PC-Console

Top 10 Game Sở Hữu Cơ Chế QTE Đỉnh Cao: Khi Nút Bấm Định Đoạt Phận Anh Hùng

Ngay từ những năm 1980, video game đã khá thường xuyên sử dụng các sự kiện thời gian nhanh, hay còn gọi là QTE (Quick-Time Events). Khái niệm này rất đơn giản: bạn phải nhanh chóng thực hiện một lệnh trên tay cầm giữa một đoạn cắt cảnh hoặc trong một pha giao tranh để tạo ra những khoảnh khắc ấn tượng.

Tuy nhiên, việc triển khai QTE một cách ý nghĩa trong game không hề dễ dàng. Chúng thường xuất hiện bất ngờ và trừng phạt người chơi bằng cái chết tức thì nếu không phản ứng kịp. Chính từ những QTE kiểu này mà nhà phê bình game Yahtzee Croshaw đã khai sinh ra cụm từ “nhấn X để không chết.”

Người Nhện đu trực thăng thực hiện QTE trong một cảnh game hành độngNgười Nhện đu trực thăng thực hiện QTE trong một cảnh game hành động

Dù vậy, với một chút sáng tạo và thiết kế công bằng, QTE thực sự có thể tạo nên những khoảnh khắc vui nhộn và mãn nhãn. Dù không phải là đỉnh cao của lối chơi tương tác, chúng thường mang lại những màn trình diễn ngoạn mục. Dưới đây là 10 tựa game đã ít nhiều thành công trong việc sử dụng cơ chế QTE một cách hiệu quả, mang đến trải nghiệm đáng nhớ cho game thủ Việt.

10. The Wonderful 101

Hợp Thể Theo Lệnh

Đội Wonderful 101 đối đầu Laambo sử dụng Unite Morph trong The Wonderful 101Đội Wonderful 101 đối đầu Laambo sử dụng Unite Morph trong The Wonderful 101

Khả năng chính của các siêu anh hùng trong The Wonderful 101 là Unite Morph, cho phép họ kết hợp cơ thể thành những vũ khí khổng lồ. Họ là một đội phối hợp hoàn hảo, sẵn sàng biến hình ngay lập tức để đối phó với hiểm nguy. Tại nhiều thời điểm trong game, đặc biệt là các trận đấu trùm, một thành viên sẽ hô hào một Unite Morph cụ thể. Thời gian sẽ chậm lại, cho bạn một khoảnh khắc ngắn để vẽ biểu tượng tương ứng bằng joystick. Càng nhiều thành viên tham gia biến hình, bạn càng nhận được nhiều “gears” (đơn vị tiền tệ trong game) làm phần thưởng. Việc Unite Morph thường kéo theo một lệnh bấm nút liên tục để đặt đối thủ vào đúng vị trí của hắn. Nếu bạn làm hỏng pha biến hình hoặc bấm nút không đủ nhanh, bạn sẽ được làm lại ngay trước đó, tuy nhiên sẽ mất một ít máu. Một số pha thất bại còn đi kèm với những hoạt ảnh hài hước, rất đáng để thử nếu bạn còn nhiều máu.

  • Thể loại: Hành động
  • Nhà phát triển: PlatinumGames
  • Nhà phát hành: PlatinumGames
  • Ngày phát hành: 23/08/2013
  • Nền tảng: Switch, PS4, PC

9. Okami

Thay Đổi Thế Giới Bằng Nghệ Thuật

Amaterasu dùng Thiên Bút hỗ trợ Susano chém đá trong Okami thông qua cơ chế QTEAmaterasu dùng Thiên Bút hỗ trợ Susano chém đá trong Okami thông qua cơ chế QTE

Nhân vật chính của Okami, Amaterasu, là một vị thần thực thụ. Dù sức mạnh có suy giảm, nhưng với tư cách một vị thần, công việc của cô là thỉnh thoảng can thiệp vào thế giới凡 nhân với sự trợ giúp của Thiên Bút (Celestial Brush). Trong một số đoạn cắt cảnh và tương tác nhân vật, mọi thứ đang diễn ra sẽ đột ngột dừng lại một cách khó xử trong vài khoảnh khắc, theo sau đó là hành động mà nhân vật đang cố gắng thực hiện hoàn toàn thất bại. Sự dừng đột ngột này chính là tín hiệu để bạn sử dụng Thiên Bút và sức mạnh của nó để tạo ra thay đổi. Ví dụ, khi Susano bị khích tướng để thể hiện kỹ thuật kiếm thuật của mình, bạn cần sử dụng kỹ thuật Power Slash của Thiên Bút để chém đứt hình nộm ngay sau khi anh ta lao qua một cách đầy kịch tính. Về mặt kỹ thuật, Ammy có thể tự mình làm hầu hết những việc này, nhưng nhiệm vụ của một vị thần là truyền cảm hứng cho mọi người, và điều đó có nghĩa là mang lại cho họ thêm một chút tự tin vào kỹ năng của mình.

