Image default
PC-Console

Đánh giá Elden Ring Nightreign: Liệu Lối Chơi Đồng Đội Có Phù Hợp Với Linh Hồn Souls?

Thỉnh thoảng, tôi vẫn suy nghĩ về đủ mọi cung bậc cảm xúc đã trải qua trong đêm The Game Awards vào tháng 12. Việc thấy một thông báo về Elden Ring hoàn toàn không nằm trong dự đoán của tôi đêm đó, và với tư cách là một người hâm mộ cuồng nhiệt của tựa game gốc và hầu hết các sản phẩm khác của FromSoftware, tôi đã vô cùng phấn khích.

Rồi những câu hỏi bắt đầu xuất hiện khi thông tin chi tiết về Elden Ring Nightreign dần được hé lộ. “Okay, vậy đây là một game nhiều người chơi. Nhưng chẳng phải hầu hết các game của FromSoftware đều về mặt kỹ thuật có chế độ nhiều người chơi sao? Điều này thực sự có ý nghĩa gì?”

Việc Nightreign cuối cùng được tiết lộ đầy đủ với lối chơi dựa trên “lượt chạy” (run-based), bản đồ thu hẹp kiểu Fortnite, và tập trung vào đội hình đã dẫn đến đủ loại thảo luận và tranh cãi. Elden Ring dễ dàng là tựa game phổ biến nhất trong lịch sử công ty, vì vậy vẫn còn phải xem FromSoftware sẽ xử lý sự nổi tiếng đại chúng mới này như thế nào.

Elden Ring Nightreign - Hình ảnh ra mắt ban đầu từ The Game Awards.Elden Ring Nightreign – Hình ảnh ra mắt ban đầu từ The Game Awards.

Chà, thời gian để suy đoán về Nightreign đã chính thức qua. Game đã ra mắt, và chúng ta sẽ sớm biết trong vài tuần tới cảm nhận của mọi người về phiên bản nhiều người chơi hoàn toàn mới này của một trong những tựa game lớn nhất lịch sử. Đối với cá nhân tôi, suy nghĩ của tôi… khá phức tạp.

Là một người thích game chơi đơn, tôi biết rằng tựa game này sẽ cần một sự điều chỉnh, dù tôi rất yêu thích dòng game này. Sau khi dành khoảng 40 giờ liên tục chạy các “lượt” trong Nightreign với nhiều đồng đội khác nhau, tôi chắc chắn đã điều chỉnh được và hiểu được điểm hấp dẫn của game.

Elden Ring Nightreign thực sự rất vui. Hầu hết. Thỉnh thoảng. Nhưng sự thật là, có quá nhiều yếu tố ảnh hưởng đến mức độ hứng thú của tôi trong từng lượt chơi. Một phần đến từ lựa chọn thiết kế, và một phần đơn giản đến từ bản chất con người. Hãy cùng tìm hiểu ý tôi là gì.

Lối Chơi Mới Lạ Của Elden Ring Nightreign

Đối với những bạn có thể hoàn toàn chưa biết, hãy nhanh chóng phân tích cách Nightreign hoạt động. Bạn và hai đồng đội khác chọn từ sáu lớp nhân vật ban đầu được thiết lập sẵn trang bị và kỹ năng đặc biệt. Sau đó, bạn được thả vào một bản đồ chứa đầy các điểm thú vị, trại địch, boss trường (field boss), và các nâng cấp trang bị để tăng cấp đủ mạnh, cuối cùng đủ sức chiến đấu với boss cuối.

Trong suốt thời gian đó, bạn bị giới hạn thời gian. Bạn có hai ngày trong game (mỗi ngày khoảng 15 phút thời gian thực) để thu thập tài nguyên, cày cấp, gom đồ và nâng cấp nhiều nhất có thể. Cả hai ngày đều kết thúc bằng một trận đấu boss cực kỳ thử thách. Bất cứ khi nào toàn bộ đội ba người gục ngã cùng lúc trong bất kỳ trận đấu cuối ngày nào, lượt chơi kết thúc; lặp lại từ đầu.

