Hideki Kamiya bày tỏ khát vọng hồi sinh siêu phẩm Scalebound

Hideki Kamiya, nhà đồng sáng lập PlatinumGames và là đạo diễn đứng sau thành công của những tựa game đình đám như Bayonetta, Devil May Cry và Okami, vẫn chưa từ bỏ hy vọng hồi sinh một dự án độc quyền Xbox từng rất được mong đợi. Hiện tại, Kamiya đang làm việc tại Clovers, một studio mới thành lập vào năm 2023, để phát triển phần tiếp theo của Okami, tựa game đã được công bố tại The Game Awards năm trước.
Một cảnh trong teaser trailer Okami 2, dự án game Hideki Kamiya đang phát triển tại Clovers.
Tuy nhiên, Kamiya còn ấp ủ giấc mơ với một tựa game khác, một dự án đã bị hủy bỏ đáng tiếc vào năm 2017. Trong một video đăng tải trên tài khoản X (trước đây là Twitter) chính thức của Clovers, khi Kamiya hồi tưởng về quá trình phát triển Scalebound, ông đã chia sẻ rằng mình “rất muốn làm lại nó một ngày nào đó”. Ý tưởng đưa Scalebound trở lại ngay lập tức khiến cộng đồng game thủ phấn khích, dù cơ hội thành hiện thực là khá mong manh.
Scalebound: “Bom tấn” Xbox độc quyền từng lỡ hẹn từ PlatinumGames
Scalebound lần đầu tiên ra mắt công chúng tại E3 2013 trong buổi họp báo của Microsoft, với PlatinumGames đảm nhận vai trò phát triển và Microsoft Studios là nhà phát hành. Dù cuối cùng đã bị hủy bỏ, khá nhiều đoạn phim và cảnh gameplay của Scalebound đã được công bố trong suốt quá trình phát triển.
Hình ảnh gameplay Scalebound với nhân vật chính và một con rồng khổng lồ.
Kamiya và đội ngũ của ông đặt mục tiêu mang đến một tựa game “luôn duy trì được chất lượng đỉnh cao đã làm nên tên tuổi cho các trò chơi hành động của PlatinumGames”. Thay vì sao chép hoàn toàn hệ thống chiến đấu của Bayonetta, Scalebound tập trung nhiều hơn vào đồ họa chân thực. Nguồn cảm hứng cho dự án này đến từ Sorcerian và Hydlide 3, hai tựa game hành động RPG ra mắt năm 1987, nổi tiếng với những con quái vật khổng lồ, thiết kế game hardcore và vô số khả năng, kịch bản phong phú. Đáng tiếc, Scalebound đã gặp phải nhiều trắc trở trong quá trình phát triển trước khi chính thức bị hủy bỏ vào năm 2017.
Liệu có tia hy vọng nào cho sự trở lại của Scalebound?
Hiện tại, quyền sở hữu trí tuệ (IP) của Scalebound vẫn thuộc về Microsoft. Điều này có nghĩa là, về mặt lý thuyết, Kamiya và đội ngũ của ông tại Clovers hoàn toàn có thể phát triển một phiên bản hồi sinh cho tựa game này. Tuy nhiên, cho đến nay, Phil Spencer và Microsoft vẫn chưa đưa ra bất kỳ bình luận nào về vấn đề này.
Dù vậy, chúng ta vẫn có quyền hy vọng. Như người ta thường nói, “đừng bao giờ nói không bao giờ”. Ý tưởng về một tựa game hành động nặng đô, lấy cảm hứng từ những con quái vật khổng lồ, lối chơi hardcore và vô vàn lựa chọn gameplay có vẻ rất phù hợp với thị trường game hiện nay.
Tổng hợp hình ảnh và logo của Scalebound, gợi nhớ về một dự án game đầy tham vọng.
Tóm lại, dù Hideki Kamiya đã bày tỏ mong muốn làm lại Scalebound, tương lai của dự án này vẫn còn là một ẩn số. Cơ hội để “bom tấn” này tái xuất phụ thuộc rất nhiều vào quyết định của Microsoft. Dẫu vậy, sự hào hứng và kỳ vọng từ cộng đồng game thủ là một tín hiệu tích cực, cho thấy sức hút của Scalebound vẫn còn đó. Bạn nghĩ sao về khả năng Scalebound được hồi sinh? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của mình với langgame.net nhé!