Nỗi u sầu bao trùm khắp Death Stranding 2: On The Beach. Đây là một cuộc hành hương siêu hình về sự kết nối nhân loại, nỗi đau không thể so sánh và sự bất khả thi khi xây dựng một thế giới mới mà không có xung đột. Khi con người trên khắp địa cầu bắt tay nhau, chúng ta chắc chắn sẽ chứng kiến những ý thức hệ mới hình thành và các thế lực trỗi dậy, sẵn sàng giành lấy mọi thứ cho riêng mình. Ở một cấp độ cảm xúc cá nhân sâu sắc hơn, phần tiếp theo độc đáo này khám phá nỗi kinh hoàng khi bạn thực sự tạo dựng được bản thân. Để thực sự bộc lộ con người thật của bạn với những người có thể khiến bạn cảm thấy dễ tổn thương nhất và vẫn vẹn nguyên. Đó là sứ mệnh cá nhân và chính trị mà Kojima Productions gửi gắm cho bạn, và họ thực hiện điều đó với hiệu quả mê hoặc.
Hướng Về Phía Trước: Cuộc Hội Ngộ Dưới Xứ Sở Chuột Túi
Sam Porter Bridges chỉ là một cá nhân, nhưng khi bạn nhập vai anh ấy và cố gắng gắn kết hai quốc gia trong suốt hơn 40 giờ chơi, bạn sẽ tái hợp với những đồng minh cũ và kết bạn với những người mới. Bạn đối mặt với những kẻ thù cũ mà động cơ của họ đã thay đổi theo thời gian, giống như chính bạn. Sam đã dành nhiều tháng ẩn mình để nuôi Lou như con ruột của mình giữa hai phần game, từ một bào thai trong kén trở thành một đứa trẻ tập đi, gây ra đủ loại “hỗn loạn”. Thật ấm lòng khi thấy một porter chai sạn từng sợ hãi sự tiếp xúc giờ đây đã sẵn sàng nuôi dưỡng một sinh linh mới, ngay cả khi điều đó có nghĩa là từ bỏ mọi thứ anh ấy từng xây dựng. Đây chính là nơi hành trình bắt đầu, giữa những ngọn núi ở Mexico khi bạn tái ngộ một “tình cũ”.
Để phân tích toàn bộ cốt truyện phức tạp của Death Stranding 2 có lẽ sẽ cần hàng nghìn từ, vì vậy chúng tôi sẽ cố gắng nắm bắt những điểm cơ bản và lồng ghép những ấn tượng về các chủ đề, nhân vật xuyên suốt phần còn lại của bài đánh giá này. Sau khi rời Mỹ, Sam được Fragile tiếp cận để hoàn thành một công việc cuối cùng. Cô ấy muốn Sam kết nối Mexico và mở một cổng để liên kết Mexico với Australia, đồng thời mở rộng mạng lưới chiral network. Đã rời bỏ UCA và giờ đây làm việc cho một tổ chức dân sự tên là Drawbridge, Fragile đảm bảo với Sam rằng một khi hoàn thành, anh ấy có thể trở về với vai trò làm cha toàn thời gian.
Sam Porter Bridges đứng trên đỉnh núi Mexico sẵn sàng vượt địa hình trong Death Stranding 2.
Menu chính của game có phần tóm tắt Death Stranding 1, nhưng chủ yếu là những nét lớn thay vì đi sâu vào chi tiết.
Thật không may, Higgs – kẻ phản diện cũ – đã có kế hoạch khác. Hắn xuất hiện với một diện mạo mới và động lực mới, dường như để bắt cóc Lou và khiến Sam lại bế tắc trong mục đích sống. Từ đó, một hành trình trả thù, đau buồn và khám phá bản thân bắt đầu, được dệt nên bởi tất cả những “Kojima tropes” mà bạn đã mong đợi từ nhà phát triển huyền thoại này.
Bạn có một con búp bê biết nói, đóng vai trò đồng hành xuyên suốt game và liên tục giải thích cốt truyện; một cô gái có thể đảo ngược quá trình lão hóa bằng cách triệu hồi mưa tự phát; hoặc một người khác đến từ thế giới vô danh, chỉ với một cái chạm tay có thể biến vật sống thành cát bụi. Họ đều có những cái tên ngớ ngẩn như Rainy, Tomorrow và Dollman, với những câu chuyện hậu trường được chia nhỏ một cách khó chịu chỉ trong vài đoạn cắt cảnh rất dài, nhưng nguồn gốc của họ vẫn rất hấp dẫn.
Tomorrow chờ đợi bên ngoài buồng lái DHV Magellan trong Death Stranding 2.
