Top 8 JRPG Du Hành Thời Gian Xuất Sắc Nhất Cho Game Thủ Việt

Một trong những chủ đề yêu thích của tôi trong bất kỳ tác phẩm nào chính là du hành thời gian, dù là nhảy từ quá khứ đến tương lai hay thậm chí là đối mặt với các dòng thời gian song song.
Do đó, tôi cũng yêu thích những tựa game khai thác chủ đề này, đặc biệt là các JRPG (game nhập vai Nhật Bản). Tuy nhiên, tôi nhận ra rằng hiếm có trò chơi nào thực sự làm tốt chủ đề này, cả về mặt cốt truyện lẫn lối chơi.
Thông thường, chúng ta phải khá dễ dãi với việc áp dụng yếu tố du hành thời gian trong game vì rất dễ phát hiện ra những lỗ hổng trong cách thực hiện. Nhưng nếu một trò chơi làm chủ được việc di chuyển xuyên thời gian, kết quả sẽ vô cùng tuyệt vời.
Trong danh sách này, tôi sẽ làm nổi bật những JRPG xuất sắc nhất có yếu tố du hành thời gian và đã lồng ghép thành công chủ đề này, dù qua cốt truyện, cơ chế gameplay, hay thậm chí cả hai, tạo nên những kiệt tác du hành thời gian thực thụ.
8. Tales of Phantasia
Phản Diện Xuất Hiện Mọi Lúc Mọi Nơi
Cảnh chiến đấu đặc trưng trong Tales of Phantasia với cơ chế du hành thời gian
Tales of Phantasia
Thuộc tính | Thông tin |
---|---|
Ngày phát hành | 15/12/1995 |
ESRB | E (Mọi lứa tuổi) |
Nhà phát hành | Namco Bandai, Nintendo |
Engine | Unreal Engine 4 |
Thương hiệu | Tales of |
Nền tảng | SNES, PS1, Nintendo Game Boy Advance, PSP, iOS |
Nhà phát triển | Wolf Team |
Thời gian chơi | 34 giờ |
Tales of Phantasia là tựa game đầu tiên trong dòng game Tales of được phát hành. Nó đã rất tham vọng khi giới thiệu một hệ thống chiến đấu hành động mới, đồ họa cao cấp cho hệ máy SNES và cơ chế du hành thời gian.
Hệ thống du hành thời gian trong Tales of Phantasia hoàn toàn xoay quanh cốt truyện, vì nó không có tác động nào đến gameplay, và dù vậy, nó vẫn rất phức tạp.
Cress, nhân vật chính, được gửi về quá khứ để tìm cách đánh bại kẻ phản diện Dhaos ở hiện tại. Tuy nhiên, Dhaos ở quá khứ vẫn còn sống, và Cress cùng các thành viên khác trong nhóm phải hạ gục hắn.
Với cấp độ cao hơn trước, nhân vật chính trở lại hiện tại và tiêu diệt được Dhaos đầu tiên, kẻ không bị ảnh hưởng bởi các sự kiện trong quá khứ.
Ngay khi họ nghĩ mọi chuyện đã ổn thỏa, một vị khách từ tương lai xuất hiện, nói rằng tên phản diện vẫn còn sống. Cress và cả nhóm lại một lần nữa lên đường để tiêu diệt hắn, lần này là năm mươi năm sau trong tương lai.
Bất chấp sự hỗn loạn này và sự thử thách lòng kiên nhẫn của người chơi, việc du hành xuyên thời gian và chứng kiến những cuộc phiêu lưu điên rồ trên đường đi vẫn rất thú vị.
Những tựa game JRPG cho phép chúng ta chiêu mộ đồng đội qua các thời đại khác nhau luôn tuyệt vời, và Tales of Phantasia là một trong những game đầu tiên làm được điều đó.
