.
Một số yếu tố trong thiết kế game, đặc biệt là các thành phần giao diện người dùng (UI) cần phải hiển thị rõ ràng và dễ nhận biết ngay lập tức, thường được thiết kế với khả năng tiếp cận cho người mù màu trong tâm trí. Nếu bỏ qua điều này, người chơi mù màu có thể gặp khó khăn trong việc phân biệt bạn bè và kẻ thù, hoặc kiểm tra số lượng vật phẩm quan trọng còn lại trong thanh truy cập nhanh của họ. Điều này đôi khi gây ra những trở ngại đáng kể cho trải nghiệm chơi game của họ.
Chỉ với những thay đổi đơn giản, việc làm cho một tựa game dễ tiếp cận với hầu hết hoặc tất cả các dạng mù màu là hoàn toàn khả thi. Tuy nhiên, nếu không có công cụ để xem chính xác những gì các dạng mù màu có thể làm lu mờ hoặc thay đổi, việc tìm ra giải pháp tối ưu có thể trở thành một thách thức lớn. Chroma chính là công cụ giải quyết vấn đề này. Với ước tính khoảng 300 triệu người trên toàn thế giới bị ảnh hưởng bởi chứng mù màu, Chroma cho phép các nhà phát triển tái tạo chính xác trải nghiệm thị giác của họ và tạo ra nội dung game dễ tiếp cận hơn để đáp ứng nhu cầu của nhóm người chơi này.
Ubisoft đã tiết lộ thông tin này trong một bài đăng chính thức trên blog của hãng, nơi họ đính kèm trực tiếp liên kết đến trang GitHub của dự án. Ông Jawad Shakil, Giám đốc sản phẩm tại Ubisoft, chia sẻ: “Chroma là minh chứng cho sự đổi mới và cống hiến của đội ngũ. Công sức của họ đã và đang tạo ra sự khác biệt trong cách chúng tôi thiết kế game với khả năng tiếp cận trong tâm trí”. Việc mở mã nguồn (open-sourcing) Chroma là một bước tiến đáng tự hào, cho phép mọi người đều có thể hưởng lợi từ sự đổi mới này.
Cách Hoạt Động Của Ubisoft Chroma
Ubisoft Chroma được thiết kế với tiêu chí cực kỳ đơn giản. Đối với nhà phát triển, nó hoạt động không khác gì việc đặt một lớp kính lọc màu lên mắt, biến đổi toàn bộ quang phổ màu sắc thành những gì mà một loại mù màu cụ thể có thể nhìn thấy.
Theo danh sách các tính năng của dự án, Ubisoft Chroma cung cấp cho các nhà phát triển quyền truy cập vào tất cả các loại mù màu phổ biến, hiển thị mọi thứ trên một màn hình duy nhất mà không ảnh hưởng đến hiệu suất thực tế của game.
Hình ảnh minh họa công cụ Ubisoft Chroma mô phỏng kiểu mù màu đơn sắc
Vì về cơ bản chỉ là một bộ lọc, Chroma hoạt động trên mọi loại game, bất kể thể loại hay nền tảng. Nếu bạn muốn biết một người mù màu có thể trải nghiệm tựa game của bạn như thế nào, bạn có thể tự mình kiểm chứng điều đó một cách dễ dàng. Ubisoft Chroma được cung cấp hoàn toàn miễn phí và là mã nguồn mở đầy đủ, vì vậy nếu các nhà phát triển cảm thấy cần điều chỉnh để phù hợp với dự án của mình, họ hoàn toàn có thể làm điều đó.
Kết luận:
Việc Ubisoft phát hành công cụ Chroma dưới dạng mã nguồn mở là một động thái đáng khen ngợi, thể hiện sự quan tâm đến cộng đồng game thủ và nhà phát triển. Công cụ này hứa hẹn sẽ giúp các nhà làm game dễ dàng hơn trong việc tạo ra những trải nghiệm hấp dẫn và công bằng cho tất cả mọi người, bất kể khả năng thị giác. Đây là một bước tiến quan trọng hướng tới một ngành công nghiệp game toàn diện và đa dạng hơn.
Bạn nghĩ sao về tầm quan trọng của khả năng tiếp cận trong game? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn bên dưới nhé!
Tài liệu tham khảo: