Top 10 Tựa Game Có Cách Mở Đầu “Giữa Chừng” Lôi Cuốn Game Thủ Việt

Trong nghệ thuật kể chuyện, có một kỹ thuật gọi là “in media res”, tiếng Latin có nghĩa là “ở giữa sự việc”. Bất cứ khi nào một câu chuyện bắt đầu ở giữa hoặc gần cuối của mạch truyện tổng thể thay vì phần mở đầu theo đúng nghĩa đen, đó chính là một ví dụ của lối kể chuyện “in media res”.
Bạn có thể thấy kỹ thuật này trong hầu hết các loại hình truyền thông, từ chương trình truyền hình, phim ảnh cho đến trò chơi điện tử. Đây là một cách tuyệt vời để hé lộ cho người xem một chút về những gì sẽ diễn ra sau đó và khiến họ tò mò về câu chuyện. Những tựa game mở đầu giữa chừng thường bắt đầu bằng một phân cảnh cao trào ở cuối hoặc gần cuối truyện, sau đó đưa người chơi trải nghiệm các sự kiện diễn ra trước đó dưới dạng hồi tưởng. Điều này thường đi kèm với một khung kể chuyện như ai đó đang thuật lại câu chuyện, có thể là trực tiếp với bạn, người chơi, hoặc với một nhân vật trong vũ trụ game.
10. Sly 3: Honor Among Thieves
Đang Bị Nghiền Nát Theo Đúng Nghĩa Đen
Sly bị một con quái vật tóm lấy trong Sly 3
Mỗi tựa game trong series Sly Cooper đều có lời dẫn chuyện của Sly (và đôi khi là Bentley) trong các đoạn cắt cảnh. Phần lớn, đây là những lời dẫn chuyện mang tính siêu văn bản, diễn ra ở thì hiện tại hoặc quá khứ từ một thời điểm không xác định trong tương lai.
Ngoại lệ lớn là ở phần ba của series. Màn chơi giới thiệu của game cho thấy Sly và băng Cooper vừa được mở rộng của mình cố gắng thực hiện vụ trộm tại Cooper Vault, chỉ để bị bắt giữ bởi con quái vật đột biến của Tiến sĩ M.
Khi Sly đang từ từ bị con quái vật nghiền nát, cuộc đời anh theo đúng nghĩa đen bắt đầu tua nhanh trước mắt, đưa chúng ta trở lại thời điểm anh phát hiện ra Cooper Vault và những nỗ lực sau đó của anh để tập hợp đội ngũ cần thiết. Một khi câu chuyện quay trở lại tình huống với con quái vật, Sly thực sự vẫn tiếp tục kể chuyện về việc mình bị nghiền nát trước khi cuối cùng bất tỉnh.
9. God Of War (2005)
Bước Khỏi Vách Đá Ngắn
Kratos đứng trên vách đá trong God of War 2005
Trong khi bộ ba God of War gốc nổi tiếng với việc say sưa trong bạo lực và cảnh tượng quá mức, tựa game đầu tiên trong series lại bắt đầu bằng một nốt trầm rất u ám.
Ngay khi bạn bắt đầu trò chơi, chúng ta thấy Kratos đứng bất động trên đỉnh một vách đá, lẩm bẩm rằng không còn hy vọng nào nữa. Không một chút khoa trương hay nghi lễ nào, anh bước ra, gieo mình xuống làn nước mờ sương của Biển Aegean.
Lời dẫn chuyện của Athena vang lên ở đây, đưa chúng ta đến ba tuần trước đó khi chúng ta thấy anh ta tiêu diệt Hydra và thỏa thuận tiêu diệt Ares để đổi lấy sự tha thứ của các vị thần. Thật không may, dù thành công trong việc báo thù Ares ở cuối câu chuyện, Athena nói với anh rằng các vị thần không thể chữa lành những cơn ác mộng và cảm giác tội lỗi không ngừng của anh. Điều này thúc đẩy anh cố gắng tự sát bằng cách nhảy khỏi vách đá.
