Từ thời 8-bit, các tựa game với thế giới rộng lớn để khám phá đã xuất hiện, nhưng công thức thế giới mở đúng nghĩa như chúng ta biết ngày nay thực sự định hình rõ nét vào thế hệ console thứ sáu. Những trò chơi như Grand Theft Auto 3 đã cho chúng ta thấy rằng một thế giới game có thể vừa rộng lớn, vừa sống động, lại vừa đông đúc cùng một lúc.
Đương nhiên, kể từ khi game thế giới mở trở nên thịnh hành và cho đến tận ngày nay, đã có vô số nỗ lực từ mọi góc độ, cố gắng cạnh tranh ngôi vị dẫn đầu, nhưng rất nhiều trong số đó đã không đạt được kỳ vọng.
Trong vài thập kỷ qua, đã có rất nhiều game hành động và RPG thế giới mở cố gắng đưa khái niệm này theo những hướng thú vị, nhưng hoặc là thiếu sót trong khâu thực hiện, hoặc là không tạo được tiếng vang lớn.
Việc làm lại những tựa game này một cách hoàn chỉnh sẽ là một thách thức lớn, nhưng đó là một nỗ lực đáng giá để giúp đa dạng hóa thị trường game thế giới mở vốn đang có phần bị Grand Theft Auto thống trị. Dưới đây là những tựa game thế giới mở mà chúng tôi tin rằng rất xứng đáng được cho một cơ hội làm lại.
Rage
Chúng Ta Có Mad Max Ở Nhà
Cảnh chiến đấu bằng xe đầy kịch tính trong game thế giới mở Rage
Khá ngạc nhiên khi chúng ta không có nhiều game lấy cảm hứng từ thẩm mỹ Mad Max về một bối cảnh hậu tận thế đầy khắc nghiệt, nơi mỗi người chỉ biết dựa vào bản thân, ngoại trừ có lẽ là Fallout và, hiển nhiên, game Mad Max. Đây là một bối cảnh tốt cho một thế giới mở, nhưng chỉ có một tựa game khác mà chúng ta có thể nghĩ đến đã thử nghiệm điều này: Rage.
Tựa game năm 2011 này đến từ id Software và Bethesda là sản phẩm cuối cùng được sản xuất dưới sự giám sát của nhà phát triển game huyền thoại John Carmack. Bối cảnh game là một vùng đất hoang mạc hậu tận thế, nơi đồng minh đáng tin cậy duy nhất của bạn là khẩu súng và chiếc xe. Game có sự nhấn mạnh lớn vào chiến đấu bằng xe cộ, cho phép bạn tùy chỉnh chiếc xe và tham gia các cuộc đua và trận chiến khắp bản đồ.
Rage đã hoạt động khá tốt và thậm chí còn có một phần tiếp theo, nhưng đối với một sản phẩm có “gia phả” như vậy, “khá tốt” có vẻ hơi thiếu sót. Một lời phàn nàn lớn từ giới phê bình là sự thiếu định hướng, với thế giới mở rộng lớn nhưng lại trống rỗng về mặt chức năng. Việc thu hẹp phạm vi một chút có thể sẽ mang lại lợi ích cho một bản làm lại tiềm năng.
Sunset Overdrive
Như Một Trò Chơi Truyền Hình Của Trẻ Em Với Liều Lượng Cực Lớn
Nhân vật trượt trên đường ray trong game Sunset Overdrive
Bạn còn nhớ những trò chơi truyền hình được chiếu trên Nickelodeon vào thập niên 90 không? Chúng đầy rẫy các màn biểu diễn lố bịch, những cỗ máy kỳ quặc và hàng xô chất lỏng màu sắc sặc sỡ? Vâng, điều gì sẽ xảy ra nếu bạn kết hợp tất cả những yếu tố đó với một tựa game bắn súng góc nhìn thứ ba thế giới mở? Bạn sẽ có Sunset Overdrive, trồi lên từ một vũng chất nhờn phóng xạ khổng lồ với nụ cười tự mãn hơi khó chịu.
Sunset Overdrive chú trọng vào chuyển động và động lực. Nếu bạn đứng yên khi chơi game này, nghĩa là bạn đang chơi sai cách. Dù là bật nhảy từ xe hơi hay trượt trên đường ray, bạn được khuyến khích duy trì động lực khi di chuyển và bắn súng, vừa để đảm bảo an toàn cho bản thân, vừa để xây dựng Style Meter của mình. Khi Style của bạn tăng lên, bạn có thể sử dụng vũ khí và khả năng mạnh mẽ hơn để gây ra sự hỗn loạn một cách vui vẻ khắp nơi.
