PC-Console

Atomfall Preview: Làn Gió Mới Từ Xứ Sở Sương Mù Đậm Chất Immersive Sim

Là một người Ireland và hiểu rõ Vương quốc Anh như lòng bàn tay, tôi luôn có chút “xương xẩu” với các nhà phát triển game sử dụng bối cảnh Anh quốc. Thường thì mọi thứ chỉ xoay quanh London, với những hình ảnh lính gác Beefeater chạy loanh quanh và những khuôn mẫu nông cạn về người Anh bị khai thác đến cùng kiệt. Vì vậy, tôi rất vui mừng thông báo rằng Rebellion đã tạo ra một tựa game như một luồng gió mới: Atomfall, một thế giới mở “bỏ túi” lấy bối cảnh miền Bắc nước Anh, một nơi thật thú vị để bạn đắm chìm và khám phá. Lấy cảm hứng từ thảm họa hạt nhân Windscale, game thủ sẽ đặt chân đến vùng Lake District, với mục tiêu làm sáng tỏ một bí ẩn dần hé lộ khi bạn theo đuổi những manh mối mới và, nếu giống tôi, hạ gục rất nhiều Druid bằng những phát headshot. Ngay tại trung tâm London, chúng tôi đã có cơ hội trải nghiệm một phần đáng kể của tựa game immersive sim mới mẻ và thú vị này. Với một ly Atomfall Ale trên tay, tôi đã thưởng thức trọn vẹn từng giọt – cả ly bia lẫn nội dung tuyệt vời được giới thiệu. Dưới đây là những đánh giá ban đầu của chúng tôi về Atomfall.

Lạc Giữa Mạng Nhện Manh Mối: Khám Phá Tự Do Đầy Lôi Cuốn

Sau khi buổi trải nghiệm kết thúc và tôi rời khỏi khu vực chơi thử Atomfall, điều cứ lởn vởn trong đầu tôi là: “Trời ạ, mình chẳng hoàn thành được việc gì cả.” Trong một số trường hợp, đây có thể là dấu chấm hết cho một thế giới mở chỉ toàn những nhiệm vụ vụn vặt. Nhưng với Atomfall, đây lại là một cảm giác tích cực, gắn liền với điểm mạnh lớn nhất của trò chơi.

Tựa game này mang đến một trải nghiệm vô cùng tự do và đầy bất ngờ, nơi bạn không bị dẫn dắt bởi vô số điểm đánh dấu trên bản đồ hay một vạch sáng chỉ đường đến mục tiêu tiếp theo. Thay vào đó, bạn bị thả vào một thế giới khắc nghiệt và bí ẩn, nơi bạn phải tự mình tìm hiểu thông qua việc khám phá và theo dõi các manh mối.

Những manh mối này có thể được tìm thấy theo bất kỳ thứ tự nào, và chúng tạo thành một mạng nhện khổng lồ mà bạn có thể dễ dàng bị lạc lối. Một manh mối có thể dẫn bạn đi theo một hướng, chỉ để rồi một nhóm Druid đẩy bạn chệch hướng và lạc vào một hầm trú ẩn B.A.R.D., nơi một manh mối mới hoặc một nỗi kinh hoàng được kích hoạt bởi năng lượng hạt nhân đang chờ đợi.

Đó chính là vẻ đẹp của game Atomfall. Dù liên tục bị kích thích bởi các yếu tố chiến đấu, hành động lén lút, đối thoại, những địa danh mới và các điểm thú vị nói chung, bạn vẫn có thể cảm thấy mình đang bế tắc trong công việc điều tra và cần phải đào sâu hơn nữa. Điều này có nghĩa là không ai có trải nghiệm giống hệt nhau, và đó chính xác là những gì bạn mong đợi từ một tựa game immersive sim như thế này.

Khi “Người Thường” Đối Đầu Hiểm Nguy: Cơ Chế Chiến Đấu Độc Đáo

Đối với tôi, sức hút chính của Atomfall nằm ở khả năng khám phá thế giới theo tốc độ của riêng bạn và tự vạch ra con đường cho mình. Đây quả thực là giấc mơ của những game thủ thích suy tính và tư duy chiến lược. Tuy nhiên, tất cả những điều này sẽ trở nên nhàm chán nếu thiếu đi những pha hành động để tạo điểm nhấn, và đó là lúc cơ chế chiến đấu của Atomfall phát huy tác dụng.

Như mong đợi, nó chia sẻ khá nhiều DNA với các tựa game như Sniper Elite, mang đến cơ chế bắn súng chặt chẽ, đồng hồ đo nhịp tim, các tùy chọn hành động lén lút hữu ích cho những ai thích phong cách này, và một loạt vũ khí để lựa chọn. Tuy nhiên, không giống như Sniper Elite, bạn không thể bắn vào “chỗ hiểm” của kẻ thù từ một vị trí bắn tỉa cách xa cả dặm. Bạn chỉ là một người bình thường, và do đó, các trận chiến trong Atomfall mang lại cảm giác hỗn loạn và đòi hỏi phản xạ nhanh nhạy hơn nhiều.