8. Prince Of Persia: The Sands Of Time
“Đây Là Lý Do Tôi Đột Nhập Vào Phòng Cô”
Hoàng tử và Farah trong Prince of Persia: The Sands of Time
Với việc những trò đùa nghịch với thời gian là đặc trưng của bạn trong Prince of Persia: The Sands of Time, không có gì đáng ngạc nhiên khi trò chơi sử dụng một chút lối kể chuyện “in media res”.
Khi bạn bắt đầu game, chúng ta thoáng thấy Hoàng tử bước vào một phòng ngủ lớn, sang trọng từ một ban công đầy mưa trước khi anh ta ngay lập tức bắt đầu kể lại các sự kiện của trò chơi.
Rõ ràng là anh ta đang kể câu chuyện này cho ai đó, đặc biệt là vì mỗi khi bạn chết, anh ta lại nói, “đợi đã, rõ ràng là chuyện đó không xảy ra.”
Như chúng ta biết ở cuối game, người đó chính là Farah, hay đúng hơn là phiên bản quá khứ của cô ấy trước khi các sự kiện của trò chơi có thể xảy ra. Hoàng tử đã lẻn vào phòng cô để cảnh báo cô về kế hoạch của Vizier, nhưng rõ ràng, cô sẽ không tin một tên cướp ngẫu nhiên này nếu không có một câu chuyện thực sự hay để chứng minh tất cả.
7. Metal Gear Solid 4
Thực Đơn Nghĩa Trang
Màn hình chính của Metal Gear Solid 4 với hình ảnh Snake tại nghĩa trang
Theo phong cách điển hình của Hideo Kojima, Metal Gear Solid 4 đã bỏ qua một trong những thông lệ của lối kể chuyện “in media res”. Cụ thể, nó thậm chí không đợi câu chuyện bắt đầu trước khi cho bạn thấy một thoáng về cái kết.
Metal Gear Solid 4 hé lộ ý đồ ngay khi bạn khởi động trò chơi, với hình nền của menu chính cho thấy một Snake già nua đang đi bộ qua một nghĩa trang đầy hoa. Vì đây chỉ là một menu, chúng ta không thể thấy anh ta đang thăm mộ ai hay anh ta ở đó để làm gì. Bạn thậm chí có thể không nhận ra đó là Snake nếu bạn chưa biết về quá trình lão hóa nhanh chóng của anh ấy.
Nghĩa trang được ám chỉ một vài lần trong trò chơi, nhưng chúng ta không thấy thực tế của nó cho đến tận cùng: Sau sự sụp đổ của The Patriots, Snake đến thăm ngôi mộ được cho là của Big Boss với ý định tự sát.
6. Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge
Làm Sao Chúng Ta Lại Rơi Vào Tình Cảnh Này?
Guybrush và Elaine bị treo trên dây trong Monkey Island 2
Trong khi Monkey Island gốc bắt đầu với Guybrush Threepwood vừa mới bắt đầu cuộc phiêu lưu cướp biển của mình, Monkey Island 2 lại cho thấy đoạn giữa của một cuộc phiêu lưu. Cuộc phiêu lưu đó cho thấy anh ta lơ lửng trên một hố sâu tối tăm, một tay cầm dây thừng và tay kia cầm một chiếc rương kho báu lớn.
Elaine đu dây xuống bằng một sợi dây khác, hỏi Guybrush làm thế nào anh lại rơi vào tình huống này. Anh ta nói đó là một câu chuyện dài, rõ ràng là muốn cô ấy giúp đỡ mình hơn, nhưng cô ấy nói mình có thời gian và thúc giục anh ta kể hết mọi chuyện.
