PC-Console

Top 10 JRPG GBA Hay Nhất Mọi Thời Đại Cho Game Thủ Việt

Sau khi Sony tung PS1 ra thị trường, Nintendo đã chứng kiến nhiều nhà phát triển bên thứ ba lựa chọn sản xuất hoặc chuyển các dòng game của họ sang các hệ máy console sử dụng ổ đĩa quang với dung lượng lưu trữ lớn hơn. Xu hướng này bắt đầu từ thời Nintendo 64 và tiếp tục đến GameCube, dẫn đến sự thiếu hụt một số thể loại game nhất định. Nếu bạn là một tín đồ của JRPG (game nhập vai Nhật Bản), có lẽ bạn sẽ gắn bó với PlayStation, giống như tôi.

Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là JRPG hoàn toàn biến mất khỏi các hệ máy của Nintendo. Trong khi các máy console tại gia của hãng có phần lép vế, thì các máy chơi game cầm tay lại cực kỳ khởi sắc. Tất cả bắt đầu với Game Boy và kéo dài cho đến tận Nintendo 3DS.

Trong danh sách này, tôi sẽ xem xét kỹ lưỡng thư viện game của Game Boy Advance (GBA) để xếp hạng những tựa game JRPG hay nhất trên hệ máy cầm tay này, đồng thời giải thích tại sao việc một số game trong số đó chưa bao giờ được phát hành lại là một thiếu sót lớn.

Dưới đây là các tiêu chí tôi đã áp dụng cho danh sách:

  • Kết hợp giữa điểm số Metacritic và ý kiến cá nhân của tôi.
  • Chỉ bao gồm các game gốc—không có bản remaster, remake hay port.
  • Mỗi dòng game chỉ có một đại diện.

10. Mother 3

Chưa Từng Ra Mắt Ngoài Nhật Bản

Gameplay của Mother 3 với nhân vật Lucas và đồng đội trong trận chiến theo lượt đầy màu sắcGameplay của Mother 3 với nhân vật Lucas và đồng đội trong trận chiến theo lượt đầy màu sắc

Ban đầu, tôi không định đưa Mother 3 vào danh sách này, vì nó chưa bao giờ được phát hành chính thức ở phương Tây. Tuy nhiên, đây là một tựa game JRPG GBA nổi tiếng và có sức ảnh hưởng lớn đến mức việc bỏ qua nó sẽ là một thiếu sót đáng tiếc. Tôi không nói rằng đây là tựa game tệ nhất trong danh sách này, nhưng nó xứng đáng ở vị trí này vì chỉ có thể chơi được thông qua các phương tiện không chính thức.

Mother 3 bắt đầu tại Làng Tazmily, nằm trên Quần đảo Nowhere. Khi Đội quân Mặt Nạ Lợn (Pigmask Army) xâm lược, Lucas và một nhóm những người bạn liều lĩnh phải đứng lênขับ đuổi chúng trước khi chúng sử dụng công nghệ để biến đổi hòn đảo.

Tựa game JRPG này vẫn giữ nguyên hệ thống chiến đấu theo lượt giống như các phiên bản tiền nhiệm nhưng giới thiệu thêm tính năng combo. Nếu người chơi nhấn nút theo nhịp điệu của âm nhạc, nhân vật sẽ tiếp tục tấn công. Quá trình phát triển nhân vật tuân theo cơ chế JRPG truyền thống, với hệ thống cấp độ và tiền tệ.

Điểm mạnh lớn nhất của Mother 3 chính là phần kịch bản. Người hâm mộ cho rằng điều này là nhờ vào nền tảng của nhà văn Shigesato Itoi với tư cách là một nhà tiểu luận và copywriter hơn là một họa sĩ truyện tranh. Sự khác biệt này đã mang lại cho Mother 3 một bản sắc độc đáo so với các JRPG khác, vốn thường đi theo những mô típ quen thuộc của anime hay manga.

9. Mega Man Battle Network 2

Thực Thi MegaMan.EXE

Mega Man.EXE chiến đấu với virus trên một lưới ô vuông trong Mega Man Battle Network 2Mega Man.EXE chiến đấu với virus trên một lưới ô vuông trong Mega Man Battle Network 2

Nếu thành công, một dòng game mới thường đi kèm với một vài điểm chưa hoàn thiện mà sẽ được cải tiến trong các phần sau. Đó là trường hợp của Mega Man Battle Network, vốn có một tựa game đầu tiên khá ổn định nhưng công thức của nó đã được tinh chỉnh và cải thiện trong Mega Man Battle Network 2.

