Các tựa game thế giới mở luôn tự hào về quy mô bản đồ rộng lớn của mình, nhưng bạn đã bao giờ tự hỏi liệu sẽ mất bao lâu để thực sự đi bộ hết một trong số chúng? Không dùng dịch chuyển nhanh, không cưỡi thú, chỉ đôi chân của nhân vật và vô vàn thời gian rảnh. Là một người đã “lăn lộn” nhiều năm trong thế giới game, tôi quyết định tự mình kiểm chứng điều này. Sau khi tự mình thực hiện một số thử nghiệm và tổng hợp dữ liệu từ cộng đồng game thủ cùng các nhà phát triển, tôi đã tổng hợp danh sách các thế giới game và thời gian thực tế để đi bộ xuyên qua chúng. Một số ngắn hơn tôi tưởng, còn những game khác? Phải nói rằng tôi đã mất khá nhiều công sức đấy.
Ba nhân vật Solid Snake, Sora và Shulk đứng trong khung cảnh rộng lớn của game thế giới mở
10. Yakuza 0
Khoảng Mười Phút
So với những vùng đất giả tưởng rộng lớn, Kamurocho và Sotenbori trong Yakuza 0 chỉ là những khu vực nhỏ bé. Nhưng đó chính là một phần sức hấp dẫn của game. Bạn có thể đi bộ xuyên qua mỗi quận trong khoảng năm phút, ngay cả khi bạn bị phân tâm bởi một vài trận đánh. Tôi đã tự mình kiểm tra điều này, chỉ né tránh những tên du côn hung hãn nhất. Trải nghiệm mang lại cảm giác bạn đang khám phá một khu phố đô thị sầm uất hơn là một thế giới mở mênh mông, và đôi khi, quy mô nhỏ hơn này lại mang lại sự chân thực đáng kinh ngạc.
9. The Outer Worlds
Khoảng 25 Phút
Mỗi hành tinh trong The Outer Worlds là một bản đồ riêng biệt, khép kín. Tôi đã chọn Monarch, hành tinh lớn nhất trong số đó, để thử nghiệm. Đi bộ từ rìa này sang rìa kia sẽ mất khoảng 25 phút nếu bạn kiên trì và không dừng lại để nhặt đồ hay chiến đấu. Nghe có vẻ ngắn, nhưng bố cục theo chiều dọc và những con đường quanh co khiến nó có vẻ dài hơn thực tế. Tôi từng nghĩ những hành tinh này rất lớn, nhưng việc đi bộ mà không chạy nhanh thực sự giúp đặt mọi thứ vào đúng góc nhìn.
Bìa game The Outer Worlds, một tựa RPG thế giới mở sci-fi
8. Cyberpunk 2077
Khoảng 45 Phút
Night City trong Cyberpunk 2077 có vẻ đồ sộ, nhưng thực chất lại khá nhỏ gọn một cách đáng ngạc nhiên. Bản đồ trông rất lớn, nhưng nhờ sự tập trung mật độ và bố cục dày đặc, bạn có thể đi bộ xuyên qua nó trong vòng chưa đầy một giờ nếu giữ tốc độ ổn định. Tôi đã đi theo con đường từ North Oak xuống tận Pacifica. Giữa những đoạn kẹt xe và vài cuộc đấu súng bất chợt, tôi có rất nhiều thứ để ngắm nhìn nhưng không phải di chuyển quá xa. Thành thật mà nói, tôi đã mong đợi cuộc hành trình này sẽ lâu hơn.
Khung cảnh Night City rực rỡ trong Cyberpunk 2077, thể hiện độ lớn của bản đồ
7. Skyrim
Hơn Một Giờ
Skyrim mang lại cảm giác vô cùng rộng lớn khi bạn leo lên mọi ngọn đồi và né tránh những con saber cat. Nhưng khi bạn bám vào một con đường thẳng từ Riften đến Solitude, nó chỉ mất hơn một giờ. Không chạy nước rút, không dịch chuyển nhanh, chỉ là một cuộc đi bộ chậm rãi qua rừng, đỉnh núi tuyết phủ và những cuộc phục kích của cua bùn. Tôi đã hồi tưởng lại lần chơi đầu tiên của mình khi mọi điểm đánh dấu đều cảm thấy cách xa hàng dặm. Hóa ra, chúng không hề xa. Skyrim chỉ khéo léo che giấu kích thước thực của mình bằng thiết kế thế giới thông minh.
Thế giới rộng lớn của Skyrim với núi non hùng vĩ và cảnh quan đa dạng
6. Red Dead Redemption 2
Khoảng 2.5 Giờ
Arthur Morgan di chuyển khá chậm rãi và có mục đích, điều này khiến việc đi bộ toàn bộ bản đồ của Red Dead Redemption 2 trở thành một nhiệm vụ tốn thời gian. Từ những ngọn núi tuyết phủ ở phía tây bắc đến những đầm lầy gần Saint Denis, sẽ mất khoảng hai tiếng rưỡi chỉ để đi bộ thuần túy. Không có ngựa, không có lối tắt điện ảnh. Địa hình liên tục thay đổi, và hành trình này bắt đầu giống một cuộc đi bộ đường dài hơn là một phiên chơi game. Tôi đã làm điều này một lần cho bài viết này và ngay lập tức quay trở lại dùng ngựa của mình.