7. Mario & Luigi: Partners in Time
Cứu Thế Giới Cùng Với Chính Mình (Phiên Bản Nhí)
Mario và Luigi hợp tác cùng phiên bản nhí của mình trong Partners in Time
Mario & Luigi: Partners In Time
Thuộc tính | Thông tin |
---|---|
Ngày phát hành | 28/11/2005 |
ESRB | E (Mọi lứa tuổi) |
Nhà phát triển | AlphaDream |
Nhà phát hành | AlphaDream |
Engine | Unreal Engine |
Thương hiệu | Super Mario Bros. |
Nền tảng | Nintendo Wii U, Nintendo DS |
Thời gian chơi | 18 giờ |
Tôi có tin tốt và tin xấu cho bạn đây. Mario & Luigi: Partners in Time hoàn toàn tập trung vào du hành thời gian cho gameplay, mang đến những thay đổi thú vị như hầu hết các trò chơi của Nintendo. Nếu bạn đang tìm kiếm sự giải trí thuần túy, JRPG này có rất nhiều điều để cung cấp.
Tuy nhiên, nó làm điều này trong khi bỏ qua bất kỳ hàm ý tường thuật nào của việc du hành thời gian. Nếu bạn mong đợi một câu chuyện có cấu trúc tốt hoặc một cốt truyện chặt chẽ trong tựa game Mario này, bạn cũng có thể từ bỏ và tìm ở nơi khác.
Dù vậy, hãy tập trung vào những mặt tích cực. Mario & Luigi: Partners in Time cho phép anh em nhà Mario du hành về quá khứ thông qua các Lỗ Hổng Thời Gian được tìm thấy trong Lâu đài Công chúa Peach. Trong quá khứ, họ gặp Baby Mario và Baby Luigi.
Đó là nơi mánh lới quảng cáo bắt đầu. Người chơi có thể điều khiển tất cả các nhân vật cùng nhau, với những đứa trẻ đáng yêu cưỡi trên lưng phiên bản lớn hơn của chúng, hoặc riêng biệt để giải đố, như chui vào những khe hở nhỏ.
Trong các trận chiến, phiên bản người lớn thường hành động, nhưng nếu họ bị hạ gục, những đứa trẻ sẽ dẫn đầu. Toàn bộ chủ đề du hành thời gian tồn tại chỉ để biện minh cho việc Mario và Luigi gặp gỡ phiên bản trẻ hơn của họ và giới thiệu cơ chế gameplay độc đáo và thú vị này.
6. Dark Cloud 2 (Dark Chronicle)
Xây Dựng Căn Cứ Xuyên Thời Gian
Nhân vật Max và Monica sử dụng đá Atlamilia để du hành thời gian trong Dark Cloud 2
Dark Cloud 2
Thuộc tính | Thông tin |
---|---|
Ngày phát hành | 17/02/2003 |
ESRB | T (Thanh thiếu niên do bạo lực) |
Nhà phát triển | Level-5 |
Nhà phát hành | Sony Computer Entertainment |
Nền tảng | PS2, PS4 |
Thời gian chơi | 50 giờ |
Điểm Metacritic | 87 |
Có trên PS Plus | Premium |
Trong Dark Cloud 2, còn được biết đến với tên gọi Dark Chronicle ở mọi nơi ngoài Hoa Kỳ, người chơi có thể du hành giữa các thời điểm bằng cách sử dụng những viên đá gọi là Atlamilia, do Max và Monica nắm giữ.
Kẻ phản diện, Griffon, muốn đánh cắp những viên đá để hắn có thể kiểm soát thời gian và thống trị tương lai. Để ngăn chặn điều này, Max và Monica du hành qua các thời đại — quá khứ, hiện tại và tương lai — khôi phục các ngôi làng để ngăn chặn sức mạnh của Griffon.
Đây là lúc vòng lặp gameplay cốt lõi của Dark Cloud 2 phát huy tác dụng.
Chúng ta cần xây dựng lại các ngôi làng bằng cơ chế xây dựng thị trấn của JRPG. Để làm điều này, chúng ta khám phá các hầm ngục, thu thập vật liệu và sử dụng georama. Sau khi khôi phục ngôi làng tương ứng và tập hợp các đồng minh mới, chúng ta chuyển sang ngôi làng tiếp theo.
Du hành thời gian là chủ đề trung tâm của Dark Cloud 2, nhưng nó không có ứng dụng kỹ thuật nào trong gameplay. Giống như nhiều trò chơi khác có tính năng này, tốt nhất là nên bỏ qua khoa học và lý thuyết.