Trong phần tiếp theo này, người chơi một lần nữa điều khiển Lan Hikari và MegaMan.EXE khi họ dấn thân vào một nhiệm vụ mới để giải cứu internet. Lối chơi vẫn giữ nguyên cơ chế chiến đấu chiến thuật thời gian thực đặc trưng của dòng game, diễn ra trên một chiến trường gồm 18 ô, nơi cả Mega Man và kẻ thù của cậu di chuyển.

Mega Man Battle Network 2 đã trau chuốt các cơ chế có trong phần đầu tiên, đặc biệt là về Battle Chip và các kiểu build khác nhau. Thay vì trang bị 10 chip giống hệt nhau—khiến trò chơi trở nên dễ dàng một cách dễ nhận thấy—giới hạn bây giờ là năm. Ngoài ra còn có các thư mục (folder) hoạt động khác nhau, cho phép hoán đổi các thành phần build đa dạng bất cứ khi nào bạn muốn.

Sau mỗi trận chiến, Mega Man không còn tự động hồi phục máu nữa, nhưng để bù đắp, Battle Network 2 đã giới thiệu một Hệ thống Giáp (Armor System) được cải tiến. Chú người máy màu xanh lam giờ đây có thể sử dụng một trong năm phong cách (style), ảnh hưởng đến sát thương nhận vào và gây ra, ngoại hình của cậu, và nhiều hơn nữa. Nhiều tính năng trong số này đã được chuyển tiếp sang các tựa game tương lai của dòng game sau khi được người chơi đón nhận nồng nhiệt.

8. Summon Night: Swordcraft Story 2

Triệu Hồi và Chế Tạo Gắn Kết

Nhân vật chính chiến đấu với quái vật trong Summon Night Swordcraft Story 2, bên cạnh là thú triệu hồi hỗ trợNhân vật chính chiến đấu với quái vật trong Summon Night Swordcraft Story 2, bên cạnh là thú triệu hồi hỗ trợ

Như tiêu đề gợi ý, Summon Night: Swordcraft Story 2 xoay quanh việc chế tạo và triệu hồi. Giống như Mega Man Battle Network 2, phần thứ hai của Summon Night đã cải thiện mọi thứ có trong phần đầu tiên, đó là lý do tại sao tựa game JRPG này lọt vào danh sách.

Người chơi sẽ vào vai Edgar hoặc Aera, một Thợ Rèn Kiếm (Craftknight) tập sự, tùy thuộc vào giới tính đã chọn. Với sự giúp đỡ của một thú triệu hồi, họ phải phong ấn các tàn tích và bảo vệ gia đình mình khỏi Goura, một con thú triệu hồi hung bạo vừa mới thức tỉnh.

Summon Night: Swordcraft Story 2 có phong cách khám phá từ trên xuống điển hình của các JRPG. Lối chơi chiến đấu của nó dựa trên hành động, tương tự như các trò chơi Tales of đầu tiên, diễn ra trên một màn hình riêng biệt sau khi chạm trán kẻ thù. Tuy nhiên, người chơi chỉ điều khiển một nhân vật duy nhất, người có thể chuyển đổi giữa ba vũ khí được trang bị. Phép thuật được xử lý bởi thú triệu hồi.

Vì “chế tạo” (crafting) nằm trong tiêu đề của trò chơi, bạn có thể đoán rằng đó là trọng tâm cốt lõi của JRPG này, và bạn đã đúng. Không giống như trò chơi đầu tiên, nơi người chơi học các kỹ năng để chế tạo trang bị mới, trò chơi thứ hai giới thiệu các viên đá định hình (shapestones). Sau khi chọn một vật liệu, trò chơi sẽ cung cấp bản xem trước của trang bị cuối cùng, bao gồm cả đòn tấn công đặc biệt của nó (nếu đó là vũ khí) và các hiệu ứng.