Không rõ lý do tại sao Sunset Overdrive lại không thành công rực rỡ, có lẽ ngoại trừ phong cách viết thoại hơi Whedon-esque với nhiều câu nói châm biếm. Bỏ qua một vài nhiệm vụ gây khó chịu, game nhìn chung rất vui, đặc biệt khi bạn đã bắt nhịp được với dòng chảy tốc độ cao. Một bản làm lại sẽ chỉ cần một vài điều chỉnh nhỏ và có thể là viết lại một chút thoại.
Sleeping Dogs
Chú Chó Tốt, Chú Chó Ngoan
Hầu hết các game tội phạm thế giới mở đều lấy bối cảnh ở một thành phố phương Tây nào đó kiểu Los Angeles hay Miami, và thường đối phó với các tổ chức tội phạm phương Tây tương tự như băng đảng đường phố hay mafia. Một tựa game lớn đã cố gắng tránh đi lối mòn này là Sleeping Dogs năm 2012, đưa chúng ta đến những con phố của Hồng Kông và cuộc chiến của các băng đảng xã hội đen (triad).
Game có tất cả những yếu tố thông thường của một sandbox tội phạm, từ lái xe đến bắn súng đến một thành phố lớn đầy rẫy các hoạt động phụ để tham gia. Yếu tố khác biệt lớn là sự nhấn mạnh hơn vào chiến đấu cận chiến, đặc biệt là võ thuật. Trong một trận ẩu đả lớn, bạn có thể đối phó với một đám đông cùng lúc, phản đòn và quăng họ theo cách tương tự như các game Batman Arkham.
Sleeping Dogs được cộng đồng game thủ yêu thích, nhưng đã không đạt được mục tiêu doanh số và cuối cùng bị Square Enix bỏ qua. Khi các game Grand Theft Auto ngày càng lớn về quy mô (và giá cả), có lẽ Sleeping Dogs có thể được làm lại như một lựa chọn “nhẹ nhàng” hơn cho những người chơi không quá hứng thú với GTA.
Watch Dogs
Hack Cả Thế Giới
Ngăn chặn xe cảnh sát bằng chướng ngại vật đã hack trong game Watch Dogs
Nhắc đến những game thế giới mở có chữ “dog” trong tên, Watch Dogs năm 2014 là một trong những IP mới ra mắt lớn nhất của Ubisoft kể từ Assassin’s Creed gốc. Tựa game này được xem là câu trả lời của công ty đối với cơn sốt sandbox tội phạm, với trọng tâm là tội phạm công nghệ cao và hacking.
Khi tự do đi lại khắp Chicago trong tương lai không xa, lái xe và bắn hạ những kẻ xấu, vũ khí bí mật của bạn là chiếc điện thoại thông minh. Sử dụng điện thoại, bạn có thể hack hầu hết mọi thiết bị công nghệ gần đó và sử dụng chúng để phục vụ mình, chẳng hạn như triển khai rào chắn để chặn xe cảnh sát hoặc di chuyển cần cẩu để tạo điểm bám.
Bạn cũng có thể hack và đánh cắp thông tin, tiền bạc từ hầu hết mọi người đi bộ trên đường, mặc dù việc giữ cho nỗ lực hack của bạn “lành tính” sẽ giúp cải thiện danh tiếng của bạn với người dân.
Vấn đề không nằm ở bản thân Watch Dogs, mà là di sản của nó. Bản gốc đã rất thành công, nhưng các phần tiếp theo của Watch Dogs, đặc biệt là Legion, đã cho thấy sự giảm sút về sức hút khi khái niệm bị làm loãng đi. Việc làm lại bản gốc có thể giúp IP này lấy lại thiện cảm từ công chúng.
The Saboteur
Lái Xe Nhanh, Bắn Phát Xít
Sean nhìn ra Paris trong game The Saboteur với phong cách nghệ thuật độc đáo
Nhiều game thế giới mở, đặc biệt là những game có yếu tố quân sự, có một cơ chế “giải phóng”: tiêu diệt lực lượng địch ở một khu vực sẽ biến khu vực đó về phe bạn và củng cố sự hiện diện của bạn trên bản đồ. Một tựa game đã làm điều này với một chút phong cách độc đáo là The Saboteur năm 2009.
