PC-Console

The Witcher 4: CD Projekt RED Hé Lộ Triết Lý Thiết Kế Nhiệm Vụ, Nói Không Với ‘Fetch Quest’

Sự mong chờ dành cho The Witcher 4 tiếp tục tăng lên kể từ khi game được hé lộ lần đầu tại The Game Awards 2024 với một đoạn trailer cinematic đầy hấp dẫn. Đã hơn một thập kỷ trôi qua kể từ phần game cuối cùng trong series RPG đình đám của CD Projekt RED, khiến cộng đồng game thủ càng thêm kiên nhẫn và háo hức. Gần đây, một bản demo công nghệ The Witcher 4 giới thiệu đồ họa ấn tượng trên Unreal Engine 5 đã càng làm bùng lên sự phấn khích từ người hâm mộ.

Trong vai trò giám đốc tường thuật của The Witcher 4, Philipp Weber đã chia sẻ triết lý định hướng việc thiết kế nhiệm vụ của tựa game, bắt nguồn từ phản hồi mà ông nhận được khi còn là nhà thiết kế nhiệm vụ cho The Witcher 3: Wild Hunt. Giờ đây đảm nhận vai trò nổi bật hơn trong quá trình phát triển The Witcher 4, Weber đang mang triết lý đặc biệt này tiến về phía trước cho phần tiếp theo.

Hình ảnh nhân vật trông giống Geralt trong bối cảnh The Witcher 4Hình ảnh nhân vật trông giống Geralt trong bối cảnh The Witcher 4

Triết Lý Thiết Kế Nhiệm Vụ Của The Witcher 4: Tránh Xa ‘Fetch Quests’

Chia sẻ với GamesRadar+, giám đốc tường thuật The Witcher 4 Philipp Weber tiết lộ rằng khi gia nhập CD Projekt RED với tư cách là nhà thiết kế nhiệm vụ cho The Witcher 3, ông đã nhận được một phản hồi quan trọng: “Chúng tôi không làm nhiệm vụ ‘lượm lặt’ (fetch quests)”. Theo Weber, đây là triết lý mà ông đang duy trì cho nhiệm vụ phụ trong The Witcher 4. Ông cũng nhấn mạnh rằng để có thể tránh những loại nhiệm vụ này, mỗi nhà thiết kế đã viết ra “số lượng ý tưởng gấp 10 lần so với những gì cuối cùng được đưa vào game”.

Nhiệm vụ phụ của The Witcher 3 thường được xem là một hình mẫu sáng chói về cách nên thực hiện trong các game RPG. Không phải mọi nhiệm vụ đều cần hoành tráng, mà thay vào đó, cần thú vị. Trong nhiều năm, CD Projekt RED đã xử lý các chủ đề đạo đức phức tạp thông qua nhiệm vụ của mình. Về điều này, Weber nói: “Chúng tôi đặt ra những câu hỏi khó, nhưng không rao giảng những câu trả lời dễ dàng… Chúng tôi làm điều đó không phải để phô trương. Chúng tôi làm vì có một câu hỏi thú vị đáng để đào sâu – không nhất thiết là câu hỏi chúng tôi muốn trả lời, mà là câu hỏi chúng tôi muốn khám phá và thấy đáng giá. Tôi sẽ nói rằng nếu bạn chưa từng có những cuộc thảo luận như vậy, có lẽ bạn chưa thực sự tạo ra nghệ thuật.” Việc những ý tưởng này đang được kế thừa sang The Witcher 4 là một dấu hiệu tích cực cho chất lượng của tựa game sắp tới.

Mặc dù người hâm mộ vẫn tiếp tục chờ đợi thêm tin tức về The Witcher 4, có vẻ như phần game trước đó trong series vẫn còn một chút sức sống. Một tin đồn gần đây cho rằng The Witcher 3 có thể sắp phát hành DLC mới vào năm 2026, 11 năm sau ngày game ra mắt. Tin đồn chỉ ra rằng DLC này sẽ được phát triển bởi Fool’s Theory và sẽ là một cách thú vị để kết nối khoảng cách giữa The Witcher 34.

Với cam kết tiếp tục triết lý thiết kế nhiệm vụ sâu sắc, tránh xa những “fetch quests” nhàm chán, The Witcher 4 hứa hẹn sẽ mang đến những trải nghiệm cốt truyện và khám phá thế giới phong phú, làm hài lòng những game thủ đã yêu thích series và mong chờ một chương mới đầy ý nghĩa.

Tài liệu tham khảo:

Related Articles

Back to top button