Nếu không, bạn sẽ tìm thấy rất nhiều lỗ hổng và nghịch lý có thể xảy ra đến nỗi sự thích thú của bạn với Dark Cloud 2 sẽ giảm đi khi khả năng tạm gác lại sự hoài nghi của bạn gặp khó khăn. Nếu bạn không thể làm điều đó, chỉ cần tận hưởng trò chơi vì thiết kế xây dựng căn cứ của nó và hãy vui vẻ.
5. Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age
Nội Dung Sau Khi Hoàn Thành Game
Nhân vật chính Luminary chuẩn bị du hành thời gian trong Dragon Quest XI
Dragon Quest XI S: Echoes of An Elusive Age – Definitive Edition
Thuộc tính | Thông tin |
---|---|
Ngày phát hành | 27/09/2019 |
ESRB | T (Thanh thiếu niên // Hài hước thô tục, Mô phỏng cờ bạc, Chủ đề gợi ý, Sử dụng rượu, Máu nhẹ, Bạo lực giả tưởng) |
Nhà phát triển | Square Enix |
Nhà phát hành | Nintendo, Square Enix |
Engine | Unreal Engine 4 |
Thương hiệu | Dragon Quest |
Ngày phát hành Switch | 27/09/2019 |
Nền tảng | Nintendo Switch, Xbox One, PC, PlayStation 4 |
Thời gian chơi | 60 giờ |
Đánh giá OpenCritic | Mighty (Xuất sắc) |
Đối với tôi, Dragon Quest XI là một kiệt tác JRPG và sẽ là tựa game yêu thích của tôi trong dòng game này, cướp đi ngôi vị từ Dragon Quest VIII nếu như trò chơi không “nhụt chí” ở hồi thứ ba.
Hồi thứ nhất và thứ hai của Dragon Quest XI, được coi là câu chuyện chính thức, thật tuyệt vời. Dòng game JRPG này luôn đầy màu sắc và quá thân thiện. Nhưng không phải ở đây, trong phần thứ mười một. Tại một thời điểm, mọi thứ trở nên tồi tệ, và thậm chí một thành viên trong nhóm đã hy sinh.
Đó là cho đến khi nhân vật chính, Luminary, quyết định du hành ngược thời gian, quay trở lại quá khứ và phá vỡ mọi thứ đã xảy ra cho đến thời điểm đó.
Tất cả những gì bị đe dọa, xung đột, mất mát và những khoảnh khắc vượt qua khó khăn đều bị xóa bỏ. Trời ơi, tôi đã rất thất vọng với điều đó.
Một phần chơi sau khi kết thúc game (post-game) mạnh mẽ là một truyền thống trong dòng game này, bổ sung hàng tấn nội dung mới, một cốt truyện hoàn toàn mới và một con trùm cuối game. Mặc dù Square Enix gọi hồi thứ ba của Dragon Quest XI là post-game, nhưng nó thực sự có cảm giác như là phần chính thức, đặc biệt là khi xem xét mối liên hệ của nó với Dragon Quest III.
4. Cris Tales
JRPG Indie Dựa Trên Du Hành Thời Gian
Hệ thống chiến đấu độc đáo của Cris Tales với ba vùng thời gian khác nhau
Cris Tales
Thuộc tính | Thông tin |
---|---|
Ngày phát hành | 20/07/2021 |
ESRB | T (Thanh thiếu niên do Bạo lực giả tưởng, Ngôn ngữ nhẹ) |
Nhà phát triển | Dreams Uncorporated, SYCK |
Nhà phát hành | Modus Games |
Engine | Unity |
Nền tảng | PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S |
Thời gian chơi | 22 giờ |
Có trên PS Plus | Extra & Premium |
Đánh giá OpenCritic | Fair (Khá) |
Studio Dreams Uncorporated của Colombia đã phát hành Cris Tales vào năm 2021. Đây là một tựa game indie lấy cảm hứng từ JRPG, xoay quanh việc du hành thời gian, cả trong cốt truyện lẫn công cụ cho các trận chiến theo lượt.
Về mặt cốt truyện, nó khá đơn giản. Nữ Hoàng Thời Gian, phản diện chính của Cris Tales, phá hủy ngôi làng của nhân vật chính Crisbell.
Vào thời điểm đó, cô gái phát hiện ra mình cũng có sức mạnh thời gian và bắt đầu cuộc phiêu lưu để đánh bại kẻ phản diện.