The Saboteur kể về Sean, một tay đua xe trở thành chuyên gia gián điệp chống lại lực lượng Phát xít chiếm đóng Paris thời Thế chiến II. Bằng cách tấn công các căn cứ và trạm kiểm soát của Phát xít, bạn sẽ dần làm suy yếu lực lượng của chúng trong thành phố, giải phóng các quận khỏi sự kiểm soát của chúng.
Khi các quận được giải phóng, bảng màu đơn sắc của chúng sẽ trở lại màu sắc, và các chiến sĩ kháng chiến Pháp sẽ tham gia cùng bạn trên đường phố để đẩy lùi bất kỳ binh lính địch nào còn sót lại.
Những người đã chơi The Saboteur nhìn chung thích phong cách và lối chơi tổng thể của nó, mặc dù số lượng lớn các vấn đề kỹ thuật đã kìm hãm nó nghiêm trọng. Một bản làm lại được tinh chỉnh đúng cách sẽ là một giao điểm tuyệt vời giữa lối chơi thế giới mở và một thứ gì đó độc đáo hơn một chút.
Just Cause
Bản Gốc Bị Lãng Quên Lâu Năm
Bám vào xe bằng dù trong game Just Cause với cơ chế di chuyển độc đáo
Just Cause 2 là một tựa game rất phổ biến, với sự kết hợp giữa bản đồ quần đảo rộng lớn và cơ chế bay lượn tự do bằng dù và móc neo, khiến nó trở thành hit với những người yêu thích thế giới mở. Tuy nhiên, còn về tựa game ra đời trước đó thì sao, Just Cause gốc thường bị lãng quên, không có số đi kèm?
Giống như các phần tiếp theo của nó, Just Cause gốc năm 2006 tập trung vào việc kết hợp hành động bằng xe cộ với chuyển động bay lượn trên không, sử dụng các “mẹo” như dù có thể triển khai ngay lập tức và nhảy dù để phóng mình khắp mọi nơi. Ngoài các nhiệm vụ cốt truyện, bạn có thể tự do khám phá bản đồ, đánh sập các căn cứ và gây khó dễ cho các băng đảng tội phạm để tăng ảnh hưởng của bản thân.
Bản gốc có nền tảng tốt, đó là lý do tại sao phần tiếp theo có thể xây dựng nên thứ gì đó tốt hơn. Xét thấy phản ứng đối với Just Cause 3 và 4 khá nhạt nhẽo, việc quay trở lại với bản gốc có thể mang lại lợi ích cho series, mặc dù họ có thể cân nhắc thêm một số yếu tố từ bản 2 như móc neo.
Red Faction: Guerrilla
Phá Hủy Tất Cả
Phá hủy phương tiện bằng chất nổ trong game Red Faction Guerrilla
Trong game Red Faction gốc, phá hủy là yếu tố chính, với engine độc quyền của nó cho phép bạn phá hủy gần như mọi vật thể rắn hoặc địa hình. Phần thứ ba của series, Red Faction: Guerrilla, đã giảm bớt yếu tố phá hủy hàng loạt một chút, thay vào đó tập trung vào việc phá hủy có mục tiêu, sáng tạo hơn.
Trong Red Faction: Guerrilla, bạn không thể phá hủy địa hình, nhưng hầu hết mọi thứ khác đều có thể. Dù là bằng chất nổ hay chiếc búa tạ đáng tin cậy của bạn, bạn có thể phá vỡ và đột nhập vào gần như mọi tòa nhà hoặc công trình kiên cố. Điều này mang lại cho bạn thêm sự tự do trong cách tiếp cận nhiệm vụ; bạn có thể chỉ cần cho nổ tung mọi thứ bằng súng phóng rocket, nhưng bạn cũng có thể dùng búa tạ đột nhập vào phía sau một khu phức hợp và đi theo con đường lén lút hơn (tương đối).
Guerrilla là tựa game thế giới mở cuối cùng trong series Red Faction, với phần tiếp theo, Armageddon, là một trải nghiệm tuyến tính (và cũng không hay lắm). Guerrilla đã tìm được sự cân bằng tốt nhất giữa lối chơi thế giới mở và phá hủy, và sẽ là một chủ đề làm lại tốt để định hướng lại IP này.
