Top 10 Game Thế Giới Mở Lén Lút Đỉnh Cao Game Thủ Không Thể Bỏ Qua

Có một điều gì đó rất đặc biệt ở những tựa game thế giới mở, với khả năng khám phá vô tận và vô số nội dung chờ đợi người chơi. Hơn nữa, khi một số tựa game này đưa yếu tố lén lút (stealth) trở thành cơ chế trung tâm, mọi thứ càng trở nên hấp dẫn hơn. Game thế giới mở lén lút là một cách tiếp cận độc đáo, kết hợp những cơ chế và trải nghiệm chủ chốt, mang đến cho game thủ những giây phút giải trí tuyệt vời – ngay cả khi các nhân vật khác không thể nhìn thấy họ.
Trong những trò chơi này, người chơi được khuyến khích hành động chậm rãi và cẩn trọng, và tầm quan trọng của việc không bị phát hiện là tối thượng. Lén lút đòi hỏi bạn phải nhận thức sâu sắc về môi trường xung quanh, và những tựa game này sở hữu vô số môi trường để bạn tận dụng. Dù thế nào đi nữa, game thủ chắc chắn sẽ có những trải nghiệm thú vị khi được khám phá một thế giới rộng lớn và phong phú, nhưng lại di chuyển trong bóng tối.
10. Rust
Sống Sót Bằng Cách Lén Lút
Người chơi Rust quan sát từ căn cứ trong game sinh tồn FPS
Cần phải làm rõ một điều: Rust trước hết là một tựa game sinh tồn, nơi máy chủ thường xuyên được làm mới để giữ cho tất cả người chơi ở cùng một vạch xuất phát đầy thử thách. Tuy nhiên, nếu người chơi thực sự muốn có cơ hội sống sót, họ không thể để lộ bản thân một cách tùy tiện.
Lén lút là yếu tố cực kỳ quan trọng để tồn tại, vì người chơi sẽ cần dành một lượng thời gian đáng kể trong ngày để quan sát mọi thứ và mọi người xung quanh, có khả năng phải ẩn náu trong bụi rậm để duy trì sự an toàn này.
Họ có thể quan sát từ căn cứ mà mình đã bỏ nhiều công sức xây dựng, đặc biệt là khi nó cần được bảo vệ. Những người chơi trực tuyến khác có thể thực sự cản trở sự sống còn của bạn, bất ngờ tấn công khi bạn không để ý để cướp đi bất kỳ vật tư hoặc vũ khí nào bạn mang theo.
Thế giới trong Rust rất khắc nghiệt, điều này đã khiến nhiều người chơi phải giữ mình kín đáo – tương tự như cách nhiều loài động vật làm ngoài tự nhiên. Mọi chuyện cũng không hề dễ dàng hơn với phiên bản Console Edition, vì vậy người chơi cần giữ tiếng ồn ở mức tối thiểu nếu muốn tồn tại trong thế giới của Rust.
9. Deus Ex: Mankind Divided
Sức Mạnh Của Sự Đánh Lạc Hướng
Adam Jensen ẩn nấp khỏi robot tuần tra trong Deus Ex Mankind Divided
Deus Ex là một dòng game nhập vai mô phỏng thực tế (immersive sim) hiểu rõ cách sử dụng lén lút như một cơ chế thú vị. Trong số tất cả các trò chơi trong series, nhiều người chỉ ra Deus Ex: Mankind Divided có cơ chế lén lút tốt nhất.
Ngay từ đầu, A.I. trong trò chơi này vượt trội đáng kể so với các phần khác, đòi hỏi người chơi phải theo dõi cẩn thận âm lượng và vị trí đứng (hoặc, rất có thể là cúi người). Thêm vào đó, các cuộc tuần tra của kẻ thù không phải lúc nào cũng có thể đoán trước, vì chúng có thể đột ngột quay lại mà không báo trước.
Chưa kể, khả năng hack từ xa để hỗ trợ lén lút là vô song. Người chơi có thể thành thạo nghệ thuật đánh lạc hướng bằng những cú hack này, hoặc bằng những hành động đơn giản như ném một lon nước ngọt. Việc lẻn ra sau kẻ thù khi chúng bị phân tâm sẽ dễ dàng hơn nhiều, cho phép người chơi đứng dậy để dễ dàng tấn công, hạ gục chúng mà không gây ra tiếng động.
Hơn nữa, khi người chơi tiếp tục khám phá thế giới và tất cả những gì nó mang lại, họ có thể tìm thấy nhiều “đồ chơi” hơn để sử dụng cho các cơ chế lén lút tốt hơn, tạo ra nhiều hướng xây dựng nhân vật khả thi và làm mới trải nghiệm khi chơi lại. Chỉ cần đảm bảo giữ im lặng khi giấu xác vào ống thông hơi, nếu không mọi chuyện sẽ bại lộ.
