PC-Console

Dying Light: The Beast – Trải Nghiệm Thực Chiến Đưa Game Thủ Trở Lại Thời Hoàng Kim

Bốn giờ đồng hồ trải nghiệm Dying Light: The Beast tại sự kiện xem trước tuần trước quả thực là không đủ. Việc được hóa thân trở lại thành Kyle Crane – và chứng kiến những cú đá dứt khoát của anh ấy vào mặt một con zombie – là một cảm giác cực kỳ mãn nhãn. Di chuyển thoăn thoắt từ mái nhà này sang mái nhà khác trong ngôi làng vùng núi yên bình Castor Wood cũng tạo nên sự thỏa mãn đúng như những gì hình ảnh thể hiện. Điều đáng nói là phiên bản này không hề mang lại bất kỳ mối lo ngại nào tôi từng có khi lần đầu chơi Dying Light 2, có lẽ bởi vì đây không thực sự là hậu bản của Dying Light 2, mà là một hậu bản trực tiếp của Dying Light gốc.

Một xác sống hung tợn gào thét trong Dying Light The Beast, thể hiện sự trở lại của lối chơi sinh tồn kinh dị.Một xác sống hung tợn gào thét trong Dying Light The Beast, thể hiện sự trở lại của lối chơi sinh tồn kinh dị.

Khi tôi trao đổi với giám đốc thương hiệu Tymon Smektała tại Summer Game Fest tháng trước, anh ấy mô tả The Beast là đỉnh cao của mọi thứ Techland đã học được từ khi series bắt đầu, và là sự kết hợp của những điểm tốt nhất từ Dying Lighthậu bản đầy tranh cãi của nó. Tuy nhiên, với cách mà Techland đã dần biến Dying Light 2 thành phiên bản giống với bản gốc hơn trong vài năm qua, thật khó để nói The Beast đã lấy cảm hứng từ Dying Light 2 ở mức độ nào. Thay vào đó, The Beast đưa chúng ta trở lại thời kỳ hoàng kim của Dying Light gốc, và phải nói rằng, cảm giác trở lại này thực sự rất tuyệt.

Chào Mừng Trở Lại, Crane! – Cốt Truyện Và Chiều Sâu Nhân Vật

Kyle Crane tung cú đá uy lực xé toạc đầu zombie trong Dying Light The Beast, thể hiện phong cách chiến đấu tàn bạo.Kyle Crane tung cú đá uy lực xé toạc đầu zombie trong Dying Light The Beast, thể hiện phong cách chiến đấu tàn bạo.

Sau các sự kiện của The Following, Kyle Crane đã trải qua 13 năm làm đối tượng thí nghiệm bất đắc dĩ trong một chương trình Weapon-X kiểu zombie. Có lẽ so sánh với T-Virus sẽ phù hợp hơn, nhưng tôi đang cố gắng mở rộng các tham chiếu của mình. Mới trốn thoát, Crane đang trên con đường tìm kiếm và trừng phạt kẻ đã giam giữ anh, Baron bí ẩn. Kế hoạch rất đơn giản: truy tìm những người cùng bị thí nghiệm với anh, được gọi là Variant, sử dụng máu đặc biệt của họ để trở nên mạnh hơn, và chiêu mộ một đội quân dân làng có cùng mối thù với Baron. Trên hành trình đó, Crane sẽ học cách sống chung với những tác dụng phụ của cuộc thí nghiệm và thuần hóa con thú tính bên trong mình, tránh để bản thân bị biến chất hoàn toàn. The Beast giống như The Hulk hơn, nhưng một lần nữa, tôi đang cố gắng mở rộng tham chiếu.

Cốt truyện là một trọng tâm lớn trong Dying Light 2, và mặc dù nhánh cốt truyện phân nhánh của nó không hoàn toàn thành công như tôi mong đợi, rõ ràng Techland vẫn đang nỗ lực mang đến một câu chuyện sâu sắc trong The Beast. Tiền đề có thể đơn giản, nhưng một cốt truyện ít phức tạp hơn cho phép khám phá sâu hơn về nhân vật, động lực và các mối quan hệ. Ngay cả trong vài giờ đầu tiên, The Beast đã tràn ngập những khoảnh khắc đáng nhớ giúp làm dày thêm thế giới và thiết lập tông cốt truyện.