Gravity Rush
Vẫn Đang Chờ Bản Port Đó, Sony
Kat thay đổi trọng lực trong game Gravity Rush
Nếu bạn không tập trung game thế giới mở của mình vào xe cộ, bạn cần một cơ chế di chuyển cực kỳ tốt để bù đắp. Siêu năng lực luôn là một ứng cử viên sáng giá cho điều này, và có rất ít siêu năng lực nào thú vị bằng thao túng trọng lực. Đó là điều bạn sẽ tìm thấy ở trung tâm của Gravity Rush.
Trong Gravity Rush, nhân vật chính của chúng ta là Kat có khả năng tự do thao túng lực hấp dẫn cục bộ của bản thân. Cô ấy có thể khiến mình rơi xuống, rơi lên, rơi ngang, hoặc bất kỳ hướng nào khác. Với khả năng này, bạn có thể tự do rơi trong không trung, đi bộ trên tường, và thực hiện các cú đá bay được gia trọng bằng trọng lực vào kẻ thù.
Gravity Rush ban đầu được phát hành trên PS Vita, sau đó có cả bản remaster và phần tiếp theo trên PlayStation 4. Thật không may, không có game nào trong số này bán chạy đặc biệt tốt, có lẽ là vì bản gốc là một game khá kén người chơi được phát hành trên một nền tảng rất “ngách”, điều này khiến nó mất đi sự nhận diện thương hiệu trên PS4. Làm lại bản gốc và đảm bảo nó phát hành đa nền tảng có thể giúp nó nhận được sự công nhận xứng đáng.
The Technomancer
Một Cái Tên Tuyệt Vời Như Thế Xứng Đáng Được Tốt Hơn
Nhân vật sử dụng sét tấn công quái vật trong game The Technomancer
Chúng tôi không dám khẳng định mình hiểu chính xác toàn bộ quá trình phát triển game diễn ra như thế nào, nhưng chúng tôi thích tưởng tượng rằng ít nhất một vài game hẳn đã nảy sinh từ những cái tên thực sự ấn tượng. Ví dụ, một cái tên hay để chỉ người làm những điều liên quan đến công nghệ là gì? À, đó chính là The Technomancer, dĩ nhiên rồi.
The Technomancer năm 2016 là một game RPG hành động thế giới mở cùng dòng với Mass Effect hoặc Deus Ex. Với vai trò là một trong những Technomancer (nhân vật có khả năng điều khiển công nghệ bằng ma thuật) tiêu biểu, nhân vật chính Zachariah của chúng ta có thể bắn ra những tia sét ngầu lòi từ tay, mà anh ta dùng để giúp đỡ hoặc gây rối với mọi người, tùy thuộc vào lựa chọn đạo đức của bạn. Xây dựng đội ngũ đồng hành, đi khắp nơi, đánh bại bọn côn đồ, bạn hiểu ý rồi đấy.
Technomancer có một khái niệm trung tâm rất thú vị và một số nền tảng kỹ thuật tốt, nhưng nó thiếu trầm trọng các yếu tố tạo nên sự khác biệt, chưa kể đến một cốt truyện hấp dẫn. Bối cảnh chắc chắn có nhiều tiềm năng, vì vậy một bản làm lại khai thác sâu hơn về những gì một Technomancer thực sự có thể làm có thể trở thành một thứ gì đó đặc biệt.
Kết Luận
Thế giới game mở đã trải qua một chặng đường dài kể từ những bước đi đầu tiên, sản sinh ra vô số trải nghiệm độc đáo. Tuy nhiên, không phải tựa game nào có tiềm năng cũng gặt hái được thành công xứng đáng, do nhiều yếu tố từ kỹ thuật, chiến lược phát hành cho đến sự bão hòa của thị trường. Danh sách này đại diện cho chỉ một vài trong số rất nhiều viên ngọc quý thế giới mở đang chờ đợi được đánh bóng lại.
Với công nghệ hiện đại và kinh nghiệm tích lũy từ ngành công nghiệp game, việc làm lại những tựa game như Rage, Sleeping Dogs hay Gravity Rush có thể mở ra những cơ hội mới, không chỉ mang lại trải nghiệm tốt hơn cho người chơi cũ mà còn thu hút thế hệ game thủ mới khám phá những ý tưởng độc đáo đã từng tồn tại. Hy vọng rằng các nhà phát triển sẽ nhìn nhận được tiềm năng to lớn này và quyết định hồi sinh một trong những tựa game xứng đáng được tỏa sáng lần thứ hai.
Bạn có đồng ý với danh sách này không? Tựa game thế giới mở nào bạn mong muốn được làm lại nhất? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận nhé!
Tài liệu tham khảo
- dualshockers.com
- gamerant.com