Nơi Cris Tales thực sự tỏa sáng là trong trận chiến. Trong khi chiến đấu, màn hình được chia thành ba phần. Kẻ địch ở phía bên trái có thể bị gửi về quá khứ, biến thành phiên bản trẻ hơn, yếu hơn và ít kinh nghiệm hơn của chúng.
Trong khi đó, kẻ địch ở bên phải có thể bị gửi đến tương lai, khiến áo giáp kim loại của chúng bị rỉ sét hoặc khiến một hạt giống độc đã được gieo trồng đột nhiên nở thành một cây chết người.
Đó là một cơ chế cực kỳ thông minh, thúc đẩy người chơi suy nghĩ chiến lược thay vì chỉ spam các đòn tấn công có sẵn.
Đôi khi, việc gửi kẻ địch về quá khứ khiến chúng khỏe mạnh và mạnh mẽ hơn, trong khi việc gửi chúng đến tương lai khiến chúng khéo léo và nguy hiểm hơn. Cris Tales là một mỏ vàng cho những người hâm mộ JRPG và cơ chế du hành thời gian.
3. Final Fantasy XIII-2
Sửa Chữa Nghịch Lý Trong Khi Tạo Ra Những Nghịch Lý Mới
Serah và Noel du hành qua các dòng thời gian trong Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy XIII-2
Thuộc tính | Thông tin |
---|---|
Ngày phát hành | 15/12/2011 |
ESRB | T (Thanh thiếu niên) |
Nhà phát triển | Square Enix |
Nhà phát hành | Square Enix |
Engine | Crystal Tools |
Thương hiệu | Final Fantasy |
Nền tảng | Microsoft Windows, PlayStation 3, Android, iOS, Xbox 360 |
Trong khi cộng đồng chế giễu Final Fantasy XIII vì tính tuyến tính của nó — thường được gọi là “mô phỏng hành lang” — phần tiếp theo trực tiếp của nó, Final Fantasy XIII-2, lại có một cách tiếp cận hoàn toàn trái ngược.
Vào vai Serah, em gái của Lightning, cùng với người mới Noel, chúng ta nhảy từ dòng thời gian này sang dòng thời gian khác, sửa chữa các nghịch lý và mở khóa các vũ trụ song song mới, mở rộng đáng kể thần thoại của trò chơi.
Tôi biết nhiều người ghét Final Fantasy XIII-2, nhưng tôi yêu JRPG này. Tính năng cho phép chúng ta chọn các tập phim trong một cấu trúc giống như ma trận, xem hành động của chúng ta ảnh hưởng đến các kết quả khác nhau như thế nào và khám phá các khả năng khác nhau là vô cùng thỏa mãn.
Câu chuyện cũng xử lý một cách duyên dáng chủ đề du hành thời gian. Caius, một trong những nhân vật phản diện bị đánh giá thấp nhất trong toàn bộ dòng game Final Fantasy, thực sự xứng đáng được yêu mến hơn vì vòng cung nhân vật của anh ta cực kỳ dễ đồng cảm.
Ngoài ra, Final Fantasy XIII-2 có một trong những trận đấu trùm hay nhất gắn liền với cơ chế du hành thời gian. Nó không hẳn là một cơ chế gameplay, nhưng JRPG này trình bày một cách tiếp cận độc đáo, nơi con trùm tránh bị tiêu diệt bằng cách đơn giản là tự đặt lại về phiên bản quá khứ trước khi nó chết. Điều này khó hiểu nếu không chơi, nhưng tin tôi đi, nó rất thú vị.
2. Chrono Trigger
Chuẩn Mực Về Cơ Chế Du Hành Thời Gian
Nhóm bạn Chrono Trigger du hành qua các kỷ nguyên khác nhau
Chrono Trigger
Thuộc tính | Thông tin |
---|---|
Ngày phát hành | 11/03/1995 |
ESRB | T (Thanh thiếu niên: Bạo lực giả tưởng, Máu nhẹ) |
Nhà phát triển | Square Enix |
Nhà phát hành | Square Enix |
Engine | Cocos Creator Engine |
Chơi nhiều người | Co-op cục bộ |
Nền tảng | SNES, PlayStation (Original), PC, Nintendo DS, Android, iOS |
Thời gian chơi | 23 giờ |
Thảo luận về du hành thời gian trong game là điều không thể nếu không nghĩ ngay đến Chrono Trigger. Cách tiếp cận của JRPG này đối với chủ đề này thật đáng kinh ngạc, và ngay cả ngày nay, nó vẫn là một tài liệu tham khảo cho các trò chơi trong tương lai.
