Vào ngày 21 tháng 7 năm 2025, Critical Role đã chính thức công bố hợp tác cùng AdHoc Studio – nhà phát triển đứng sau tựa game hành động hài kịch siêu anh hùng sắp ra mắt Dispatch, nổi bật với lối kể chuyện dựa trên lựa chọn. Sự kết hợp giữa AdHoc và Critical Role nhằm mục đích phát triển một video game hoàn toàn mới, lấy bối cảnh trong thế giới Exandria. Critical Role vốn là một công ty được xây dựng trên nền tảng game kể chuyện và AdHoc cũng vậy, nên đây có thể coi là một nước đi chiến lược không thể hợp lý hơn.
alt=”Dàn diễn viên Critical Role cùng Chris Perkins và Jeremy Crawford, những gương mặt quan trọng trong vũ trụ Dungeons & Dragons”
Hiện tại, chúng ta vẫn chưa có nhiều thông tin chi tiết về diện mạo của tựa game Critical Role này. Tuy nhiên, khi đã biết được nhà phát triển là AdHoc Studio cùng định hướng sản phẩm của họ, một bức tranh rõ ràng hơn về lối chơi và nội dung game đã dần hé lộ, và rất có thể nó sẽ là một cuộc phiêu lưu dựa trên lựa chọn cốt truyện.
Định Hướng Tựa Game Critical Role: Hướng Đi Của AdHoc Studio
alt=”Logo chính thức của Critical Role và AdHoc Studio thể hiện sự hợp tác phát triển game”
Dispatch, giống như nhiều tựa game cùng thể loại trước đó, dường như đặt trọng tâm lớn vào lối chơi dựa trên lựa chọn – ít nhất là theo những thước phim giới thiệu hạn chế đã được công bố. Tuy nhiên, các tựa game nặng về cốt truyện như Dispatch đôi khi có thể mang lại cảm giác khá giới hạn về phạm vi. Bản thân AdHoc Studio cũng là một nhà phát triển độc lập với nguồn lực khác biệt so với các studio lớn chuyên sản xuất game AAA đình đám. Với những đặc điểm này, có vẻ như tựa game Critical Role sắp tới nhiều khả năng sẽ tập trung sâu vào một khía cạnh nhất định hơn là một dự án “khủng” như nhiều game thủ mong đợi.
Trong suốt thời gian Critical Role hé lộ về khả năng phát triển video game, các fan cứng (bao gồm cả tôi) luôn mơ về một tựa game Exandria thế giới mở rộng lớn, gợi nhớ đến siêu phẩm như Baldur’s Gate 3. Nhưng giờ đây, với sự hợp tác cùng AdHoc, có vẻ như chúng ta sẽ nhận được một sản phẩm hoàn toàn khác biệt. Tuy nhiên, phạm vi giới hạn đó trên thực tế lại có thể là một điểm cộng cực lớn cho game.
Thế Giới Exandria Và Thách Thức Quy Mô Game
alt=”Nhân vật trong Exandria Unlimited: Divergence, thể hiện chiều sâu của thế giới lore Exandria”
Exandria là một thế giới rộng lớn với kho tàng lore (truyền thuyết) phong phú và chiều sâu đáng kinh ngạc trong ký ức gần đây. Dù Critical Role có tạo ra một tựa game lớn đến đâu, có vẻ như không có quy mô nào là đủ “đô” để thể hiện trọn vẹn thế giới Exandria này. Các tựa game thế giới mở luôn là một thách thức lớn. Game phải mang lại cảm giác rộng lớn nhưng không thể vô tận, nếu không sẽ dễ gây choáng ngợp. Và ngược lại, bất cứ điều gì kém hơn độ “phóng khoáng” của Assassin’s Creed cũng có thể khiến Exandria trở nên quá nhỏ bé.
Khi bàn đến sự hợp tác với AdHoc, có vẻ như Critical Role đã nhận thức được nghịch lý này. Với sự đầu tư vào những câu chuyện giàu cảm xúc và lối chơi dựa trên cốt truyện, việc bắt tay với một studio nhỏ hơn như AdHoc thực sự là một sự kết hợp hoàn hảo. AdHoc, với đội ngũ sản xuất từng làm việc trên các tác phẩm kinh điển thiên về cốt truyện như The Wolf Among Us và các game Telltale khác, dường như có một tinh thần sáng tạo rất phù hợp với phong cách nghệ thuật của Critical Role.
Phân Tích Gameplay Dự Kiến: Khám Phá Tiềm Năng
alt=”Giao diện đối thoại lựa chọn trong game Dispatch, minh họa cơ chế gameplay dựa trên cốt truyện và quyết định”
Một video game nặng về chỉ số, dày đặc cơ chế phức tạp có lẽ sẽ không bao giờ phù hợp với thế giới của Critical Role. Critical Role, và rộng hơn là Exandria, ưu tiên hàng đầu là câu chuyện và các nhân vật. Vì vậy, với thông báo hợp tác cùng AdHoc, câu hỏi đặt ra là: tựa game Critical Role này sẽ trông như thế nào dưới bàn tay của AdHoc?
Dự đoán khả quan nhất của tôi là chúng ta sẽ thấy một tựa game nặng về lựa chọn, với kha khá yếu tố phiêu lưu point-and-click và cây đối thoại phân nhánh. Tuy nhiên, Dispatch cũng không phải là không có những cơ chế và chỉ số phức tạp nhất định. Tôi sẽ không ngạc nhiên nếu chúng ta thấy sự tích hợp các cơ chế từ trò chơi bàn cờ Daggerheart – tựa TTRPG của Critical Role, được lấy cảm hứng một phần từ Dungeons & Dragons. Và trên hết, cá nhân tôi liên tưởng đến một tựa game như Date Everything! (vốn đã có hầu hết dàn diễn viên của Critical Role lồng tiếng). Các nhân vật đầy màu sắc trong game của AdHoc và Exandria rất phù hợp với cơ chế hẹn hò mô phỏng (dating sim), và cả DND nói chung cũng vậy. Tại sao không thêm một chút yếu tố dating sim vào game Critical Role nhỉ?
alt=”Hình ảnh trong game Dispatch, gợi nhớ phong cách đồ họa và kể chuyện của Telltale Games”
Nhìn chung, mặc dù sự hợp tác với AdHoc có nghĩa là tựa game đầu tiên của Critical Role có thể không giống bất kỳ tựa game Dungeons & Dragons nào trong vài năm qua, nhưng điều này cuối cùng lại là một dấu hiệu tốt. Critical Role luôn có thói quen “lật đổ” những ý tưởng cũ về game và kể chuyện. Đó là cách họ tiếp cận Dungeons & Dragons và tabletop trong suốt một thập kỷ qua – vậy tại sao cách họ tiếp cận một video game lại phải khác đi? Hiện tại, có vẻ như quan điểm của đội ngũ sẽ rất độc đáo, và điều đó báo hiệu tốt cho tương lai của các tựa game Critical Role nói chung.
Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về định hướng mới của Critical Role và AdHoc Studio ở phần bình luận bên dưới nhé!