Khám Phá Lịch Sử: Chuyến Du Hành Về Thời Kỳ Đầu Của Thế Giới Ảo – Video Game Đầu Tiên Trên Thế Giới
Là một game thủ chính hiệu, bạn đã bao giờ tự hỏi tựa game đầu tiên trên thế giới trông như thế nào? Liệu nó có khác biệt nhiều so với những siêu phẩm đỉnh cao mà chúng ta đang thưởng thức trên chiếc điện thoại thông minh hay không?
Hành trình hôm nay sẽ đưa bạn ngược dòng thời gian, khám phá lịch sử hình thành và phát triển của thế giới game, từ những khởi đầu giản đơn cho đến ngành công nghiệp tỷ đô sôi động như hiện nay. Hãy cùng LangGame.net vén màn bí mật về tựa game đầu tiên trên thế giới và những câu chuyện thú vị đằng sau nó nhé!
I. Danh hiệu “Video Game Đầu Tiên Trên Thế Giới” – Ai xứng đáng?
Nhiều người trong chúng ta, khi nhắc đến video game đầu tiên, thường nghĩ ngay đến cái tên Computer Space, ra mắt năm 1971 bởi Nolan Bushnell và Ted Dabney. Quả thật, đây là tựa game đầu tiên được thương mại hóa trên thế giới, đánh dấu một bước tiến quan trọng trong lịch sử ngành game.
Tuy nhiên, ít ai biết rằng, gần 20 năm trước đó, vào năm 1952, một tựa game khác đã ra đời, mang tên OXO (hay còn gọi là cờ ca-rô chơi trên máy tính). Cha đẻ của OXO chính là Alexander Sandy Douglas, người đã tạo ra tựa game này như một phần trong luận án tiến sĩ của mình tại Đại học Cambridge. Mục tiêu của ông là chứng minh khả năng tương tác giữa con người và máy tính.
II. OXO – Hành Trình Gian Gian Nan Của Người Tiên Phong
Vào thời điểm đó, Đại học Cambridge sở hữu chiếc máy tính có khả năng lưu trữ chương trình đầu tiên trên thế giới – EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator), với kích thước đồ sộ như một căn phòng. Douglas đã phải trải qua quá trình lập trình vô cùng phức tạp, viết code trên các cuộn giấy đục lỗ (Punched Tape) rồi mới đưa vào EDSAC.
Cuối cùng, nỗ lực của ông đã được đền đáp. OXO ra đời, mô phỏng lại trò chơi cờ ca-rô 3×3 trên EDSAC. Cách chơi đơn giản: người chơi đánh dấu X, máy tính đánh dấu O. Bằng cách nhấn số trên bàn quay điện thoại của EDSAC, tương ứng với ô muốn đánh dấu, người chơi có thể tương tác với OXO.
Điều đặc biệt là, OXO được xem như là tiền thân của trí tuệ nhân tạo (AI) trong lĩnh vực game. Máy tính không tuân theo một quy luật được lập trình sẵn, mà tự động “học hỏi” từ những nước đi của người chơi để ngày càng thông minh hơn.
Mặc dù là tựa game đầu tiên trên thế giới, nhưng OXO lại không được biết đến rộng rãi do chỉ là một phần của nghiên cứu khoa học và chỉ có thể chơi trên EDSAC. Chính vì vậy, Computer Space mới là cái tên được nhiều người biết đến hơn với tư cách là tựa game đầu tiên được thương mại hóa.
III. Định nghĩa “Video Game” – Hành Trình Thay Đổi Và Hoàn Thiện
Ban đầu, “video game” được định nghĩa dựa trên yếu tố kỹ thuật. Theo đó, một trò chơi được coi là video game khi nó truyền tải tín hiệu video đến các thiết bị hiển thị như màn hình CRT, máy hiện sóng, màn hình tinh thể lỏng, v.v… Định nghĩa này giúp phân biệt video game với những trò chơi xuất kết quả trên máy in hoặc thiết bị âm thanh.
Ngày nay, định nghĩa “video game” đã được mở rộng hơn, vượt ra khỏi khuôn khổ kỹ thuật để bao trùm cả một nền công nghiệp. Theo đó, video game là “bất kỳ trò chơi nào được chơi trên phần cứng được xây dựng bằng các mạch logic điện tử, cho phép người chơi tương tác và nhận kết quả hành động trên màn hình.”
Với định nghĩa này, OXO đã chính thức được công nhận là video game đầu tiên trên thế giới. Tuy nhiên, những nghiên cứu về game thời kỳ đầu thường mang tính cá nhân và phục vụ mục đích học thuật tại các trường đại học. Do đó, phải mất một khoảng thời gian dài, những nghiên cứu này mới được kết nối với nhau, tạo tiền đề cho sự ra đời của định nghĩa “video game” một cách hoàn chỉnh.
Lời Kết
Hành trình khám phá lịch sử video game đã đưa chúng ta ngược dòng thời gian, tìm hiểu về những tựa game đầu tiên, những con người tiên phong và sự hình thành của một ngành công nghiệp giải trí khổng lồ. Hy vọng bài viết đã mang đến cho bạn những thông tin bổ ích và thú vị.
Đừng quên ghé thăm LangGame.net thường xuyên để cập nhật những tin tức công nghệ, game, thủ thuật máy tính và điện thoại mới nhất nhé!