PC-Console

Top 8 Tên Nhân Vật Hideo Kojima “Dị” Nhất: Độc Đáo Hay Lố Bịch?

Hideo Kojima và studio của ông được hưởng một đặc quyền mà ít ai trong ngành công nghiệp game có được: toàn quyền sáng tạo và kể câu chuyện theo cách họ muốn. Uy tín của tên tuổi ông đã tạo nên điều đó. Và mặc dù các tựa game của Kojima luôn xuất sắc về mặt ý tưởng, nhưng đôi khi, cách đặt tên nhân vật lại có phần “quá đà” và khiến cộng đồng game thủ phải thốt lên ngạc nhiên.

Trong thế giới của Kojima, không thể phủ nhận rằng sự siêu thực trong tên gọi thường là một phần của sức hấp dẫn, và đôi khi sự phi lý còn được sử dụng như một yếu tố kể chuyện. Thành thật mà nói, phần lớn các tên gọi không quá kỳ lạ. Tuy nhiên, cũng có lúc, thật khó để bỏ qua cách chúng “nghĩa đen” đến mức khó tin.

Hình ảnh tổng hợp các nhân vật tiêu biểu từ Policenauts, Metal Gear Solid 3 và Boktai, thể hiện phong cách đa dạng của game Hideo KojimaHình ảnh tổng hợp các nhân vật tiêu biểu từ Policenauts, Metal Gear Solid 3 và Boktai, thể hiện phong cách đa dạng của game Hideo Kojima

8. Policenauts – Sự Khởi Đầu Bình Thường

Jonathan Ingram và Dấu Ấn Meryl

Là một trong những tựa game đầu tiên Kojima trực tiếp chỉ đạo ngoài bản Metal Gear gốc, Policenauts sở hữu đồ họa tuyệt đẹp dù đáng tiếc lại là một dự án chưa hoàn thiện. Game đưa người chơi vào bối cảnh tương lai gần, nơi bạn vào vai Jonathan Ingram khi anh trở lại Trái Đất, trước khi lên đường giải quyết một vụ án mạng bí ẩn trên chính thuộc địa không gian nơi anh từng đóng quân.

Jonathan Ingram, Tony Redwood và Ed Brown - những nhân vật với tên gọi khá bình thường trong tựa game Policenauts của Hideo KojimaJonathan Ingram, Tony Redwood và Ed Brown – những nhân vật với tên gọi khá bình thường trong tựa game Policenauts của Hideo Kojima

Như bạn có thể dễ dàng nhận ra từ cái tên “Jonathan Ingram”, hầu hết các tên trong game đều khá bình thường. Dave Forrest, Lorraine Hojo, Marc Brown… chỉ là những cái tên hoàn toàn phổ biến. Duy chỉ có một cái tên nổi bật lên một cách lạ thường theo thời gian, đó chính là Meryl Silverburgh – một cái tên sau này sẽ trở lại trong các tác phẩm nổi tiếng khác của ông.

7. Metal Gear Solid 4 – Những Mật Danh Đầy Ký Ức

Hồi Ức Về Thời Hoàng Kim

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots đánh dấu sự kết thúc của câu chuyện chính trong loạt Metal Gear Solid. Mặc dù có những tựa game ra mắt sau đó để lấp đầy các khoảng trống, và Metal Gear Rising lấy bối cảnh sau MGS4, nhưng MGS4 chính là điểm dừng chân cuối cùng cho câu chuyện của những nhân vật quen thuộc này. Theo một nghĩa nào đó, tựa game này giống như một lời tri ân, một lễ kỷ niệm dành cho quá khứ và các nhân vật biểu tượng của series.

Old Snake, biểu tượng của sự kết thúc hành trình, trong Metal Gear Solid 4 với những mật danh nhân vật mang đậm chất cổ điểnOld Snake, biểu tượng của sự kết thúc hành trình, trong Metal Gear Solid 4 với những mật danh nhân vật mang đậm chất cổ điển

Vì vậy, các tên gọi bạn thấy trong Metal Gear Solid 4, dù có chút hài hước, nhưng hoàn toàn nằm trong dự đoán. Chúng không đạt đến mức độ phi lý như trong MGS2 hay MGS3, mà mang hơi hướng gợi nhớ phong cách đặt tên của Metal Gear Solid gốc. Chúng ta có Screaming Mantis, Crying Wolf và, dĩ nhiên, Jonathan – một cái tên hài hước nhưng lại là sự tri ân đến nhân vật trong Policenauts.

