PC-Console

Gaijin Entertainment Chi Tiền Triệu Đô Mua Bản Đồ “The Pit” Của Fortnite: Xu Hướng UGC Mới Trong Ngành Game?

Gavin “Geerzy” Gear, một người chơi Fortnite giàu kinh nghiệm, vừa hoàn tất thương vụ bán bản đồ Creative nổi tiếng của mình là “The Pit” cho Gaijin Entertainment, studio đứng sau tựa game War Thunder. Đây là một giao dịch trị giá hàng triệu đô la, tạo ra một tiền lệ độc đáo trong ngành game. Trong khi việc các nhà sáng tạo Fortnite kiếm tiền từ nội dung tùy chỉnh không còn xa lạ, quy mô của thương vụ này, cùng với việc một nhà phát hành game lớn như Gaijin trở thành bên mua, đã nâng tầm ý nghĩa của nó lên một cấp độ mới.

Gaijin Entertainment Đầu Tư Chiến Lược vào Nội Dung Sáng Tạo Fortnite

Gaijin Entertainment vốn được biết đến rộng rãi với vai trò phát hành War Thunder, một trong những MMO quân sự miễn phí lâu đời nhất. Dù sở hữu cộng đồng người chơi đông đảo, War Thunder cũng không ít lần vướng vào các tranh cãi, từ những đợt “review bombing” trên Steam do thay đổi cơ chế kiếm tiền, cho đến lời xin lỗi của Gaijin vào năm ngoái sau khi sử dụng hình ảnh Tàu con thoi Challenger trong artwork quảng bá.

Theo thông tin từ Dexerto, Gaijin đã mua bản đồ Fortnite tùy chỉnh “The Pit” từ Geerzy với một số tiền không được tiết lộ, nằm trong khoảng vài triệu đô la. Yếu tố thúc đẩy thương vụ này chính là sự phổ biến vượt trội của “The Pit”. Bản đồ đấu trường PvP này từng đạt đỉnh 140.000 người chơi đồng thời, một con số cực kỳ ấn tượng. Bên cạnh việc thu hút lượng lớn người chơi, các bản đồ Creative còn mang lại giá trị chơi lại cao và tiềm năng lâu dài, đặc biệt với những game thủ Fortnite đang tìm cách “cày XP” hiệu quả.

Trong tuyên bố chính thức trên website của mình, Gaijin xác nhận thương vụ “The Pit” là một khoản đầu tư chiến lược vào “một trong những Đảo do người sáng tạo tạo ra phổ biến nhất trong Fortnite”. Thông qua việc mua lại này, Gaijin sẽ thành lập một studio mới mang tên EndoWorlds, hợp tác chặt chẽ với Geerzy để mở rộng trải nghiệm game và “mở khóa những khả năng sáng tạo mới”. Gaijin cũng ám chỉ rằng sự hợp tác này mới chỉ là khởi đầu, với kế hoạch tiếp tục mở rộng đầu tư vào các nội dung do người dùng tạo (UGC).

Anton Yudintsev, người sáng lập Gaijin Entertainment, chia sẻ: “Nội dung do người dùng tạo là một biên giới mới đầy thú vị, và chúng tôi nhìn thấy tiềm năng đáng kinh ngạc trong việc hỗ trợ những nhà sáng tạo tài năng như Geerzy. EndoWorlds có sự am hiểu sâu sắc về hệ sinh thái Fortnite, và chúng tôi mong muốn được hợp tác với họ cùng Geerzy để mở rộng tầm vóc và tác động của The Pit.”

Tiềm Năng Phát Triển và Rủi Ro Của Thị Trường UGC

Thương vụ này đặt ra câu hỏi lớn liệu việc Gaijin mua lại The Pit có tạo tiền lệ cho các công ty và nhà phát hành game khác đầu tư vào những bản đồ do người chơi tạo thành công, hay nó sẽ thúc đẩy Epic Games đưa ra các quy tắc mới về việc mua bán từ bên thứ ba. Điều này đặc biệt quan trọng khi Epic Games từng nỗ lực xử lý các vụ lừa đảo trong Fortnite Creative, bao gồm cả những chiêu trò lừa người chơi thích hoặc yêu thích một Đảo để đổi lấy phần thưởng giả mạo.

Việc đầu tư của Gaijin vào “The Pit” có chứng minh được khả năng sinh lời khi studio EndoWorlds của họ tiếp tục xây dựng trên nền tảng đã thành công của Geerzy cũng là một điểm đáng chú ý. Về mặt doanh thu, các nhà sáng tạo đã cùng nhau kiếm được con số khổng lồ 352 triệu đô la vào năm 2024, sau khi chương trình “Fortnite Creative Economy 2.0” được ra mắt thành công vào năm 2023. Đây là minh chứng rõ ràng cho tiềm năng kinh tế khổng lồ của nội dung do người dùng tạo trong các tựa game trực tuyến.

Bản đồ tùy chỉnh và nội dung sáng tạo trong Fortnite, minh họa tiềm năng kinh tế của UGCBản đồ tùy chỉnh và nội dung sáng tạo trong Fortnite, minh họa tiềm năng kinh tế của UGC

Kết Luận: Tương Lai Của Nội Dung Sáng Tạo Trong Game

Thương vụ triệu đô giữa Gaijin Entertainment và Geerzy không chỉ là tin tức nóng hổi trong cộng đồng Fortnite mà còn là một dấu hiệu quan trọng về xu hướng phát triển của ngành game. Nó khẳng định giá trị và tiềm năng kinh tế khổng lồ của nội dung do người dùng tạo (UGC), mở ra cánh cửa cho sự hợp tác sâu rộng hơn giữa các nhà phát hành lớn và cộng đồng sáng tạo độc lập. Điều này chắc chắn sẽ định hình lại cách chúng ta nhìn nhận về quyền sở hữu trí tuệ, doanh thu và mô hình phát triển game trong tương lai. Hãy theo dõi langgame.net để không bỏ lỡ những phân tích chuyên sâu về xu hướng này và nhiều tin tức game hot khác!

Related Articles

Back to top button