Khi Metal Gear Solid 3: Snake Eater lần đầu ra mắt vào năm 2004, nó đã lấp đầy những khoảng trống cốt truyện quan trọng nhất trong series, đặc biệt là về hành trình của Naked Snake, người sau này trở thành Big Boss – một trong những nhân vật phản diện khét tiếng nhất. Giờ đây, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater hứa hẹn mang lại trải nghiệm tương tự nhưng với đồ họa Unreal Engine 5 chân thực đến kinh ngạc, tái hiện toàn bộ câu chuyện sử thi này. Tuy nhiên, với tư cách là một chuyên gia “test game thực chiến” và người hâm mộ cuồng nhiệt của series, tôi không khỏi băn khoăn rằng Konami và Virtuos có thể đã bỏ lỡ một cơ hội vàng để biến Delta thành phiên bản “định nghĩa” của Snake Eater nếu bổ sung một tính năng cực kỳ hữu ích từ Final Fantasy 16.
Thế giới game Metal Gear Solid Delta: Snake Eater là một tấm thảm phức tạp dệt nên từ những âm mưu chính trị, điệp viên hai mang và lịch sử giả tưởng đan xen thực tế. Trong khi các tựa game Final Fantasy thường là những câu chuyện độc lập với dàn nhân vật và bối cảnh riêng biệt (anthology), series Metal Gear lại kể một câu chuyện dài hơi, đa chiều, với vô số nhân vật chủ chốt chịu trách nhiệm cho các sự kiện trải dài gần 60 năm. Điều này khiến việc theo dõi “ai là ai” và ghi nhớ bối cảnh quan trọng – yếu tố thêm chiều sâu cho mỗi đoạn cắt cảnh được dàn dựng công phu – trở nên khó khăn. Chính vì tầm quan trọng của cốt truyện Snake Eater đối với toàn bộ saga Metal Gear, việc Metal Gear Solid Delta không tích hợp một hệ thống tương tự “Active Time Lore” của Final Fantasy 16 thực sự là một điều đáng tiếc.
Active Time Lore Cần Thiết Thế Nào Cho Người Mới Nhập Môn Metal Gear Solid?
Gọi cốt truyện của series Metal Gear là “phức tạp” e rằng vẫn còn là một cách nói giảm nhẹ. Để thực sự hiểu sâu và trân trọng tường tận câu chuyện đan xen giữa lịch sử giả tưởng và thế giới thực, việc tự tìm hiểu bên ngoài hoặc chơi đi chơi lại nhiều lần gần như là một yêu cầu bắt buộc. Trong khi Metal Gear Solid và Metal Gear Solid 2 lấy bối cảnh tương lai gần, không đòi hỏi quá nhiều kiến thức lịch sử, thì Metal Gear Solid 3: Snake Eater lại khác hoàn toàn. Tựa game này đưa người chơi trở về kỷ nguyên đầy biến động của Chiến tranh Lạnh – thời đại của điệp viên và căng thẳng toàn cầu. Với bối cảnh đó, một hệ thống giống Active Time Lore sẽ là lợi thế cực lớn cho bất kỳ ai coi Metal Gear Solid Delta là tựa game Metal Gear đầu tiên của mình.
Ocelot bí ẩn theo dõi Naked Snake trong bối cảnh Chiến tranh Lạnh trong Metal Gear Solid Delta
Khả năng tạm dừng giữa đoạn cắt cảnh và sử dụng một bách khoa toàn thư trong game để tra cứu một nhân vật cụ thể hoặc tìm hiểu thêm bối cảnh, thông tin về các thuật ngữ, sự kiện lịch sử thế giới được đề cập sẽ là một điểm cộng tuyệt vời cho cả người hâm mộ lâu năm lẫn người chơi mới. Đặc biệt là khi câu chuyện của Snake Eater phụ thuộc rất nhiều vào việc người chơi có kiến thức sơ bộ về lore của series. Hầu hết những tiết lộ lớn nhất trong Snake Eater đều xuất hiện trong các đoạn cắt cảnh dài hoặc thông qua những manh mối trong các cuộc gọi Codec của Snake, khiến việc thiếu một hệ thống bách khoa toàn thư lore trong game trở thành một cơ hội bị bỏ lỡ đáng tiếc.