  • Thể loại: Hành động, Phiêu lưu
  • Nhà phát triển: Capcom, Clover Studio
  • Nhà phát hành: Capcom
  • Ngày phát hành: 19/09/2006
  • Nền tảng: PS4, PS3, PS2, Xbox One, Switch, Wii, PC

8. Asura’s Wrath

Tuyệt Kỹ Song Quyền

Asura tung đòn QTE mãn nhãn trong trận chiến với Chakravartin ở Asura's WrathAsura tung đòn QTE mãn nhãn trong trận chiến với Chakravartin ở Asura's Wrath

Asura’s Wrath là một tựa game có rất nhiều cắt cảnh, với nhiều khoảnh khắc hoành tráng và mãn nhãn nhất nằm ngoài tầm kiểm soát trực tiếp của người chơi. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa đây chỉ là một bộ phim; trò chơi sử dụng rất nhiều QTE giữa các đoạn cắt cảnh, vì vậy đừng nghĩ đến việc đặt tay cầm xuống. Bất cứ khi nào Asura chuẩn bị làm điều gì đó thực sự ngầu, như đấm vào mặt một vị thần Phật giáo, nó thường đi kèm với các lệnh bấm một nút, bấm liên tục hoặc xoay joystick. Với thời gian chuẩn xác và một chút tốc độ, bạn sẽ gây sát thương tối đa cho thanh máu của kẻ thù trong khi chịu ít sát thương nhất. Điều thú vị là một số QTE này có các mức độ thành công hoặc thất bại khác nhau. Thời gian bấm nút khá tốt sẽ vượt qua QTE và gây một ít sát thương, nhưng nếu thời gian của bạn hoàn hảo tuyệt đối, bạn sẽ gây sát thương nhiều hơn nữa. Tất nhiên, nếu bạn làm hỏng một QTE, bạn sẽ là người mất máu, nhưng sau đó chuỗi chiến đấu sẽ bắt đầu lại.

  • Thể loại: Hành động, Beat ‘Em Up
  • Nhà phát triển: CyberConnect2
  • Nhà phát hành: Capcom
  • Ngày phát hành: 21/02/2012
  • Nền tảng: PlayStation 3, Xbox 360

7. Marvel’s Spider-Man

Sức Mạnh Vĩ Đại Đi Kèm Thời Gian Hoàn Hảo

Người Nhện thực hiện QTE để thoát hiểm trong một phân cảnh cháy nổ của Marvel's Spider-ManNgười Nhện thực hiện QTE để thoát hiểm trong một phân cảnh cháy nổ của Marvel's Spider-Man

Nếu có điều gì đó phân biệt Spider-Man với các siêu anh hùng Marvel khác, đó chính là sự nhanh nhẹn và khéo léo đáng kinh ngạc của anh. Anh chàng này biết một hai điều về thời điểm tốt trong một trận đấu tay đôi siêu năng lực, nếu không muốn nói là trong cuộc sống hàng ngày. Trong Marvel’s Spider-Man, chúng ta thấy sự dũng mãnh này được thể hiện đầy đủ trong các pha hành động siêu anh hùng khác nhau của Người Nhện, dù là giải cứu dân thường hay hạ gục kẻ xấu. Trong cả hai trường hợp, bạn sẽ được giao các QTE theo ngữ cảnh khác nhau dựa trên bản chất chính xác của tình huống. Một phần lớn các QTE xảy ra trong các cuộc chạm trán chiến đấu tập trung vào thời gian và mục tiêu khi Spider-Man căn chỉnh các đòn tấn công và bắn tơ của mình để có thời điểm tốt nhất. Tất nhiên, khi cần thiết, chúng ta cũng có một lệnh bấm nút liên tục kiểu cũ. Những lệnh này có thể phát sinh khi Spider-Man đang cố gắng nâng các mảnh vỡ nặng khỏi những người dân bị mắc kẹt hoặc tung ra một đòn kết liễu dứt khoát lên kẻ phản diện trong ngày. Bên cạnh việc mãn nhãn, nhiều QTE này còn phục vụ việc phô diễn các tính năng của tay cầm PlayStation DualSense, đặc biệt là các cò adaptive khi bắn tơ.