Các tùy chọn chế tạo đa dạng, bao gồm nâng cấp hoặc tháo dỡ trang bị, là yếu tố thúc đẩy vòng lặp gameplay của Summon Night: Swordcraft Story 2 và giữ chân người chơi. Trò chơi là một viên ngọc ẩn trên GBA với cốt truyện hay, các nhân vật tuyệt vời (chủ yếu là Dinah), và một phong cách đồ họa quyến rũ.

7. Riviera: The Promised Land

Hệ Thống Khám Phá Độc Đáo

Ein và các đồng đội trong trận chiến theo lượt đầy màu sắc của Riviera The Promised LandEin và các đồng đội trong trận chiến theo lượt đầy màu sắc của Riviera The Promised Land

Riviera: The Promised Land là một ngoại lệ đối với các tiêu chí của danh sách vì ban đầu nó được phát hành cho WonderSwan Color, nhưng chỉ khi được port lên GBA thì nó mới đến được với phương Tây—và do đó trở thành một trong những JRPG hay nhất của hệ máy cầm tay này.

Điều đầu tiên bạn sẽ nhận thấy ở Riviera là nó đẹp đến mức nào. Nó sở hữu một trong những phong cách đồ họa pixel đẹp nhất trên GBA, thu hút ánh nhìn của bạn ngay từ trận chiến theo lượt đầu tiên. Hình ảnh tuyệt đẹp của nó có thể là kết quả của hệ thống khám phá được tinh giản, hoạt động thông qua cơ chế trỏ và nhấp (point-and-click) đưa người chơi từ màn hình này sang màn hình khác, loại bỏ việc đi lại qua lại liên tục của các JRPG truyền thống.

Riviera đặt người chơi vào vai Ein, một Tử Thần (Grim Reaper) được các vị thần Asgard tạo ra một nghìn năm trước để chiến đấu với ác quỷ. Nhân vật chính tỉnh dậy trong tình trạng mất trí nhớ, không thể nhớ quá khứ hay nhiệm vụ của mình, lang thang qua vùng đất Riviera.

JRPG này là một trong những tựa game độc đáo nhất trên GBA, và mọi thứ đều xoay quanh việc khám phá của nó. Mỗi màn hình mới có thể kích hoạt một trận chiến, một đoạn cắt cảnh, hoặc một tương tác nhóm, chẳng hạn như mở một chiếc rương hoặc nghỉ ngơi trong một căn phòng. Nhiều lựa chọn khác nhau có thể được đưa ra trong những khoảnh khắc này, tác động đến câu chuyện và kết thúc.

Hệ thống chiến đấu theo lượt khá truyền thống nhưng có một hạn chế đáng chú ý. Mỗi nhân vật chỉ có thể mang bốn vật phẩm vào trận chiến, dù là vũ khí hay vật phẩm tiêu hao, và tất cả chúng đều có số lần sử dụng hạn chế. Điều này thêm một lớp rủi ro, buộc người chơi phải suy nghĩ cẩn thận thay vì chỉ nhấn nút tấn công một cách vô tội vạ.

Riviera: The Promised Land có thể không dành cho tất cả mọi người, đặc biệt là những người thích hệ thống khám phá truyền thống hơn. Nhưng chắc chắn đây là một trong những JRPG độc đáo nhất trong danh sách này.

6. Pokémon Emerald

Tinh Túy Của Cả Hai Thế Giới

Huấn luyện viên Pokémon đối đầu với một huấn luyện viên khác trong Pokémon Emerald trên GBAHuấn luyện viên Pokémon đối đầu với một huấn luyện viên khác trong Pokémon Emerald trên GBA

Pokémon Emerald có điểm Metacritic thấp hơn so với các phiên bản cùng thế hệ, nhưng tôi thấy điều đó không công bằng. Nhiều bài đánh giá vào thời điểm đó chỉ trích trò chơi chỉ là một “bản làm lại” hoặc không bổ sung nhiều so với RubySapphire—và vâng, họ nói đúng.

Điều đó không công bằng bởi vì họ phân tích trò chơi từ góc độ thị trường hơn là từ quan điểm thiết kế, cho rằng mọi người đã mua RubySapphire rồi, và do đó, Emerald không đáng để đầu tư.