Bạn sẽ đến ngôi làng lần đầu tiên trong một khung cảnh hỗn loạn. Những người sống sót tại tòa thị chính đã mất điện và đang bị tấn công, và mặc dù bạn có thể nhanh chóng lao vào và giải cứu, bạn vẫn đến quá muộn để ngăn một người bị cắn. Người này cho cả nhóm xem vết thương của mình, và trước khi bất cứ ai có thể ngăn lại, anh ta đã tự bắn vào đầu mình.

Cảnh đó kết thúc với việc Crane nhận hướng dẫn cho nhiệm vụ tiếp theo của mình, nhưng nếu bạn nán lại tòa thị chính một lúc, bạn có thể thấy cái chết của người này ảnh hưởng đến mọi người như thế nào. Từ thị trưởng của thị trấn đang an ủi người bạn thân nhất của mình cho đến gã đang lau dọn đống chất lỏng não vương vãi và than vãn ầm ĩ về mớ hỗn độn, bạn sẽ cảm nhận được những người sống sót này là ai và họ có mối quan hệ như thế nào với nhau. The Beast có thể không có cốt truyện dựa trên lựa chọn, nhưng những điều xảy ra trong game đều có hậu quả.

“Trại Hè Tồi Tệ Nhất” – Bối Cảnh Mới và Thử Thách Parkour

Người chơi nhảy từ mái nhà xuống đối mặt zombie trong bối cảnh nông thôn của Dying Light The Beast, phô diễn kỹ năng parkour.Người chơi nhảy từ mái nhà xuống đối mặt zombie trong bối cảnh nông thôn của Dying Light The Beast, phô diễn kỹ năng parkour.

Khi The Beast lần đầu tiên được tiết lộ, tôi đã có một số lo ngại về bối cảnh nông thôn của nó. Dying Light phát huy tốt nhất khi bạn chạy trốn khỏi một bầy zombie trong một con hẻm hẹp, leo vội lên một tòa nhà và nghiến chặt răng khi bạn liều lĩnh nhảy qua những mép tường hiểm hóc. Làm thế nào tôi có thể làm tất cả những điều đó trong một khu rừng? Tôi sẽ nhảy từ mái nhà nào? Tôi sẽ chạy trên bức tường nào?

À, trước hết, có một thứ gọi là leo trèo tự do – hay như tôi thường gọi: leo núi dành cho những kẻ điên rồ. Hóa ra kinh nghiệm leo trèo các tòa nhà của Crane cũng giúp anh ấy trở thành một chuyên gia leo núi, và Techland đã làm rất tốt việc xây dựng các câu đố platforming tương tự vào việc di chuyển ở các khu vực ngoại ô mà bạn thường thấy ở các khu vực đô thị của Dying Light.

Bối cảnh mới không chỉ mang lại sự đa dạng. Với sự trở lại của lối chơi kinh dị sinh tồn (ban đêm là mùa săn lùng của Volatiles một lần nữa), The Beast chạm vào gốc rễ của kinh dị zombie theo cách mà các game Dying Light trước đây không thể làm được.

Một cabin đơn độc trong rừng gợi lên những tác phẩm kinh điển như Evil DeadCabin in the Woods, xây dựng cảm giác cô lập, đặc biệt là vào ban đêm. Khi bạn mất đi sự ngột ngạt của thành phố, bạn có thể chơi với nỗi sợ không gian rộng lớn thay vào đó. Một đầm lầy sương mù phủ đầy cây cối rậm rạp che giấu kẻ thù đang tiếp cận. Thật khó để biết âm thanh đến từ hướng nào khi không có gì để dội lại, vì vậy dễ dàng tưởng tượng nguy hiểm đang ở khắp mọi nơi. Khi bạn không thể đơn giản nhảy lên một chiếc xe tải thùng và leo lên một ống thoát nước để thoát thân, những xác chết lết thết đó đột nhiên nguy hiểm hơn rất nhiều.

Tinh Túy Dying Light – Gameplay và Công Nghệ Đỉnh Cao

Một xác chết nằm cô độc giữa vùng hoang dã trong Dying Light The Beast, nhấn mạnh không khí sinh tồn kinh dị.Một xác chết nằm cô độc giữa vùng hoang dã trong Dying Light The Beast, nhấn mạnh không khí sinh tồn kinh dị.

Không giống như các phiên bản tiền nhiệm, The Beast chỉ có một bản đồ lớn. Sau bốn giờ chơi, tôi chỉ thấy một phần nhỏ của nó. Dying Light The Beast có thể ban đầu chỉ là một bản mở rộng cho Dying Light 2, nhưng The Beast trông và mang lại cảm giác của một tựa game đầy đủ.