À, và còn có một vòng mưa chết chóc khó chịu đang thu hẹp từ mọi hướng trong suốt thời gian đó, chỉ để tăng thêm sự căng thẳng.

Nhân vật người chơi Elden Ring Nightreign khám phá bản đồ trong ngày đầu tiên.Nhân vật người chơi Elden Ring Nightreign khám phá bản đồ trong ngày đầu tiên.

Một mặt, có rất nhiều điều đáng thích ở ý tưởng này nói chung. Tôi từ lâu đã ước rằng các game của FromSoftware có một chế độ nào đó để chơi lại boss dễ dàng hơn. Dù đó là chế độ đánh boss liên tục hay một tùy chọn để hồi sinh boss từ lửa trại gần nhất, điều đó không thực sự quan trọng với tôi.

Và rồi, điều ước thành hiện thực theo một cách khó ngờ (monkey’s paw curled – ý nói điều ước thành sự thật nhưng mang lại hậu quả không mong muốn).

Nightreign chắc chắn cho phép bạn tham gia vào các trận đấu boss thường xuyên hơn nhiều, mang lại cơ hội chơi lại một số trận đánh nhất định mà không cần phải cày cuốc qua toàn bộ game gốc. Vấn đề là, ngoài việc chọn một trong tám boss chính để nhắm mục tiêu vào cuối lượt chơi trong Nightreign, mọi thứ khác chỉ phụ thuộc vào việc game chọn kẻ địch và boss nào từ một nhóm lựa chọn.

Điều này rõ ràng là cách game cần được tạo ra để hoạt động như một tựa game nhiều người chơi dựa trên lượt chạy, nhưng nó cũng sẽ dẫn đến rất nhiều khoảnh khắc bạn hy vọng được chiến đấu với Gaping Dragon, hoàn chỉnh với nhạc nền từ Dark Souls gốc, nhưng game lại cho xuất hiện Godskin Duo… lần nữa.

Khu vực giống Bàn Tròn (Roundtable Hold) trong Elden Ring Nightreign, nơi người chơi chuẩn bị cho lượt chạy.Khu vực giống Bàn Tròn (Roundtable Hold) trong Elden Ring Nightreign, nơi người chơi chuẩn bị cho lượt chạy.

Nếu bạn sống sót qua toàn bộ lượt chơi cùng đội, bạn sẽ tập hợp lại và đối mặt với boss cuối, hay còn gọi là “Nightlord”. Có tổng cộng tám Nightlord trong game, và mỗi Nightlord đi kèm với một nhóm boss trường tiềm năng mới để giữ cho mọi thứ luôn cảm thấy mới mẻ khi bạn thử hết lượt này đến lượt khác.

Bạn nhận được một số thánh tích (relics) với hiệu ứng buff tốt để cộng vào nhân vật giữa mỗi lượt chơi, nhưng đó là hầu hết những gì liên quan đến tiến trình (progression). Ngoài ra, bạn chỉ cần tiếp tục tham gia các trận đấu để xem mình có thể sống sót được bao lâu trước khi khả năng cao là chết dưới tay Nightlord của lượt chơi hiện tại.

Hãy tin tôi đi, kết quả phổ biến nhất ở đây chắc chắn là cái chết. Là một fan của FromSoftware, tôi đáng lẽ không nên ngạc nhiên, nhưng mức độ khó ở đây khá điên rồ. Elden Ring Nightreign sẽ “nghiền nát” bạn.

Người chơi đối mặt với boss trong khu vực Evergaol ở Elden Ring Nightreign.Người chơi đối mặt với boss trong khu vực Evergaol ở Elden Ring Nightreign.

Bạn Sẽ Cần Tăng Cường Thể Lực Của Mình

Nhìn này, tôi yêu những game khó. Tôi đã đạt cúp bạch kim cho Elden Ring và nhiều tựa game khác của FromSoftware. Tôi không lạ gì với những gì các game này thường mang lại từ góc độ khó. Tôi vẫn ở đây để nói với bạn: Elden Ring Nightreign khó một cách phi lý. Mặc dù tôi thường ổn với điều này, nhưng Nightreign lại khó một cách không đồng đều, đó là một vấn đề.

