Đánh giá Blades of Fire: Tựa game Soulslike lai đầy tham vọng nhưng chưa hoàn hảo

Blades of Fire là một ý tưởng thú vị. Tựa game này mang trong mình trái tim của thể loại Soulslike nhưng đồng thời đưa ra nhiều ý tưởng riêng độc đáo, như việc mất vũ khí khi tử trận, hệ thống chiến đấu dựa trên việc nhắm mục tiêu các bộ phận cơ thể, và một hệ thống chế tạo vũ khí phức tạp.
MercurySteam, nhà phát triển nổi tiếng với các tựa game như Metroid Dread và Castlevania: Lords of Shadow, là đội ngũ đứng sau tựa game Soulslike mới nhất này. Blades of Fire là một phong cách game mà họ chưa từng thực hiện trước đây, và nhìn chung, đây là một nỗ lực đáng khen.
Blades of Fire – Tựa game Soulslike với nhiều cơ chế độc đáo
Có rất nhiều điều tôi yêu thích ở Blades of Fire, nhưng càng tiến sâu vào cốt truyện dài hơi của game, những vấn đề của nó càng bắt đầu bộc lộ. Tựa game này chắc chắn không hoàn hảo, nhưng bằng cách cố gắng bỏ qua những khuyết điểm, tôi vẫn có một trải nghiệm hài lòng.
Vậy, Blades of Fire có phải là game dành cho bạn? Liệu có đáng dành 40 đến 60 giờ cho một cuộc phiêu lưu chưa hoàn hảo? Hãy cùng tìm hiểu thêm về game trong bài đánh giá chi tiết này.
Hệ thống chiến đấu độc đáo: Chặt chém từng bộ phận
Hệ thống nhắm mục tiêu bộ phận trong chiến đấu của Blades of Fire
Hệ thống chiến đấu của Blades of Fire hoàn toàn độc đáo so với các tựa game khác cùng thể loại Soulslike. Người chơi vẫn sẽ dành thời gian để đọc các mẫu tấn công của đối thủ, một đặc trưng quen thuộc của Soulslike, nhưng ở đây có thêm một lớp chiều sâu không tìm thấy ở bất kỳ đâu khác.
Thay vì tấn công tự do, Blades of Fire buộc người chơi phải nhắm mục tiêu vào các bộ phận cơ thể cụ thể và sử dụng các loại vũ khí nhất định để đánh bại kẻ thù.
Tấn công vào bộ phận không phù hợp sẽ khiến vũ khí của bạn nhận nhiều sát thương hơn và cuối cùng dẫn đến việc nó bị hỏng.
Game thể hiện điều này thông qua các chỉ báo màu sắc: màu xanh lá cây cho thấy vũ khí được trang bị gây sát thương cao nhất, màu vàng gây sát thương trung bình, và màu đỏ cho biết vũ khí đó gần như không gây sát thương.
Hệ thống chiến đấu này yêu cầu người chơi phải liên tục chuyển đổi giữa các vũ khí để đánh bại từng kẻ thù.
Có những trường hợp các bộ phận cơ thể cụ thể được tô sáng màu xanh lá cây, ví dụ như cánh tay, trong khi phần còn lại của cơ thể mục tiêu là màu đỏ. Trong trường hợp này, việc tấn công vào cánh tay sẽ là khôn ngoan, điều này có thể thực hiện thông qua D-pad.
Nhấn Triangle sẽ vung kiếm vào đầu, Square vào tay trái, Circle vào tay phải, và nút X nhắm vào thân người của kẻ địch. Cơ chế này, kết hợp với hệ thống chỉ báo màu sắc, là điều mà tôi chưa từng thấy trong một trò chơi điện tử nào khác. Nó bổ sung một lớp chiến thuật giúp các cuộc chạm trán luôn mới mẻ trong suốt thời lượng chơi khá dài của game.
Một số kẻ địch và boss về cuối game còn thay đổi mẫu màu sắc trong lúc chiến đấu, buộc người chơi phải điều chỉnh cách vung kiếm và nhắm vào các bộ phận khác nhau. Tấn công vào bộ phận không phù hợp sẽ khiến vũ khí của bạn nhận nhiều sát thương hơn và cuối cùng dẫn đến việc nó bị hỏng. Chi tiết hơn về điều này sẽ được nói ở phần tiếp theo.
Chế tạo và mất vũ khí: Ý tưởng hay nhưng chưa tới
Một cảnh chiến đấu khác trong Blades of Fire
Như đã đề cập, Blades of Fire có trái tim của một tựa game Soulslike, nhưng nó mang đến những ý tưởng riêng giúp tạo nên bản sắc độc đáo. Một ví dụ điển hình là cách game xử lý việc người chơi chết. Người chơi không mất bất kỳ tài nguyên nào khi tử trận, mà thay vào đó là mất đi vũ khí mà họ đã tự tay rèn nên.
