Đánh Giá La Quimera – Tựa Game FPS Mới Từ Cựu Binh Metro Trắc Trở Ra Mắt

Khi thông tin xuất hiện vào tháng 2 rằng chi nhánh Ukraine của 4A Games đang tách ra khỏi vũ trụ Metro và đổi tên, tôi đã rất tò mò. Metro Exodus là một trong những tựa game yêu thích của tôi mọi thời đại, và chi nhánh ở Kyiv đóng vai trò quan trọng trong thành công của nó.
La Quimera được cho là một bước đột phá lớn so với những vùng đất hoang tàn u ám của Metro, mở ra một thế giới đầy khả năng. Tôi đã hy vọng rằng Reburn, như công ty hiện được biết đến, sẽ có thể thực hiện tốt điều này.
Game mới lấy bối cảnh năm 2064, trong một thế giới mà các quốc gia như chúng ta đã biết sụp đổ và nhường chỗ cho các thành phố-quốc gia và các công ty chiến đấu vì tài nguyên bằng cách sử dụng các công ty quân sự tư nhân.
Lớn lên ở Colombia, bối cảnh của La Quimera mang đến cảm giác quen thuộc, khi nó bắt đầu với một phiên bản tương lai đầy hỗn loạn của Venezuela được diễn giải bởi người Ukraine.
Khởi Đầu Trắc Trở
Phần lớn, mặc dù là một nỗ lực ra mắt đáng khen của Reburn, La Quimera vẫn chưa đạt được kỳ vọng. Thật khó để nói về việc phát hành game mà không đề cập đến sự cố ra mắt không thành công của nó.
La Quimera đáng lẽ ra mắt vào ngày 25 tháng 4, nhưng Reburn đã thông báo game sẽ bị trì hoãn vô thời hạn ngay khi các bài đánh giá truyền thông đầu tiên xuất hiện. Tôi đang chuẩn bị bài đánh giá của riêng mình vào thời điểm đó, nhưng đã quyết định tạm dừng – dù sao, nếu phiên bản La Quimera bạn sẽ nhận được không phải là phiên bản tôi đã chơi, thì bài đánh giá sớm của tôi sẽ không còn nhiều ý nghĩa.
Trước quy mô các vấn đề tôi gặp phải với game, tôi đã hy vọng Reburn sẽ giữ game lại thêm vài tháng nữa. Nói rằng tôi ngạc nhiên khi game ra mắt chưa đầy ba tuần sau thông báo hoãn là hoàn toàn đúng.
Trong vai trò một nhà thầu quân sự tư nhân, công việc thường ngày của bạn bao gồm nhận hợp đồng tại terminal, sau đó hoàn thành chúng để nhận thưởng. Bạn có thể sử dụng thu nhập của mình để mở khóa vũ khí và nâng cấp mới. Đây là một ý tưởng cốt lõi khá hay, nhưng lại không được hiện thực hóa trọn vẹn trong La Quimera.
Giao diện hệ thống hợp đồng trong game La Quimera
Trang hợp đồng thực sự chỉ là màn hình “chọn cấp độ” được ngụy trang, cho phép bạn chơi lại các cấp độ trước đó ở các độ khó khác nhau để kiếm thêm tiền.
Mỗi hợp đồng đều được kịch bản hóa hoàn toàn, đây vừa là điều tốt vừa là điều dở. Lần đầu chơi qua cảm thấy khá thú vị, với nhiều phân cảnh độc đáo hoạt động tốt hầu hết thời gian, nhưng gần như không có giá trị chơi lại.
Tôi chỉ được trải nghiệm game một mình, nhưng bạn có thể lập nhóm với một vài người bạn trong La Quimera. Tuy nhiên, các màn chơi cảm thấy khá chật chội ngay cả khi chơi solo, vì vậy thật khó để tưởng tượng một đội đầy đủ sẽ xoay sở thế nào.
Dù tiền đề game có vẻ hấp dẫn ban đầu, toàn bộ cốt truyện lại khá mờ nhạt. Game kết thúc gần như ngay khi nó bắt đầu, khiến La Quimera giống như một bản thử nghiệm concept hơn là một game hoàn chỉnh.
Đại Tiệc Xử Lý Robot
Chiến đấu trong La Quimera được chia thành con người và robot. Phe con người khá đơn giản nếu bạn đã từng chơi bất kỳ game FPS nào trước đây: những người bằng xương bằng thịt giống như bạn, đôi khi có thêm chút giáp để tạo điểm nhấn.