Sau khi làm quen với tất cả những cách mà Nightreign cảm thấy khác biệt so với Elden Ring thông thường, tôi thấy rằng đồng đội của tôi và tôi thường có thể hạ gục hầu hết kẻ địch mà game đưa ra trước các trận đấu boss cuối ngày. Phần lớn điều này là nhờ các kỹ năng đặc biệt mà mỗi nhân vật giờ đây có, một số kỹ năng này mạnh đến mức gần như siêu anh hùng.

Thật không may, điều này biến rất nhiều trận chiến diễn ra hàng phút thành việc spam phím R1 và đơn giản là sử dụng kỹ năng tối thượng của bạn thường xuyên nhất có thể ngay khi thời gian hồi chiêu kết thúc. Mặc dù đôi khi cảm thấy rất đã khi hoàn toàn nghiền nát đối thủ, nhưng điều đó cũng khá vô tâm khi bạn cứ gặp phải những điều như vậy hết lượt này đến lượt khác.

Nó không giống như một game FromSoftware thông thường, nơi kẻ địch tăng cấp theo bạn trong suốt hơn 40 giờ. Đúng, kẻ địch trong Nightreign có tăng cấp trong từng lượt chơi riêng lẻ. Một khi bạn đã chơi đủ và phải bắt đầu lại hàng chục lượt chơi từ đầu ở Cấp 1 mỗi lần, những cuộc chạm trán ở cấp thấp này trở nên khá mệt mỏi.

Boss Gaping Dragon từ Dark Souls xuất hiện trong Elden Ring Nightreign.Boss Gaping Dragon từ Dark Souls xuất hiện trong Elden Ring Nightreign.

Ngược lại hoàn toàn và điên rồ, bản thân các Nightlord mà bạn sẽ gặp ở cuối lượt chơi lại được điều chỉnh mức độ khó một cách điên cuồng. Thanh máu của boss khổng lồ so với lượng sát thương bạn gây ra. Mỗi Nightlord cũng đánh rất mạnh, thường có khả năng quét sạch toàn bộ đội hình của bạn chỉ với một hoặc hai đòn đánh nếu bạn không cẩn thận sắp xếp vị trí trong đấu trường.

Tôi biết, tôi biết. Tất cả điều này nghe có vẻ như là tiêu chuẩn của FromSoftware. Tôi hiểu. Nhưng với tư cách là một người kỳ cựu của thể loại này, bạn sẽ chỉ cần tin tôi khi tôi nói rằng những con boss này đơn giản là quá khó. Trong lần chơi lớn gần nhất trước khi viết bài đánh giá này, tôi đã có một khoảng thời gian chơi liên tục 10 tiếng, thử hết lượt này đến lượt khác với một đội hình ba người đầy đủ mỗi lần. Chúng tôi chỉ hạ gục được một Nightlord duy nhất trong 10 tiếng này.

Thường xuyên, bạn sẽ bước vào trận đấu boss cuối, bị nghiền nát ngay lập tức, và bạn sẽ cảm thấy như mình chẳng học được gì.

Màn hình thất bại (DEATH) trong Elden Ring Nightreign sau khi cả đội bị hạ gục.Màn hình thất bại (DEATH) trong Elden Ring Nightreign sau khi cả đội bị hạ gục.

Một lần nữa, tôi hiểu rằng game khó thì phải khó. Nhưng đến một lúc nào đó, việc khó chỉ vì mục đích khó, hoặc về cơ bản là để giữ người chơi đăng nhập vào game lâu hơn nhiều so với khi game được điều chỉnh phù hợp hơn, là một lựa chọn đáng đặt câu hỏi.