6. Metal Gear Solid 5 – Sự Đa Dạng Của Các Biệt Danh

Khi Skull Face Chỉ Là “Bình Thường”

Đến Metal Gear Solid 5, phần lớn những cái tên nhân vật kỳ quái của Kojima đã trở thành dĩ vãng. Các biệt danh cường điệu nhất đã xuất hiện và trôi qua, đến mức cái tên Skull Face thực sự không còn quá nổi bật. Ngay cả những đề cập về Strangelove cũng chỉ là một sự lặp lại của phong cách quen thuộc.

Skull Face, một trong những nhân vật nổi bật với tên gọi trực diện trong Metal Gear Solid VSkull Face, một trong những nhân vật nổi bật với tên gọi trực diện trong Metal Gear Solid V

Metal Gear Solid 5 vượt trội hơn MGS4 đơn thuần nhờ số lượng và sự đa dạng của các tên gọi. Skull Face, Big Boss, Strangelove, Liquid Snake, Quiet. Hầu hết chúng khá dễ hiểu đến mức có thể khiến bạn mỉm cười, nhưng đồng thời, chúng cũng không quá lố bịch hay khó chịu.

5. Metal Gear Solid 1 – Nguồn Gốc Của Sự Độc Đáo

Từ Solid Snake Đến Jim Houseman

Metal Gear Solid 1 có thể được xem là tựa game thực sự định hình cách Kojima xây dựng và định kiểu cho các trò chơi của mình, và nguồn gốc của quy ước đặt tên cũng bắt đầu từ đây. Vào thời điểm đó, các tên gọi này cảm thấy hoàn toàn phù hợp, và thậm chí còn khác xa so với một số cái tên sau này, nhưng dòng chảy tạo nên phong cách độc đáo này đã rất rõ ràng ở đây.

Grey Fox, mật danh mang tính biểu tượng trong Metal Gear Solid 1, khởi nguồn cho phong cách đặt tên của Hideo KojimaGrey Fox, mật danh mang tính biểu tượng trong Metal Gear Solid 1, khởi nguồn cho phong cách đặt tên của Hideo Kojima

Solid Snake và Grey Fox giống như những mật danh đầy phong cách hơn là tên thật, trong khi các nhân vật như Meryl Silverburgh lại tồn tại song song. Một lời khen đặc biệt dành cho Jim Houseman vì sở hữu một cái tên vừa hoàn toàn có lý vừa kỳ lạ mang tính tiên tri cho những gì sẽ đến sau này trong vũ trụ game của Kojima.

4. Metal Gear Solid 3 – Mật Danh Trở Thành Hiện Thực

Cobra Unit và The Boss “Nghĩa Đen”

Metal Gear Solid 3: Snake Eater là một bước chuyển mình lớn từ bối cảnh khoa học viễn tưởng cận tương lai của các game MGS trước đó. Bỗng nhiên, bạn được hóa thân thành Naked Snake giữa Chiến tranh Lạnh, phải sống sót trong rừng rậm với ít sự tập trung hơn vào các hoạt động ẩn nấp trong nhà. Bạn là một đặc vụ du kích, và tất cả những người khác cũng vậy.

The End, một thành viên của Cobra Unit với tên gọi đầy ẩn ý và siêu thực trong Metal Gear Solid 3The End, một thành viên của Cobra Unit với tên gọi đầy ẩn ý và siêu thực trong Metal Gear Solid 3

Những mật danh xuất hiện trong MGS1 giờ đây đã trở nên nghĩa đen hơn, một danh hiệu hoặc tên gọi thực sự. The Boss, dù mang tính biểu tượng, đúng nghĩa là “Ông Chủ”. Raiden xuất hiện trở lại với diện mạo Raidenovitch, một nhân vật hoàn toàn khác. Sau đó là Cobra Unit với The End, The Sorrow, The Pain – những cái tên không thể nào nghĩa đen hơn nữa.

3. Metal Gear Solid 2 – Nơi Sự Kỳ Quái Bắt Đầu “Bay Lên”

Fat Man, Fortune, Vamp và Sự Châm Biếm

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty là một tựa game tự châm biếm chính nó và những người chơi nó. Chỉ sau một tựa game Metal Gear Solid với những cái tên khá “hiền”, MGS2 đã điên cuồng lao vào sự kỳ quái. Bạn nghĩ những cái tên trước đó đã lạ ư? Hãy gặp Dead Cell. Những kẻ này có những cái tên mô tả đến mức phi lý, nhưng vẫn bị hiểu sai theo nhiều cách.