Trong khi con người chiến đấu khá giống nhau, ngoại trừ các chuyên môn khác nhau, thì robot là một cuộc chơi hoàn toàn mới.
Bạn sẽ gặp robot nhỏ, robot lớn, robot bay, robot nhảy, và một vài loại boss sẽ thử thách sự kiên nhẫn của bạn.
Cảnh chiến đấu giữa người chơi và robot trong La Quimera
Tôi thích cách La Quimera kết hợp các loại kẻ địch, thường là trong cùng một cuộc giao tranh, nhưng điều đó thường bị phá hỏng bởi hệ thống đạn dược.
Vũ khí trong game có hai loại đạn: điện từ (electromagnetic) và đạn tiêu chuẩn (standard bullet). Đạn EM làm choáng robot và gây sát thương lớn cho chúng, nhưng cần ba đến năm phát bắn để hạ gục một con người. Như bạn có thể đoán, đạn thường giết đồng loại nhanh chóng, nhưng lại kém hiệu quả khi đối đầu với máy móc.
Tôi nhanh chóng cảm thấy khó chịu trong suốt quá trình chơi La Quimera bởi vì hầu hết các phân đoạn chiến đấu đều kết hợp cả con người và robot, nhưng để thay đổi đạn, bạn cần đổi vũ khí. Liên tục chuyển đổi giữa vũ khí chính và phụ cứ sau năm giây trở nên cực kỳ nhàm chán.
Kho vũ khí trong La Quimera dễ dàng là tính năng nổi bật nhất của game. Bối cảnh tương lai gần cho phép Reburn sáng tạo với súng ống, đồng thời dựa trên các vũ khí đời thực để lấy cảm hứng.
Mô hình khẩu súng chi tiết trong game La Quimera
Ẩn dưới vẻ ngoài hiện đại, được trang bị đầy đủ của mỗi khẩu súng tương lai là một hình dáng quen thuộc, như AK-203 hoặc một nền tảng lấy cảm hứng từ AR-15. Việc chúng ta chiến đấu trong các cuộc chiến lính đánh thuê năm 2064 với những khẩu Kalashnikov được sửa đổi một chút quả thực rất tiên tri.
Không có nhiều tùy chỉnh vũ khí trong La Quimera, nhưng điều đó không bao giờ cảm thấy là vấn đề khi xem xét hầu hết các khẩu súng được thiết kế và cân bằng tốt đến mức nào.
Mọi thứ khác đi khi bạn mặc bộ xương ngoài (exoskeleton). Bạn có thể kết hợp mũ bảo hiểm, thân, tay và chân của bộ đồ thứ hai này, và thật tuyệt khi thấy những thay đổi này có ảnh hưởng hữu hình đến lối chơi của tôi. Tuy nhiên, thiết kế cấp độ nhỏ gọn của La Quimera không phải lúc nào cũng cho phép điều đó tỏa sáng.
Cảnh người chơi trong bộ xương ngoài Exoskeleton chiến đấu trong môi trường game La Quimera
Các màn chơi trong La Quimera có thiết kế tuyến tính “chạy và bắn” mà tôi yêu thích khi được làm tốt, và đôi khi điều đó đã xảy ra. Tự bắn đường ra khỏi trụ sở công ty là một trải nghiệm cực kỳ đáng nhớ bởi vì toàn bộ quá trình được cân bằng rất tốt.
Tuy nhiên, hầu hết các nhiệm vụ không đạt được điều đó, và dễ dàng nhận ra đâu là “đứa con ghẻ” trong giai đoạn thiết kế màn chơi.
Việc bạn có lượng máu và đạn khá hạn chế hoạt động tốt trong các cấp độ hay hơn. Cảm thấy tuyệt vọng khi hết đạn và phải đối đầu với con người bằng súng EM khiến tôi phải suy nghĩ lại những lựa chọn trước đó của mình khi xả đạn, và những gói cứu thương khan hiếm biến mỗi lần sử dụng thành một quyết định lớn.
