Crimson Desert: Engine BlackSpace Đỉnh Cao, Gameplay “Hack Não” Game Thủ Việt?

Đầu năm nay tại GDC San Francisco, Pearl Abyss đã mời tôi xem xét sâu hơn về engine nội bộ mới của họ, BlackSpace. Những gì tôi được chứng kiến thực sự kinh ngạc. Studio này đã phát triển một công nghệ mà cảm giác như đến từ tương lai. Từ những chi tiết nhỏ như va chạm tóc (hair collision), tầm nhìn xa (draw distance) hay thời tiết động (dynamic weather) có tác động lớn đến trải nghiệm nhập vai, cho đến những yếu tố lớn như tải liền mạch (seamless loading), mô phỏng đại dương và vùng nước nông, cùng khả năng tối ưu hóa tuyệt vời giúp bạn không cần siêu máy tính để tận hưởng tất cả – BlackSpace là một trong những công nghệ ấn tượng nhất mà tôi từng thấy trong sự nghiệp chơi game của mình.
Nhân vật Kliff cưỡi ngựa giữa sa mạc rộng lớn trong Crimson Desert, thể hiện đồ họa chân thực của BlackSpace Engine.
Tuy nhiên, việc chứng kiến một engine có thể làm được gì khác với việc xem nó sẽ làm được gì trong các tựa game thực tế. Phải đến Summer Game Fest hồi đầu tháng này, tôi mới có cơ hội được tự tay trải nghiệm Crimson Desert, tựa game đầu tiên sử dụng engine BlackSpace, và xem tất cả công nghệ này hoạt động ra sao. Mặc dù tôi có một vài băn khoăn về khả năng chơi của tựa game Crimson Desert này, nhưng không thể phủ nhận rằng đây là một bước tiến vượt bậc cho thể loại game thế giới mở ở nhiều khía cạnh. Đây là kiểu game mà tôi từng nghĩ chúng ta sẽ được chơi trên PlayStation 6, hoặc bất cứ thứ gì tiếp theo được gọi là Xbox. Thật khó tin khi chúng ta sẽ được trải nghiệm tựa game hành động phiêu lưu này ngay trong năm nay.
Trải Nghiệm “Thực Chiến” Crimson Desert: Thế Giới Rộng Lớn và Hiệu Năng Đỉnh Cao
Trong buổi chơi thử kéo dài một giờ, tôi đã hóa thân vào Kliff, một lính đánh thuê, giúp một đội quân chuẩn bị cho trận chiến sắp tới. Nhiệm vụ này yêu cầu Kliff phải di chuyển khá nhiều, trò chuyện với các chỉ huy và chuẩn bị vũ khí. Trong phần này, tôi đã cảm nhận rõ ràng bản đồ game Crimson Desert rộng lớn và chi tiết đến mức nào. Khu vực làm nhiệm vụ vô cùng bao la, với những nhóm binh lính trải dài trên hàng dặm địa hình, được bố trí một cách thực tế để phòng thủ trước một cuộc xâm lược.
Có những điểm nhấn chính, như một lâu đài hùng vĩ, đóng vai trò là cột mốc trực quan, nhưng tất cả không gian xen kẽ cũng cảm giác được lấp đầy và sống động. Dù nhìn đi đâu, bạn cũng thấy có điều gì đó đang diễn ra. Crimson Desert đã tránh được cạm bẫy phổ biến khi xây dựng một thế giới chỉ tồn tại để phục vụ người chơi.
Cảnh tượng chiến trường rộng lớn với lâu đài và quân đội trong Crimson Desert, minh họa sự sống động của thế giới game.
Crimson Desert trông gần như chính xác như những gì tôi đã thấy trong bản demo BlackSpace Engine hồi đầu năm nay. Ngay cả với một cuộc chiến tranh quy mô lớn đang diễn ra trên bản đồ, hàng loạt NPC đang giao tranh trên chiến trường, và những vụ nổ rực lửa trong không trung, tựa game này vẫn đạt được một mức độ hiệu suất và độ chân thực chưa từng thấy. Lỗi duy nhất mà tôi có thể nhận ra – và tôi đã thực sự cố gắng tìm kiếm chúng – là hiện tượng pop-in NPC thường xuyên khi tiếp cận các nhóm lớn, đặc biệt là khi di chuyển nhanh bằng ngựa. Dù đây là một lỗi khá dễ nhận thấy, nhưng đó là điều duy nhất trên màn hình khiến tôi mất tập trung khỏi khoảnh khắc.
Điều thực sự khiến tôi mất tập trung hơn một lần lại là sơ đồ điều khiển. Bắt đầu một game như Crimson Desert khi đã ở giữa câu chuyện mà không có bất kỳ hướng dẫn thực sự nào luôn là một thử thách, nhưng sơ đồ điều khiển lại cực kỳ phức tạp đối với một tựa game hành động góc nhìn thứ ba. Nếu bạn nghĩ Red Dead Redemption 2 đã có cách điều khiển bí ẩn, thì hãy sẵn sàng đi.
Sự phức tạp này phần lớn là hệ quả của vô số thứ bạn có thể làm. Kliff là một người đàn ông đa tài, vì vậy, cần rất nhiều hành động yêu cầu nhiều phím bấm cùng lúc, hoặc chuỗi phím bấm liên tiếp. Rất nhiều hành động trong game Crimson Desert này rất đơn giản. Bạn không thể chỉ đi tới và nhấn một nút để nói chuyện với NPC; bạn phải khóa mục tiêu vào họ bằng nút kích hoạt và sau đó nhấn nút tương tác ngữ cảnh.