  • Thể loại: Hành động-Phiêu lưu, Thế giới mở
  • Nhà phát triển: Insomniac Games
  • Nhà phát hành: Sony Interactive Entertainment
  • Ngày phát hành: 12/11/2020 (Remastered)
  • Nền tảng: PC, PS5

6. Until Dawn

Dù Chuyện Gì Xảy Ra, Đó Là Lỗi Của Bạn

Nhân vật ngắm bắn Wendigo trong một pha QTE căng thẳng của game kinh dị Until DawnNhân vật ngắm bắn Wendigo trong một pha QTE căng thẳng của game kinh dị Until Dawn

Là phiên bản video game của một cuốn sách “chọn cuộc phiêu lưu của riêng bạn”, Until Dawn không ngạc nhiên khi chứa đầy QTE để ảnh hưởng đến diễn biến câu chuyện. Đôi khi bạn phải căn thời gian bấm nút, đôi khi bạn phải nhắm vào mục tiêu, và đôi khi bạn cần giữ tay cầm hoàn toàn bất động. Điều khác biệt giữa QTE của Until Dawn với các game khác là mỗi QTE đều là một quyết định theo một cách nào đó. Bản năng đầu tiên của bạn sẽ là hoàn thành mọi QTE có thể, nhưng như trò chơi đã chỉ ra, đôi khi không làm gì cả lại tốt hơn là hành động theo bản năng đầu tiên. Có những lúc việc bỏ qua hoặc thất bại một QTE thực sự có thể mang lại kết quả tốt hơn cho các nhân vật về lâu dài. Tất nhiên, cũng hoàn toàn có khả năng việc thất bại một QTE sẽ dẫn đến cái chết thảm khốc của ai đó, vì vậy bạn phải tự mình quyết định. Bạn cần chú ý đến câu chuyện và suy nghĩ một chút trước khi thực hiện những hành động có thể không hợp lý nếu bạn không chịu áp lực.

  • Thể loại: Kinh dị tương tác
  • Nhà phát triển: Supermassive Games (Bản gốc), Ballistic Moon (Remake)
  • Nhà phát hành: Sony Interactive Entertainment, PlayStation PC LLC (Remake PC)
  • Ngày phát hành: 25/08/2015 (Bản gốc), Dự kiến 04/10/2024 (Remake)
  • Nền tảng: PS4 (Bản gốc), PC, PS5 (Remake)

5. MadWorld

Vung Tay Như Chưa Từng Được Vung

Jack chiến đấu trên mô tô với Kojack bằng QTE điều khiển chuyển động trong MadWorldJack chiến đấu trên mô tô với Kojack bằng QTE điều khiển chuyển động trong MadWorld

Là một tựa game trên Wii được điều khiển bằng Wii Remote và Nunchuk, ý tưởng về QTE trong MadWorld có thể nghe hơi khó chịu. Chắc chắn, không thiếu những tựa game Wii đã quá lạm dụng cơ chế vung vẩy, nhưng may mắn thay, MadWorld đã sử dụng phần cứng một cách ngắn gọn nhưng vẫn độc đáo. Mỗi kẻ thù trong game, cả thường lẫn trùm, đều đi kèm với vô số QTE, mặc dù có một chút khác biệt về loại hình. Đối với kẻ thù thường, QTE chủ yếu thể hiện dưới dạng các đòn kết liễu một đòn chết luôn. Ví dụ, nếu bạn kéo một gã đến hàng rào gai, bạn sẽ cần nhanh chóng vung Wii Remote xuống để xiên hắn vào đó. Jack thậm chí không cần các yếu tố môi trường để làm điều này; có một số QTE kết liễu mà anh ta có thể thực hiện bằng tay không. Với các con trùm, có những chuỗi QTE dài hơn, phức tạp hơn cả trong và cuối trận đấu. Trong trận chiến với Kojack, bạn cần lắc nhanh cả Wii Remote và Nunchuk khi xe máy của bạn va chạm để áp đảo hắn.