Các nhà phát triển gọi cơ chế chiến đấu này là một “cuộc ẩu đả trong quán bar” và điều đó thực sự chính xác, bởi bạn cảm thấy rằng một cú đánh hoặc một phát bắn chuẩn xác có thể thay đổi cục diện, nhưng điều đó cũng đúng với cả những kẻ thù bạn đối mặt. Thêm vào đó, game có một yếu tố tương tự Dark Souls: menu tạm dừng không làm thời gian ngừng trôi. Điều này thường dẫn đến việc bạn phải cuống cuồng mở menu để trang bị vũ khí cận chiến hoặc dùng băng cứu thương để cầm máu. Không có tùy chọn nào để bảo kẻ thù đợi trong khi bạn ăn 12 miếng phô mai như trong Skyrim, và trò chơi trở nên hay hơn rất nhiều nhờ điều đó.

Tuy nhiên, không giống như những tên Quốc xã bạn đối mặt trong Sniper Elite, bạn cũng có lựa chọn chơi một cách bị động, vì mọi kẻ thù sẽ cho bạn một khoảng thời gian để lùi lại. Điều này một lần nữa nói lên bản chất linh hoạt và tự do trong thiết kế của trò chơi, nơi người chơi được trao quyền tự quyết để chơi theo cách riêng của mình.

Thế Giới Mở “Bỏ Túi” Nhưng Đậm Đặc Chất Anh

Những ai đến với Atomfall và mong đợi một thế giới mở khổng lồ, hay “Fallout mới” thì đã tìm nhầm chỗ. Nhưng điều đó không có nghĩa là thế giới mở của Rebellion kém ấn tượng hơn. Nó chỉ tập trung vào việc tận dụng không gian có sẵn và cung cấp một bản đồ “toàn hàng chất, không có hàng thừa.”

Thế giới mở “bỏ túi” này được nhồi nhét đầy ắp những điểm thú vị nhỏ, các đội tuần tra Druid lang thang, và vô số yếu tố gây xao nhãng sẽ bổ sung thêm những sợi dây đỏ vào “bảng ghim điều tra” nội tại của bạn. Tuy nhiên, nếu muốn, bạn có thể chạy nước rút qua bản đồ chỉ trong hơn năm phút. Giống như các tựa game Outer Wilds và A Short Hike, Atomfall làm được rất nhiều điều với không gian hạn chế, và nhờ vào các lối đi phân nhánh cùng những tình tiết cốt truyện thú vị, bạn sẽ không bao giờ cảm thấy bị thiệt thòi.

Sự chú ý đến từng chi tiết trong lối chơi từng khoảnh khắc là khía cạnh ấn tượng nhất trong thiết kế của trò chơi, khi đội ngũ phát triển đã nỗ lực hết mình để tạo ra một trải nghiệm đậm chất Anh thực thụ. Nhiều người đã xem các tài liệu quảng bá đến thời điểm này sẽ biết về quán rượu và những bốt điện thoại nằm rải rác. Nhưng, còn nhiều điều hơn thế nữa. Đó là những giọng địa phương miền Bắc phong phú, từ giọng Scotland đến giọng Lancashire.

Quái vật Grendel trong Atomfall với bối cảnh đổ nátQuái vật Grendel trong Atomfall với bối cảnh đổ nát

Chưa kể, có vô số những easter egg thú vị và các khía cạnh đậm chất Anh của trò chơi này đang chờ được khám phá. Một số thì rõ ràng hơn, như chiếc máy dò kim loại bạn mang theo gợi nhớ đến các chương trình như Detectorists, trong khi những chi tiết ẩn giấu tinh tế hơn liên quan đến những thứ như Last of the Summer Wine lại dành cho những ai sẵn sàng tìm kiếm. Ví dụ điển hình nhất cho thấy sự sâu sắc này là: Tôi bắn vào đầu một kẻ thù trong khi một Druid khác đang nhìn, và hắn ta thốt lên, “Christ on a bike.” Thực sự không có gì đậm chất nông thôn Anh hơn thế.

Atomfall Không Phải Game Nhập Vai Thuần Túy

Để phân biệt rõ hơn tựa game này với cái mác Fallout, Atomfall không phải là một game RPG. Chắc chắn, nó có một số yếu tố RPG, nhưng ngay cả cách chúng được trình bày cho người chơi cũng cho thấy Atomfall khác xa như thế nào so với các game RPG truyền thống đầy rẫy điểm đánh dấu trên bản đồ trên thị trường.

