PC-Console

Đánh Giá System Shock 2 Remastered: Biểu Tượng Sống Lại Hay Chỉ Là Bản Nâng Cấp Tầm Thường?

Ah, System Shock 2. Tựa game kinh điển của Irrational Games ra mắt từ năm 1999 này đã trở thành một trong những trò chơi có tầm ảnh hưởng lớn nhất mọi thời đại. DNA của System Shock 2 ăn sâu vào các thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) và kinh dị sinh tồn, đồng thời cùng với Thief: The Dark Project, đây là một trong những ví dụ đầu tiên và điển hình nhất của thể loại “immersive sim” (mô phỏng nhập vai). Dù không thành công về mặt thương mại, System Shock 2 lại là một tượng đài đối với cộng đồng game thủ khó tính. Với bối cảnh đó, tôi đã cầm trên tay System Shock 2 Remastered, phiên bản nâng cấp từ Nightdive Studios – một đội ngũ chuyên tâm vào việc bảo tồn kỹ thuật số các tựa game cũ. Họ đã thực hiện một cuộc hành trình để mang chuyến du hành đầy biến động của Ken Levine (đạo diễn BioShock sau này) trên con tàu Von Braun trở lại cuộc sống.

Nâng Tầm Trải Nghiệm Thị Giác & Âm Thanh, Nỗi Sợ Hãi Vẫn Còn Nguyên

Nâng cấp rõ ràng nhất của bản remaster này chính là về mặt hình ảnh; các mô hình và môi trường game có độ chi tiết cao hơn hẳn. Đây chắc chắn là một cải tiến lớn, dù không kịch tính như việc “remaster” một tựa game kiểu Oblivion, nhưng cá nhân tôi lại thích sự tinh tế này hơn; tôi vẫn muốn cảm nhận được cái “cổ kính” của game, điều đó tạo nên nét quyến rũ riêng.

Game System Shock 2 gốc vốn dĩ không phải là một tựa game có đồ họa tệ, và bản remaster đã làm mượt mà hơn một số góc cạnh thô ráp, đồng thời giữ nguyên tính thẩm mỹ tổng thể. Các đoạn cắt cảnh được cải thiện đáng kể, với mô hình nhân vật chi tiết hơn và hình ảnh sắc nét hơn. Đặc biệt, game hỗ trợ 4K 144fps trên PC (và 120fps trên console nếu có màn hình phù hợp) ngay từ đầu.

System Shock 2 Remastered cũng mang tính mô-đun cao hơn nhiều so với bản gốc, với FOV (góc nhìn) có thể điều chỉnh và hỗ trợ màn hình siêu rộng. Tuyệt vời hơn nữa, sẽ có hỗ trợ mod đầy đủ ngay từ khi ra mắt và tùy chọn chơi cùng tối đa bốn người trong chế độ multiplayer. Chắc chắn trải nghiệm sẽ bớt cô đơn và rùng rợn hơn, nhưng tôi đã rất hào hứng muốn xem cộng đồng sẽ biến đổi một tựa game kinh điển như thế này thành những gì.

Tàu con thoi Von Braun rời đi trong phân cảnh mở đầu System Shock 2 Remastered, thể hiện đồ họa được nâng cấp.Tàu con thoi Von Braun rời đi trong phân cảnh mở đầu System Shock 2 Remastered, thể hiện đồ họa được nâng cấp.

Việc có thêm người chơi được đặc biệt hoan nghênh với những người “nhát gan” như tôi, bởi vì System Shock 2 thực sự kinh hoàng. Quên BioShock đi, thậm chí cả Alien Isolation cũng vậy: tôi không hề xấu hổ khi thừa nhận rằng mình đã phải nơm nớp lo sợ mỗi khi rẽ ở một góc hành lang nào đó trên con tàu Von Braun: tôi luôn trong trạng thái lo lắng tột độ khi lang thang trên con tàu địa ngục đó, cố gắng tìm hiểu chính xác những gì Shodan đang âm mưu.

Với những ai chưa biết, System Shock 2 kể một câu chuyện khoa học viễn tưởng kinh điển. Bạn được cử đi điều tra một con tàu vũ trụ không liên lạc được, và bất ngờ thay, một ý thức tập thể của vật chất hữu cơ độc ác đã lây nhiễm toàn bộ phi hành đoàn. Mặc dù chỉ được huấn luyện qua ba đoạn cắt cảnh ngắn ngủi, bạn lại là người lính duy nhất có thể ngăn chặn mớ hỗn độn này.