Một trong những nhiệm vụ chuẩn bị trận chiến mà bạn phải làm là nhấc một cột khổng lồ và đặt nó trở lại xuống đất, Kliff thực hiện điều này với sự trợ giúp của phép thuật. Chuỗi nút bấm cho hành động này thật lố bịch. Đầu tiên, bạn phải nhấn cả hai cần điều khiển cùng lúc để vào chế độ tập trung, sau đó bạn phải căn chỉnh hoàn hảo với cây cột để hiển thị nút tương tác, sau đó bạn nhấc nó lên, sau đó bạn phải liên tục nhấn một nút khác để nâng nó lên cao hơn đầu, sau đó thêm một nút nữa để giữ chặt nó. Sau đó, bạn phải làm điều này trong một trận đấu trùm, và có vẻ như thử thách của con trùm này không phải là học cách tấn công của nó hay luyện tập thời gian đỡ đòn, mà là ghi nhớ chuỗi phím bấm kỳ lạ này mà bạn cần thực hiện để nhấc đồ vật lên.
Chiến Đấu “Phô Trương”: Nghệ Thuật Hay Mớ Bòng Bong?
Sự phức tạp này cũng mở rộng đến hệ thống chiến đấu của Crimson Desert, vốn dễ tha thứ hơn khi bạn nhận ra mức độ tự do mà tựa game này mang lại khi vung kiếm và thi triển phép thuật. Một lần nữa, có rất nhiều thứ Kliff có thể làm, và rất nhiều phím bấm cần học. Combat có chất lượng của một tựa game đối kháng, đặc biệt ở cách các phím bấm định hướng ảnh hưởng đến hành động. Ví dụ, có một nút để ném kẻ thù, nhưng thực tế có đến nửa tá cách khác nhau để ném kẻ thù, tùy thuộc vào hướng bạn nhấn khi ném và các nút bạn nhấn ngay sau đó.
Nhân vật Hexe Marie tung đòn phép thuật mãn nhãn trong Crimson Desert, thể hiện hệ thống chiến đấu đa dạng.
Phong cách chiến đấu của Kliff trong game Crimson Desert pha trộn giữa kiếm thuật, võ thuật, nhào lộn ma thuật và kỹ thuật chưởng nguyên tố, khiến anh ta có cảm giác như năm lớp nhân vật khác nhau cùng một lúc. Bạn có thể thay đổi nguyên tố được trang bị ngay lập tức, truyền cho Kliff lửa, băng hoặc sét – mỗi loại đều hiệu quả chống lại vô số kẻ thù theo những cách khác nhau. Tôi ước mình có thể nói về các chiến thuật chiến đấu phức tạp, nhưng chiến lược của tôi chỉ đơn giản là bị hạ gục hết lần này đến lần khác cho đến khi tôi có thể lăn đi và bắn một mũi tên về phía đám đông để gọi pháo kích, quét sạch mọi thứ trong vòng 50 feet quanh tôi. Sau đó, tôi đã ghi nhớ một combo khiến Kliff nhảy cao lên không trung, leo lên các nền tảng ma thuật, rồi lao xuống bằng một đòn tấn công nghiền nát khổng lồ. Tôi hầu như không biết mình đang làm gì, nhưng ít nhất những gì tôi làm trông khá ngầu.
Đòn nhảy tấn công đó là một trong số những đòn tôi đã sử dụng sau này khi chiến đấu với một chiếc xe tăng bọc thép. Điểm yếu duy nhất của nó là ở ngay trên đỉnh, và nó được bao phủ bởi gai nhọn, vì vậy không có cách nào để tiếp cận nó. Sau nhiều lần thất bại, hướng dẫn viên PR của tôi đã giới thiệu cho tôi, tôi không hề nói đùa về điều này, khả năng đu tơ như Spider-Man của Kliff. Tôi biết Kliff có thể biến thành một bóng ma đen và lướt đi, nhưng đu mình trong không trung bằng những sợi dây ma thuật là một tin mới đối với tôi. Tôi đã rất thích thú với điều này, sau trận chiến, hướng dẫn viên PR của tôi cũng cho tôi xem cách bạn có thể leo lên một cái cây (ồ, ngoài ra còn có khả năng leo núi kiểu Breath of the Wild trong game này) và bẻ cong nó để phóng mình đi như trong một bộ phim hoạt hình Goofy cũ.
Tôi không hiểu tại sao Crimson Desert lại là một tựa game có thật, nhưng tôi hoàn toàn bị nó cuốn hút. Pearl Abyss đã quyết định không chỉ tạo ra một tựa game có độ chân thực cao nhất từ trước đến nay, mà còn tạo ra một tựa game mà, bằng cách nào đó, lại là “tất cả các game”. Tôi hình dung có một buổi họp ý tưởng ngay từ đầu với tất cả các nhà phát triển. Mọi người hô hào ý tưởng, và chúng được viết lên một bảng trắng lớn. Bước tiếp theo thường là thu hẹp danh sách đó, nhưng vì lý do nào đó, họ đã quyết định rằng họ nên làm tất cả mọi thứ.
Tôi vô cùng ấn tượng với mọi khía cạnh của Crimson Desert, và mặc dù tôi chưa thể nói liệu tất cả những điều đó có tạo thành một tựa game mà tôi thực sự muốn chơi hay không, tôi rất thích sự phô trương của nó. Nếu không có gì khác, Crimson Desert là một bữa tiệc thị giác; một thứ phải được nhìn thấy mới có thể tin được.
Những khoảnh khắc chiến đấu đầy kịch tính của Kliff trong Crimson Desert, nhấn mạnh sự đa năng của nhân vật chính.
Crimson Desert là tựa game hành động phiêu lưu dự kiến ra mắt vào năm 2025 trên PlayStation và Xbox.
Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về tựa game đầy tham vọng này của Pearl Abyss ở phần bình luận bên dưới nhé!