Arthur Morgan trên lưng ngựa trong Red Dead Redemption 2, thể hiện thế giới Viễn Tây rộng lớn
5. The Witcher 3: Wild Hunt
Khoảng Ba Giờ
Nếu bạn bắt đầu từ White Orchard và đi bộ đến tận Skellige (dùng thuyền khi cần), bạn sẽ mất khoảng ba giờ. Tôi đã thử một lần và suýt bỏ cuộc giữa chừng ở Velen, nhưng sự bướng bỉnh đã thắng. Geralt bước đi với tốc độ chậm rãi, đầy suy tư, và mỗi khi bạn nghĩ mình đã đến gần, bản đồ lại thu nhỏ lại và cho thấy một phần đất rộng lớn khác. Đẹp không? Chắc chắn rồi. Dài không? Tuyệt đối. Tôi yêu thế giới này, nhưng lần tới tôi sẽ cưỡi Roach.
Geralt di chuyển qua cảnh quan tuyệt đẹp của Velen trong The Witcher 3
4. Elden Ring
Khoảng 4.5 Giờ
Đi bộ xuyên qua Lands Between trong Elden Ring giống như một chuyến tham quan ngắm cảnh với những kẻ thù luôn chực chờ “tiễn” bạn lên đường. Từ bờ biển Limgrave đến tận cùng Consecrated Snowfield, sẽ mất khoảng bốn tiếng rưỡi. Tôi đã đi theo một tuyến đường “hòa bình” nhất có thể và vẫn phải đi đường vòng tránh những con rồng, người khổng lồ, và cả một gã xâm lược chỉ để gây sự. Đây là một thế giới rộng lớn, và cuộc đi bộ thực sự khiến bạn phải đánh giá cao quãng đường mà bạn thường chạy nước rút giữa các điểm Grace.
Khung cảnh hùng vĩ của Lands Between trong Elden Ring với những mối đe dọa tiềm ẩn
3. Death Stranding
Khoảng Sáu Giờ
Có thể nói đây là một trường hợp “gian lận” vì Death Stranding đúng nghĩa là một game về việc đi bộ. Tuy nhiên, hành trình đi bộ từ trung tâm phân phối phía đông đến cực tây, không dùng lối tắt hay đường dây zipline, đã mất của tôi gần sáu giờ. Tôi đi chậm rãi, tránh dịch chuyển nhanh và kiềm chế mong muốn xây dựng bất cứ thứ gì hữu ích. Đó là một trải nghiệm mệt mỏi nhưng theo một cách kỳ lạ lại rất thỏa mãn. Kojima thực sự đã xây dựng một trò giả lập đi bộ đường dài đỉnh cao, và nghĩ đến nó thôi chân tôi đã muốn mỏi nhừ rồi.
Sam Porter Bridges vận chuyển hàng hóa qua địa hình khắc nghiệt trong Death Stranding
2. Microsoft Flight Simulator (On Foot Mod)
Hơn 18 Giờ
Đúng vậy, ai đó đã tạo ra một bản mod cho phép bạn đi bộ trong Flight Simulator. Và vâng, ai đó đã thực sự thử nghiệm nó. Với tốc độ đi bộ bình thường, sẽ mất hơn 18 giờ để đi bộ từ đầu này đến đầu kia của một thành phố lớn như New York. Vì game mô phỏng Trái Đất thực, bạn về cơ bản đang đi bộ theo thời gian thực. Tôi đã không tự mình thử nghiệm cái này, nhưng tôi đã xem một người livestream một phần của nó, và thành thật mà nói, anh ta trông như sắp phát điên vậy.
Cảnh quan thành phố chân thực trong Microsoft Flight Simulator, giờ đây có thể khám phá bằng chân
1. Minecraft
Gần 30 Triệu Phút
Được rồi, trường hợp này là lý thuyết, nhưng nó được chứng minh bằng toán học. Thế giới Overworld của Minecraft rộng 60 triệu khối. Nếu bạn đi bộ theo đường thẳng mà không dừng lại, bạn sẽ cần khoảng 30 triệu phút, hay gần 60 năm theo thời gian thực. Tất nhiên, không ai làm được điều này, và hầu hết người chơi sẽ bị phân tâm bởi các hang động hoặc rơi vào dung nham sau mười phút. Nhưng về mặt kỹ thuật, đây là thế giới game lớn nhất từng được tạo ra mà có thể đi bộ được. Hãy nhớ mang theo đồ ăn vặt. Và có lẽ là một con chuột mới.
Thế giới khối hộp vô tận của Minecraft, nơi hành trình đi bộ có thể kéo dài hàng thập kỷ
Kết Luận
Qua những thử nghiệm thực tế này, chúng ta có thể thấy rằng quy mô bản đồ trong game thế giới mở đôi khi là một khái niệm khá tương đối. Từ những khu phố nhỏ bé của Kamurocho đến vùng đất vô tận của Minecraft, mỗi thế giới game đều mang lại một trải nghiệm di chuyển độc đáo. Dù bạn là người thích “cuốc bộ” tận hưởng cảnh quan như trong Death Stranding hay chỉ đơn giản là tò mò về kích thước thực của Night City, hy vọng bài viết này đã cung cấp cho bạn cái nhìn sâu sắc và thú vị về những “cuộc hành trình vĩ đại” này. Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về bản đồ game yêu thích ở phần bình luận bên dưới nhé, và đừng quên theo dõi langgame.net để cập nhật thêm nhiều phân tích chuyên sâu và hướng dẫn game thực chiến!