Revolver Ocelot thực hiện pha nạp đạn kinh điển, một trong những nhân vật phức tạp của MGS Delta
Hệ Thống Tra Cứu Lore Hiện Có Trong Metal Gear Solid Delta Liệu Đã Đủ Đô?
Không phải là người chơi không có lựa chọn nào để làm mới trí nhớ về các diễn biến cốt truyện quan trọng trong Metal Gear Solid Delta. Vấn đề là những lựa chọn đó còn khá hạn chế so với tính năng Active Time Lore kiểu Final Fantasy 16. Phần lớn câu chuyện của Snake Eater được truyền tải đến người chơi trong các đoạn cắt cảnh dài, mà người chơi có thể truy cập từ Demo Theater sau khi hoàn thành game một lần ở bất kỳ độ khó nào. Đây là một tính năng tốt đã có mặt trong mọi phiên bản Snake Eater kể từ bản PS2 gốc, nhưng nó đòi hỏi người chơi phải thao tác nhiều hơn là chỉ cần nhấn một nút giữa đoạn cắt cảnh như Active Time Lore.
Naked Snake trong rừng sâu, sẵn sàng cho những thử thách cam go trong Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
Trận đối đầu cuối cùng giữa Naked Snake và The Boss chứa đựng quá nhiều thông tin cốt lõi quan trọng cho phần còn lại của series Metal Gear Solid đến mức gần như khó nắm bắt hết. Từ thông tin về tổ chức Philosophers, di sản Legacy của họ, quyết định đào ngũ của The Boss, cho đến mối liên hệ gia đình của cô với các nhân vật quan trọng khác trong game. Việc có thể không chỉ tạm dừng và nhận thêm thông tin về những chủ đề này, mà còn nhìn thấy các mối liên hệ giữa chúng được làm rõ và được gợi ý thêm về các tài liệu tham khảo, sẽ là một điểm nhấn tuyệt vời để nâng tầm Metal Gear Solid Delta trở thành phiên bản “định nghĩa” thực sự cho đỉnh cao của series Metal Gear.
Kết Luận: Một Cơ Hội Vàng Để Metal Gear Solid Delta Thăng Hoa
Nhìn chung, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater với sức mạnh của Unreal Engine 5 chắc chắn sẽ là một bản remake hoành tráng, tái hiện trọn vẹn huyền thoại Metal Gear Solid 3. Tuy nhiên, việc thiếu đi một hệ thống hỗ trợ lore tương tự “Active Time Lore” của Final Fantasy 16 lại là một điểm trừ đáng tiếc. Đây không chỉ là một tính năng “nice-to-have” (có thì tốt) mà còn là một công cụ thực sự hữu ích, đặc biệt là với độ phức tạp và chiều sâu cốt truyện của series Metal Gear. Với một cộng đồng game thủ Việt Nam ngày càng lớn mạnh và mong muốn tìm hiểu sâu hơn về thế giới game, việc bổ sung Active Time Lore sẽ giúp MGS Delta không chỉ tiếp cận được người chơi mới mà còn làm hài lòng những fan kỳ cựu. Hy vọng rằng Konami và Virtuos vẫn còn cơ hội để cân nhắc bổ sung tính năng này, biến Metal Gear Solid Delta: Snake Eater thành một kiệt tác không thể chối cãi.
Đánh giá tiềm năng cải thiện trải nghiệm game:
8.5/10 – Một tính năng nhỏ nhưng có thể nâng tầm trải nghiệm lớn!
Artwork chính thức của Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, giới thiệu huyền thoại Naked Snake
Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về khả năng Active Time Lore có thể thay đổi trải nghiệm Metal Gear Solid Delta: Snake Eater như thế nào ở phần bình luận bên dưới nhé!