Phần tệ nhất là, do tính chất của game, mỗi thất bại dưới tay các Nightlord đều dẫn đến việc phải bắt đầu lại mọi thứ từ đầu. Thường xuyên, bạn sẽ bước vào trận đấu boss cuối, bị nghiền nát ngay lập tức, và bạn sẽ cảm thấy như mình chẳng học được gì. Các game FromSoftware khác được thiết kế xoay quanh việc học bộ kỹ năng của boss và hiểu lý do tại sao bạn thất bại. Bạn đơn giản là không phải lúc nào cũng có được sự xa xỉ đó ở đây, và thay vào đó, phải bắt đầu lại quãng đường “chạy lại” boss dài nhất trong lịch sử FromSoftware.

Cổng dẫn đến khu vực boss cuối Nightlord trong Elden Ring Nightreign.Cổng dẫn đến khu vực boss cuối Nightlord trong Elden Ring Nightreign.

Mặc dù vậy, tôi vẫn cảm thấy mâu thuẫn về tất cả điều này, nghe có vẻ lạ. Đúng, những con boss này thường được cân bằng và điều chỉnh một cách đáng ngờ, nhưng điều đó cũng có nghĩa là khi bạn cuối cùng hạ gục được thứ gì đó, đó là một cảm giác vỡ òa chân thực.

Mỗi trận đấu boss biến thành một cuộc chiến sức bền không giống bất cứ điều gì chúng ta từng thấy từ FromSoftware. Tôi không phóng đại khi nói rằng việc hạ gục hoàn toàn một con boss có thể sẽ mất 15 phút cho nhóm của bạn, có thể hơn, tùy thuộc vào hoàn cảnh. Điều này kiệt sức, và tôi nghĩ điều đó thực sự khá thú vị. Nó cũng chỉ đơn giản là khác biệt so với những gì bạn sẽ mong đợi khi bước vào game nếu bạn có kinh nghiệm với thể loại này.

Việc các ngày đầu dễ dàng, sau đó là độ khó cực cao và tính chất “marathon” của các trận đấu boss lớn có phù hợp với bạn hay không là tùy thuộc vào bạn. Nhưng tất cả kết hợp lại khiến tôi hơi băn khoăn về việc tựa game này thực sự dành cho ai. Nó quá khó đối với một số người chơi Elden Ring cấp độ thấp hơn, những người có thể đã “cày” qua game gốc, và tuy nhiên, đám đông người chơi casual này lại chính xác là những người tôi cá nhân sẽ nhắm đến khi tạo ra một game nhiều người chơi, dựa trên lượt chạy mà tôi muốn nó trở nên siêu phổ biến.

Elden Ring Nightreign: Thành Bại Nằm Ở Đồng Đội

Elden Ring Nightreign có thể chơi theo nhóm ba người, hoặc hoàn toàn chơi đơn. Tôi sẽ nói thẳng ngay. Nếu bạn định chơi tựa game này với trải nghiệm chơi đơn, tôi không khuyên bạn nên làm vậy. Độ khó của game được điều chỉnh giảm bớt cho người chơi đơn để nó dễ chịu hơn một chút, nhưng việc cân bằng vẫn chưa đủ. Cuối cùng, game đơn giản là được thiết kế cho một nhóm.

Toàn bộ vòng lặp là nhanh chóng chạy nước rút và leo tường khắp bản đồ cùng đồng đội khi bạn chạm vào các điểm thú vị chiến lược nhất và “đốt” mọi thứ trên đường đi trước khi bị Nightlord nghiền nát. Tôi khuyên bạn nên chơi game đơn một vài lần lúc đầu, đơn giản là để học hỏi và thích nghi với mọi thứ khác biệt về Nightreign trước khi làm xấu mặt trước đồng đội bằng cách không biết tất cả các cơ chế mới, nhưng có lẽ đó chỉ là sự lo lắng của riêng tôi.

Đội hình ba người chơi cùng nhau khám phá bản đồ trong Elden Ring Nightreign.Đội hình ba người chơi cùng nhau khám phá bản đồ trong Elden Ring Nightreign.