Cuối cùng, chúng ta biết được rằng cái hố này hoàn toàn là lỗi của Guybrush, vì anh ta đã tạo ra nó bằng thuốc nổ khi cố gắng khám phá Big Whoop. Elaine nghe thấy tiếng nổ từ một hòn đảo gần đó và đến để điều tra, đưa chúng ta trở lại điểm xuất phát. Thật không may, ngay lúc này, tay Guybrush mỏi nhừ, và anh ta rơi xuống cơ sở bên dưới.
5. American Arcadia
Phỏng Vấn Sau Khi Quay Phim
Trevor trong một cuộc phỏng vấn trong American Arcadia
Phần đầu của American Arcadia được trình bày như đoạn mở đầu của một bộ phim tài liệu, với đoạn phim đầu tiên được chiếu là cảnh lấy lời khai của Trevor Hills. Bạn sẽ không phải chịu một cuộc lấy lời khai trừ khi có điều gì đó thực sự quan trọng đã xảy셔.
Anh ta thoáng lưu ý rằng anh đã trở thành nhân vật nổi tiếng nhất ở Arcadia, nhưng thừa nhận rằng người phỏng vấn giấu mặt có lẽ đã biết điều đó. Sau đó, anh kể lại cuộc sống của mình vài tuần trước ngày xảy ra sự việc.
Xuyên suốt trò chơi, chúng ta thỉnh thoảng quay lại bộ phim tài liệu này, với những lời tường thuật thêm từ Trevor hoặc Angela, làm sáng tỏ những gì đang xảy ra vào thời điểm đó hoặc ở hậu trường. Mặc dù lời khai ban đầu ngụ ý rằng tất cả những điều này là một vấn đề pháp lý rất nghiêm trọng, sự thật của câu chuyện là tất cả chỉ là một chiêu trò quảng bá lớn cho chương trình truyền hình American Arcadia, và Trevor đã thoải mái bước qua cuộc sống đó.
4. Persona 5
Vụ Trộm Thất Bại
Joker tại sòng bạc trong Persona 5, một cảnh mở đầu kịch tính
Persona 5 mở đầu một cách đầy phong cách, với Joker gây náo loạn trong một sòng bạc sang trọng, dường như siêu nhiên trước khi cuối cùng bị cảnh sát bắt giữ.
Sau cuộc thẩm vấn tàn bạo, Joker bị Sae đối mặt, người yêu cầu anh giải thích toàn bộ nguồn gốc của Phantom Thieves và cách họ tình cờ lạc vào Metaverse. Mặc dù vẫn còn hơi mơ hồ do một ly cocktail thuốc nói thật, anh ta cố gắng hết sức để cung cấp chi tiết (trong khi tất nhiên là không nhắc đến bất kỳ cái tên nào).
Cuối cùng, chúng ta quay trở lại cuộc đột nhập của Phantom Thieves vào chính Cung Điện của Sae, mặc dù Joker bắt đầu cảm thấy chóng mặt vào thời điểm này, và ký ức của anh trở nên mờ nhạt. Điều này nhằm che giấu một vài tình tiết quan trọng cho đến khi chúng có thể được tiết lộ hoàn toàn. Chúng tôi thừa nhận là đang “gian lận” một chút ở đây, vì vẫn còn hai Cung Điện nữa sau của Sae (ba trong bản Royal), nhưng đây vẫn là một ví dụ xuất sắc về kiểu kể chuyện này.
3. Bastion
Cuộc Trò Chuyện Cuối Cùng
The Kid tỉnh dậy trong thế giới đổ nát của Bastion
Bastion có thể là tựa game đầu tiên mà Supergiant phát hành, nhưng họ đã viết những câu chuyện thông minh ngay từ thời điểm đó. Trò chơi chơi một chút mẹo với bạn bằng định dạng tường thuật của nó.
Khi trò chơi bắt đầu, chúng ta nghe thấy lời tường thuật của Rucks giải thích những gì Kid đang làm và tình trạng chung của Caelondia sau đại hồng thủy. Ngay cả sau khi chính Rucks xuất hiện trong game, không bao giờ có gợi ý rõ ràng rằng đây là bất cứ điều gì khác ngoài một lời tường thuật siêu văn bản.