Nhưng điều đó đơn giản là sai. Pokémon Emerald về mặt kỹ thuật vượt trội hơn RubySapphire và có nhiều nội dung hơn bên cạnh những bổ sung từ các trò chơi đó. Những bài đánh giá đó khiến có vẻ như một người chưa sở hữu trò chơi Pokémon thế hệ thứ ba sẽ tốt hơn nếu mua Ruby hoặc Sapphire thay vì Emerald.

Pokémon Emerald là trải nghiệm Pokémon thế hệ thứ ba hoàn hảo nhất trên GBA. Nó bao gồm tất cả các dạng tiến hóa độc quyền của phiên bản trước đó và cho phép người huấn luyện bắt cả Kyogre và Groudon. Nhiều trận đấu đã được tinh chỉnh, thậm chí còn thêm các trận đấu đôi (double battles) với các Thủ lĩnh Nhà thi đấu (Gym Leaders).

Emerald cũng giới thiệu Battle Frontier, một trung tâm nội dung sau game giúp kéo dài đáng kể thời gian chơi và gần như đáng để chơi chỉ vì nó. Đừng hiểu lầm tôi, tất cả các trò chơi Pokémon trên GBA đều tuyệt vời, nhưng nếu bạn muốn trải nghiệm tốt nhất, bạn không thể sai lầm với Pokémon Emerald.

5. Fire Emblem: The Sacred Stones

Không Gì Thiêng Liêng Bằng Permadeath

Một trận chiến chiến thuật theo lượt trong Fire Emblem The Sacred Stones GBA với các đơn vị trên bản đồ lướiMột trận chiến chiến thuật theo lượt trong Fire Emblem The Sacred Stones GBA với các đơn vị trên bản đồ lưới

Nếu bạn đã quen thuộc với Fire Emblem, bạn biết chính xác những gì mong đợi từ Fire Emblem: The Sacred Stones. Một game RPG chiến thuật theo lưới với hệ thống điểm yếu tam giác vũ khí, lấy bối cảnh trong một thế giới giả tưởng pha chút chính trị. Khá giống với hầu hết các game SRPG Nhật Bản.

Đúng như dự đoán, trò chơi bắt đầu khi Đế chế Grado bắt đầu tấn công các vương quốc láng giềng mà không có lý do rõ ràng. Các nhân vật chính, Eirika và Ephraim, dấn thân vào một cuộc hành trình để ngăn chặn bước tiến của Grado đồng thời khám phá ra lý do thực sự đằng sau cuộc chiến.

Lời khen ngợi cao nhất dành cho Fire Emblem: The Sacred Stones thuộc về cốt truyện của nó, với một câu chuyện phong phú, các nhân vật khiến người chơi quan tâm, cũng như những nhân vật phản diện và anh hùng hấp dẫn. Trò chơi có một hệ thống gọi là Hội thoại Hỗ trợ (Support Conversations), nơi hai thành viên trong nhóm càng dành nhiều thời gian gần nhau, mối quan hệ của họ càng trở nên bền chặt, mang lại các chỉ số tăng cường sau một cuộc trò chuyện.

Sự tập trung vào các nhân vật được củng cố bởi hệ thống permadeath (chết vĩnh viễn) của trò chơi. Nếu một nhân vật chết trong trận chiến, họ sẽ biến mất vĩnh viễn. Bạn phải khởi động lại từ lần lưu cuối cùng hoặc tiếp tục mà không có đơn vị đó – thật đáng tiếc, tôi biết. Nếu các nhân vật chính gục ngã, trò chơi sẽ kết thúc ngay lập tức.

Về mặt lối chơi, dòng game có ít khác biệt giữa The Sacred Stones và các phần khác. Nó có hệ thống thăng cấp lớp nhân vật (class promotion) mang lại nhiều sự đa dạng hơn khi xây dựng quân đội của bạn, đặc biệt là vì một số lớp có nhiều hướng thăng cấp. Nhìn chung, chiến đấu vẫn giữ tính truyền thống, mặc dù không kém phần chiến thuật.