Điều này có thể là một vấn đề lớn, đặc biệt nếu bạn đã rèn một vũ khí có chỉ số cao và đòi hỏi rất nhiều tài nguyên để chế tạo. Cảm giác cấp bách phải quay lại nơi đã chết để thu hồi vũ khí kẻo mất vĩnh viễn gợi nhớ đến việc đánh mất một lượng lớn Rune trong Elden Ring.
Các nhà phát triển rõ ràng muốn người chơi cảm thấy gắn bó với vũ khí của mình thông qua việc chế tạo và phải thu hồi vũ khí khi chết, nhưng cuối cùng điều này lại không hiệu quả như mong đợi.
Tuy nhiên, cảm giác cấp bách này giảm dần khi người chơi tiến xa hơn trong game. Do lượng lớn vật liệu chế tạo mà người chơi nhận được từ việc tiêu diệt kẻ địch và khám phá thế giới, việc mất một vũ khí không còn quá tệ nữa vì bạn có thể dễ dàng đến lò rèn và chế tạo cái khác.
Thật không may, điều này làm giảm giá trị của ý tưởng ban đầu và nó dần trở thành một yếu tố kém hấp dẫn, vì tôi chỉ cảm thấy lo lắng về việc mất vũ khí trong giai đoạn đầu của trò chơi.
Vũ khí được chế tạo tại Lò rèn (Forge), có thể truy cập bất cứ lúc nào thông qua một đe (Anvil), phiên bản Bàn lửa (Bonfire) của game. Thay vì chỉ đơn giản là nhấn nút để chế tạo vũ khí như các game khác, Blades of Fire yêu cầu người chơi hoàn thành một minigame rèn vũ khí.
Giao diện chế tạo vũ khí phức tạp tại Lò rèn (Forge) trong game Blades of Fire
Kết quả của việc bạn thực hiện minigame chế tạo tốt đến đâu sẽ quyết định số lần vũ khí có thể được sửa chữa tại Anvil. Điều này dựa trên hệ thống 4 sao, nếu bạn làm rất tốt trong việc chế tạo, bạn sẽ được phép sửa chữa vũ khí của mình tối đa 4 lần. Mỗi sao đại diện cho một lần sửa chữa.
Mặc dù tôi thích ý tưởng tự rèn vũ khí để quyết định hiệu quả của nó, nhưng tôi không hề thích minigame chế tạo này. Nó có vẻ quá phức tạp, với rất ít hướng dẫn, và tôi chưa bao giờ thực sự nắm bắt được nó đến mức mong chờ được thực hiện. Nó chỉ đơn giản là không cần thiết.
May mắn thay, Blades of Fire cho phép bạn bỏ qua minigame này và sử dụng kết quả trước đó nếu vũ khí bạn đang chế tạo thuộc cùng loại. Bằng cách này, nếu người chơi đạt 4 sao trong một lần chế tạo, họ có thể chế tạo vũ khí tương tự với 4 sao chỉ bằng một nút nhấn.
Đây là một điểm cộng nhỏ, nhưng tôi vẫn cảm thấy rằng minigame này không nên tồn tại. Các nhà phát triển rõ ràng muốn người chơi cảm thấy gắn bó với vũ khí của mình thông qua việc chế tạo và phải thu hồi vũ khí khi chết, nhưng cuối cùng điều này lại không hiệu quả như mong đợi.
Khám phá bản đồ rộng lớn: Thiết kế tốt nhưng thiếu điểm nhấn
Khung cảnh khám phá bản đồ rộng lớn trong Blades of Fire
Việc khám phá trong Blades of Fire có cả mặt tốt và mặt chưa tốt. Ở khía cạnh tích cực, các cấp độ được thiết kế tốt, có nhiều đường nhánh và chồng chéo lên nhau để tạo thành một bản đồ rộng lớn duy nhất. Thiết kế bản đồ đôi khi gợi nhớ đến Dark Souls, với cấu trúc giống mê cung và các hầm ngục độc lập.
Tuy nhiên, không có gì thực sự thú vị để khám phá khi đi lang thang trên bản đồ của Blades of Fire. Lý do duy nhất để đi chệch khỏi con đường chính là tìm kiếm các nâng cấp, chẳng hạn như bùa tăng Máu và Thể lực, hoặc các bản ghi cho cây kỹ năng nhỏ, chứ không phải để thực sự khám phá bất kỳ bí mật nào.
