Lời Nguyền Phim Chuyển Thể Game: Liệu Series Assassin’s Creed Có Phá Vỡ Hay Nối Dài Sai Lầm?

Cộng đồng game thủ đã rỉ tai nhau về “lời nguyền phim chuyển thể từ game” trong nhiều năm, lặp đi lặp lại một huyền thoại rằng mọi bản chuyển thể game đều dở tệ và chắc chắn thất bại. Phải công nhận, có rất nhiều trường hợp tệ hại. Loạt phim Tomb Raider của Angelina Jolie bị giới phê bình đánh giá thấp, các bộ phim Resident Evil bị chỉ trích rộng rãi, và hầu như bất cứ thứ gì Uwe Boll chạm vào trong nhiều năm qua đều hứng chịu “gạch đá” dữ dội từ người hâm mộ và giới phê bình. Trong lịch sử, các bộ phim chuyển thể từ game không mấy thành công. Và tôi cũng không đặt nhiều kỳ vọng vào series Assassin’s Creed vừa được “bật đèn xanh” gần đây.
Khi The Last of Us của HBO ra mắt cách đây vài năm, nhiều người đã reo hò rằng lời nguyền đã bị phá bỏ, kể cả các nhà sản xuất của nó. Cuối cùng, một bản chuyển thể được giới phê bình đánh giá cao từ một tựa game cũng được đánh giá cao! Bỏ qua việc The Last of Us vốn là một tựa game rất dễ chuyển thể – giống như nhiều bom tấn của PlayStation, nó chứa đầy các đoạn cắt cảnh và kể một câu chuyện bi thảm với các chủ đề dễ hiểu, khá phức tạp, điều mà đối với game thủ, có nghĩa đây là một trải nghiệm đậm chất điện ảnh, gần như đã là một bộ phim. Thành công này có thể chỉ là một sự may mắn, khi mà The Last of Us Part 2 khó chuyển thể hơn đáng kể lại dẫn đến một mùa thứ hai tệ hại đến mức đáng thất vọng.
Thực tế, “lời nguyền” đã bị phá vỡ từ rất lâu trước The Last of Us.
Thực Hư Về “Lời Nguyền” Chuyển Thể Game: Fallout Mới Là Bản Chuyển Thể Chuẩn Chỉ
Cá nhân tôi cho rằng series Fallout của Amazon là một bản chuyển thể tốt hơn nhiều – nó thể hiện sự am hiểu khéo léo về thế giới, thẩm mỹ và các chủ đề của thương hiệu game, mà không chỉ đơn thuần sao chép cốt truyện game một cách rập khuôn. Vấn đề của các bản chuyển thể game không phải là họ thu hút những đạo diễn và biên tập viên tệ hại một cách độc đáo. Vấn đề chỉ là, phần lớn thời gian, những người (và các tập đoàn) tham gia vào việc đưa các trò chơi đó lên màn ảnh rộng hoặc màn ảnh nhỏ không thực sự hiểu tài liệu mà họ đang làm việc và điều gì làm cho nó trở nên hấp dẫn đối với người chơi.
Matt Damon đóng vai Odysseus trong phim giả định của Christopher Nolan
Thất Bại Tiêu Biểu: Like a Dragon: Yakuza – Khi Phim “Lạc Lối” Hồn Game
Đây là trường hợp của series TV Like a Dragon: Yakuza rất tệ mà Amazon đã phát hành năm ngoái. Bản chuyển thể từ các game Like a Dragon (trước đây là Yakuza) đơn giản là không thể duy trì được ranh giới mong manh giữa bi kịch và hài hước mà các trò chơi đã làm được, và thay vào đó lại chọn tập trung vào sự gai góc và drama, đi chệch khỏi cốt truyện của game và làm theo cách riêng của mình.
Điều đó không hẳn là một điều xấu, nhưng nó hoàn toàn thất bại trong việc nắm bắt được phép thuật siêu thực, hài hước của các trò chơi. Nó không thực sự dành cho người hâm mộ, nhưng nó lại thiếu đi sự độc đáo có thể khiến nó nổi bật với khán giả đại chúng. Đó là một “yakuza show”, không phải một “Yakuza show” theo đúng nghĩa của game.
