Borderlands 4: Unreal Engine 5 Thay Đổi Đồ Họa Ra Sao? Ưu Nhược Điểm Phong Cách Mới

Đã vài năm trôi qua kể từ khi Borderlands 3 ra mắt, không có gì ngạc nhiên khi Borderlands 4 sẽ có nhiều khác biệt đáng kể so với phiên bản tiền nhiệm. Mỗi phần game Borderlands đều mang đến những thay đổi lớn, với phần hai chú trọng hơn vào cốt truyện và sự đa dạng môi trường, còn phần ba cải thiện cây kỹ năng của các Vault Hunter, lối chơi mượt mà hơn và khám phá nhiều hành tinh. Trong Borderlands 4, người chơi sẽ quay trở lại một hành tinh duy nhất gọi là Kairos, nhưng sẽ khám phá nó sâu sắc hơn thông qua nhiều khu vực giống thế giới mở. Những khu vực rộng lớn này có lẽ khó có thể thực hiện được nếu không có sự chuyển đổi từ Unreal Engine 4 sang Unreal Engine 5, dù chính sự thay đổi engine này lại có thể là vấn đề.
Có lẽ nỗi sợ lớn nhất mà các game thủ có thể có về việc Borderlands 4 sử dụng Unreal Engine 5 là game sẽ ra mắt trong tình trạng chưa được trau chuốt, cần nhiều bản vá để khắc phục, tương tự như cách các game khác sử dụng UE5 như The Lords of the Fallen, Immortals of Aveum, và thậm chí cả Fortnite, đã gặp khó khăn với các vấn đề hiệu năng và lỗi. Không thể chắc chắn phiên bản hoàn chỉnh của game sẽ như thế nào cho đến khi nó phát hành, bởi vì các bản chơi thử Borderlands 4 chỉ cho phép tiếp cận game trong một thời gian giới hạn. Tuy nhiên, trong khi hiệu năng tổng thể của game khi kết hợp với Unreal Engine 5 vẫn chưa ngã ngũ, từ góc độ đồ họa, những hình ảnh đã được công bố lại vẽ nên một bức tranh có thể hơi “quá đẹp”.
Hình ảnh nghệ thuật quảng bá Borderlands 4 với tông màu đỏ, có thể hiện phong cách đồ họa mới của game
Ưu điểm rõ ràng của Unreal Engine 5 trong Borderlands 4
Gearbox đã nhanh chóng ca ngợi Unreal Engine 5 như một cánh cổng mở ra cơ hội mới cho Borderlands 4, và lý do rất dễ hiểu. Các bản demo kỹ thuật như bản giới thiệu công nghệ của The Witcher 4 đã khiến game thủ trầm trồ vì độ chân thực của đồ họa, trong khi sự tiện lợi của engine cho phép các nhà phát triển indie tạo ra những tựa game ấn tượng dễ dàng hơn. Với Borderlands 4, Unreal Engine 5 cho phép các khu vực chơi lớn hơn và thời gian tải màn hình được rút ngắn đáng kể, với tính năng dịch chuyển nhanh được cho là chỉ mất tám giây. Chi tiết vật lý của nhân vật và môi trường cũng tăng thêm cảm giác chân thực, với một cuộc phỏng vấn trên Creative Bloq hứa hẹn rằng “mọi ngọn cỏ và mọi chiếc lá trên cây đều được mô hình hóa… với chi tiết cao”. Đúng như kỳ vọng, một game Borderlands được xây dựng trên Unreal Engine 5 trông rất ấn tượng về mặt hình ảnh.
Vấn đề tiềm ẩn: Đồ họa có thể “quá đẹp”?
Với việc nhiều người sáng tạo nội dung về Borderlands có cơ hội chia sẻ gameplay từ các phiên bản truy cập sớm của Borderlands 4, người ta có thể thấy thế giới chi tiết mà Gearbox đã nói đến đang hoạt động như thế nào. Mặc dù trông chắc chắn là đẹp, nhưng nó lại có vẻ hơi giống một trò chơi truyền thống “đẹp mắt” được làm bằng Unreal Engine 5, chỉ thêm một lớp lọc cel-shaded lên trên. Vẻ gai góc, bụi bặm mà Borderlands luôn được biết đến dường như không còn nữa. Các nhân vật trông rất sạch sẽ và bóng bẩy, đến mức không khí hoang tàn của series gần như biến mất hoàn toàn.
