Clair Obscur: Expedition 33 – Thành Công Bất Ngờ Từ Triết Lý Đội Ngũ Nhỏ Gọn

Clair Obscur: Expedition 33 đã nhanh chóng trở thành một điểm sáng bất ngờ của năm trong làng game. Tựa game này thậm chí còn được đánh giá là một ứng cử viên sáng giá cho danh hiệu Game of the Year ngay từ đầu.
Không chỉ bản thân trò chơi, mà cả đội ngũ phát triển non trẻ Sandfall Interactive cũng nhận được nhiều lời khen ngợi tương xứng.
Nhân vật chính từ Clair Obscur Expedition 33 nhìn ra khung cảnh trong game.
Đã có nhiều bàn tán về quy mô nhỏ của đội ngũ phát triển game này. Một số người chỉ ra rằng số lượng thành viên trong studio trùng hợp với con số 30 (số “33” trong tên game), mặc dù những người khác lại cho rằng con số thực tế lớn hơn một chút.
Một buổi phỏng vấn với Sandfall và nhà phát hành Kepler Interactive đã xác nhận rằng đội ngũ cốt lõi thực sự chỉ khoảng 30 người. Matthew Handrahan, giám đốc danh mục đầu tư của Kepler Interactive, chia sẻ: “Tôi nghĩ rằng động lực sáng tạo của trò chơi chính là nhóm 30 người đó. Xét về bản chất trò chơi – tầm nhìn và cách thức thực hiện – điều đó thực sự đến từ hạt nhân nhân sự tại Sandfall.” Handrahan cũng xác nhận rằng đội ngũ cốt lõi đã nhận được sự hỗ trợ từ các nhà phát triển bên ngoài.
Triết Lý Đội Ngũ Nhỏ Gọn và Tập Trung Của Nhà Sản Xuất François Meurisse
Khi nói về quy mô nhỏ của đội ngũ, nhà sản xuất François Meurisse giải thích những lợi ích của việc từ chối cám dỗ mở rộng quy mô sau khi gặt hái thành công.
Meurisse bày tỏ quan điểm: “Hiện tại, tầm nhìn của chúng tôi là gắn bó với một đội ngũ thân thiết làm việc cùng thành phố với dưới 50 người, tập trung vào từng dự án một, và giữ vững sự nhanh nhẹn, sức mạnh sáng tạo và sự thông minh của một nhóm nhỏ những người đam mê mong muốn làm nên điều gì đó lớn lao.”
Bản dựng Gustave trong game Clair Obscur Expedition 33.
Meurisse cũng đề cập rằng những tựa game kinh điển được yêu thích toàn cầu như Half-Life 2 và Ocarina of Time cũng được tạo ra với triết lý tương tự. Đội ngũ phát triển của họ nhỏ và tập trung, cho phép sự sáng tạo được tỏa sáng. Ngược lại, các studio lớn như Rockstar với các tựa game Red Dead Redemption và sắp tới là Grand Theft Auto 6 có thể thành công, nhưng đó là trường hợp ngoại lệ chứ không phải là quy chuẩn.
“Tôi nghĩ rằng đã có rất nhiều hành động thiếu trách nhiệm trong ngành công nghiệp này,” Meurisse nói thêm. “Một số tựa game có thể thành công theo cách đó… nhưng có rất nhiều trò chơi được tạo ra bởi đội ngũ rất lớn và tiêu tốn khoản tiền khổng lồ nhưng lại không đạt được thành công như mong đợi.”
Triết lý này cũng thấm nhuần vào chính trò chơi. Expedition 33 đã làm rất tốt việc tôn trọng thời gian của người chơi, hiểu rằng không phải mọi tựa game đều cần hơn 100 giờ chơi. Sandfall và Kepler gợi ý rằng câu chuyện chính sẽ mất hơn 30 giờ, với hơn 30 giờ nội dung phụ bổ sung, nhưng nhiều người đã dành hơn 100 giờ cho trò chơi. Tuy nhiên, điều đó không bắt buộc; họ chơi nhiều vì họ thực sự thấy vui, và đó là chìa khóa thành công của Expedition 33. Hy vọng rằng Sandfall có thể xây dựng dựa trên đà phát triển này trong khi tránh xa những cạm bẫy của thiết kế game hiện đại.
Hình ảnh quảng cáo của game Clair Obscur Expedition 33.
Một hình ảnh ấn tượng từ game Clair Obscur Expedition 33.
Cảnh chiến đấu trong game Clair Obscur Expedition 33.
Hình ảnh nhân vật và môi trường game Clair Obscur Expedition 33.
Thiết kế nhân vật từ game Clair Obscur Expedition 33.
Một khoảnh khắc khám phá thế giới trong Clair Obscur Expedition 33.
Thiết kế quái vật hoặc kẻ thù trong game Clair Obscur Expedition 33.
Một góc nhìn nghệ thuật từ Clair Obscur Expedition 33.
Hình ảnh giới thiệu khác về game Clair Obscur Expedition 33.
Hình ảnh cuối cùng trong bộ sưu tập quảng cáo Clair Obscur Expedition 33.
Kết luận
Clair Obscur: Expedition 33 không chỉ là một tựa game RPG theo lượt xuất sắc mà còn là minh chứng cho thấy quy mô đội ngũ phát triển không phải lúc nào cũng tỷ lệ thuận với chất lượng và thành công. Triết lý tập trung, nhỏ gọn của Sandfall Interactive, như chia sẻ của nhà sản xuất François Meurisse, dường như đã góp phần tạo nên một tựa game thực sự đột phá, tôn trọng thời gian người chơi và mang lại trải nghiệm cốt lõi hấp dẫn. Đây là một bài học giá trị cho ngành công nghiệp game và là tín hiệu đáng mừng cho tương lai của Sandfall Interactive. Hãy cùng theo dõi những dự án tiếp theo của họ nhé!