PC-Console

Bioware: Mâu Thuẫn Giữa Đội Phát Triển Dragon Age và Mass Effect Là Nguyên Nhân Gây Bất Hòa Nội Bộ?

Bioware, studio game nổi tiếng một thời, đã gặp phải không ít khó khăn trong những năm gần đây. Từ thất bại của tựa game live-service theo phong cách Destiny là Anthem, cho đến phần tiếp theo Mass Effect thiếu ấn tượng, thậm chí trở thành đề tài châm biếm trên mạng suốt một thời gian. Ngay cả tựa game mới nhất, Dragon Age: The Veilguard, cũng phải đối mặt với nhiều chỉ trích từ người hâm mộ lâu năm và giới phê bình, đồng thời không đạt được thành công về mặt thương mại khi được cho là đã hụt 50% doanh số dự kiến. Nhiều báo cáo đã chỉ ra các nguyên nhân dẫn đến sự sa sút của Bioware, từ những chính sách áp đặt của nhà phát hành EA, cho đến những thiếu sót trong quản lý đội ngũ sâu bên trong studio.

Gần đây, David Gaider, cựu biên kịch chính và là người sáng tạo ra dòng game Dragon Age, đã hé lộ thêm về một số xung đột nội bộ khác tồn tại giữa các đội phát triển tại studio. Ông đã chia sẻ về trải nghiệm của mình với mâu thuẫn giữa hai đội ngũ đứng sau series Dragon Age và Mass Effect trước khi ông rời Bioware vào năm 2016.

Như đã đề cập, David Gaider chủ yếu làm việc trong đội Dragon Age với vai trò biên kịch và người sáng tạo cho đến khi ông chuyển sang đội Mass Effect để tham gia phát triển Anthem (tên mã ban đầu là Dylan). Trên nền tảng X (trước đây là Twitter/hiện là Bsky), ông đã chia sẻ:

“Thứ bạn cần biết về BioWare là trong một thời gian dài, về cơ bản đây là hai đội làm việc dưới một mái nhà: đội Dragon Age và đội Mass Effect. Họ hoạt động khác biệt, có văn hóa rất khác nhau, gần như là hai studio riêng biệt. Và họ không hòa thuận.”

“Công ty biết về sự ma sát này và đã cố gắng khắc phục trong nhiều năm, chủ yếu bằng cách luân chuyển nhân sự giữa các đội thường xuyên hơn. Tuy nhiên, điều này không thực sự giải quyết được vấn đề, và tôi đã không hề hay biết cho đến khi tôi gia nhập đội [Mass Effect]. Đội đó không hề muốn tôi ở đó chút nào.”

Hình ảnh trong game nhập vai Dragon Age: The Veilguard, một sản phẩm gần đây của BioWare.Hình ảnh trong game nhập vai Dragon Age: The Veilguard, một sản phẩm gần đây của BioWare.

Những Câu Chuyện “Quá Dragon Age”!

David Gaider tiếp tục giải thích những khó khăn cá nhân ông phải đối mặt khi làm việc với tư cách một cựu biên kịch của đội Dragon Age trong vai trò mới ở đội Mass Effect:

“Tệ hơn nữa, cho đến thời điểm đó, Dylan [Anthem] được hình dung là một bối cảnh khoa học viễn tưởng ‘khó nhằn’, kiểu ‘bia & thuốc lá’ (giống Aliens), và tôi được chỉ thị biến nó thành thứ gì đó mang tính khoa học giả tưởng hơn (kiểu Star Wars). Tuy nhiên, tôi không nghĩ ai đó đã nói điều này cho đội biết. Vì vậy, họ nghĩ sự thay đổi này là do TÔI làm.”

“Tôi liên tục nhận được phản hồi rằng nó ‘quá Dragon Age’ và mọi thứ tôi viết hay lên kế hoạch đều ‘quá Dragon Age’… ngụ ý là bất cứ thứ gì giống Dragon Age đều tồi tệ. Và đây là một đội mà tôi bắt buộc phải chấp nhận và hành động theo mọi phản hồi, vì vậy cuối cùng tôi phải lặp đi lặp lại QUÁ NHIỀU.”

“Tôi sẽ không đi sâu vào chi tiết các vấn đề, ngoại trừ việc rõ ràng đây là một đội không muốn làm game RPG. Trên thực tế, họ rất bài xích RPG. Tuy nhiên, họ lại muốn tôi vẫy cây đũa thần viết lách của mình và tạo ra một cốt truyện chất lượng BioWare mà không cung cấp cho tôi bất kỳ công cụ nào cần thiết để thực sự làm điều đó.”

Một cảnh từ dòng game khoa học viễn tưởng Mass Effect của BioWare.Một cảnh từ dòng game khoa học viễn tưởng Mass Effect của BioWare.

Tình huống này là một phần lý do khiến Gaider quyết định rời Bioware sau 17 năm gắn bó. Ông đã cố gắng thăng tiến trong công ty và được đề bạt lên vị trí giám đốc sáng tạo nhưng đã bị từ chối.

“Tôi không biết mình sẽ đi đâu hay làm gì, nhưng tôi chỉ muốn RA KHỎI đó.”

Và những gì xảy ra ở Bioware sau đó đã trở thành lịch sử như chúng ta thấy. Tháng 12 năm 2020, Bioware thông báo đang phát triển phần game Mass Effect tiếp theo, về dự án này chúng ta vẫn chưa có nhiều thông tin chi tiết.

Bộ sưu tập các phiên bản chính trong dòng game nhập vai giả tưởng Dragon Age của BioWare.Bộ sưu tập các phiên bản chính trong dòng game nhập vai giả tưởng Dragon Age của BioWare.

Lời chia sẻ từ David Gaider mang đến một góc nhìn hiếm hoi về những thách thức nội bộ mà Bioware phải đối mặt trong quá khứ, đặc biệt là sự khác biệt về văn hóa và mâu thuẫn giữa các đội ngũ làm game trụ cột. Sự thiếu gắn kết và khác biệt trong tầm nhìn giữa đội Dragon Age và Mass Effect dường như đã tạo ra một môi trường làm việc khó khăn, ảnh hưởng đến quá trình phát triển game và có thể là một yếu tố contributing đến những kết quả đáng thất vọng sau này. Câu chuyện của Gaider làm nổi bật tầm quan trọng của sự hòa hợp và mục tiêu chung trong quá trình sản xuất game, đặc biệt là tại các studio lớn với nhiều dự án cùng lúc. Cộng đồng game thủ Việt Nam luôn quan tâm đến hậu trường phát triển game, và những tiết lộ này giúp chúng ta hiểu rõ hơn những thách thức đằng sau các sản phẩm game AAA mà chúng ta yêu thích.

Hãy cùng theo dõi làng game để cập nhật thêm những thông tin thú vị về BioWare và các dự án tiếp theo của họ!

Related Articles

Back to top button