Bằng chứng duy nhất cho thấy đây là một hậu bản được tinh gọn là phạm vi cây nâng cấp khá ít ỏi. The Beast cung cấp lượng tiến trình nhân vật ít nhất cho đến nay, với chỉ một số ít tài năng chiến đấu, parkoursinh tồn, cùng một đường nâng cấp riêng cho Beast Abilities, bao gồm các kỹ thuật cơ bản như chạy nước rút và kích hoạt chế độ Beast thủ công (trong giai đoạn đầu game điều này xảy ra tự động khi thanh Beast đầy, vì Crane chưa thể kiểm soát nó). Có tất cả các yếu tố cốt lõi, bao gồm drop kill, afterboostwindmill, nhưng chỉ có chúng.

Điều này tóm tắt cách tiếp cận của Techland đối với The Beast. Sau khi cố gắng đột phá với Dying Light 2 và đẩy công thức đi xa hơn những gì người hâm mộ cảm thấy thoải mái, The Beast tập trung vào việc tinh chỉnh công thức chiến thắng nhất của Dying Light. Không có nhiều điều mới mẻ về The Beast. Điều đó có thể không nghe có vẻ là một cách thú vị để mô tả một hậu bản, nhưng đối với những người hâm mộ lâu năm, sẽ là một sự nhẹ nhõm khi thấy một Dying Light quen thuộc.

Có một số công nghệ mới đáng chú ý. Techland đã xây dựng C-Engine nội bộ của mình khi phát triển Dying Light 2, và giờ đây The Beast đang thể hiện những gì nó có thể làm ở trạng thái hoàn chỉnh hơn. Có một số hiệu ứng thời tiết động ấn tượng, hệ thống sát thươngphân tách chi tiết hơn cho phép bạn xé toạc các mảnh sọ và xương zombie, cùng với một số hoạt ảnh nhân vật tốt nhất hiện có. Nó giống như một phiên bản thứ ba trong series theo nghĩa là Techland thực sự đã nắm rõ Dying Light là gì.

Nếu có bất cứ điều gì để phê bình, đó chính là cơ chế Beast (Con Quái Vật) trong tên game. Tôi không hoàn toàn bị thuyết phục bởi cơ chế này, về cơ bản nó chỉ là một thanh rage kiểu Kratos cho phép bạn liên tục đấm mọi thứ xung quanh trong vài giây. Tôi hy vọng nó sẽ thú vị hơn với các nâng cấp, nhưng dường như nó là một công cụ cốt truyện tốt hơn là một tính năng gameplay. Sau một cuộc chạm trán với một Variant cụ thể, tôi không chắc The Beast thực sự vẫn chỉ đề cập đến Crane nữa.

Tổng hợp các khoảnh khắc hành động và sinh tồn kịch tính trong Dying Light The Beast, minh họa sự đa dạng của gameplay.Tổng hợp các khoảnh khắc hành động và sinh tồn kịch tính trong Dying Light The Beast, minh họa sự đa dạng của gameplay.

Nếu không có điểm trừ đó, The Beast chính xác là những gì bạn mong muốn từ Dying Light, mà không có tất cả những điều bạn không mong muốn từ Dying Light 2. Bạn có thể ngụy trang bằng nội tạng zombie mà không phải lo lắng về thanh miễn dịch. Bạn có thể mang súng nhưng không phải quản lý stamina khi leo trèo. Bạn có thể chế tạo trang bị, nhưng không phải lo lắng về bất kỳ hệ thống lớp nhân vật nào. Tôi không chắc liệu đó là sự kết hợp tốt nhất của cả hai thế giới hay là một sự trở lại đúng nghĩa, nhưng tôi biết nó trông giống như những gì tôi muốn một tựa game Dying Light phải có.

Dying Light: The Beast hứa hẹn mang đến một trải nghiệm Dying Light thuần túy, với cốt truyện hấp dẫn, cơ chế parkour được cải tiến tinh tế, bối cảnh mới đầy thử thách và công nghệ đồ họa ấn tượng. Đây chắc chắn là tựa game không thể bỏ qua cho fan Dying Light kỳ cựu và những game thủ yêu thích thể loại kinh dị sinh tồn kết hợp hành động tốc độ cao.

Bạn nghĩ sao về Dying Light: The Beast? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về game ở phần bình luận nhé! Theo dõi langgame.net để cập nhật thêm nhiều đánh giá game chuyên sâu và hướng dẫn chơi game hữu ích khác!

Related Articles

Back to top button