Out of Time: Bom Tấn Roguelike Xuyên Không Hay MMO Dungeon Thuần Túy?

Ngành công nghiệp game đang chứng kiến sự “chết yểu” của các thể loại truyền thống. Điều này cực kỳ có lợi cho các nhà phát triển, khi họ liên tục sáng tạo và tìm tòi những cách mới để mở rộng ranh giới thiết kế game mà không bị ràng buộc bởi các quy ước thể loại. Game thủ cũng được hưởng lợi khi trải nghiệm những tựa game kết hợp tinh hoa của mọi thể loại. Kẻ “khổ sở” duy nhất là những cây bút review game như chúng tôi, vì việc mô tả một tựa game trở nên khó khăn hơn bao giờ hết.
Out of Time, tựa game roguelike du hành thời gian sắp ra mắt, là một ví dụ điển hình. Lý do bạn thấy ngày càng nhiều mô tả kiểu “game X gặp game Y” chính là vì những tựa game như Out of Time từ chối bị xếp gọn gàng vào bất kỳ một hộp nào. Chúng tôi vừa gọi nó là một roguelike, nhưng Out of Time còn là một game RPG nhiều người chơi với lối chơi lấy cảm hứng từ dungeon của MMO và hệ thống Bullet Heaven, tất cả hòa trộn với những ý tưởng mới chưa từng thấy ở bất kỳ thể loại nào trước đây. Có thể nếu game này thực sự bùng nổ, một ngày nào đó chúng ta sẽ gọi những game khác là “kiểu Out of Time”, nhưng hiện tại, cách tốt nhất để mô tả nó là bằng một câu hỏi: Sẽ ra sao nếu có một MMO mà chỉ toàn dungeon? Out of Time chính là câu trả lời.
Logo Epic Games Store trên điện thoại, cổng phát hành game Out of Time
Thế Giới Hỗn Loạn: Khi World of Warcraft Xuyên Không
Việc Out of Time tiếp cận thể loại theo cách hậu hiện đại lại khá phù hợp, bởi nó bổ trợ hoàn hảo cho chủ đề của game. Sau một sự kiện thảm khốc mang tên The Shattering (Sự Rạn Nứt), quá khứ, hiện tại và tương lai đã hợp nhất thành một dòng thời gian hỗn loạn duy nhất. Tổ đội phiêu lưu của bạn (tối đa bốn người chơi) sẽ du hành đến nhiều thời kỳ khác nhau để dọn dẹp các “rối loạn thời gian” (temporal tangles), đối phó với vô số kẻ thù bị bóp méo bởi thời gian, và thu thập vô vàn chiến lợi phẩm.
Out of Time sẽ ra mắt với ba kỷ nguyên, mỗi kỷ nguyên có bốn bản đồ: thời trung cổ, vùng đất hoang tàn hậu tận thế, và hiện đại. Mỗi mùa, các kỷ nguyên mới từ quá khứ, hiện tại và tương lai sẽ được giới thiệu, mỗi kỷ nguyên đều có những thử thách riêng và trang bị đặc trưng thời kỳ để cày cuốc. Các kỷ nguyên sắp tới bao gồm tiền sử, cổ đại, Tam Quốc, cyberpunk, và một thế giới utopia solar punk.
Từ một trung tâm xã hội kiểu MMO, bạn sẽ lập nhóm, tùy chỉnh avatar và thú cưỡi cho nhân vật, đồng thời xây dựng một bộ trang bị có tính hiệp đồng cao cho cả đội trước khi tiến vào một trong các thời kỳ có sẵn từ trung tâm chính, theo phong cách Crash Bandicoot: Warped. Mỗi nhiệm vụ đều có kho chiến lợi phẩm riêng, cho phép bạn farm những món đồ cụ thể để tạo hoặc nâng cấp các build mong muốn.
Quái vật Cyclone xoáy ốc trong game Out of Time, đại diện cho kẻ thù bị bóp méo thời gian
Trang bị là Class: Tự Do Định Hình Phong Cách Chơi
Có một vài hệ thống độc đáo khiến Out of Time khác biệt so với các tựa roguelike nhiều người chơi tương tự như Risk of Rain 2 hay Gunfire: Reborn. Đầu tiên là hệ thống class dựa trên trang bị. Thay vì chọn một class và thu thập trang bị cho class đó, trang bị bạn mặc sẽ quyết định class của bạn là gì. Và, giống như mọi khía cạnh khác của Out of Time, class đó có thể là sự kết hợp của nhiều class, tùy thuộc vào bộ trang bị bạn đang mang.