Game có thể rất hay với trải nghiệm co-op hai người, và tôi hơi bối rối tại sao điều đó lại không phải là một khả năng trong Nightreign. Theo báo cáo, tính năng này đang được phát triển, nhưng việc yêu cầu người chơi luôn phải tìm đủ người thứ ba là một quyết định kỳ lạ, điều mà tôi đã thỉnh thoảng gặp khó khăn trong trải nghiệm của mình với game.

Dễ dàng tìm được một người bạn trong danh sách quen biết để phối hợp một buổi chơi, nhưng ba người cùng lúc thường có thể là một câu chuyện khác, điều này sẽ buộc bạn phải sử dụng hệ thống ghép trận chung để tìm đủ bộ ba nếu cần.

Điều này có thể là vấn đề với một số người, bởi vì Nightreign hoàn toàn phụ thuộc vào đội của bạn. Thực sự, hai người chơi khác đi cùng bạn sẽ quyết định sự thành công hay thất bại của lượt chơi, và tôi không quá tự tin rằng bạn sẽ liên tục tìm được những đối tác đủ tốt trong nhóm người chơi chung để có được thành công… hoặc niềm vui.

Với rào cản gia nhập game khá cao và nhu cầu phải thực sự hợp tác và cam kết với những việc như định tuyến bản đồ và kịch bản rủi ro/phần thưởng ngay lập tức, việc có một người chơi đi cùng chỉ đơn giản là không hứng thú hoặc chỉ lo cho bản thân sẽ hoàn toàn phá hỏng một lượt chơi.

Runes được chia sẻ giữa tất cả người chơi khi kẻ địch bị đánh bại, nhưng vật phẩm thì không. Nếu bạn có một “quả trứng thối” (bad egg) chỉ biết nhặt và gom hết mọi thứ cho bản thân, đó sẽ là một khoảng thời gian tồi tệ. Tất nhiên, điều đó sẽ phản tác dụng với người chơi đó cuối cùng, vì cả ba thành viên trong đội đều cần liên tục đóng góp sức lực trong Nightreign để bất kỳ ai cũng có thể thành công, nhưng vấn đề vẫn còn đó.

Ba nhân vật phối hợp chiến đấu trong một lượt chạy Elden Ring Nightreign.Ba nhân vật phối hợp chiến đấu trong một lượt chạy Elden Ring Nightreign.

Có được một đội hình tốt làm việc cùng nhau thật sự rất tuyệt, và việc phối hợp từng lớp nhân vật để đạt hiệu quả tối đa thì thật tuyệt vời. Người chơi sử dụng Ironeye (Mắt Sắt) hoặc Recluse (Ẩn Sĩ) sẽ có những kỹ năng tầm xa cực kỳ hữu ích ngay từ đầu, cho phép rất nhiều kế hoạch chiến lược và hỗ trợ cho đội. Có một cơ chế “Gần kề cái chết” (Near Death) nơi nếu bất kỳ người chơi nào gục ngã trong trận chiến, những người khác có thể gây sát thương lên họ cho đến khi họ được hồi sinh. Ironeye bắn tên từ khoảng cách an toàn cho cơ chế này là một lợi thế lớn.

Các lớp nhân vật như Raider (Kẻ đột kích) và Guardian (Người bảo vệ) là những “tanker”, và do đó, có thể ở gần hành động và tấn công kẻ địch cũng như boss bằng halberds, rìu, và các đòn tấn công đặc biệt tàn khốc để hoàn toàn xoay chuyển cục diện trận chiến. Cuối cùng, danh sách tám nhân vật bạn sẽ mở khóa đến cuối game đều cho cảm giác tuyệt vời và mang đến điều gì đó độc đáo mà bạn có thể phối hợp với đội, hoặc tận dụng chống lại các loại boss nhất định.