  • Thể loại: Hack and Slash, Beat ‘Em Up
  • Nhà phát triển: PlatinumGames
  • Nhà phát hành: Sega
  • Ngày phát hành: 10/03/2009
  • Nền tảng: Wii

4. Metroid Dread

Kết Liễu Chúng

Samus Aran chuẩn bị phản đòn QTE với Kraid trong Metroid DreadSamus Aran chuẩn bị phản đòn QTE với Kraid trong Metroid Dread

So với các tựa game khác trong danh sách này, QTE không phải là một phần quá lớn trong DNA của Metroid Dread, nhưng chúng lại là một phần quan trọng. Có hai loại QTE chính, nhưng cả hai đều xoay quanh khái niệm phản đòn (countering), một cơ chế quan trọng khác trong trò chơi này. Trong các cuộc chạm trán với trùm hoặc kẻ thù mạnh, khi chúng gần bị đánh bại, bạn sẽ bước vào một chuỗi kịch bản Samus né tránh các đòn tấn công của chúng. Vào đúng thời điểm, tay của Samus sẽ lóe sáng, báo hiệu cho bạn nhấn nút phản đòn và kết thúc trận đấu bằng một cú phản đòn đầy kịch tính. Nếu bạn làm hỏng, bạn sẽ phải gây thêm một chút sát thương cho trùm để bắt đầu lại chuỗi QTE. Loại QTE chính khác liên quan đến các đơn vị E.M.M.I. hung hãn săn lùng Samus trong các khu vực được chỉ định. Nếu Samus bị một E.M.M.I. bắt được, bạn sẽ có một cơ hội cuối cùng để thực hiện phản đòn và trốn thoát. Tỷ lệ thành công cực kỳ thấp, và trò chơi thậm chí còn khuyên bạn không nên dựa vào phương pháp này. Tuy nhiên, nếu bạn xoay sở để thực hiện thành công và trốn thoát, cảm giác đó vô cùng thỏa mãn.

  • Thể loại: Hành động, Phiêu lưu, Metroidvania
  • Nhà phát triển: MercurySteam
  • Nhà phát hành: Nintendo
  • Ngày phát hành: 08/10/2021
  • Nền tảng: Switch

3. Kingdom Hearts II

Để Ý Tam Giác Xanh Lá

Sora và Riku sử dụng Reaction Command để chống lại Xemnas trong Kingdom Hearts IISora và Riku sử dụng Reaction Command để chống lại Xemnas trong Kingdom Hearts II

Kingdom Hearts bản gốc có các trận chiến khá đơn giản, cả với kẻ thù thường lẫn trùm. Trừ một vài mánh lới đặc biệt, đó là một cuộc chiến đơn thuần bằng các nhát chém Keyblade và phép thuật. Tuy nhiên, Kingdom Hearts II đã thêm một yếu tố duy nhất để mang lại cho các trận chiến của mình thêm phần đặc sắc: Reaction Commands (Lệnh Phản Ứng). Trong cả các trận chiến thường và trùm, một hình tam giác màu xanh lá cây thỉnh thoảng sẽ xuất hiện khi Sora ở gần kẻ thù hoặc một đối tượng quan trọng. Nhấn nút Reaction Command, và anh ta sẽ thực hiện một động tác điệu nghệ để gây sát thương hoặc cản trở kẻ thù. Trong những trận chiến kịch tính hơn của trò chơi, những Reaction Command này có thể dẫn đến toàn bộ các đoạn cắt cảnh nhỏ, với các Reaction Command tiếp theo quyết định ai sẽ là người chịu đòn. Đáng chú ý là các trận chiến chống lại Xemnas ở cao trào của trò chơi. Trong trận đấu solo của Sora chống lại hắn, có một Reaction Command mà hiệu ứng của nó thay đổi tùy thuộc vào thời gian bạn chờ đợi để sử dụng. Trong trận chiến cuối cùng cùng Riku, bạn cần nhanh chóng bấm liên tục cả nút tấn công và nút phản ứng để làm chệch hướng các đòn tấn công tia của Xemnas.