Bạn có thể chuyển từ cười phá lên vì sự phi lý của mọi thứ sang rơi nước mắt vì số phận của một số nhân vật, bởi vì ngay cả khi bạn bỏ qua bản chất kỳ lạ của vũ trụ này hay sự yêu thích những tình tiết rập khuôn của Kojima, thì cốt lõi cảm xúc vẫn gây được tiếng vang hơn bất kỳ game AAA nào khác trong ký ức gần đây. Bằng cách xây dựng một “ngôi nhà” với những nhân vật này trên DHV Magellan – một con tàu có khả năng di chuyển qua các dòng hắc ín dưới lòng đất – bạn sẽ dần quan tâm và hiểu họ, biết rằng tất cả đều là những linh hồn lạc lối đang tìm kiếm mục đích trong một thế giới cô đơn tương tự. Đó là một nỗi buồn vô vọng nhưng tràn đầy hy vọng, tìm thấy ý nghĩa để tiếp tục khi bạn tạo ra những kết nối mà có thể gây ra sự sụp đổ của cả nền văn minh này.
Gameplay: Một Thể Xác Đơn Độc Với Linh Hồn Đa Người Chơi
Sam băng qua vùng Outback khắc nghiệt của Australia để thực hiện nhiệm vụ giao hàng trong Death Stranding 2.
Gameplay từng khoảnh khắc một lần nữa củng cố những chủ đề cốt truyện này. Mặc dù có những bổ sung toàn diện cho hệ thống chiến đấu và lén lút khiến Death Stranding 2 giống Metal Gear Solid hơn người tiền nhiệm, nhưng tựa game này vẫn xoay quanh việc giao các gói hàng trong một thế giới tan vỡ và đổ nát. Sam là một Porter (người chuyển phát) cả về nghề nghiệp lẫn tên gọi, và bằng cách thực hiện các chuyến giao hàng, giành được sự tin tưởng của một mạng lưới cộng đồng không đồng nhất, bạn dần dần biến Mexico và Australia thành một xã hội đáng để quan tâm.
Mặc dù vẫn vô cùng nguy hiểm cho người bình thường khi ra ngoài do sự hiện diện của những hồn ma siêu nhiên (BTs) và những cơn mưa khiến bạn già đi trong tích tắc, nhưng việc chia sẻ tài nguyên và giao tiếp cho thấy những nơi này không còn cô đơn nữa. Và mặc dù tôi khó có thể mô tả hệ thống chiến đấu chống lại con người và BTs là “mượt mà”, nhưng nó không thể phủ nhận là vô cùng thỏa mãn.
Mỗi cuộc đối đầu đều được nhấn mạnh bằng hiệu ứng quay chậm, đảm bảo bạn có đủ thời gian để phản ứng với hầu hết các mối đe dọa, trong khi sự đa dạng của vũ khí và trang bị là thực sự choáng váng. Tôi thích thú khi di chuyển qua các cánh đồng ma mà không bị phát hiện hoặc ung dung bước vào một tiền đồn, sẵn sàng “xé toạc” như Rambo. Cả hai cách tiếp cận đều hiệu quả như nhau, và những nhiệm vụ giao hàng, cốt lõi của Death Stranding 2, vẫn là đỉnh cao.
Đôi khi bạn sẽ giao thuốc cứu sinh hoặc vật liệu xây dựng cho một thành phố đang gặp khó khăn, trong khi những lúc khác, bạn chỉ đơn giản là giúp bạn bè chia sẻ phim ảnh, âm nhạc hoặc thức ăn như một cách thể hiện bản thân với người khác. Bạn có thể hoàn thành toàn bộ game chỉ bằng cách làm các nhiệm vụ chính và rất ít nhiệm vụ phụ, nhưng vẻ đẹp thực sự đến từ việc từ bỏ con đường đã định và dành thời gian nói chuyện với những người này để tìm hiểu điều gì khiến họ hành động, thường là nhận được trang bị và vật phẩm mới như một hệ quả. Việc tạo ra những kết nối này rất đáng giá, nhưng làm được điều đó luôn là một thử thách.
Trước mỗi đơn hàng, bạn có thể thiết lập lộ trình, chế tạo vật phẩm và đảm bảo mình được chuẩn bị kỹ lưỡng nhất có thể trước khi bắt đầu nhiệm vụ tiếp theo.
Giống như phần game trước, thế giới mở là một chuỗi các vùng khí hậu, hiệu ứng thời tiết và độ cao khác nhau, biến hành động đi bộ đơn thuần thành một thử thách. Bạn có thể giữ cả hai nút vai để giữ thăng bằng hoặc sử dụng bộ xương ngoài (exoskeletons) hay vật phẩm tiêu hao để điều hướng môi trường tốt hơn mà không bị ngã xuống một khe núi ngẫu nhiên. Ngoài ra còn có các phương tiện để chế tạo, từ xe máy đến xe tải và ván lướt quan tài (coffin surfboards). Mặc dù mong muốn có thêm sự đa dạng trong lựa chọn để tránh lặp lại, nhưng với những gì xã hội này phải làm việc, hiệu quả có lẽ quan trọng hơn là việc “đi quá đà”.