Thiết kế âm thanh trong game cũng xuất sắc một cách đáng kinh ngạc. Mọi thứ đều kẽo kẹt, rên rỉ hay lê bước. Đây có lẽ là một trong những tựa game căng thẳng nhất mà tôi từng chơi; một trải nghiệm kinh dị chân thực hiếm khi được tái hiện kể từ đó, mà không cần dùng đến các thủ thuật rẻ tiền như jumpscare.

Một phần quan trọng của nỗi sợ hãi đó là game không hề “dắt tay chỉ việc” cho người chơi. Không có sự giới thiệu từ từ về kẻ thù hay cơ chế, ngoài một phần huấn luyện ngắn gọn. Một khoảnh khắc bạn được đưa vào thế giới, về cơ bản là một “em bé sơ sinh” không thể tự vệ, khoảnh khắc tiếp theo bạn đã điên cuồng vung cờ lê để giữ lấy mạng sống, đánh đập xác của một sinh vật lai tạo người-ngoài hành tinh, biết rằng bạn sẽ không bao giờ được an toàn chừng nào còn đi lại trong những hành lang này.

Dãy xác lai tạp Hybrid nằm la liệt trên tàu Von Braun, minh họa sự kinh hoàng và tàn khốc trong System Shock 2 Remastered.Dãy xác lai tạp Hybrid nằm la liệt trên tàu Von Braun, minh họa sự kinh hoàng và tàn khốc trong System Shock 2 Remastered.

Quản Lý Tài Nguyên Cực Gắt và Lối Chơi “Không Khoan Nhượng”

System Shock 2 là một tựa game mà, giống như BioShock hay Resident Evil, độ khó được tạo ra từ sự khan hiếm tài nguyên. Có đủ hỏa lực xuyên suốt chiến dịch để đánh bại bất kỳ kẻ thù nào, nhưng câu hỏi đặt ra là liệu bạn có thể quản lý đạn dược cho những vũ khí đó một cách hiệu quả để chúng sẵn sàng khi đối mặt với một kẻ thù thực sự mạnh không? Luôn có một “chi phí cơ hội” khi bạn bắn một khẩu súng hay sử dụng một gói hồi máu.

May mắn thay, thường thì không cần thiết phải nổ súng chút nào. Các vũ khí cận chiến trong System Shock 2 Remastered mạnh mẽ đến bất ngờ. Hơn nữa, những vũ khí này còn tăng sát thương theo chỉ số sức mạnh, vì vậy sát thương của bạn sẽ tăng lên khi bạn nâng cấp chỉ số này. Cuối cùng, chiếc cờ lê đáng tin cậy của bạn sẽ bị vượt mặt bởi những kẻ thù mạnh hơn, nhưng tôi đã sử dụng miếng kim loại đó lâu hơn tôi mong đợi.

Nhờ System Shock 2, tôi cũng học được rằng các hướng dẫn GameFAQ từ năm 2003 vẫn có giá trị. Không có tùy chọn để “respec” (phân bổ lại điểm), và việc vô tình sử dụng tất cả tài nguyên vào những kẻ thù có thể xử lý bằng cận chiến có thể đẩy bạn vào một tình thế rất khó khăn ở giữa game. Ngoài ra, có một số kiến thức gần như bắt buộc phải biết trước, như kỹ năng “Repair” (sửa chữa), cho phép bạn sửa vũ khí bị hỏng, thua xa kỹ năng “Maintenance” (bảo trì), giúp ngăn chặn vũ khí bị hỏng ngay từ đầu.

Quái vật Cyborg Midwife đáng sợ bên cạnh ổ trứng trong System Shock 2 Remastered, biểu tượng cho sự khan hiếm tài nguyên.Quái vật Cyborg Midwife đáng sợ bên cạnh ổ trứng trong System Shock 2 Remastered, biểu tượng cho sự khan hiếm tài nguyên.

Một số người có thể thích đường cong học tập này, số khác có thể bực bội vì những sai lầm vô ý của họ không thể sửa chữa. Đây là một tựa game cũ; chúng không phải lúc nào cũng tiện lợi, nhưng chắc chắn chúng rất cuốn hút.