4. Tactics Ogre: The Knight of Lodis

Một Tựa Game Trưởng Thành Trên Hệ Máy Vui Tươi

Một cảnh cắt trong Tactics Ogre The Knight of Lodis GBA hiển thị các nhân vật theo phong cách pixel art chi tiếtMột cảnh cắt trong Tactics Ogre The Knight of Lodis GBA hiển thị các nhân vật theo phong cách pixel art chi tiết

Vẫn trong chủ đề RPG chiến thuật với bối cảnh giả tưởng và âm mưu chính trị, chúng ta có Tactics Ogre: The Knight of Lodis, một phần tiền truyện ngoại truyện của dòng game bắt đầu với tên Ogre Battle, được tạo ra bởi Yasumi Matsuno, bộ não đằng sau Final Fantasy Tactics. Tuy nhiên, Matsuno không làm việc trong The Knight of Lodis vì ông đã rời Quest để gia nhập Square Enix.

Tactics Ogre: The Knight of Lodis là một game RPG chiến thuật thuần túy. Không có khám phá, và tất cả các tương tác đều xoay quanh một giao diện giữa các trận chiến, đoạn cắt cảnh hoặc quản lý đơn vị. Theo quan điểm của tôi, chiến đấu có vẻ đơn giản hơn so với các đối thủ cùng thời, hoặc có thể tôi không biết cách chơi đúng. Có các phép thuật, một vài kỹ năng và các đòn tấn công tiêu chuẩn, nhưng không đa dạng bằng hệ thống Job của Final Fantasy Tactics, chẳng hạn.

Trong phần tiền truyện này, người chơi điều khiển Alphonse Loeher từ đất nước Lodis. Hiệp sĩ này đào ngũ khỏi quân đội sau khi không đồng tình với các phương pháp áp đặt lên các quốc gia láng giềng. Có nhiều lựa chọn tường thuật khác nhau làm thay đổi cốt truyện, với kết quả mang lại năm kết thúc khác nhau.

Một trong những tính năng gameplay yêu thích của tôi trong The Knight of Lodis là hệ thống huy hiệu (emblem system), hoạt động giống như thành tích cho mỗi đơn vị. Điều tuyệt vời nhất là một số huy hiệu này mở khóa các lớp nhân vật mới. Vì vậy, đơn vị của tôi không chỉ được thưởng vì làm điều gì đó độc đáo, mà tôi còn mở khóa thêm nhiều tính năng trong trò chơi.

Tactics Ogre: The Knight of Lodis có một tông màu trưởng thành hơn nhiều khi so sánh với các JRPG GBA khác. Nó không có hệ thống permadeath giống như Fire Emblem: The Sacred Stones, nhưng về mặt tường thuật, nó phức tạp hơn nhiều, với một câu chuyện phức tạp và các chủ đề nặng nề hơn, chủ yếu là do cách viết của nó.

3. Mario & Luigi: Superstar Saga

Anh Em Mario Không Bao Giờ Thất Bại

Mario và Luigi hợp tác trong một trận chiến theo lượt hài hước của Mario & Luigi Superstar Saga GBAMario và Luigi hợp tác trong một trận chiến theo lượt hài hước của Mario & Luigi Superstar Saga GBA

Kể từ khi Square và Nintendo hợp tác để tạo ra một trong những JRPG SNES hay nhất trong Super Mario RPG, có vẻ như người hùng ria mép yêu thích của chúng ta đã yêu thích cơ chế lên cấp và tiếp tục lao vào những cuộc phiêu lưu mới.

Một số nhà phát triển đứng sau Super Mario RPG, bao gồm cả giám đốc của nó, đã rời Square và thành lập AlphaDream (nay đã không còn tồn tại), studio chịu trách nhiệm phát triển một dòng game mới có tên Mario & Luigi, đưa hai anh em vào thể loại JRPG.

Mario & Luigi: Superstar Saga là trò chơi đầu tiên trong sê-ri và lấy rất nhiều cảm hứng từ Super Mario RPG. Không giống như Paper Mario, cũng vay mượn một số yếu tố nhưng có bản sắc riêng là một trong số ít JRPG trên Nintendo 64, Mario & Luigi có một tông màu hài hước, nhẹ nhàng hơn, tập trung vào mối quan hệ giữa hai anh em nổi tiếng nhất làng game.

JRPG này diễn ra tại Vương quốc Beanbean, một quốc gia láng giềng của Vương quốc Nấm. Mục tiêu của Mario và Luigi là khôi phục giọng nói của Công chúa Peach, vốn đã bị mụ phù thủy Beanish Cackletta đánh cắp. Kịch bản của trò chơi được các nhà phê bình đánh giá cao, chứa đầy những chi tiết ẩn (easter eggs) và một khiếu hài hước đáng yêu, mặc dù cốt truyện bị cho là hơi lặp đi lặp lại và các nhân vật hơi nông cạn.

