Image default
PC-Console

Lost Soul Aside: Khi Lời Thoại Dài Dòng “Bóp Chết” Trải Nghiệm Cốt Lõi Của Game Thủ

Ultizero Games từng mang đến những hứa hẹn cực kỳ bùng nổ cho tựa game Lost Soul Aside trước thềm ra mắt, và phải thừa nhận, ở một vài khía cạnh, game đã thực sự giữ lời. Thế nhưng, trong nhiều phương diện khác, Lost Soul Aside lại không thể đáp ứng được kỳ vọng khổng lồ mà nó đã tạo ra. Các vấn đề nghiêm trọng về hiệu suất, gameplay lặp lại, lồng tiếng Anh kém thuyết phục, cùng hàng tá điểm yếu khác đã khiến trải nghiệm chơi game của tôi không mấy trọn vẹn. Mặc dù nhà phát triển đã cam kết khắc phục các sự cố hiệu suất của Lost Soul Aside, nhưng những lời chỉ trích khác, vốn ăn sâu vào cốt lõi của câu chuyện và gameplay, lại khó lòng sửa chữa được.

Kaser và cảnh chiến đấu trong đấu trường Lost Soul Aside thể hiện đồ họa và không khí gameKaser và cảnh chiến đấu trong đấu trường Lost Soul Aside thể hiện đồ họa và không khí game

Một trong những yếu tố gần như không thể bỏ qua ở Lost Soul Aside chính là hệ thống thoại, đặc biệt nếu bạn chọn chơi với lồng tiếng Anh. Hầu hết các đoạn hội thoại đều… cực kỳ sến sẩm, đôi khi đến mức đáng yêu một cách khó hiểu. Nhưng chính sự sến sẩm này lại liên tục kéo tuột người chơi ra khỏi sự nhập tâm vào thế giới game, đặc biệt khi game đang cố gắng khắc họa một vấn đề nghiêm trọng đe dọa cả thế giới. Thoại trong Lost Soul Aside nhìn chung khá “khô cứng”, và phần lớn những điểm gồ ghề đó lại đến từ một lỗi mà ngay cả series Horizon của Guerrilla Games cũng từng mắc phải: giải thích mọi thứ một cách quá đà.

Lost Soul Aside – Nói Nhiều Hơn Cả Aloy Của Horizon?

Aloy Của Horizon: Khi “Diễn Giải Quá Mức” Trở Thành Thương Hiệu

Mặc dù không phải là một lời chỉ trích mang tính phổ quát, nhưng có một điều mà nhiều người chơi Horizon đã nhận thấy ở Aloy đó là cô ấy thường xuyên giải thích mọi thứ quá mức. Ngay cả khi không có ai bên cạnh, người chơi vẫn có thể nghe thấy Aloy lẩm bẩm về những gì cô ấy đang làm, nơi cô ấy đang đến, và những gì đang diễn ra trong cốt truyện. Một mặt, những đoạn độc thoại nội tâm như vậy có thể chấp nhận được, vì nó mở ra một cánh cửa vào tâm trí nhân vật khi không có ai khác để cô ấy trò chuyện. Tuy nhiên, vấn đề bắt đầu nảy sinh khi Aloy dần biến thành một “hướng dẫn viên” chi tiết đến từng milimet, dẫn dắt người chơi qua các màn khám phá, giải đố và tình huống chiến đấu, làm mất đi niềm vui khám phá.

Aloy đang luyện tập trong Horizon Zero Dawn, hình ảnh minh họa cho việc nhân vật tự thoại giải thíchAloy đang luyện tập trong Horizon Zero Dawn, hình ảnh minh họa cho việc nhân vật tự thoại giải thích

Đây chính là lúc xu hướng giải thích quá đà của Aloy trở thành rào cản. Những người chơi không thích bị “cầm tay chỉ việc” có thể mong Aloy ngừng nói một chút để họ có cơ hội tự mình tìm hiểu. Tuy nhiên, đây cũng là một điểm gây tranh cãi về việc Aloy của Horizon nói quá nhiều, vì một số người xem đó là cách game truyền tải suy nghĩ của cô ấy, đồng thời là một cách tinh tế để định hướng người chơi mà không cần phải chỉ dẫn rõ ràng bằng một mục tiêu hay đường đi được đánh dấu.

Lost Soul Aside: Khi Game Tự Ngắt Lời Chính Mình

Lost Soul Aside thì khác, nó thậm chí còn không “khiêm tốn” đến mức gây tranh cãi như Aloy. Ngay từ đầu game, nhân vật Kaser của Lost Soul Aside đã tự chứng tỏ mình là một chuyên gia giải đố siêu việt, ngay cả khi những câu đố đó không thực sự đủ thử thách để được gọi là “đố”. Anh ta liên tục đưa ra các giải pháp gần như quá hữu ích so với độ đơn giản của từng vấn đề. Đó là cùng một vấn đề mà Aloy của Horizon từng gặp phải, mặc dù có thể nói Kaser đã đạt đến một đẳng cấp hoàn toàn khác.