Tôi cảm nhận được những yếu tố nguyên thủy của thể loại immersive sim trong từng phút chơi. Việc quay trở lại qua cùng một bản đồ là điều dễ thấy nhất – tôi biết con tàu Von Braun (và cả con tàu Rickenbacker chết tiệt đó) như lòng bàn tay khi về cuối game. Sự đa dạng về kỹ năng và chỉ số cũng cho phép bạn tinh chỉnh nhân vật theo bất kỳ phong cách chơi nào bạn muốn.

Định Hình Lối Chơi Của Riêng Bạn: Tính RPG Cốt Lõi

Dù System Shock 2 không phải là một game RPG theo nghĩa tường thuật, vì bạn không thể ảnh hưởng đến kết quả hoặc giải quyết xung đột theo nhiều cách, nhưng nó chắc chắn là một game RPG theo nghĩa cơ học, khi nhân vật của bạn có thể chơi khác biệt hoàn toàn tùy thuộc vào “build” của bạn.

Dễ dàng nhận thấy tại sao System Shock 2 lại có tầm ảnh hưởng lớn đến vậy. Đây là một tựa game được thiết kế bậc thầy, mặc dù có một vài yếu tố gây khó chịu, nhưng nó mang tính cách mạng vào thời điểm ra mắt và vẫn là một trải nghiệm tuyệt vời cho đến ngày nay.

Đối với bản remaster, tôi tin rằng những yếu tố quan trọng nhất của dự án này không nhất thiết phải được đánh giá qua review. Việc hỗ trợ mod ngay lập tức có thể mở ra một kỷ nguyên mới của nội dung do người dùng tạo, hoặc cũng có thể phần lớn không được chú ý. Ý tưởng về một chế độ chơi mạng hoạt động cũng rất hấp dẫn, nhưng tôi chưa có cơ hội thử nghiệm chế độ này.

Với bản remaster này, System Shock 2 sẽ lần đầu tiên có mặt trên console, đồng thời đánh dấu lần đầu tiên game có thể chơi được bằng tay cầm. Tôi đã thử nghiệm tay cầm một thời gian ngắn, và dù sơ đồ điều khiển chắc chắn được bố trí tốt, tôi vẫn không thể chịu được việc nhắm mục tiêu mà không có chuột. Tuy nhiên, người chơi game bắn súng trên console sẽ cảm thấy rất quen thuộc. Mặc dù vậy, phiên bản console đã bị trì hoãn cho đến tháng 7, vì Nightdive đã gặp phải những vấn đề không lường trước được trong quá trình phát triển.

Nhìn chung, Nightdive đã làm đúng với System Shock 2, và với bản remaster này, thế hệ game thủ tiếp theo có thể thưởng thức tựa game kinh điển này với tất cả “chuông và còi” của một bản phát hành hiện đại: Đó là một điều tốt đẹp cho ngành game, và do đó, rất đáng để thực hiện.

Hình ảnh bìa System Shock 2 Remastered kỷ niệm 25 năm, minh họa đồ họa được cải tiến và không khí kinh dị.Hình ảnh bìa System Shock 2 Remastered kỷ niệm 25 năm, minh họa đồ họa được cải tiến và không khí kinh dị.

Điểm Số Chung Cuộc: 8.5/10

Có đáng chơi không? Rất đáng! Đặc biệt với những fan của dòng game immersive sim, kinh dị sinh tồn hoặc những ai muốn trải nghiệm một trong những “ông tổ” của BioShock và Alien Isolation.

Kết luận: System Shock 2 Remastered không chỉ là một bản nâng cấp đồ họa đơn thuần mà còn là một nỗ lực đáng trân trọng của Nightdive Studios nhằm bảo tồn và mang một huyền thoại đến gần hơn với thế hệ game thủ mới. Dù vẫn giữ nguyên một số “khó chịu” đặc trưng của game cũ, bản remaster này vẫn là một trải nghiệm kinh dị sinh tồn và immersive sim đỉnh cao mà bạn không nên bỏ lỡ.

Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về System Shock 2 Remastered ở phần bình luận bên dưới nhé! Theo dõi langgame.net để cập nhật thêm nhiều bài đánh giá và hướng dẫn game hấp dẫn khác!

Related Articles

Back to top button