Thế Giới Dungeons & Dragons: 10 Sự Thật “Kỳ Lạ” Về Vai Trò Nhà Thám Hiểm

Trong hầu hết các thế giới của Dungeons & Dragons (D&D), người chơi hóa thân thành những nhà thám hiểm dũng cảm, săn lùng quái vật hùng mạnh, hỗ trợ người dân và cứu thế giới khỏi hiểm họa diệt vong. Đây là một khái niệm dễ hiểu, cho phép bạn vào vai nhân vật chính của câu chuyện và thực hiện vô số nhiệm vụ mà Quản Trò (DM) giao phó.
Mặc dù vai trò nhà thám hiểm có thể là một nghề nghiệp được công nhận với các hội quán hoặc chỉ đơn thuần là một lựa chọn cá nhân, nhưng đây lại là một khái niệm khá kỳ lạ nếu xét theo khía cạnh thực tế. Một nhà thám hiểm sẽ tồn tại như thế nào trong đời thực? Họ sẽ hòa nhập với thế giới ra sao? Các thế giới của D&D được xây dựng một cách khác biệt để phù hợp với một nghề nghiệp đặc thù như vậy, tạo nên những điều thú vị mà không phải ai cũng để ý.
Các loài vật hình người, rồng vàng và học giả trong Dungeons & Dragons đang phác thảo thế giới.
10. Một Nghề Nghiệp Đầy Kỳ Lạ
Chuyên Gia Vạn Năng
Vậy, chính xác thì một nhà thám hiểm là ai? Chúng ta đã đề cập sơ lược ở phần đầu, nhưng bản thân cái tên này đòi hỏi phải được tìm hiểu sâu hơn. Họ có thể là những thợ săn quái vật đơn thuần (dù thường sẽ được gọi đích danh như vậy), nhưng những hoạt động như khám phá hầm ngục lại giống công việc của những kẻ nhặt rác, nhà khảo cổ học hoặc các chuyên gia khác, tùy thuộc vào loại hầm ngục đó.
Cuối cùng, họ chỉ là những người, vì lý do nào đó, được thuê để làm một công việc mà ở đó mức độ nguy hiểm là điều được dự kiến – gần giống như một nhóm dân quân tư nhân. Rốt cuộc, tại sao một tên trộm chuyên khám phá hầm ngục lại được thuê để hộ tống một quý tộc từ nơi này đến nơi khác? Vai trò chính của họ là bảo vệ người khác và thu thập các vật phẩm giá trị, nhưng lại không bị giới hạn bởi bất kỳ định nghĩa nào, khiến họ trở thành những chuyên gia “đa-zi-năng” đúng nghĩa trong thế giới D&D.
9. Người Lạ Vũ Trang Hạng Nặng
Vũ Khí Cực Kỳ Nguy Hiểm
Nói về dân quân tư nhân, thật kỳ lạ khi các nhà thám hiểm có thể thản nhiên đi lại trong thị trấn trong khi mang theo những vũ khí nguy hiểm. Điều này có thể hiểu được ở một mức độ nào đó – đó là điều chấp nhận được ở nhiều thành phố thời trung cổ, một tham chiếu cốt lõi cho D&D – nhưng vũ khí giả tưởng lại nguy hiểm hơn nhiều so với việc chỉ mang theo một thanh kiếm thông thường.
Khi một nhóm nhỏ người trang bị tốt hơn cả một đội quân địa phương và sở hữu những vũ khí có giá trị hơn cả lâu đài của bạn, đây chắc chắn là điều đáng lo ngại, phải không? Chưa kể đến các pháp sư, những người có thể phá hủy cả một thành phố chỉ bằng một cái vẫy tay và vài câu thần chú. Giả thuyết rằng chính quyền địa phương có thể thờ ơ với những mối đe dọa tiềm tàng này trong thế giới D&D là một sự thật thú vị mà người chơi thường bỏ qua.
Nhóm nhà thám hiểm D&D trang bị vũ khí đầy đủ đứng trên vách đá chuẩn bị chiến đấu.
8. Quán Trọ Là Trung Tâm Của Nhà Thám Hiểm
Nơi Tuyệt Vời Để Mở Rộng Mối Quan Hệ, Rõ Ràng Rồi
Thật buồn cười khi các quán trọ lại trở thành nơi để tìm kiếm những nhà thám hiểm. Điều này có lý trong những tình huống cụ thể khi không tồn tại các hội quán nhà thám hiểm, và do đó, họ cần một nơi để tìm việc. Nhưng tại sao lại là quán trọ? Phải chăng chỉ có những người đã uống đủ say để phán đoán của họ bị ảnh hưởng mới thuê những người này?
Bắt đầu các trò chơi tại quán trọ, lắng nghe tin đồn hoặc nói chuyện với người dân địa phương là một yếu tố kinh điển của D&D. Một số quán trọ thậm chí có thể có bảng thông báo với danh sách các công việc đã chờ đợi nhà thám hiểm lựa chọn. Vai trò của quán trọ được điều chỉnh để phù hợp với sự hiện diện của các nhà thám hiểm, biến chúng thành một trung tâm thông tin và tuyển dụng không chính thức.