Bây giờ, chúng ta cuối cùng cũng quay trở lại với Assassin’s Creed, bởi vì tin tức về việc bản chuyển thể này cuối cùng cũng đang được triển khai lại làm dấy lên những “báo động đỏ” tương tự. Series này đã ở trạng thái lấp lửng trong một thời gian khá dài trước thông báo này – các cuộc đàm phán về chuyển thể truyền hình bắt đầu gần một thập kỷ trước vào năm 2016, Netflix đã công bố ba series AC riêng biệt vào năm 2020, và sau đó phiên bản live-action đã mất đi nhà sản xuất chính.
Công chúa Zelda từ Breath of the Wild, bên cạnh Hunter Schafer ngoài đời và Schafer trong vai Jules ở Euphoria.
Dấu Hiệu “Báo Động Đỏ” Từ Series Assassin’s Creed: Liệu Có Vượt Qua Nổi “Di Chúc” Rối Rắm?
Rõ ràng, giờ đây Ubisoft đã nhớ ra rằng phải có một series Assassin’s Creed đang được triển khai, series này đã chọn Roberto Patino (nhà sản xuất của Westworld, Sons of Anarchy, và DMZ) và David Wiener (nhà sản xuất của mùa thứ hai Halo và nhà sản xuất của Homecoming) làm nhà sản xuất chính và điều hành.
Theo Variety, các nhà sản xuất nói: “Ẩn dưới phạm vi, cảnh tượng, parkour và những pha hành động kịch tính là một nền tảng cho loại câu chuyện con người thiết yếu nhất – về những người tìm kiếm mục đích, vật lộn với những câu hỏi về danh tính, số phận và đức tin. Đó là về quyền lực, bạo lực, tình dục, lòng tham và sự trả thù. Nhưng hơn hết, đây là một chương trình về giá trị của sự kết nối con người, xuyên qua các nền văn hóa, xuyên thời gian. Và đó là về những gì chúng ta có thể mất đi với tư cách là một loài, khi những kết nối đó đứt gãy.”
Ezio đứng trước một liên minh sát thủ trong Assassin's Creed Brotherhood.
Tôi muốn nói rằng Assassin’s Creed không chỉ về quyền lực, bạo lực, tình dục, lòng tham và sự trả thù, nhưng thực sự tại thời điểm này, Assassin’s Creed nói về điều gì thì không rõ ràng. Đó là một điều khiến Assassin’s Creed ngay lập tức đi sai hướng – cốt truyện của nó, ở thời điểm hiện tại, quá phức tạp và đầy rẫy các vị thần ngoài hành tinh cùng các arc nhân vật dường như không liên quan gì đến nhau đến nỗi không rõ liệu Assassin’s Creed, với tư cách là một series, có bất kỳ chủ đề rõ ràng nào hay không.
Về bản chất, nó là về các Templar và Sát thủ hư cấu, nhưng nếu bạn hỏi tôi, một người đã chơi gần như mọi game Assassin’s Creed, để kể cho bạn biết điều gì đang xảy ra với họ, tôi sẽ chỉ có thể nhún vai và mơ hồ chỉ tay về phía trụ sở Ubisoft gần nhất. Có vẻ như series này cũng sẽ mang tính chất tuyển tập, điều này ít nhất cũng nắm bắt được tinh thần của các trò chơi, vì mỗi trò chơi đều có các nhân vật và thời điểm lịch sử khác nhau.
Ngoại trừ bộ ba Ezio, tất nhiên, bộ ba này được cho là hay nhất mà series này từng có.
Có vẻ như series đang cố gắng chắt lọc hàng thập kỷ lịch sử Assassin’s Creed rối rắm thành một series duy nhất, và tôi đơn giản là không thể thấy nó có thể thành công. Các bản chuyển thể game thành công thường xây dựng trên nền tảng vững chắc của vật liệu gốc, nhưng Assassin’s Creed lại cung cấp một nền tảng cực kỳ lung lay. Chúng ta chỉ có thể chờ xem liệu series này có ổn không… nếu nó thực sự thành hiện thực.