Thế Giới Đẹp Nhưng Con Người Kỳ Lạ
Tôi có cảm xúc lẫn lộn về hình ảnh của La Quimera. Một số phần của game trông hoàn toàn tuyệt đẹp, đặc biệt là bản đồ, các khu vực trong nhà và mô hình vũ khí. Tuy nhiên, một số mô hình nhân vật lại kéo tôi ra khỏi cảm giác nhập vai quá thường xuyên.
Bộ phận che tia lửa trên khẩu AK-203 của bạn sẽ được mô hình hóa từng chi tiết nhỏ nhất đến hoàn hảo, sau đó bạn ngước lên và thấy ai đó đang nhìn bạn với ánh mắt trống rỗng đặc trưng của PlayStation 3. Cứ tự nhủ đừng nhìn vào mắt họ, và mọi thứ sẽ ổn thôi.
Các quyết định nghệ thuật cho La Quimera khá hợp lý, đặc biệt là trong việc miêu tả Nuevo Caracas (đúng ra phải là Nueva Caracas, nhưng sẽ nói thêm sau). Căn hộ nhỏ của riêng bạn tại PMC là sự kết hợp thú vị giữa khu ổ chuột Nam Mỹ và công nghệ cao.
Nội thất căn hộ người chơi trong game La Quimera, thể hiện sự kết hợp bối cảnh
Những bức tường gạch rỗng cũ nát màu đỏ và tường lát gạch bẩn thỉu dễ dàng nhận ra nếu bạn đã từng dành thời gian ở một khu đô thị trong khu vực, cũng như những chiếc xô nhựa rải rác, hoặc bếp ga nối thẳng vào bình gas LPG. Điều đó đánh thức những kỷ niệm đẹp về việc tự hỏi “Bạn cũng ngửi thấy mùi gas hay chỉ mình tôi?” ít nhất mỗi tháng một lần.
Một trong những điểm tôi phàn nàn lớn nhất về việc thể hiện nghệ thuật là L.U.C.I. Theo lời cô ấy tự nói, một “hình ảnh nhân hóa của giao diện chiến đấu”, cô ấy lượn quanh nơi ở của bạn, đưa ra những nhận xét không cần thiết với giọng điệu vui vẻ đến khó chịu.
Mô hình ảnh ba chiều hoàn toàn gây khó chịu, và mặc dù rõ ràng đây là sự pha trộn giữa Cortana (Halo) và Joi (Blade Runner 2077), nó đơn giản là không hiệu quả. Một phần lớn lý do là vì L.U.C.I. không có một tính cách đặc biệt hấp dẫn như giao diện chiến đấu. Nếu tôi cảm thấy hơi khó chịu với cô ấy trong chiến đấu, tại sao điều đó lại thay đổi khi ở nhà?
Âm Thanh Gây Khó Chịu
Hãy bắt đầu với những phần tử khá hơn, bởi vì âm thanh là nơi hầu hết các vấn đề xuất hiện đối với tôi. Nhạc nền tạm được, dù hơi nhạt nhòa, nhưng đó là vấn đề sở thích ở một mức độ nào đó.
Vũ khí có âm thanh khá uy lực, nhưng vẫn thua kém các game đương đại khác như STALKER 2. Các tín hiệu âm thanh từ robot khi chúng di chuyển tìm cách giết tôi một cách sáng tạo được thực hiện tốt, và giúp theo dõi chiến trường hỗn loạn.
Một cảnh chiến đấu khác trong game La Quimera, chú trọng vào âm thanh và môi trường
Bây giờ, hãy nói một chút về lồng tiếng. Tôi thừa nhận mình khá khó tính về điều đó, nhưng La Quimera đã đẩy nó vượt xa giới hạn chấp nhận được.
Đây là một game lấy bối cảnh ở Venezuela, với hầu hết các nhân vật là người địa phương. Đó là lý do tại sao, tất nhiên, hầu hết các diễn viên lồng tiếng là… người Ukraine.
Các NPC chính trò chuyện bằng tiếng Anh với giọng giả lạ lùng không mang chút hơi hướng Venezuela hay tiếng Tây Ban Nha nào cả. Kịch bản cũng khá thô kệch, điều này càng không giúp ích gì cho họ.
Hai nhân vật trong La Quimera tương tác, làm nổi bật vấn đề mô hình và lồng tiếng
Nơi La Quimera thực sự tệ hại là trong các phân đoạn chiến đấu. Bạn biết đấy, tôi biết một người Ukraine nói tiếng Tây Ban Nha bập bẹ nghe như thế nào nhờ bố mẹ tôi. Nếu bạn không quen với điều đó, chỉ cần khởi động La Quimera và tham gia vào một cuộc chiến với con người.