8. Tom Clancy’s Ghost Recon
Tại Sao Phải Lao Vào Nã Đạn?
Đội Ghost Recon thực hiện nhiệm vụ lén lút trong Ghost Recon Breakpoint
Các tựa game Tom Clancy rõ ràng là những trò chơi quân sự, nhưng khi người chơi nhìn vào Ghost Recon, điều cuối cùng họ mong đợi là nó cũng là một trò chơi lén lút. Đôi khi, lao vào với súng ống đạn dược không phải lúc nào cũng là chiến thuật tốt nhất.
Lén lút trong trò chơi này mang tính phương pháp, đòi hỏi người chơi phải đánh giá cẩn thận tình hình trước khi đưa ra lựa chọn. Thông thường, điều này có nghĩa là loại bỏ lính bắn tỉa và drone trước, sau đó tập trung vào mặt đất. Người chơi phải kỹ lưỡng, về cơ bản coi kế hoạch của mình như một cuộc tấn công toàn diện, làm chủ chiến trường và xoay chuyển cục diện.
Trò chơi cũng thưởng cho người chơi khi áp dụng chiến thuật lén lút, vì họ sẽ nhận được một thành tựu sau khi hạ gục 12 kẻ thù khác nhau mà không bị phát hiện. Đây không phải là một cơ chế quá khó, nhưng nó đòi hỏi người chơi phải cẩn thận.
Nhiều tựa game Tom Clancy triển khai cơ chế lén lút theo cách tương tự, nhưng nó sáng tạo hơn nhiều trong phiên bản Ghost Recon cổ điển.
7. Watch Dogs
Tận Dụng Kỹ Năng Hacking
Thành phố Chicago về đêm trong game Watch Dogs
Ubisoft dường như có một tình yêu sâu sắc với cơ chế lén lút trong các trò chơi thế giới mở của họ, và Watch Dogs cũng không ngoại lệ. Lần này, tuy nhiên, nó hoàn toàn hiện đại, sử dụng các kỹ năng hack và xóa dấu vết kỹ thuật số của bạn để lẻn đi.
Thật không may, Aidan Pearce là một nhân vật chính khá đơn điệu, nhưng sự phức tạp của cơ chế lén lút và parkour đã bù đắp lại, đến mức người chơi không thực sự quan tâm đến điều đó. Gameplay độc đáo và thú vị chắc chắn có thể thay đổi trải nghiệm của một trò chơi theo hướng tốt hơn, và đó là trường hợp của hệ thống lén lút ở đây.
Nó hoạt động hiệu quả đến mức có một giả thuyết rằng Aidan là một sát thủ thời hiện đại, đặc biệt là khi các vũ trụ này có liên quan đến nhau, và đó chính xác là cảm giác của người chơi khi điều hướng thế giới mở.
Điều này đặc biệt thú vị đối với đa số chúng ta, những người không thể điều khiển công nghệ theo cách này – chắc chắn, tôi lớn lên với nhiều tiến bộ công nghệ và tôi biết cách sử dụng đồ điện tử, nhưng tôi chắc chắn không thể hack một chiếc ô tô. Watch Dogs cho phép người chơi tận hưởng tất cả các khía cạnh thú vị và đậm chất điện ảnh của việc hack, chỉ là mọi thứ sẽ diễn ra suôn sẻ hơn nếu họ không bị bắt.
6. Thief
Giả Lập Ăn Trộm Bán Mở
Garrett trong Thief đang nhắm bắn mục tiêu bằng cung tên
Các tựa game Thief cổ điển cực kỳ tuyến tính, giống như bất kỳ trò chơi nào khác được phát hành vào thời điểm đó: từng màn một, và chỉ có vậy. Tuy nhiên, trong bản làm lại năm 2014 của Thief, thế giới được mở rộng hơn rất nhiều.
Nó không phải là một thế giới mở hoàn toàn theo nghĩa truyền thống, mà là bán mở, với Garrett sử dụng Tháp Đồng Hồ làm ngôi nhà ẩn náu của mình. Từ đó, anh ta có thể khám phá thành phố bao quanh tháp đồng hồ trung tâm, ẩn náu khỏi lính canh tuần tra khi di chuyển trên các mái nhà và thậm chí qua các cửa sổ đang mở, sử dụng không gian sống của ai đó làm lối đi tắt.
Điều duy nhất ngăn cản nó trở thành một thế giới mở hoàn toàn là một số nhiệm vụ và yêu cầu sẽ bị đóng lại khi người chơi tiến sang chương tiếp theo; vì vậy, điều đó có nghĩa là người chơi nên khám phá mọi thứ (và thu thập càng nhiều chiến lợi phẩm càng tốt) trước khi tiếp tục.