Ngay từ đầu, Chrono Trigger cho chúng ta thấy chính xác cơ chế du hành thời gian của nó sẽ hoạt động như thế nào. Nó thanh lịch, đề cao sự đơn giản, và quan trọng nhất là nó hoạt động hiệu quả.
Mỗi thời đại chúng ta đến thăm trong trò chơi đều mang lại cảm giác đáng tin cậy và phản ánh sự phát triển của thế giới. Tuyệt vời hơn nữa, một số nhiệm vụ phụ cho phép chúng ta trực tiếp ảnh hưởng đến cách thế giới phát triển mà không có cảm giác gượng ép.
Chrono Trigger chứng minh rằng chỉ vì một trò chơi giải quyết một chủ đề phức tạp không có nghĩa là việc thực hiện nó phải quá phức tạp.
Với thiết kế cẩn thận và sự tinh tế về mặt kỹ thuật, kiệt tác JRPG này đã đơn giản hóa một cơ chế thường được triển khai kém và sử dụng nó để nâng cao toàn bộ trò chơi.
1. Radiant Historia
Hiệu Ứng Cánh Bướm Của Thế Giới JRPG
Nhân vật Stocke và các dòng thời gian song song trong Radiant Historia
Radiant Historia: Perfect Chronology
Thuộc tính | Thông tin |
---|---|
Ngày phát hành | 13/02/2018 |
ESRB | T (Thanh thiếu niên do Bạo lực giả tưởng, Ngôn ngữ, Chủ đề gợi ý, Sử dụng rượu) |
Nhà phát triển | Atlus |
Nhà phát hành | Atlus |
Nền tảng | Nintendo 3DS |
Thời gian chơi | 30 giờ |
Điểm Metacritic | 85 |
Đánh giá OpenCritic | Mighty (Xuất sắc) |
Tôi biết nghe có vẻ kỳ lạ khi xếp Chrono Trigger ở vị trí thứ hai, nhưng nếu bạn chơi Radiant Historia, tốt nhất là phiên bản Perfect Chronology, bạn sẽ hiểu tại sao.
Trong khi Chrono Trigger cho phép chúng ta du hành xuyên thời gian và ghé thăm các thời đại khác nhau, Radiant Historia lại có một cách tiếp cận khác đối với chủ đề này. Ở đây, chúng ta có hai thực tại song song, nơi nhân vật chính, Stocke, liên tục nhảy qua lại giữa chúng.
Hãy nghĩ về JRPG này giống như một Hiệu ứng Cánh bướm hơn bất cứ thứ gì khác. Stocke gặp phải một vấn đề trong dòng thời gian ban đầu, được gọi là Câu chuyện Chuẩn (Standard Story), vì vậy anh ta hoặc nhảy về quá khứ, tìm cách khắc phục nó, hoặc đến Câu chuyện Thay thế (Alternate Story), nơi hành động của anh ta ảnh hưởng đến dòng thời gian kia và ngược lại.
Và mặc dù nhân vật chính liên tục di chuyển giữa quá khứ, hiện tại và một thực tại thay thế, thật đáng ngạc nhiên là rất khó tìm thấy bất kỳ lỗ hổng cốt truyện nào trong Radiant Historia. Cách viết kịch bản hoàn hảo, động cơ nhân vật đáng tin cậy và cách thực hiện thì hoàn hảo không tì vết.
Nhìn chung, tôi vẫn coi Chrono Trigger là một trò chơi hay hơn Radiant Historia. Nhưng nếu chúng ta chỉ nói riêng về du hành thời gian trong JRPG, thì tôi sẽ chọn cái sau mà không cần suy nghĩ nhiều.
Rất ít trò chơi đã thành công trong việc nắm bắt được các sắc thái của chủ đề này tốt như Radiant Historia đã làm. Bạn yêu thích tựa game JRPG du hành thời gian nào nhất? Hãy chia sẻ với Làng Game nhé!