Khoảnh khắc vui nhất của Nightreign là khi bạn cuối cùng cũng gây ra được trạng thái choáng (stagger) rất cần thiết cho một con boss, và cả ba người cùng xông vào “đấm đá” nó trong một cơn lốc kiếm, rìu và dao găm trước khi nó kịp đứng dậy. Đây là một game có tiềm năng tạo ra những khoảnh khắc tuyệt vời liên tục, nhưng kết quả của bạn sẽ thay đổi khá đáng kể.

Nhân vật lớp Ironeye (Mắt Sắt) trong Elden Ring Nightreign.Nhân vật lớp Ironeye (Mắt Sắt) trong Elden Ring Nightreign.

Một Trải Nghiệm Đa Chiều

Đến lúc tôi đã thấy tất cả các boss trong Nightreign, tôi cuối cùng vẫn cảm thấy hơi mâu thuẫn. Đây vẫn là một game của FromSoftware, và việc thấy thế giới của Elden Ring được phối lại với những gợi nhớ về các boss và kẻ địch từ Dark Souls gia nhập cuộc chiến thực sự rất thú vị, ngay cả khi nó vẫn không thực sự có ý nghĩa gì đối với tôi.

Tuy nhiên, tôi cuối cùng đã phải tự hỏi, nếu đây không phải là game của FromSoftware, liệu tôi có vẫn muốn chơi nó không? Tôi không chắc câu trả lời là có. Có rất nhiều điều đáng thích ở đây, và phong cách gameplay thực sự dẫn đến nhiều khoảnh khắc điên rồ mà tôi sẽ nhớ mãi cùng đồng đội, nhưng game cũng bị hạn chế ở một số khía cạnh.

Việc quá phụ thuộc vào sự phối hợp tối thượng của đội và sự “thương xót” của các vị thần RNG (Ngẫu nhiên) tạo ra một trải nghiệm đôi khi có thể cảm thấy khá tàn khốc, nhưng vẫn thực sự đáng giá khi mọi thứ diễn ra theo ý bạn. Tôi chỉ không chắc rằng sự pha trộn giữa thất bại lặp đi lặp lại, nghiền nát so với bất kỳ cảm giác tiến bộ nào đang ở tỷ lệ thích hợp vào lúc này, và việc gần như luôn cảm thấy bị yếu hơn cấp độ cần thiết cho boss cuối của một lượt chơi thật sự gây bực bội.

Khung cảnh rừng rậm trong thế giới của Elden Ring Nightreign.Khung cảnh rừng rậm trong thế giới của Elden Ring Nightreign.

FromSoftware không xa lạ gì với việc cân bằng và điều chỉnh một số thứ sau khi ra mắt. Tôi vẫn tự hào rằng mình đã đánh bại cả hai phiên bản của Radahn trước khi bị nerf. Nightreign chỉ đơn giản là cảm giác một trải nghiệm khác biệt ở khía cạnh này, và tôi sẽ sẵn lòng tham gia các chuyến đi săn lặp đi lặp lại hơn nhiều nếu tôi cảm thấy có cơ hội chiến thắng mà không bị kẹt trong vòng lặp hơn 10 tiếng không có tiến bộ chỉ vì những điều tôi cảm thấy nằm ngoài tầm kiểm soát của mình.

Một số bạn sẽ chơi game này với cùng hai người liên tục, và điều đó sẽ rất vui khi bạn học được điểm mạnh, điểm yếu của nhau, và bản thân game để cảm thấy như mình luôn hướng tới điều gì đó đáng giá. Những người khác chắc chắn sẽ cảm thấy sức nặng và tính chất dài, lặp đi lặp lại của game bắt đầu bào mòn bạn sau đủ lần thất bại.

Mọi thứ luôn là sở thích cá nhân, nhưng tôi vẫn chưa bị thuyết phục rằng Elden Ring là loại game thực sự chuyển thể tốt sang định dạng này. Nó sẽ tìm thấy khán giả của riêng mình. Tôi không nghi ngờ gì về điều đó. Những người khác sẽ thử, và nhanh chóng đặt xuống khi họ nhận ra đây không thực sự là một game FromSoftware dành cho họ. Và điều đó cũng ổn thôi.

