Shuhei Yoshida Cảnh Báo: Dịch Vụ Đăng Ký Game Có Thể “Nguy Hiểm” Cho Sáng Tạo

Các dịch vụ đăng ký game như Xbox Game Pass của Microsoft đang ngày càng phổ biến và thường được xem là một lợi ích lớn cho game thủ, giúp tiết kiệm chi phí khi trải nghiệm vô số tựa game. Tuy nhiên, không phải ai trong ngành cũng hoàn toàn ủng hộ mô hình này. Một trong những người bày tỏ mối lo ngại là Shuhei Yoshida, cựu Chủ tịch của SIE Worldwide Studios (nay là PlayStation Studios).
Yoshida đã chia sẻ quan điểm của mình về các dịch vụ đăng ký game trong một buổi phỏng vấn tại Gamescom LATAM. Cựu nhân viên kỳ cựu của PlayStation giải thích lý do ông cho rằng mô hình này có thể trở nên “nguy hiểm” đối với các nhà phát triển.
Mô Hình Đăng Ký Game: Tiềm Ẩn Rủi Ro Cho Sự Sáng Tạo?
Theo Yoshida, “Nếu cách duy nhất để mọi người chơi game là thông qua các dịch vụ đăng ký, điều đó thực sự nguy hiểm, bởi vì loại game nào có thể được tạo ra sẽ bị định đoạt bởi chủ sở hữu dịch vụ đăng ký. Điều đó thực sự, thực sự rủi ro.”
Ông nhấn mạnh thêm: “Bởi vì luôn phải có những ý tưởng mới mẻ, đột phá được thử nghiệm bởi các nhà phát triển nhỏ, những người tạo ra làn sóng phát triển tiếp theo. Nhưng nếu các công ty lớn định đoạt loại game nào có thể được tạo ra, tôi không nghĩ điều đó sẽ thúc đẩy ngành công nghiệp tiến lên.”
Cựu lãnh đạo PlayStation Shuhei Yoshida phát biểu
Quan điểm của Yoshida cho thấy mối lo ngại về việc các nền tảng đăng ký có thể ưu tiên những tựa game “an toàn” hoặc có khả năng giữ chân người chơi lâu dài (thường là game live-service) thay vì các dự án thử nghiệm, độc đáo từ các studio độc lập hoặc quy mô nhỏ hơn. Điều này có thể dẫn đến sự thiếu đa dạng trong thị trường game về lâu dài.
PlayStation Plus: Cách Tiếp Cận “Lành Mạnh” Hơn?
Đáng chú ý, Yoshida cho rằng cách tiếp cận của Sony với dịch vụ PlayStation Plus của họ “lành mạnh” hơn cho các nhà phát triển. Trong mô hình này, các tựa game bom tấn do chính Sony phát triển thường được đưa vào dịch vụ sau khi đã trải qua giai đoạn phát hành truyền thống, cho phép game thủ mua game riêng lẻ trước đó.
“Tôi tin rằng cách Sony tiếp cận [các dịch vụ đăng ký] lành mạnh hơn. Bạn biết đấy, không hứa hẹn quá nhiều và cho phép mọi người chi tiền để mua các tựa game mới,” Yoshida nhận định. Ông giải thích thêm, “Sau một vài năm, sẽ không còn nhiều người sẵn sàng mua những tựa game đó với giá ban đầu nữa, vì vậy chúng sẽ được thêm vào dịch vụ đăng ký và sẽ có thêm nhiều người trải nghiệm [các sản phẩm đó] kịp thời cho phần tiếp theo của series ra mắt.”
Mặc dù thừa nhận có thể có sự thiên vị nhất định do là cựu giám đốc điều hành của bộ phận PlayStation của Sony, Yoshida vẫn đưa ra quan điểm thẳng thắn.
Hình ảnh liên quan bài viết Yoshida trải nghiệm The Last of Us Online
Lời Cảnh Báo Về Xu Hướng Live-Service
Không chỉ với dịch vụ đăng ký, Yoshida cũng đã từng lên tiếng phản đối xu hướng đẩy mạnh game live-service của Sony trước đây và bày tỏ rằng ông sẽ chống lại điều này nếu còn tại vị. Quan điểm này củng cố thêm lập trường của ông về việc bảo vệ sự đa dạng và các mô hình game truyền thống, nơi các nhà phát triển có thể tập trung vào trải nghiệm cốt lõi của trò chơi.
Trong một buổi trò chuyện khác với DualShockers tại Gamescom LATAM, Yoshida cũng đã thảo luận nhiều chủ đề khác, bao gồm khả năng làm lại Legend of Dragoon và những khó khăn chung của các nhà phát triển game indie.
Shuhei Yoshida đã làm việc tại Sony tổng cộng 31 năm trước khi rời bộ phận PlayStation vào tháng 1 năm nay.
Chân dung cựu lãnh đạo PlayStation, Shuhei Yoshida
Kết Luận
Những chia sẻ từ Shuhei Yoshida, một trong những nhân vật có tầm ảnh hưởng lớn trong ngành công nghiệp game, mang đến một góc nhìn đáng suy ngẫm về tương lai của mô hình kinh doanh game. Mối lo ngại về việc các dịch vụ đăng ký có thể ảnh hưởng tiêu cực đến sự đa dạng và sáng tạo là hoàn toàn có cơ sở. Trong khi đó, mô hình bổ sung game cũ vào thư viện đăng ký sau một thời gian, như cách PlayStation Plus đang làm, có thể là một giải pháp cân bằng hơn, vừa mang lại giá trị cho game thủ, vừa không kìm hãm quá trình phát triển và phát hành game mới một cách truyền thống. Quan điểm của ông về live-service cũng là một lời nhắc nhở về tầm quan trọng của việc duy trì sự cân bằng giữa các thể loại và mô hình game khác nhau để ngành công nghiệp tiếp tục phát triển lành mạnh.
Bạn nghĩ sao về quan điểm của Shuhei Yoshida? Mô hình đăng ký game có thực sự nguy hiểm cho sự sáng tạo? Hãy cùng chia sẻ ý kiến của bạn bên dưới nhé!
Nguồn tham khảo
- DualShockers
- Game Developer