Hãy xem xét các kỹ năng có trong Atomfall. Chúng được trình bày dưới dạng cây kỹ năng truyền thống, nơi người chơi sẽ tiêu điểm kỹ năng để mở khóa các kỹ năng và buff mới. Không có gì quá mới mẻ ở đó, tôi biết. Nhưng, khi bạn mở khóa kỹ năng, bạn không thể cứ tiếp tục đi theo con đường của cây kỹ năng đó. Bạn cần phải tìm các cuốn sách hướng dẫn trong thế giới game để học các kỹ năng quan trọng, từ đó cho phép bạn tiếp cận các kỹ năng mới trên cây. Vì vậy, nếu không khám phá và không thu thập kiến thức về thế giới xung quanh, bạn sẽ không có cơ hội tiến xa. Nó không hoàn toàn thuộc thể loại Metroidvania, nhưng cũng không quá xa.

Thực chất, Atomfall更 giống một sự pha trộn giữa nguyên tắc của một game trinh thám với một tựa game sinh tồn nổi tiếng như STALKER. Người chơi sẽ cần phải cẩn trọng trong lời nói để đạt được kết quả mong muốn trong các đoạn hội thoại. Nhưng bạn cũng sẽ phải dấn thân vào vùng đất hoang dã, thu lượm đạn dược và công thức chế tạo bom tự chế, và có lẽ, chỉ có lẽ, bạn mới sống sót qua một cuộc đụng độ. Thậm chí, game còn có những đàn chuột phiền phức mà bạn cần phải dẫm nát, tương tự như STALKER.

Bốt điện thoại đỏ đặc trưng của Anh trong khung cảnh hoang tàn của AtomfallBốt điện thoại đỏ đặc trưng của Anh trong khung cảnh hoang tàn của Atomfall

Tôi sẽ vẽ cho bạn một bức tranh. Trong khi chiến đấu vượt qua Lâu đài Druid, tôi đã cạn kiệt đạn dược và vật liệu băng bó một cách nguy hiểm. Nhưng, bất chấp logic và sự thận trọng, tôi vẫn lao vào từng khu vực một cách liều lĩnh. Điều này dẫn đến một cuộc đối đầu mà tất cả những gì tôi có là một quả lựu đạn tự chế và một chiếc rìu. Quả lựu đạn đã hạ gục một vài tên, nhưng sau đó khiến tôi phải cuống cuồng tìm cách giết tên cuối cùng, và trong một nỗ lực sinh tồn tuyệt vọng đầy hỗn loạn, tôi đã ném chiếc rìu như một chiếc tomahawk. Đương nhiên, tôi ném trượt, và sau đó tung những cú đấm trời giáng mà, bằng cách nào đó, đã hoàn thành nhiệm vụ. Đây là một tựa game cân bằng giữa sự tiến triển có phương pháp, kể chuyện và lập kế hoạch với những khoảnh khắc năng động và nghẹt thở, nơi bạn phải sống trên lưỡi dao sinh tử, và đó, tóm lại, là lý do tại sao bạn cần phải chơi Atomfall.

Atomfall: “Ngựa Ô” Tiềm Năng Của Làng Game

Cuối cùng, tôi rời khỏi trải nghiệm quý giá ít ỏi mà mình có được với Atomfall, và một cảm giác hiếm khi xuất hiện đã xâm chiếm tôi. Tôi vô cùng muốn chơi lại tựa game này, và sự chờ đợi quả thực là một cực hình. Tôi khao khát muốn biết thêm về bối cảnh kỳ lạ này và vai trò của mình trong đó. Tôi muốn tìm thấy những công thức chế tạo và địa điểm mới trong bản đồ được chế tác tỉ mỉ này, và tôi muốn chịu đựng những cơ chế sinh tồn mà trò chơi này mang lại để rồi bước ra, dù có bầm dập.

Cảm giác này khiến tôi tin rằng Atomfall là một trong những tựa game sẽ âm thầm len lỏi vào cộng đồng game thủ và gây bão trên toàn thế giới, đơn giản vì nó quá hay và quá độc đáo để bị bỏ qua. Trò chơi không phải là không có một vài khuyết điểm, như các vấn đề với AI của kẻ thù và đôi khi chuyển động hơi cứng nhắc, nhưng tất cả đều có vẻ là những vấn đề nhỏ sẽ được khắc phục vào thời điểm phát hành.

Rào cản lớn duy nhất mà tôi có thể thấy đối với những người hâm mộ tiềm năng là trò chơi hoàn toàn không “cầm tay chỉ việc”, và do đó, có thể khiến những người chơi casual cảm thấy xa lạ. Nhưng, nếu bạn sẵn sàng “chơi game” thay vì để “game chơi bạn”, bạn sẽ tận hưởng một trải nghiệm phong phú hơn rất nhiều.

Atomfall không phải là Fallout mới, không phải là Dishonored mới, và cũng không phải là Sniper Elite mới. Atomfall là một “quái vật” hoàn toàn mới, và là một thế giới mà tôi không thể chờ đợi để đắm mình hoàn toàn vào đó. Bạn nghĩ sao về game Atomfall? Hãy chia sẻ cảm nhận của mình và cùng chờ đón tựa game độc đáo này nhé!

Related Articles

Back to top button