Ghost of Yotei: Sucker Punch Hứa Hẹn “Đại Tu” Thế Giới Mở, Xóa Bỏ Sự Lặp Lại Của Tsushima

Là một game thủ đã “cày nát” Ghost of Tsushima và thậm chí cả bản Director’s Cut nâng cấp, tôi chưa bao giờ thấy chán việc đuổi theo những chú cáo dẫn đến các đền thờ linh thiêng trong sử thi samurai đình đám của Sucker Punch Productions. Tuy nhiên, một điểm yếu cố hữu được người chơi liên tục chỉ ra là công thức thế giới mở đã cũ kỹ và nhàm chán; sự lặp lại của các nhiệm vụ cơ bản, như cứ mãi đi theo các biểu tượng trên bản đồ, là một vết xước không thể chối cãi, dù phong cách và sự tinh tế của hành trình Jin Sakai đã nâng tầm tựa game này vượt xa nhiều đối thủ.
Nhà phát triển hiển nhiên không phớt lờ những lời phàn nàn đó. Thay vào đó, một trong những mục tiêu cao cả của họ dành cho Ghost of Yotei, tựa game sẽ ra mắt trên PlayStation 5 vào tháng 10 tới, là một cuộc “đại tu” toàn diện cách tiếp cận nội dung phụ. Nhờ vậy, chúng ta hoàn toàn có thể hy vọng rằng các chuyến phiêu lưu bên lề của nữ anh hùng thế kỷ 17 Atsu sẽ được lấp đầy bằng những nội dung hấp dẫn và ít trùng lặp hơn.
Atsu, nữ anh hùng mới của Ghost of Yotei, đứng trước khung cảnh núi non hùng vĩ.
Ghost of Yotei: Tham Vọng “Đại Tu” Nội Dung Phụ Từ Đạo Diễn
Trong một cuộc phỏng vấn mới với Automaton Japan, hai đồng đạo diễn của Ghost of Yotei, Nate Fox và Jason Connell, đã nhấn mạnh sự cần thiết phải mang đến các hoạt động phụ (side activities) có chiều sâu hơn (tức là bớt nhàm chán hơn) trong phần tiếp theo sắp tới. Điều đáng chú ý là Fox và Connell cũng chính là những người đã đồng đạo diễn Ghost of Tsushima. Vì vậy, đây không chỉ là một sự thay đổi chiến lược chung của studio, mà còn là sự nhìn nhận cá nhân về những khía cạnh chưa tốt trong chính dự án tâm huyết ban đầu của họ.
“Chúng Tôi Sẽ Không Để Người Chơi Lặp Lại Điều Tương Tự”
Một điểm nổi bật là sự tập trung cao hơn vào lựa chọn của người chơi. “Chúng tôi đã chuẩn bị nhiều loại kết quả khác nhau, có thể vượt ngoài mong đợi của người chơi,” Fox giải thích. Sự tập trung này sẽ được thể hiện rõ ràng trong game thông qua cơ chế “clue card” (thẻ gợi ý), nơi các quyết định cốt truyện của người chơi sẽ được thể hiện một cách trực quan trên màn hình.
“Chúng tôi sẽ không bắt người chơi lặp lại cùng một điều hết lần này đến lần khác mỗi khi sự tò mò của họ dẫn đến việc khám phá những bí mật mới trong quá trình thám hiểm. Chúng tôi đã chuẩn bị những loại kết quả khác nhau có thể vượt ngoài mong đợi của người chơi.” – Nate Fox
Các Cải Tiến Cụ Thể Trong Gameplay
Vậy chính xác thì tương lai “đa dạng sáng tạo” này trông như thế nào? Việc gặp gỡ đồng minh tại các trại có vẻ thú vị, với các hoạt động như nấu ăn, trò chuyện, mua bán vật phẩm, và nhiều hơn nữa, tất cả đều diễn ra một cách liền mạch và đắm chìm. Các mini-game như vẽ tranh hay tung đồng xu, ít nhất là trên giấy (hay đúng hơn là trên “bảng” ý tưởng), nghe có vẻ tiềm năng và hấp dẫn hơn hẳn.
Có vẻ như Ghost of Yotei cũng sẽ giảm bớt sự phụ thuộc vào các điểm đánh dấu mục tiêu tự động phiền toái. Một tin đáng mừng. Và dù hơi kỳ lạ khi nhắc đến, nhưng có lẽ từ góc độ sáng tạo thuần túy, việc con sói của Anzu không phải là sự tái sinh của Jin Sakai cũng là điều tốt nhất. Tất cả đang dần định hình một tựa game có thể phá vỡ sự đơn điệu khi Ghost of Yotei chính thức ra mắt vào ngày 2 tháng 10 năm 2025.
Hình ảnh gameplay Ghost of Yotei giới thiệu môi trường thế giới mở rộng lớn và nhân vật Atsu.
Cảnh chiến đấu kịch tính trong Ghost of Yotei, cho thấy hiệu ứng đồ họa ấn tượng và kỹ năng chiến đấu.
Tạo hình nhân vật Atsu trong Ghost of Yotei, thể hiện trang phục và khí chất samurai độc đáo.
Kết Luận: Ghost of Yotei Có Đáng Mong Chờ?
Dựa trên những tuyên bố từ chính Sucker Punch Productions và các đạo diễn Nate Fox, Jason Connell, Ghost of Yotei đang đặt ra mục tiêu cao cả là khắc phục nhược điểm lớn nhất của người tiền nhiệm: sự đơn điệu trong nội dung thế giới mở. Việc tập trung vào lựa chọn người chơi, đa dạng hóa hoạt động phụ và giảm bớt các chỉ dẫn tự động hứa hẹn mang lại một trải nghiệm khám phá giàu chiều sâu và hấp dẫn hơn cho cộng đồng game thủ. Đây chắc chắn là một bước tiến quan trọng, biến Ghost of Yotei trở thành một trong những tựa game phiêu lưu thế giới mở đáng mong đợi nhất năm 2025 trên PlayStation 5. Hãy theo dõi langgame.net để cập nhật những phân tích chuyên sâu và tin tức mới nhất về tựa game này nhé!