Và trong khi di chuyển, họ không được bị nhìn thấy. May mắn thay, có rất nhiều bóng tối và khu vực tối mà Garrett có thể hòa mình vào, cùng với các công cụ để đánh lạc hướng, cho phép anh ta lục lọi các vật phẩm có giá trị mà không bị nhìn thấy hoặc nghe thấy dù chỉ một lần. Mặc dù các trò chơi gốc cũng thú vị không kém (thậm chí có thể hơn), nhưng không có yếu tố thế giới mở để thưởng thức cùng lúc.
5. Far Cry 3
Ẩn Mình Trong Cỏ Rậm
Vaas Montenegro, nhân vật phản diện chính trong Far Cry 3
Dòng game Far Cry nổi tiếng với thế giới mở rộng lớn và cuốn hút, nhưng cơ chế lén lút trong Far Cry 3 vẫn thuộc hàng đầu trong series. Bạn có thể nghĩ rằng một game bắn súng góc nhìn thứ nhất sẽ không có nhiều yếu tố lén lút, nhưng thực tế nó lại khá có chiều sâu.
Đầu tiên, bạn phải đảm bảo rằng mình đang sử dụng đúng vũ khí. Trong khi súng trường có thể hoạt động ở khoảng cách xa, chúng lại gây ra tiếng ồn – vì vậy cung tên cuối cùng lại trở thành người bạn thân nhất của bạn. Nghe có vẻ rùng rợn, nhưng mỗi cú hạ gục bằng cung tên sau khi ẩn mình trong bụi cỏ một thời gian thực sự mang lại cảm giác thỏa mãn cho người chơi.
Chưa kể, các pha kết liễu (takedown) cực kỳ tàn bạo, và bạn sẽ mở khóa thêm nhiều loại kết liễu hơn khi lên cấp và thành thạo hơn với khả năng lén lút của mình. Người chơi cũng không nhất thiết phải trốn tránh kẻ thù, bởi vì việc săn bắn cũng đòi hỏi sự chính xác tương tự – và vì nó là nền tảng cho hệ thống chế tạo độc đáo của trò chơi, lén lút là một lĩnh vực tốt để ưu tiên.
Ngay cả những người hâm mộ Far Cry có sở thích với các phần khác trong series vẫn ca ngợi cơ chế lén lút và thế giới mở trong Far Cry 3, đón nhận sự hỗn loạn mà hành động của họ mang lại.
4. Batman: Arkham City
Bạn Là Bóng Đêm
Batman quan sát thành phố Arkham từ trên cao
Thành thật mà nói, nếu Batman không lén lút, anh ấy đơn giản sẽ không phải là Batman – vì vậy, tất nhiên, lén lút được kết hợp một cách dễ dàng vào bộ ba Arkham. Điều đó nói rằng, Arkham City vẫn là phần hay nhất trong bộ ba với việc sử dụng cơ chế lén lút, cùng với một thế giới mở được xây dựng xuất sắc.
Đây là một trò chơi dựa trên truyện tranh thực sự khiến bạn cảm thấy mình như một siêu anh hùng, nhưng lại đặt trong một thế giới có lẽ là đen tối và gai góc nhất series. Đó là sự cân bằng hoàn hảo giữa không khí và cơ chế, với thế giới phong phú, đầy rẫy hiểm nguy, và cơ chế lén lút khiến bạn hòa mình vào vai trò của bóng tối… và chính màn đêm.
Thay vì các tù nhân bị giam giữ trong Arkham Asylum, một trong những nhà tù khét tiếng nhất lịch sử game, họ được phép tự do lang thang trong một khu vực bị phong tỏa, vô luật pháp – và bạn bị mắc kẹt trong thành phố này cùng với họ. Tuy nhiên, vì bạn chính là Batman, thực tế là mọi người mới là những kẻ bị mắc kẹt cùng bạn.
Đối đầu với Rogues Gallery (Dàn phản diện) trong lãnh địa của riêng chúng thay vì bị giam cầm trong một nhà tù truyền thống thật thú vị và đầy hứng khởi, và sẽ không lâu sau khi bạn xuất hiện, đám tay sai sẽ phải bỏ chạy trong kinh hoàng.
3. Dòng game Assassin’s Creed
Tiêu Chuẩn Cho Game Thế Giới Mở Lén Lút
Connor Kenway trong Assassin's Creed 3 phiên bản Remastered trên Steam
Có lẽ là những tựa game thế giới mở lén lút nổi tiếng nhất, dòng game Assassin’s Creed ít nhiều là nền tảng của thể loại này. Vừa là game thế giới mở vừa là game lén lút ngay từ đầu, mỗi phần tiếp theo kể từ đó đều mới mẻ và độc đáo theo những cách làm sống lại lối chơi kết hợp với bối cảnh lịch sử và sự khác biệt văn hóa.