Khu vực núi cao trong Elden Ring Nightreign, một phần của thế giới game.Khu vực núi cao trong Elden Ring Nightreign, một phần của thế giới game.

Với tất cả những gì Nightreign đang cố gắng trở thành, nó đã mang lại một tựa game có những khoảnh khắc tuyệt vời. Tôi yêu cảm giác cuối cùng hạ gục được một con boss đã ám ảnh tôi hàng giờ, và bạn thực sự có thể rơi vào trạng thái “flow” trong các lượt chơi khi bạn và đồng đội điên cuồng lao khắp bản đồ để trở nên mạnh mẽ nhất có thể trước khi bức tường thu hẹp lại.

Các lớp nhân vật rất thú vị, việc thấy những thứ như Bàn Tròn (Roundtable Hold) được tái hiện lại rất vui, và game đã làm được một số điều để xây dựng thế giới của Elden Ring sâu sắc hơn với các đoạn hội thoại nhân vật thú vị và thỉnh thoảng có một hoặc hai nhiệm vụ dành riêng cho mỗi lớp, làm rõ thêm cốt truyện và động lực của họ một cách hay. Đây là một game cảm giác như đang cố gắng hết sức để tôi đặc biệt thích nó, và tôi đánh giá cao sự trau chuốt đã được đầu tư vào đó, và việc nó hầu hết chạy mượt như một trải nghiệm nhiều người chơi phụ thuộc nhiều vào việc nhấn nút chính xác.

Tuy nhiên, tôi không thể không nghĩ rằng Elden Ring Nightreign cuối cùng đã bỏ lỡ mục tiêu. Nó được thiết lập để trở thành một game mà FromSoftware có thể hỗ trợ lâu dài với các boss mới, nhân vật mới và thay đổi bản đồ để thêm nội dung, nhưng liệu tôi có thực sự cảm thấy khao khát quay trở lại chơi như đã làm với DLC Shadow Of The Erdtree không? Tôi không chắc lắm.

Elden Ring Nightreign có khả năng sẽ chia rẽ người chơi FromSoftware theo cách chúng ta chưa từng thấy trước đây. Ngoài việc là một sự khác biệt rõ ràng so với những gì người hâm mộ mong đợi từ studio, nó còn là một tựa game mà 100% thành bại phụ thuộc vào đội hình bạn trải nghiệm cùng. Chơi với những người chơi chuyên nghiệp của Elden Ring, và game có thể rất vui. Chơi với những người chơi bình thường hoặc tìm đồng đội ngẫu nhiên, và nó có thể trở thành một cực hình. Điều này khiến game rơi vào một tình thế “không đất dung thân” (No Man’s Land) một chút, quá khắc nghiệt và được điều chỉnh tàn bạo đối với khán giả đại chúng mà định dạng thể loại mới muốn thu hút, và có lẽ quá khác biệt đối với một số người hâm mộ lâu năm. Nightreign có thể thực sự vui một khi bạn đã điều chỉnh được, khi mọi thứ ăn khớp, khi bạn có đội hình ba người hoàn hảo, khi RNG thân thiện, và khi bạn có rất nhiều thời gian để kiên trì chinh phục các boss cuối với lượng HP khổng lồ. Đáng buồn thay, tính chất lặp đi lặp lại và các vấn đề cân bằng cũng có thể khiến nó cảm giác như một loạt các quãng đường “chạy lại” dài nhất trong lịch sử Soulslike – hết lần này đến lần khác.

Bạn nghĩ sao về Elden Ring Nightreign và liệu bạn có hứng thú với lối chơi co-op run-based này không?

Related posts

Pocketpair Gây Sốt: Cho Nhân Viên Nghỉ Phép Chơi Monster Hunter Wilds

Hải Đăng

Hướng Dẫn Trophy Split Fiction: Chinh Phục Platinum Cùng Bạn Bè

Hải Đăng

Fallout London: Bản Mod Đỉnh Cao Nay Có Thêm Hỗ Trợ VR Đầy Hấp Dẫn

Hải Đăng