Sam lái chiếc xe ba bánh tri-cruiser qua Mexico trong Death Stranding 2.
Việc khám phá thế giới mở trở nên thú vị nhất nhờ sự hiện diện của những người chơi khác – hay cụ thể hơn là những cấu trúc họ xây dựng và tiện ích họ để lại. Khi bạn kết nối một phần Mexico hoặc Australia vào mạng chiral network, công việc của những người chơi khác sẽ trở nên rõ ràng. Điều này có thể biểu hiện thành các hầm trú ẩn để ẩn náu trong một cơn bão lớn hoặc những chiếc thang để leo lên đỉnh núi dốc, giúp mỗi bước đi trong hành trình của bạn dễ dàng hơn rất nhiều.
Tôi thích cách bạn vẫn tự mình di chuyển, nhưng những người khác đã cân nhắc cá nhân để giúp bạn theo những cách nhỏ nhặt nhất. Ngay cả khi bạn bỏ lại phương tiện của mình trong quá trình giao hàng, nó sẽ được người khác tìm thấy. Điều tương tự cũng xảy ra với một máy phát điện hoặc vũ khí mà tôi không còn dùng đến. Dù tôi có nhận ra hay không, tôi đang đóng góp vào một hệ sinh thái được định nghĩa bởi một kết nối vô hình.
Dollman không chỉ đồng hành cùng bạn trong suốt game như một công cụ cơ khí, mà còn là một người kể chuyện, vui vẻ nhắc nhở Sam về tình hình cốt truyện hiện tại và ôn lại những điểm mà bạn có thể chưa hiểu. Tôi ước gì hắn không nói nhiều đến vậy…
Metal Gear Stranding: Khi Chiến Đấu Trở Nên Sâu Sắc
Sam tham gia cuộc đấu súng với những kẻ cướp trong Death Stranding 2.
Mặc dù đối mặt với lệnh cấm đánh giá (review embargo), tôi không thể cưỡng lại việc dành vài giờ để xây dựng đường sá và kết nối lại các tuyến đường sắt một ray (monorails), biết rằng điều đó sẽ giúp cuộc sống của mình dễ dàng hơn và mang lại cho tôi “lượt thích” từ những người dùng khác sử dụng chúng. Loại tiền tệ xã hội này, chất dopamine gây nghiện đến từ việc nhận được lời khen ảo từ người chơi khác, thúc đẩy bạn tiến lên nhiều như chính kết nối đó vậy. Kojima Productions cố tình vũ khí hóa và lật đổ ý nghĩa của mạng xã hội trong cuộc sống hàng ngày của chúng ta, ngay cả khi mọi thứ sụp đổ. Tại thời điểm hoàn thành game, tôi đã có 200.000 lượt thích và vẫn đang tăng lên, từ cả NPC lẫn người chơi thực. Bạn thậm chí có thể mở một khu bảo tồn thiên nhiên nơi ban nhạc Chvrches làm người trông vườn thú và kiếm điểm thưởng khi giao các loài động vật hoang dã ngẫu nhiên.
Higgs trong Death Stranding 2: On The Beach.
Có vô số chủ đề chính trị khác đang diễn ra trong Death Stranding 2, với việc thường xuyên nhắc đến phép ẩn dụ nổi tiếng “cây gậy và sợi dây” (stick and the rope) và cách mà sau khi phần game đầu tiên nổi tiếng với những kết nối thịnh vượng được tạo ra trên khắp nước Mỹ, giờ đây xã hội có nguy cơ làm tổn thương những người đã hy vọng cứu nó ngay từ đầu.
Nó không hề tinh tế, và nhiều điểm nhấn cốt truyện khác từ phần game đầu tiên được lặp lại một cách vụng về, nhưng bạn vẫn rời đi với cảm giác rằng câu chuyện thực sự có điều gì đó để nói. Tôi có thể cảm nhận rằng những người viết nên câu chuyện ấm lòng kỳ lạ này đã trải qua mất mát thực sự hoặc chia sẻ một mối quan tâm chân thành về tình trạng thế giới của chúng ta, hy vọng trình bày một phiên bản kỳ quái của nó mà không bao giờ đi chệch khỏi điều gì khiến chúng ta trở thành con người. Nó mạnh mẽ theo cùng một cách như phần đầu tiên, được thúc đẩy bởi màn trình diễn tinh tế của Norman Reedus.