Fortune và Vamp, hai trong số những tên nhân vật kỳ quái và mang tính biểu tượng nhất của Hideo Kojima trong Metal Gear Solid 2Fortune và Vamp, hai trong số những tên nhân vật kỳ quái và mang tính biểu tượng nhất của Hideo Kojima trong Metal Gear Solid 2

Chúng ta có Fat Man, một người đàn ông mập mạp được đặt theo tên của một quả bom hạt nhân. Rồi có Fortune, người mang tên gọi này vì sự may mắn tột độ của cô ta. Solidus Snake, người hiển nhiên là Solid Snake nhưng “tốt hơn”. Và dĩ nhiên, ma cà rồng bất tử theo đúng nghĩa đen, Vamp – người được gọi là Vamp vì anh ta lưỡng tính, theo lời của chính Snake. Còn việc anh ta là ma cà rồng thì lại không liên quan chút nào.

2. Death Stranding – Khi Ai Cũng Tưởng “Dị” Nhất

Những “Người Đàn Ông” Trực Diện

Thành thật mà nói, không thể phủ nhận rằng Death Stranding có một số tên nhân vật khá “buồn cười”, đặc biệt là khi rất nhiều trong số chúng tuân theo cùng một quy ước đặt tên. Die-Hardman. Deadman. Heartman. Tarman. Dollman. Một loạt các “man”. Đó là những cái tên rất trực diện. Deadman thực tế là đã “chết”. Dollman là một con búp bê. Bạn hiểu ý rồi chứ.

Deadman, nhân vật được lấy cảm hứng từ Guillermo del Toro, với tên gọi trực diện trong thế giới Death StrandingDeadman, nhân vật được lấy cảm hứng từ Guillermo del Toro, với tên gọi trực diện trong thế giới Death Stranding

Chúng không quá cực đoan như bạn nghĩ. Chúng là những nguyên mẫu, và tên của chúng đóng vai trò đó. Một trong những thử thách lớn nhất trong game là gì? Đảm bảo hàng hóa của bạn không bị hỏng. Người giao hàng giỏi nhất sau Sam? Một nhân vật tên là Fragile (mong manh). Tên của Sam thực chất là Sam “Porter” Bridges (người giao cầu). Thật đáng ngạc nhiên khi trong phần tiếp theo, anh ấy không được đổi tên thành Sam Drawbridges.

1. Metal Gear Solid: Peace Walker – Đỉnh Cao Của Sự “Dị”

Hot Coldman và Pacifica Ocean

Nếu bạn thực sự muốn chứng kiến Kojima ở đỉnh cao của sự “dị” trong cách đặt tên, bạn cần phải chơi Metal Gear Solid: Peace Walker. Tựa game đóng vai trò tiền đề cho Metal Gear Solid 5, Peace Walker lại sở hữu một quy ước đặt tên hoàn toàn khác biệt.

Paz Ortega, một trong những nhân vật với tên gọi đầy bất ngờ trong Metal Gear Solid: Peace Walker, đại diện cho phong cách đặt tên độc lạ của KojimaPaz Ortega, một trong những nhân vật với tên gọi đầy bất ngờ trong Metal Gear Solid: Peace Walker, đại diện cho phong cách đặt tên độc lạ của Kojima

Mặc dù có những cái tên khá “chuẩn” như Dr. Strangelove (được đặt theo tên của cô ấy yêu phụ nữ và nhân vật trong bộ phim cùng tên), đến Paz, người có tên thật là Pacifica Ocean (Thái Bình Dương), nhưng “ngôi sao” thực sự của sự kỳ quái chính là Hot Coldman. Không cần phải nói thêm nhiều. Hot Coldman chính là kẻ phản diện chính.

Kết luận

Qua hành trình khám phá những cái tên nhân vật “độc lạ” trong các tựa game của Hideo Kojima, chúng ta có thể thấy rõ phong cách sáng tạo không giới hạn của ông. Từ những cái tên bình thường cho đến những biệt danh siêu thực, trực diện hay thậm chí là phi lý, mỗi cái tên đều ẩn chứa một dụng ý riêng, góp phần tạo nên bản sắc không thể nhầm lẫn cho vũ trụ game của Kojima. Dù đôi khi khiến người chơi phải “hack não” hay bật cười, chính sự “dị” này đã giúp các nhân vật của ông in sâu vào tâm trí cộng đồng game thủ.

Bạn ấn tượng với cái tên nào nhất? Hay bạn có muốn bổ sung thêm cái tên “khó đỡ” nào khác không? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về cách đặt tên nhân vật độc đáo của Hideo Kojima trong phần bình luận bên dưới nhé! Đừng quên theo dõi langgame.net để cập nhật thêm nhiều bài phân tích chuyên sâu và thú vị về thế giới game!

Related Articles

Back to top button