Quán rượu Dragonlance, nơi các nhà thám hiểm D&D thường tụ tập và nhận nhiệm vụ.
7. Mọi Người Đều Tin Tưởng Nhà Thám Hiểm
“Vâng, Người Lạ Ơi, Mời Anh Vào Nhà Giúp Tôi”
Thử nghĩ xem: nếu con bạn bị bệnh, và một người lạ ngẫu nhiên đi ngang qua nhà bạn nói rằng họ có thể giúp đỡ và chỉ cần bạn cho họ vào nhà để kiểm tra đứa trẻ, bạn sẽ làm gì?
Người chơi D&D nhận một món quà hắc ám từ thế lực tà ác.
Có lẽ bạn đang tuyệt vọng vì con mình, nhưng việc tin tưởng những người lạ mà bạn chưa từng gặp trước đây thật kỳ lạ, ngay cả khi họ nói “đừng lo, chúng tôi là nhà thám hiểm và đó là việc chúng tôi làm”. Bất kể thế nào, điều này lại hoàn toàn hợp lệ trong D&D. Các nhà thám hiểm dường như có một hệ thống kiểm tra lý lịch hoàn hảo được tích hợp sẵn, khiến dân thường tin tưởng tuyệt đối vào khả năng và ý định tốt của họ.
6. Dân Thường Hiểu Quái Vật Một Cách Đáng Ngạc Nhiên
“Đó Không Phải Rồng Tấn Công Chúng Ta, Đó Là Một Wyvern”
Đi sâu hơn vào cuộc sống của dân thường, họ lại hiểu biết đáng ngạc nhiên về các loại sinh vật lang thang trong thế giới. Nếu họ thường xuyên gặp vấn đề với cùng một nhóm, chẳng hạn như một bộ tộc goblin gần đó, thì điều đó có lý.
Tuy nhiên, một dân thường bình thường có thể rất cụ thể về những con quái vật họ đã thấy và truyền lại rất nhiều thông tin cho nhóm nếu được hỏi. Mặc dù việc biết nhiều loài động vật từ trí nhớ có vẻ hợp lý với chúng ta, nhưng khó có thể nói họ sẽ biết bao nhiêu nếu không được học hành, đặc biệt khi nói đến các loại quái vật cụ thể. Nó giống như việc mọi người trong thế giới của chúng ta đều có thể nhận dạng mọi loài chim, mèo, chó, v.v. chỉ bằng mắt thường.
Nhà thám hiểm đối mặt với một Wyvern hùng vĩ trong thế giới Dungeons & Dragons.
5. Những Điều Kỳ Lạ Xảy Ra Cực Kỳ Thường Xuyên
Các Nhà Thám Hiểm Biến Kẻ Đó Thành Ngỗng, Rồi Làm Nó Bay Lên, Rồi Nó Nổ Tung, Rồi…
Nếu bạn đã từng chơi D&D, hẳn bạn biết trò chơi này có thể điên rồ đến mức nào. Người chơi có thể kể những câu chuyện hoang đường nhất về những điều đã xảy ra trong một buổi chơi của họ, đó là một trong những khía cạnh đáng yêu nhất của trò chơi nói chung.
Nhưng hãy dành một chút thời gian để nghĩ về nơi những khoảnh khắc hoang dã này đã xảy ra trong các trò chơi của bạn; liệu nó có xảy ra ở một địa điểm công cộng, với các nhân chứng? Bạn có thể tưởng tượng những tài liệu kinh hoàng mà bạn có thể đã gây ra cho những người dân thường tội nghiệp đã chứng kiến cách bạn đánh bại một con quái vật một cách tàn bạo không? Và đừng nhắc đến mimic (kẻ giả dạng), chúng ta sẽ không bao giờ tin tưởng đồ nội thất của mình nữa nếu chúng là thật.
Hai người thú giao tiếp trong tòa thành Cerulean Citadel của D&D, minh họa những điều kỳ lạ xảy ra thường xuyên.
4. Lính Gác Khá Khoan Dung
Hoặc Kém Cỏi Trong Công Việc Của Họ
Nhiều người chơi thích làm những điều không được coi là hợp pháp trong trò chơi của họ. Mặc dù đây cũng là một phần thú vị của trò chơi, các Quản Trò (DM) biết rằng nếu họ quá nghiêm khắc với việc thực thi pháp luật, rất có thể người chơi sẽ phải vào tù.
Do đó, nhiều tình huống có thể kết thúc bằng việc lính gác hơi kém cỏi hoặc chỉ phạt nhẹ các nhân vật người chơi cho hành động của họ. Miễn là nó không quá nghiêm trọng, bạn sẽ không muốn dừng câu chuyện của mình chỉ vì một cuộc vượt ngục bất ngờ, phải không? Sự ổn định công việc là điều phổ biến trong D&D, ngay cả đối với những lính gác vô dụng nhất.