Cận cảnh nhân vật Kaser của Lost Soul Aside, gương mặt biểu cảm và chi tiết thiết kếCận cảnh nhân vật Kaser của Lost Soul Aside, gương mặt biểu cảm và chi tiết thiết kế

Không chỉ riêng Kaser, mà toàn bộ trò chơi nói quá nhiều đến mức thường xuyên tự ngắt lời chính nó. Hiếm khi câu chuyện của Lost Soul Aside có một khoảnh khắc dừng lại để các nhân vật “thở” một chút. Các cuộc trò chuyện giữa các nhân vật thường diễn ra như một tập phim của Gilmore Girls, nơi mỗi nhân vật dường như biết người kia sẽ nói gì trước khi họ kịp thốt ra, dẫn đến một phản ứng “phòng ngừa” không tự nhiên. Ngoài các cuộc trò chuyện, các nhân vật của Lost Soul Aside dành quá nhiều thời gian để giải thích những điều có thể nhìn thấy rõ ràng, và ngay cả khi không thể nhìn thấy, có lẽ sẽ tốt hơn nếu chúng được để lại cho sự suy đoán của người chơi.

Kaser chiến đấu với đối thủ tóc trắng đeo mặt nạ trong Lost Soul Aside, bối cảnh hành động tốc độKaser chiến đấu với đối thủ tóc trắng đeo mặt nạ trong Lost Soul Aside, bối cảnh hành động tốc độ

Công bằng mà nói, việc giải thích quá đà đã là một đặc điểm của các tựa game nhập vai Trung Quốc/Nhật Bản (CRPG/JRPG) kể từ khi chúng ra đời. Tuy nhiên, Lost Soul Aside lại mang đến cảm giác như đã biến một thói quen thành một hành động có chủ đích. May mắn thay, sự cố ý này đôi khi lại khiến Lost Soul Aside trở nên hài hước một cách vô tình, nhưng điều đó còn tùy thuộc vào góc nhìn của từng người chơi.

Kaser trong một phân cảnh cận trung bình của Lost Soul Aside, thể hiện kỹ năng chiến đấuKaser trong một phân cảnh cận trung bình của Lost Soul Aside, thể hiện kỹ năng chiến đấu

Điểm Số Của LangGame.net: 5.5/10 (Cho trải nghiệm thoại và cốt truyện)

Kết Luận: Đáng Để “Cày Kéo” Hay Nên Bỏ Qua?

Nhìn chung, Lost Soul Aside là một tựa game có tiềm năng lớn, nhưng đã tự vấp ngã với những vấn đề cơ bản. Dù đồ họa ấn tượng và lối chơi hành động khá mãn nhãn, nhưng hệ thống thoại dài dòng, sến sẩm và liên tục “overexplain” đã phá vỡ sự nhập tâm, biến những khoảnh khắc đáng lẽ phải kịch tính trở nên khó chịu. Đây là một điểm yếu chí mạng khiến trải nghiệm của game thủ bị ảnh hưởng nghiêm trọng, thậm chí còn tệ hơn cả những gì Aloy của Horizon từng bị chỉ trích.

Nếu bạn là một fan cứng của thể loại Action RPG và có thể bỏ qua yếu tố lồng tiếng Anh cùng những đoạn thoại “tám nhảm” không ngừng, Lost Soul Aside vẫn có thể mang lại những giây phút giải trí nhất định nhờ combat tốc độ. Tuy nhiên, nếu bạn kỳ vọng vào một cốt truyện sâu sắc, lôi cuốn với những đoạn hội thoại tinh tế, game này có thể không dành cho bạn. Hãy trải nghiệm và tự mình đánh giá liệu bạn có thể chịu đựng được sự “nói nhiều” của Lost Soul Aside không nhé!

Ảnh bìa tổng hợp của Lost Soul Aside, bao gồm các nhân vật và yếu tố đồ họa chính của gameẢnh bìa tổng hợp của Lost Soul Aside, bao gồm các nhân vật và yếu tố đồ họa chính của game

Bạn đã chơi Lost Soul Aside chưa? Cảm nhận của bạn về vấn đề thoại trong game này như thế nào? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới và theo dõi langgame.net để cập nhật thêm nhiều bài đánh giá và phân tích game chuyên sâu hơn nữa!

Related posts

Code Stick Battles Mới Nhất 2025: Nhận Miễn Phí C$ & Vật Phẩm Độc Quyền!

Hải Đăng

Diablo 4 Hé Lộ Kế Hoạch 10 Năm Đến 2035: Blizzard Cam Kết Lâu Dài Bất Chấp Thách Thức

Hải Đăng

Top 10 Tựa Game Hay Nhất Có Nhân Vật Chính Là Robot (Người Máy) Đáng Chơi

Hải Đăng