Tuy nhiên, như được tiết lộ ở cao trào của trò chơi, toàn bộ lời tường thuật của Rucks thực ra chỉ là anh ấy đang kể lại diễn biến sự việc cho Zia trong khi Kid đang thực hiện cuộc đột kích cuối cùng của mình. Có lẽ, Kid đã cung cấp cho Rucks các chi tiết giữa các chuyến đi của mình, nhưng trong nhiệm vụ cuối cùng này, Rucks thực sự không biết chuyện gì đang xảy ra. Lời tường thuật của anh ấy chỉ là suy đoán về những gì Kid đang làm, điều này tình cờ trùng khớp với hành động của bạn trong gameplay.
2. Conker’s Bad Fur Day
Vua Của Toàn Cõi
Conker trên ngai vàng trong Conker: Live and Reloaded, hé lộ kết cục bất ngờ
Nếu bạn mong đợi một cuộc phiêu lưu tươi sáng và vui vẻ kiểu Banjo-Kazooie từ Conker’s Bad Fur Day, trò chơi sẽ nhanh chóng dập tắt điều đó.
Ngay khi bạn bắt đầu một trò chơi mới, chúng ta đột ngột chuyển cảnh đến một Conker cực kỳ cáu kỉnh đang ngồi trên một chiếc ngai vàng sang trọng. Anh ta đội một chiếc vương miện trên đầu, cầm một ly sữa trong tay, và xung quanh là một đám người kỳ quặc.
Như lời tường thuật của anh ta tiết lộ, Conker cũng bối rối về tất cả những điều vô nghĩa này như chúng ta, nhưng anh ta thúc giục chúng ta ngồi gần hơn và lắng nghe câu chuyện về Ngày Lông Xấu Xí (Bad Fur Day) định mệnh. Điều thú vị là, cái kết của trò chơi không thực sự làm rõ hơn đoạn mở đầu lạnh lùng này, vì Conker chỉ được trao vương miện vì anh ta tình cờ ở trong phòng ngai vàng và tất cả những kẻ kỳ quặc nói trên chỉ… đơn phương quyết định anh ta là vua.
1. Oddworld: Abe’s Oddysee
Món Tiếp Theo Trong Thực Đơn
Abe bị trói trong nhà tù ở Oddworld: Abe's Oddysee, mở đầu cho hành trình trốn thoát
Tựa game Oddworld đầu tiên cho chúng ta thấy nhân vật chính, Abe người Mudoken, với hai tay bị trói trong một phòng giam bằng kim loại. Như lời tường thuật của anh tiết lộ, anh đã chọc giận ông chủ của RuptureFarms, Molluck tên Glukkon, và sắp sửa “chết chắc”.
Anh đưa chúng ta quay lại công việc lao công của mình trong nhà máy khi, làm việc muộn một đêm, anh phát hiện ra rằng sản phẩm “Mới và Ngon” tiếp theo của họ sẽ là thịt Mudoken xiên que. Đương nhiên là tức giận, anh chạy trốn để cứu mạng, bắt đầu hành trình đến tự do. Sau cuộc đào thoát đó và cả một hành trình tâm linh mà chúng ta sẽ không đi sâu vào, Abe quay trở lại RuptureFarms để giải cứu bạn bè của mình, chỉ để rồi bị bắt giữ.
Điều này đưa chúng ta trở lại phòng giam từ đầu, nơi được tiết lộ là có một máy xay thịt ngay dưới chân Abe. Việc anh ta được giải cứu hay bị xay nhuyễn hoàn toàn phụ thuộc vào số lượng Mudoken bạn đã giải cứu trong suốt trò chơi.
Hy vọng danh sách này đã mang đến cho bạn những góc nhìn thú vị về kỹ thuật kể chuyện “in media res” trong thế giới game. Bạn ấn tượng với cách mở đầu của tựa game nào nhất? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của mình ở phần bình luận bên dưới nhé!