Dàn diễn viên còn lại cũng làm rất tốt, bao gồm những tên tuổi lớn như Lea Seydoux, Elle Fanning, Troy Baker, Debra Wilson và nhiều người khác. Bạn cũng sẽ có một số màn cameo thú vị.
Hệ thống chiến đấu và lén lút đã được cải tiến hơn so với Death Stranding bản gốc, đến mức tôi có thể xâm nhập các tiền đồn của kẻ thù như một kẻ cuồng súng hoặc lẻn vào không bị phát hiện và cảm thấy thực sự có khả năng trong bất cứ điều gì mình đang làm. Tôi đã hơi lo lắng rằng đây sẽ trở thành một game bắn súng trong giai đoạn marketing, nhưng may mắn thay, chiến đấu không bao giờ lấn át vòng lặp cốt lõi là thực hiện các chuyến giao hàng và kết nối hai quốc gia. Nó mang tính bổ sung, và cùng với một số cải tiến chất lượng cuộc sống khác, những bổ sung này giúp trò chơi trở nên thú vị hơn rất nhiều.
Bên cạnh việc giao hàng, phần lớn thời gian được dành trong phòng riêng của Sam, nơi bạn có thể nghỉ ngơi, tham gia các nhiệm vụ VR kiểu Metal Gear Solid hoặc khám phá một số tùy chọn tùy chỉnh và tương tác nhỏ. Một điểm yếu đáng chú ý là cốt truyện thường xuyên được thúc đẩy bởi Fragile nói với bạn “hãy đi nghỉ ngơi” sau khi các đơn hàng hoàn tất, với câu chuyện diễn ra theo nhịp điệu dễ đoán: giao hàng – phòng riêng – cắt cảnh dài. Một cú twist ở màn ba đã tái ngữ cảnh hóa một cách đẹp đẽ lý do cho điều này, nhưng điều đó không làm cho nó bớt tẻ nhạt trong khoảnh khắc đó.
Fragile và Dollman tương tác trong Death Stranding 2.
Death Stranding 2: On The Beach là một tựa game khó định lượng, khi Kojima Productions khao khát đặt câu hỏi về kỳ vọng của chúng ta và tung ra những cú lừa ở mỗi ngã rẽ. Về cốt lõi, đây là một trải nghiệm về việc giao các gói hàng và tạo dựng các kết nối trong một thế giới hậu tận thế, nhưng chỉ cần chơi vài giờ, bạn sẽ thấy nó còn hơn thế rất nhiều.
Kết Luận: Một Hành Trình Sâu Sắc Khó Quên
Death Stranding 2: On The Beach là một tựa game được định hình bởi việc lấp đầy một khu bảo tồn thiên nhiên với những chú đà điểu di chuyển tức thời, cũng như câu chuyện về một người đàn ông cô đơn học cách chấp nhận sự giúp đỡ từ những người yêu thương anh ấy và tránh bị nuốt chửng bởi nỗi đau buồn mà mục đích duy nhất của nó là hủy diệt anh ấy. Đây là câu chuyện về sự kết nối con người, mất đi những người thân yêu và bước ra thế giới hoang dã bất kể những nỗi kinh hoàng nào đang chờ đợi. Học cách thực hiện hành trình đó và chấp nhận sự sẵn lòng trưởng thành là một nửa trận chiến, và sau khi đi đến cuối cuộc thử thách này, bạn sẽ không bao giờ còn như trước nữa. Hãy tiếp tục tiến bước.
Đánh giá của Langgame.net:
- Cốt truyện & Chủ đề: 9.5/10 – Sâu sắc, phức tạp, đầy cảm xúc, dù đôi khi rườm rà.
- Gameplay: 9.0/10 – Cải tiến vượt bậc, kết hợp độc đáo giữa giao hàng, chiến đấu và tương tác cộng đồng.
- Đồ họa & Âm thanh: 9.5/10 – Đỉnh cao công nghệ, kiến tạo thế giới chân thực và sống động.
- Giá trị chơi lại: 8.5/10 – Nhiều nhiệm vụ phụ, tương tác xã hội hấp dẫn.
Tổng điểm: 9.2/10
Phù hợp với: Những game thủ yêu thích cốt truyện sâu sắc, trải nghiệm độc đáo, và không ngại thử thách trong một thế giới mở rộng lớn. Fan của Hideo Kojima và series Death Stranding chắc chắn không thể bỏ qua.
Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về Death Stranding 2: On The Beach ở phần bình luận dưới đây nhé! Theo dõi langgame.net để cập nhật thêm nhiều bài đánh giá và hướng dẫn game chuyên sâu hơn nữa!