Mario & Luigi: Superstar Saga mang trở lại cơ chế nhập lệnh theo thời gian (timed inputs) cho hệ thống chiến đấu theo lượt của nó. Sau mỗi hành động, người chơi có thể nhấn một lệnh để tăng cường chiêu thức, dù là tấn công hay phòng thủ. Trong thế giới mở (overworld), có nhiều tương tác khác nhau giữa hai anh em khuyến khích khám phá và giúp giải các câu đố.

Nói chung, Mario & Luigi: Superstar Saga là một JRPG Nintendo đích thực. Nó nhẹ nhàng và hài hước, có sự góp mặt của các nhân vật nổi tiếng nhất trong làng game, và quan trọng nhất, ưu tiên niềm vui lên trên hết.

2. Final Fantasy Tactics Advance

Người Kế Thừa Xứng Đáng Của Ngoại Truyện Hay Nhất

Một đoạn cắt cảnh trong Final Fantasy Tactics Advance GBA với các nhân vật và hộp thoạiMột đoạn cắt cảnh trong Final Fantasy Tactics Advance GBA với các nhân vật và hộp thoại

Có rất nhiều điểm tương đồng giữa các trò chơi trong danh sách này đến nỗi tôi bắt đầu cảm thấy mình như một nhà lý thuyết âm mưu. Thật kỳ lạ, Tactics Ogre: The Knight of Lodis là trò chơi cuối cùng được Quest phát hành trước khi Square mua lại studio. Sau khi mua lại, bạn có muốn đoán trò chơi tiếp theo mà đội ngũ này thực hiện không? Vâng, đó chính là Final Fantasy Tactics Advance.

Với chuyên môn sẵn có, một studio lớn hơn và một cú hit đình đám, gần như không thể tránh khỏi việc tựa game tiếp theo của họ sẽ là một bước tiến về lối chơi và cấu trúc, hoặc ít nhất là đạt tiêu chuẩn tương tự. Cuối cùng, Final Fantasy Tactics Advance mang một chủ đề khác biệt rõ rệt so với Tactics Ogre, nghiêng về tính thẩm mỹ trẻ trung và đầy màu sắc hơn. Tuy nhiên, nó vẫn xuất sắc và vượt trội trong mọi thứ mà nó đặt ra.

Ban đầu, tôi không thực sự cảm nhận được Final Fantasy Tactics Advance vì tôi mong đợi một Final Fantasy Tactics thứ hai. Hệ thống luật lệ (judge system) khiến tôi bực bội, và câu chuyện trẻ con với một nhân vật chính quá trẻ tuổi đã làm tôi nản lòng. Nhưng cuối cùng, JRPG này đã chinh phục được tôi.

Chúng ta vào vai Marche, một học sinh trung học từ thành phố Ivalice, người cùng với bạn bè của mình bị dịch chuyển vào một thế giới phép thuật sau khi mở một cuốn sách. Đối với những người hâm mộ anime, hãy nghĩ đến thể loại isekai. Giờ đây, tại Ivalice giả tưởng, Marche sớm gia nhập Clan Nutsy và giúp đỡ các nhiệm vụ khác nhau trong khi cố gắng trở về thế giới thực.

Hầu hết các tương tác của người chơi với thế giới liên quan đến việc nhấp vào một số địa điểm được phân bổ trên bản đồ, tương tự như nhiều JRPG chiến thuật. Mặc dù người chơi có thể chỉ tập trung vào câu chuyện chính, Final Fantasy Tactics Advance cung cấp một lượng nội dung phụ khổng lồ, nhiều hơn gấp đôi thời gian chơi cho những người muốn hoàn thành tất cả.

Hệ thống Job (Nghề nghiệp) trở lại nhưng có một chút thay đổi. Ivalice có các chủng tộc khác nhau, mỗi chủng tộc có các Job độc quyền. Ví dụ, Dragoon chỉ dành riêng cho Bangaa, trong khi chỉ Hume mới có thể trở thành Ninja. Điều này cho phép người chơi đa dạng hóa đội hình của mình và kết hợp các chủng tộc khác nhau nếu họ muốn khám phá nhiều lựa chọn khác nhau.