Trang bị đặc trưng cho kỷ nguyên mà nó đến, và việc thu thập vật phẩm từ các kỷ nguyên khác nhau sẽ mang lại cho bạn nhiều sự đa dạng hơn trong việc xây dựng class. Bạn có thể kết hợp áo choàng của Druid với đôi ủng tên lửa cyberpunk và thanh kiếm của hiệp sĩ trung cổ để tạo ra một class hoàn toàn tùy chỉnh. Nhà phát triển Manticore Games cho biết có hơn 190 triệu tổ hợp trang bị để lựa chọn, cho thấy độ sâu đáng kinh ngạc trong việc xây dựng loadout và nhân vật. Khi bạn tham gia một nhóm, sẽ có một hiển thị trực quan thú vị cho thấy mức độ cân bằng trong đội hình của bạn. Nhờ đó, nếu bạn nghiêng quá nhiều về một hướng, bạn có thể thay đổi một số trang bị để giúp đội có sự cân bằng tốt hơn.
Đột Phá Lối Chơi Dungeon: Hút Hồn Từ Risk of Rain 2 Đến Vampire Survivors
Lối chơi trong Out of Time tương tự như một đợt chạy dungeon MMORPG nhưng với một vài điểm nhấn thú vị. Mục tiêu là dọn sạch “rối loạn” trên bản đồ trong vòng 15 phút, và bạn thực hiện điều đó bằng cách di chuyển quanh bản đồ cùng nhóm của mình, sử dụng hào quang tổng hợp để xóa đi màn sương mù tối tăm bao quanh bạn. Khi bạn dọn dẹp rối loạn, kẻ thù sẽ xuất hiện, và bạn dọn càng nhanh, càng nhiều kẻ thù phải đối phó. Đây là một sự cân bằng thú vị: bạn phải dọn bản đồ nhanh chóng, nhưng không quá nhanh đến mức bị kẻ thù áp đảo.
Bản đồ một khu vực trong game Out of Time, nơi người chơi cần dọn dẹp rối loạn thời gian
Dây Liên Kết Đồng Đội: Nâng Tầm Sức Mạnh Tập Thể
Các người chơi trong nhóm của bạn đều được kết nối với nhau bằng một “dây liên kết” (tether). Chỉ cần bạn đủ gần nhau, dây liên kết sẽ duy trì, và khi nó được kết nối, tất cả các bạn sẽ chia sẻ chỉ số của nhau. Điều này có nghĩa là tank của đội bạn sẽ khiến mọi người khác trở nên “trâu bò”, và DPS của bạn sẽ khiến mọi người gây sát thương cao. Vì vậy, mặc dù tam giác class truyền thống vẫn liên quan, vai trò của bạn không bị bó hẹp. Khi bạn đứt dây liên kết, bạn sẽ mất các chỉ số từ đồng đội và bắt đầu nhận sát thương theo thời gian. Tách nhóm một mình gần như chắc chắn là cái chết, nhưng đôi khi nó có thể hữu ích để nhanh chóng dọn dẹp thêm “rối loạn”.
Tuy nhiên, một build còn có nhiều điều hơn là chỉ số và cách bạn chia sẻ chúng với đồng đội. Trang bị của bạn quyết định các khả năng bạn có, và việc tìm ra sự hiệp đồng giữa khả năng của bạn và đồng đội có thể mang lại lợi thế lớn. Trong bản preview của nhà phát triển mà chúng tôi đã xem, một người chơi tạo ra các cột điện sẽ giật điện kẻ thù khi chúng đến gần, và một người chơi khác tạo ra những lưỡi cưa nảy bật mà anh ta sử dụng để đẩy kẻ thù vào các cột điện.
Khi bạn tiến bộ qua mỗi đợt chạy, bạn sẽ thu thập kinh nghiệm và lên cấp theo nhóm, mang lại cơ hội nâng cấp khả năng của bạn với chỉ số tốt hơn, hoặc thậm chí tiến hóa chúng thành một phiên bản mới với các hiệu ứng bổ sung. Theo phong cách Vampire Survivors, bạn phải giữ cấp độ của mình cao hơn cấp độ của kẻ thù để không bị áp đảo. Cũng giống như Vampire Survivors, bạn sẽ tự động tấn công kẻ thù trong phạm vi.
Nếu bạn dọn sạch “rối loạn” đúng thời gian, bạn sẽ có thể đối đầu với boss. Mặc dù không quá kỹ thuật như boss raid của MMO, bạn vẫn sẽ phải học các kiểu tấn công của chúng để tránh bị sát thương. Đánh bại boss và bạn sẽ nhận được một món trang bị, cùng với một đống vật liệu nâng cấp mà bạn có thể sử dụng để cải thiện vĩnh viễn trang bị của mình.
Nhìn chung, Out of Time hứa hẹn sẽ đạt đến điểm cân bằng lý tưởng giữa sự mới mẻ và quen thuộc. Dungeon luôn là phần yêu thích của tôi trong các game MMO, và tôi tin rằng những người bạn yêu thích Risk of Rain 2 của tôi sẽ không gặp khó khăn gì khi thử tựa game này. Out of Time sẽ ra mắt trên Epic Games Store vào mùa thu này. Đặt trước đã có sẵn ngay hôm nay!
Giao diện Epic Games Store dành cho nhà phát triển, nơi Out of Time sẽ ra mắt