Hai thành viên Flaming Fist đang dán poster tuyển quân, biểu trưng cho lực lượng lính gác trong D&D.
3. Vật Phẩm Ma Thuật Mạnh Mẽ Trở Nên Phổ Biến
Những Người Này Đang Phá Hoại Nền Kinh Tế Của Chúng Ta
Chúng ta đã đề cập đến việc các nhà thám hiểm có thể mang theo các vật phẩm và vũ khí mạnh mẽ. Nếu bạn dừng lại để xem những thứ này đáng giá bao nhiêu, một nhà thám hiểm có thể nghỉ hưu chỉ bằng cách bán một vật phẩm huyền thoại mà họ tìm thấy. Đó không phải là một cốt truyện thú vị, nhưng là một cốt truyện thực tế. Tất nhiên, với giả định bạn bỏ qua thực tế rằng toàn bộ thế giới vận hành theo nền kinh tế “ai tìm thấy thì của người đó”.
Thanh trường kiếm Blackrazor với chuôi đá và lưỡi kiếm obsidian, một vật phẩm ma thuật huyền thoại trong D&D.
Chưa kể rằng nếu bạn bắt đầu bán những vật phẩm này cho dân thường – những người thậm chí không có đủ tiền để mua chúng – điều này sẽ phá vỡ toàn bộ nền kinh tế của địa phương. Đây là một chi tiết có thể khiến trò chơi trở nên rất nhàm chán – trừ khi bạn thích điều đó.
2. Sự Hiếm Có Của Phép Thuật Trở Nên Đáng Ngờ
Khả Năng Sử Dụng Phép Thuật Phổ Biến Đến Mức Nào?
Mức độ hiếm có của phép thuật trong thế giới D&D thay đổi tùy theo từng bối cảnh, nhưng D&D thường liên quan đến ma thuật cấp cao, nghĩa là hầu hết mọi người đều biết về nó và thậm chí có thể sử dụng một phép cantrip. Ngay cả các vật phẩm ma thuật, như đã đề cập ở trên, cũng là một phần của điều này; ai đó cần biết cách rèn một thanh kiếm +1, phải không?
Điều đó nói lên rằng, ngay cả khi hầu hết mọi người đều biết Mage Hand là gì, thì việc nhìn thấy bất cứ ai có khả năng thi triển thiên thạch, giết người bằng một lời nói, tạo ra bản sao hoặc dừng thời gian, cùng nhiều điều kinh khủng khác, chắc chắn là đáng sợ.
Nữ pháp sư Tiefling thi triển Meteor Swarm, trút những thiên thạch rực lửa xuống kẻ thù trong D&D.
1. Chết Chỉ Là Một Trở Ngại Nhỏ
Chúng Ta Có Kim Cương Để Làm Điều Đó
D&D đã có một cách tiếp cận rất khác về tôn giáo, nơi các vị thần có thể thực sự xuất hiện và chào đón bạn bất cứ lúc nào. Mọi người có xu hướng biết chính xác điều gì sẽ xảy ra khi họ chết, và những khu vực này thậm chí có thể được khám phá.
Tuy nhiên, việc có thể đi đến thiên đường hay địa ngục rồi trở về không phải là điều phổ biến đối với một người bình thường. Tuy nhiên, nó có thể là điều bình thường đối với một nhà thám hiểm, đặc biệt là các nhân vật chịu đòn (tank), những người có thể chết một hoặc nhiều lần trong một trận chiến và vẫn sống sót. Ý tưởng gặp một người đã chết và được đưa trở lại cuộc sống là một khái niệm hoang dã mà chúng ta đã quen với tư cách là người chơi, nhưng hiếm khi tìm thấy, hoặc tin tưởng, trong đời thực, đặc biệt nếu nó xảy ra nhiều hơn một lần.
Giáo sĩ D&D sử dụng phép Raise Dead, triệu hồi ánh sáng trắng bao quanh để hồi sinh đồng đội.
Biểu tượng series game Dungeons & Dragons, đại diện cho thể loại nhập vai tabletop kinh điển.
Kết Luận
Thế giới Dungeons & Dragons, dù mang tính giả tưởng và đôi khi phi lý theo góc nhìn thực tế, lại được xây dựng một cách hoàn hảo để phục vụ trải nghiệm nhập vai tuyệt vời. Những “kỳ lạ” về vai trò nhà thám hiểm, sự phổ biến của phép thuật hay thậm chí cái chết chỉ là một trở ngại nhỏ, tất cả đều là những yếu tố thiết yếu định hình gameplay và cho phép người chơi tận hưởng tối đa sự tự do và phiêu lưu. Chính những điều này đã biến D&D thành một trong những trò chơi nhập vai bàn cờ vĩ đại và bền bỉ nhất mọi thời đại.
Bạn có đồng ý với những điểm trên không? Hay bạn còn nhận ra những điều “kỳ lạ” nào khác về thế giới D&D mà chúng ta chưa đề cập? Hãy chia sẻ cảm nhận và góc nhìn của bạn về Dungeons & Dragons ở phần bình luận bên dưới nhé!