Nhìn chung, tôi thực sự thích Final Fantasy Tactics Advance. Câu chuyện có một số khoảnh khắc ấn tượng hơn, nhưng nó không bao giờ quá sâu sắc hoặc quá nghiêm túc. Với rất nhiều nhiệm vụ phụ, một số có thể bị lãng quên, nhưng những nhiệm vụ khác lại đáng nhớ và đáng để đầu tư thời gian—chưa kể đến việc mở khóa các tính năng gameplay mới.

1. Golden Sun

Một Kỳ Quan Kỹ Thuật

Nhân vật chính Isaac sử dụng Psynergy trong trận chiến Golden Sun GBA với hiệu ứng hình ảnh ấn tượngNhân vật chính Isaac sử dụng Psynergy trong trận chiến Golden Sun GBA với hiệu ứng hình ảnh ấn tượng

Bạn hoàn toàn có thể không đồng ý với danh sách của tôi (miễn là bạn giữ thái độ lịch sự), nhưng có một điều tất cả chúng ta đều có thể đồng ý: Golden Sun là một tuyệt tác kỹ thuật trên GBA. Một sự dị biệt. Cùng loại ma thuật mà Monolith Soft đã làm với dòng game Xenoblade.

Lần đầu tiên tôi chơi Golden Sun, tôi không thể tin đó là một trò chơi cầm tay. Tựa game JRPG này tự hào với hình ảnh tuyệt đẹp, chủ yếu trong các trận chiến theo lượt và trong các hoạt ảnh triệu hồi, một hệ thống khám phá dựa trên giải đố cực kỳ hấp dẫn, và một câu chuyện rộng lớn đến mức phải chia thành hai trò chơi.

Chúng ta vào vai những thiếu niên với sức mạnh phép thuật bẩm sinh. Nhân vật chính là Isaac, người sở hữu Psynergy, một dạng năng lực ngoại cảm điều khiển vật thể. Họ phải ngăn chặn những kẻ phản diện mang Thuật giả kim (Alchemy) trở lại thế giới, điều này cuối cùng có thể phá hủy hòn đảo của họ. Để làm được điều đó, họ phải giành lấy bốn ngôi sao nguyên tố.

Cuộc phiêu lưu trong Golden Sun thật thú vị nhờ cách các khả năng của nhân vật tương tác với môi trường. Sử dụng Psynergy, người chơi có thể di chuyển đồ vật, loại bỏ chướng ngại vật và thậm chí đọc suy nghĩ của các NPC. Một số yếu tố này được sử dụng để giải các câu đố hoặc săn tìm kho báu.

Hệ thống chiến đấu theo lượt của trò chơi khá truyền thống nhưng được hỗ trợ bởi một hệ thống Djinn tiến triển mang lại sự năng động mới mẻ. Có tổng cộng 28 Djinn có thể được trang bị cho các nhân vật, thay đổi khả năng, lớp nhân vật và chỉ số của họ. Tùy thuộc vào cách bạn tùy chỉnh nhân vật của mình, bạn có thể thay đổi toàn bộ hiệu suất chiến đấu của họ, mang lại cảm giác mới mẻ cho các trận chiến. Những Djinn và các biến thể lớp nhân vật này khuyến khích khám phá nhiều hơn, củng cố các câu đố của trò chơi và làm phong phú thêm hệ thống tiến triển.

Nhìn chung, Golden Sun là một gói hoàn chỉnh. Không quá lời khi nói rằng đây là JRPG hay nhất trên GBA. Do hạn chế về phần cứng, câu chuyện của nó đã được chia thành hai trò chơi. Golden Sun là phần đầu tiên, và Golden Sun: The Lost Age, cũng trên GBA, là phần thứ hai. Cả hai đều xứng đáng được chơi nối tiếp nhau để bạn có thể tận hưởng trọn vẹn mọi thứ mà chúng mang lại.

Hy vọng danh sách này đã mang đến cho bạn những gợi ý thú vị về các tựa game JRPG GBA đáng chơi. Hãy chia sẻ tựa game JRPG GBA yêu thích của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button