Nhân vật trong Borderlands 4 thể hiện phong cách đồ họa sạch sẽ hơn
Ngoài ra, cách sử dụng màu sắc của game có vẻ nhạt nhòa và kém nổi bật hơn, điều này có thể khiến kẻ địch dễ hòa lẫn vào môi trường. Khi kết hợp với đường viền (outline) có vẻ bị giảm tông, phong cách nghệ thuật này tạo cảm giác hơi xa rời vẻ ngoài truyền thống của series.
Khung cảnh môi trường rộng lớn trên hành tinh Kairos trong game Borderlands 4
Như với mọi game trong series Borderlands, Borderlands 4 có giao diện HUD riêng biệt. Điều này cũng góp phần tạo cảm giác rằng phiên bản mới đang đi theo một hướng khác. Cụ thể, HUD mới mang lại cảm giác gọn gàng và khoa học viễn tưởng hơn so với tất cả các phiên bản trước đó trong series.
Cái nhìn mới phù hợp với chủ đề
Mặc dù có thể có nhiều ý kiến trái chiều về cuộc đại tu hình ảnh này, nhưng nó lại khá phù hợp với không khí mà Borderlands 4 đang hướng tới. Trong cuộc phỏng vấn Creative Bloq đã đề cập, nhà sản xuất điều hành và biên kịch chính của Gearbox đã nói về việc Kairos không hề giống miền Viễn Tây của Pandora, vì đó là một thế giới bị thay đổi bởi chế độ độc tài.
Cảnh chiến đấu trong Borderlands 4, minh họa chi tiết môi trường và hiệu ứng hình ảnh
Môi trường của game phản ánh sự thay đổi này, và việc phần còn lại của hình ảnh cũng làm điều tương tự là điều hợp lý, bất kể người hâm mộ có hài lòng với thay đổi này hay không. Suy cho cùng, nếu người chơi đang khám phá một bối cảnh ít kẻ điên và ngoài vòng pháp luật hơn, thì việc đồ họa chuyển hướng khỏi vẻ gai góc vốn gắn liền với Pandora là điều dễ hiểu – ngay cả khi nó có cảm giác hơi khác lạ.
Trong khi Borderlands 3 là một bước tiến lớn về mặt hình ảnh so với Borderlands 2, nó vẫn trông rất giống một game Borderlands, cả trong thiết kế nhân vật lẫn các hành tinh khác nhau. Borderlands 4 có thể mang cảm giác hơi quá bóng bẩy, tương lai và “sạch sẽ” đối với những người thích phong cách trước đây, nhưng nếu các yếu tố thế giới mở thành công và game chạy mượt, Unreal Engine 5 sẽ mang lại nhiều lợi ích hơn là hại cho series.
Ảnh bìa chính thức của game Borderlands 4
Có lẽ phong cách thẩm mỹ mới này thậm chí sẽ dần chiếm được cảm tình của những người cảm thấy hơi ngạc nhiên với Kairos và các nhân vật của nó, bởi vì thật khó để thích nghi với sự thay đổi khi game thủ Borderlands đã quen với cùng một phong cách trong sáu năm qua. Có lẽ tất cả những gì cần là thời gian. Tuy nhiên, hiện tại, việc Borderlands 4 mất đi một chút vẻ “ồn ào” và gai góc về mặt nghệ thuật cảm giác như là nhược điểm đầu tiên của việc sử dụng Unreal Engine 5.
Kết luận, việc Borderlands 4 chuyển sang Unreal Engine 5 mang đến những cải tiến đáng kể về quy mô thế giới và tốc độ tải, nhưng cũng kéo theo sự thay đổi mạnh mẽ về phong cách đồ họa, trở nên “sạch sẽ” và bóng bẩy hơn, khác với vẻ gai góc truyền thống của series. Thay đổi này được cho là phù hợp với bối cảnh hành tinh Kairos mới, nhưng có thể gây bỡ ngỡ cho fan lâu năm. Liệu game thủ có thích nghi được với diện mạo mới này hay không còn phụ thuộc vào trải nghiệm tổng thể khi game ra mắt chính thức.
Bạn nghĩ sao về phong cách đồ họa mới của Borderlands 4? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn dưới phần bình luận nhé!