Mặc dù những thứ tìm được này chắc chắn có lợi và có thể cải thiện đáng kể nhân vật của bạn, sẽ tốt hơn nếu có thể khám phá được thứ gì đó thú vị hơn, đặc biệt là với kích thước bản đồ. Dù vậy, cảm giác khi tìm thấy một rương ẩn chứa nâng cấp luôn mang lại sự hài lòng.
Tìm kiếm các bí mật và nâng cấp khi thám hiểm thế giới Blades of Fire
Đôi khi, việc điều hướng có thể trở thành một vấn đề thực sự và khiến người chơi bị lạc. Có một vài cấp độ cụ thể mà tôi đã dành hàng giờ chỉ để cố gắng tìm đường tiến triển cốt truyện chính. Lý do cho điều này là sự thiếu hụt điểm đánh dấu (waypoint) trong game và bảng màu đơn điệu của các cấp độ.
Điểm cuối cùng này đặc biệt đáng lo ngại, khi màu sắc không đủ đa dạng và mọi thứ bắt đầu trông “na ná nhau”. Điều này có thể gây mất phương hướng và ngăn cản người chơi phân biệt giữa các địa điểm khác nhau, dẫn đến việc phải liên tục kiểm tra bản đồ.
Điều này có thể không phải là vấn đề với tất cả người chơi, nhưng nếu bạn giống tôi và cần những chỉ báo nhỏ để biết phải đi đâu, thì bạn sẽ gặp khó khăn trong Blades of Fire.
Cuối cùng, và có lẽ là phần gây bực bội nhất khi khám phá, là những NPC tham gia cùng người chơi trong chuyến đi của họ cực kỳ khó chịu. Họ nói không ngừng, lặp đi lặp lại những đoạn hội thoại cũ kỹ, và rất thích cản đường.
Ví dụ, có một NPC hồn ma lặp lại cùng một câu đùa năm lần trong vòng 30 phút. Việc các nhân vật nói nhiều là một chuyện, nhưng để họ nói những điều vô nghĩa không có nội dung thực sự hoặc đoạn hội thoại thú vị lại là chuyện khác.
Có lẽ còn khó chịu hơn khi bạn phải cõng một NPC khác trên lưng, và anh ta sẽ rơi xuống bất cứ khi nào bạn chạm trán kẻ thù. Đợi quá lâu để nhặt anh ta lên, và bạn sẽ phải đi bộ ngược trở lại nơi bạn tìm thấy anh ta.
Lời kết
Blades of Fire có những cơ chế độc đáo, mang lại luồng gió mới trong một thể loại game có vẻ như đã bão hòa gần đây. Việc phải chuyển đổi giữa các loại vũ khí liên tục và nhắm mục tiêu vào đúng bộ phận cơ thể tạo thêm một lớp chiến thuật cho mỗi cuộc chạm trán, khiến combat trở nên hấp dẫn hơn, đặc biệt là trong các trận đấu boss lớn. Đây là điểm Blades of Fire tỏa sáng nhất và là lý do để chơi game. Thật không may, quá nhiều quyết định thiết kế khác đã khiến tôi bực bội. Minigame rèn vũ khí rất tẻ nhạt, NPC quá phiền phức, và việc mất vũ khí khi chết không có tác động mạnh như tôi mong đợi. Rõ ràng là MercurySteam có một ý tưởng tốt, nhưng khâu thực thi ở một số phần có thể tốt hơn. Có lẽ những ý tưởng này sẽ được thực hiện thành công hơn trong phần tiếp theo.
Thông tin game:
- Đánh giá trên: PlayStation 5
- Thể loại: Action, Adventure, Tactical
- Hệ máy: PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S
- Ngày phát hành: 22 tháng 5 năm 2025
- ESRB: M17+ (Trưởng thành 17+) // Máu me, Bạo lực dữ dội, Ngôn ngữ mạnh
- Nhà phát triển: MercurySteam
- Nhà phát hành: 505 Games
Điểm số: 7 / 10
Ưu điểm & Nhược điểm:
- Ưu điểm:
- Hệ thống chiến đấu độc đáo
- Thiết kế màn chơi tốt
- Rất nhiều vũ khí
- Các trận đấu boss hấp dẫn, đòi hỏi chiến thuật
- Tìm thấy nâng cấp mang lại cảm giác xứng đáng
- Nhược điểm:
- Phần khám phá còn yếu
- Minigame rèn vũ khí rất tẻ nhạt
- NPC quá phiền phức
- Việc mất vũ khí khi chết không tạo nhiều tác động
- Game hơi dài và kéo lê thê