Có rất nhiều trò chơi trong series diễn ra trên khắp thế giới, và thành thật mà nói, cốt truyện tổng thể trở nên hơi phức tạp đến mức không thực sự quan trọng – vì vậy người chơi cuối cùng chỉ chú ý đến câu chuyện của sát thủ (đó là lý do họ ở đây).
Điều tuyệt vời về những trò chơi này là mọi người dường như đều có những phần yêu thích cá nhân của riêng mình vì đủ loại lý do – và mặc dù có một số câu trả lời lặp đi lặp lại (Assassin’s Creed II, chẳng hạn), câu trả lời của mọi người đều khác biệt. Điều đó chỉ càng cho người chơi thêm lý do để thử tất cả và xem họ thích phần nào nhất.
Đối với sở thích cá nhân của tôi trong series? Assassin’s Creed III, quá dễ dàng.
2. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Lén Lút Xây Dựng Nên Thương Hiệu
Big Boss trong Metal Gear Solid V The Phantom Pain với chú chó D-Dog
Thành thật mà nói, thật điên rồ khi Hideo Kojima suýt nữa đã rời đi trước khi có thể hoàn thành Metal Gear Solid, bởi vì các trò chơi lén lút như chúng ta biết có lẽ sẽ không tồn tại nếu không có ông. Tất nhiên, điều này cũng bao gồm trò chơi thế giới mở duy nhất trong series, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
Lén lút đã được đổ vào chính nền tảng của series, vì vậy không có gì ngạc nhiên khi nó cũng thú vị không kém trong trò chơi này (ngay cả khi A.I. đôi khi có thể hơi ngớ ngẩn, nhưng không đủ thường xuyên để ảnh hưởng).
Chưa kể, thế giới mở trong trò chơi này rất rộng lớn, đến mức khó tin, đến nỗi người chơi sẽ thực sự bị lạc trong quá trình khám phá. May mắn thay, hệ thống di chuyển nhanh giúp mọi thứ dễ dàng hơn, nhưng nó chắc chắn vẫn là một bản đồ khổng lồ để quản lý.
Dù thế nào đi nữa, Metal Gear Solid V là tất cả những gì người chơi mong đợi từ các phần trước của Hideo Kojima, và nó khiến tất cả chúng ta càng thêm phấn khích để xem cơ chế lén lút sẽ được làm mới một lần nữa như thế nào trong Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.
1. Ghost of Tsushima
Từ Bỏ Bộ Giáp Samurai
Jin Sakai thực hiện pha hành động lén lút vào ban đêm trong Ghost of Tsushima
Hòn đảo Tsushima đã tan hoang.
Vùng đất đã bị tàn phá bởi quân xâm lược Mông Cổ, tàn sát mọi samurai mà chúng gặp phải và bắt giữ Jito (Địa Đầu) trong khi người dân thường sống trong sợ hãi và đói khổ. Dường như không có cách nào để xoay chuyển tình thế – cho đến khi một samurai trở về từ cõi chết, tái sinh thành Bóng Maแห่ง Tsushima (Ghost of Tsushima).
Chắc chắn, “Bóng Ma” chỉ mang tính ẩn dụ, nhưng hầu hết dân thường không biết điều đó, đặc biệt là với cách bạn chiến đấu trong trò chơi này. Tất nhiên, bạn có thể tham gia vào các trận chiến samurai thú vị, nhưng lén lút không chỉ được khuyến khích mà còn được ưu tiên, vì vậy đó trở thành phương thức chơi chính ở đây. Đến cuối cuộc chạm trán, mọi người đều nghĩ bạn còn tệ hơn cả một bóng ma – rằng bạn là một con quỷ.
Ghost of Tsushima vẫn chưa có đối thủ với thế giới mở đẹp đến nghẹt thở; với một câu chuyện vô cùng cảm động, diễn xuất đáng kinh ngạc (đặc biệt nếu chơi bằng tiếng Nhật), và thậm chí cả một hệ thống thu thập vật phẩm thỏa mãn, đó là tất cả những gì người chơi yêu thích thể loại lén lút khao khát.
Tôi chỉ muốn nói rằng, tôi vẫn còn đang vô cùng phấn khích khi nghĩ về Ghost of Yotei để có thể hòa mình vào thế giới mở lén lút tuyệt vời của series này một lần nữa.
Còn bạn thì sao? Hãy chia sẻ những tựa game thế giới mở lén lút mà bạn yêu thích nhất ở phần bình luận bên dưới nhé!