Nhiều câu thoại nghe thô và có vấn đề dịch thuật, và trở nên rõ ràng rằng hầu hết các diễn viên thực sự không nói tiếng Tây Ban Nha mà đang làm việc dựa trên bản phiên âm. Càng tệ hơn khi bạn có thể nhận ra giọng của các diễn viên từ các game Ukraine phổ biến khác nếu bạn chơi bằng tiếng Ukraine hoặc tiếng Nga.
Tôi hiểu việc muốn làm việc với những gương mặt quen thuộc, nhưng đôi khi bạn phải bước ra khỏi vùng an toàn đó vì lợi ích của game, nếu không bạn sẽ nhận được kết quả như thế này đây.
Screenshot chính thức từ game La Quimera cho thấy môi trường và chiến đấu
Sự Nhầm Lẫn Của Lính Đánh Thuê
Không muốn nghe quá bi kịch hay gì cả, nhưng đánh giá một game như La Quimera khiến tôi cảm thấy hơi tệ. Có rất nhiều game làm cẩu thả và vô hồn, đặc biệt là từ các studio AAA chỉ quan tâm đến lợi nhuận cổ đông hơn là nghệ thuật, nhưng đây hoàn toàn không phải trường hợp đó.
Mọi chi tiết nhỏ trong La Quimera đều cảm thấy có chủ ý, và bạn có thể thấy đội ngũ tại Reburn đã đổ bao nhiêu công sức vào game. Đáng buồn thay, chỉ vậy là không đủ để làm cho nó hoạt động tốt.
Nhiều yếu tố trong La Quimera thực sự khá tuyệt vời, nhưng hầu hết lại chịu ảnh hưởng từ việc thực thi vụng về hoặc các lựa chọn thiết kế hạn chế hiệu quả của chúng trong việc tạo nên một game hay.
Chỉ những người trong Reburn mới biết chính xác lý do tại sao, nhưng không khó để tưởng tượng rằng một tựa game ra mắt đầy tham vọng từ một studio đang làm việc dưới những cuộc không kích hàng ngày của Nga sẽ có một số vấn đề ban đầu.
Screenshot chính thức từ game La Quimera, tập trung vào nhân vật
Kết Luận:
La Quimera sẽ được hưởng lợi nếu có thêm vài tháng phát triển để khắc phục một số vấn đề tôi tìm thấy trong quá trình chơi, nhưng nó cũng có một nền tảng kỹ thuật vững chắc mà nó có thể xây dựng dựa trên đó. Vũ khí, bối cảnh và thế giới đều xuất sắc, và mặc dù chiến đấu cảm thấy nhàm chán ở nhiều cấp độ, nhưng đó là điều mà một bản cân bằng có thể sửa chữa trong các bản cập nhật tương lai. Tôi không biết kế hoạch của Reburn cho game trong tương lai là gì, và mặc dù tôi có thể hiểu nếu họ đã sẵn sàng chuyển sang dự án tiếp theo, sẽ rất tuyệt nếu tận dụng thêm một chút những điểm mạnh của La Quimera. Các cấp độ mới khiến câu chuyện không còn cảm thấy quá ngắn sẽ góp phần lớn làm cho nó cảm thấy như một game hoàn chỉnh. Hiện tại, dự án này đã cho chúng ta thấy khả năng của Reburn, và tôi đang chờ đợi các dự án tương lai của công ty sẽ kết hợp những bài học rút ra từ những thất bại của La Quimera. Hy vọng, đến lúc đó chúng ta sẽ không còn phải tính đến yếu tố chiến tranh trong quá trình phát triển nữa.
Screenshot chính thức từ game La Quimera, thể hiện môi trường chi tiết
La Quimera
Đánh giá trên PC
Thể loại: FPS
Hệ thống: PC
Điểm: 6/10
Nhà phát triển: Reburn
Nhà phát hành: Reburn
Ưu điểm:
- Bối cảnh hấp dẫn
- Thiết kế vũ khí sáng tạo
- Bản đồ đẹp
Nhược điểm:
- Lồng tiếng tệ hại
- Cốt truyện ngắn và nông
- Thực thi và thiết kế vụng về