  • Thể loại: Nhập vai hành động, Hack and Slash
  • Nhà phát triển: Square Enix
  • Nhà phát hành: Square Enix
  • Ngày phát hành: 28/03/2006
  • Nền tảng: PS2, PS3, PS4, PC

2. Yakuza 0

Cảm Nhận Sức Nóng

Majima Goro thực hiện Heat Action đậm chất QTE trong Yakuza 0Majima Goro thực hiện Heat Action đậm chất QTE trong Yakuza 0

Là một series tự hào về những màn giao đấu đậm chất điện ảnh, Yakuza/Like a Dragon đã sử dụng QTE khá rộng rãi trong suốt lịch sử của mình. Hầu như bất kỳ tựa game nào trong series cũng phù hợp với tiêu chí này, nhưng lựa chọn cá nhân của chúng tôi sẽ là Yakuza 0 vì yếu tố hào nhoáng vượt trội. Bên cạnh các Heat Action một nút bấm, hầu hết các QTE thực thụ được dành cho những trường đoạn lớn, kịch tính, chẳng hạn như khi Kiryu đột kích trụ sở của Gia tộc Dojima. Những QTE này có thể gặp phải khi di chuyển qua các khu vực rộng lớn, thường dưới dạng những kẻ thù mạnh cố gắng phục kích bạn ở một góc nào đó. Chúng chỉ là những pha bấm nút căn thời gian, với vòng tròn đếm giờ kéo dài khoảng hai giây, vì vậy miễn là bạn chú ý, chúng khá dễ thực hiện. Các trận đấu trùm lớn thường có ít nhất một chuỗi kịch bản, trong đó trùm sẽ cố gắng vật lộn hoặc tấn công bạn bằng một đòn lớn, chẳng hạn như Lee cố gắng sử dụng “Bàn Tay Thần Thánh” của mình lên Majima. Một lần nữa, đó chỉ là một pha bấm nút căn thời gian, không có gì quá phức tạp hay gây xao nhãng.

  • Thể loại: Hành động, Phiêu lưu, Beat ‘Em Up
  • Nhà phát triển: Ryu Ga Gotoku Studio
  • Nhà phát hành: Sega
  • Ngày phát hành: 24/01/2017 (Quốc tế)
  • Nền tảng: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, PC

1. Metal Gear Rising: Revengeance

Phản Xạ Cyborg

Raiden kích hoạt Blade Mode bằng QTE để đối đầu Jetstream Sam trong Metal Gear Rising RevengeanceRaiden kích hoạt Blade Mode bằng QTE để đối đầu Jetstream Sam trong Metal Gear Rising Revengeance

Trong Metal Gear Rising: Revengeance, những nâng cấp cơ khí hóa sâu rộng của Raiden mang lại cho anh tốc độ, sự khéo léo và nhận thức tình huống vô song. Xương sống cho khả năng chặt chém mọi thứ bằng Blade Mode của anh là việc anh có thể làm chậm nhận thức về thời gian trong khi vẫn duy trì tốc độ thể chất của mình. Đương nhiên, cơ chế làm chậm thời gian này cũng được sử dụng cho các QTE khác nhau chống lại kẻ thù lớn và trùm. Bất cứ khi nào có điều gì đó lớn sắp xảy ra, chẳng hạn như kẻ thù tóm được Raiden, thời gian sẽ chậm lại và biểu tượng Zandatsu sẽ xuất hiện. Đây là tín hiệu để bạn kích hoạt Blade Mode và nhanh chóng chém xả vào kẻ thù trước khi chúng kịp nhận ra điều gì đang xảy ra. Cũng có rất nhiều QTE truyền thống hơn, chẳng hạn như bấm nút căn thời gian để phản đòn tấn công sắp tới của Monsoon hoặc lệnh bấm liên tục để xé toạc lá chắn của Sundowner. Đặc biệt, trận chiến cuối cùng với Armstrong có sự đa dạng lớn nhất về QTE, phản ánh nhiều cách khác nhau mà hắn tấn công bạn.

  • Thể loại: Hành động
  • Nhà phát triển: PlatinumGames
  • Nhà phát hành: Konami
  • Ngày phát hành: 19/02/2013
  • Nền tảng: PS3, Xbox 360, PC

Từ những pha hành động điện ảnh đến những quyết định sinh tử, QTE đã chứng minh rằng khi được thiết kế khéo léo, chúng có thể nâng tầm trải nghiệm game một cách đáng kể. Dù đôi khi gây tranh cãi, không thể phủ nhận sức hấp dẫn của những khoảnh khắc mà một nút bấm đúng lúc có thể tạo ra.

Bạn yêu thích tựa game nào có QTE nhất trong danh sách này, hay có cái tên nào khác mà bạn cho rằng xứng đáng được vinh danh? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn với Làng Game ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button