Trong cuộc họp với các nhà đầu tư gần đây, CEO của Ubisoft, Yves Guillemot, đã nhận được câu hỏi trực diện về lý do Star Wars Outlaws kém hiệu quả. Ông Yves Guillemot thẳng thắn trả lời rằng: “Outlaws ra mắt vào thời điểm thương hiệu mà nó thuộc về đang gặp một chút sóng gió.” Đồng thời, ông cũng thừa nhận “tựa game vẫn còn một vài điểm cần được đánh bóng” và dù những bản vá lỗi đã được tung ra trong vài tuần sau khi phát hành, nhưng điều đó “đã ảnh hưởng đến doanh số bán hàng.”
Rất có thể, khi nói đến “thương hiệu”, Guillemot đang ám chỉ Star Wars. Về mặt nào đó, ông ấy nói đúng, nhưng vấn đề là ông ấy đang nói sai “thương hiệu” cốt lõi. Chúng ta hãy cùng đi sâu vào phân tích.
Ubisoft tuyên bố đã sửa lỗi Star Wars Outlaws sau khi ra mắt
Star Wars Outlaws: Liệu Có Thực Sự Gặp Vấn Đề Với Thương Hiệu Star Wars?
Có lẽ Yves Guillemot đưa ra câu trả lời này trong buổi hỏi đáp với cổ đông là để tránh thừa nhận lỗi từ phía Ubisoft. Tuy nhiên, ông ấy cũng đúng một phần: Star Wars đã thực sự ở một vị thế lạ lùng kể từ khi Disney mua lại LucasFilm. Disney đã tận dụng triệt để IP này để “ngập lụt” nền tảng Disney+ với vô số series truyền hình Star Wars, mà phần lớn trong số đó không được đánh giá cao.
Thế nhưng, việc ám chỉ rằng sự bão hòa truyền thông này đã khiến Star Wars Outlaws bán chậm là một lập luận khá vô lý. Dù có một dòng chảy không ngừng các sản phẩm truyền thông Star Wars trong bối cảnh hiện đại, game thủ vẫn cực kỳ yêu thích game Star Wars. Đơn cử, Star Wars Jedi: Survivor đã là một thành công thương mại lớn, theo báo cáo của EA. Và rõ ràng, Survivor có rất nhiều điểm tương đồng với Outlaws: cả hai đều ra mắt với tình trạng nhiều lỗi, và cả hai đều có nhân vật chính hoàn toàn mới (dù Survivor là phần tiếp theo).
Ngay cả việc bão hòa truyền thông Star Wars cũng không đồng nghĩa với việc các sản phẩm Star Wars không thể thành công – hãy nhìn vào Andor mà xem.
Nữ tội phạm Kay Vess, nhân vật chính của Star Wars Outlaws
Việc nói rằng người chơi quay lưng với Outlaws vì phải nhập vai một nhân vật gốc là một nhận định dễ dàng, nhưng sự thật phức tạp hơn nhiều. Cal Kestis của Jedi: Survivor đã thành công đến mức có cả merchandise tại công viên giải trí, và anh ta cũng là một nhân vật “từ trên trời rơi xuống”. Ngược lại, Kay Vess trong Outlaws là một nhân vật chính khá “nhạt” dù cô là một tội phạm, và game lại còn hứng chịu làn sóng chỉ trích vì liên quan đến xu hướng “anti-DEI”.
Nói rằng lỗi game khi ra mắt khiến người chơi quay lưng cũng là một lập luận dễ dãi. Đúng là những phản hồi tiêu cực từ sớm có thể đã khiến những game thủ còn đang phân vân không mua game, nhưng điều đó không nhất thiết là “án tử” cho một tựa game – nhìn lại Jedi: Survivor một lần nữa.
Ubisoft: Nguồn Gốc Vấn Đề Của Star Wars Outlaws?
Vấn đề thực sự của Star Wars Outlaws không phải do thương hiệu Star Wars. Đơn giản là bản thân tựa game này không quá hay. Đó là một trải nghiệm khá đơn điệu, chỉ thay đổi một vài yếu tố nhỏ trong công thức thế giới mở quen thuộc và mang đến một cảm giác “rất Star Wars”, nhưng nó không có gì thực sự đặc biệt. Outlaws về cơ bản chỉ là một phiên bản Watch Dogs được “tái skin” và có thêm hệ thống phe phái mà bạn có thể làm hài lòng hoặc chọc tức.
Vấn đề chính nằm ở Ubisoft. Nếu có bất kỳ thương hiệu nào bị suy giảm uy tín nghiêm trọng trong vài năm gần đây, tôi dám khẳng định Ubisoft đang ở trong tình thế tồi tệ hơn nhiều so với Star Wars. Hãng này đã đối mặt với các bê bối quấy rối tình dục, tung ra các dự án NFT ngớ ngẩn, và công thức thế giới mở của họ đã làm người chơi phát ngán suốt nhiều năm, vì ai cũng mệt mỏi khi phải chơi cùng một trò chơi lặp đi lặp lại. Game thủ chỉ cần nhìn thấy tên Ubisoft là trong đầu họ hình dung ra cảnh mình lang thang trong một thế giới mở trống rỗng, gạch từng mục nhiệm vụ trong danh sách.
Star Wars Outlaws bị cho là thiếu đột phá và nhạt nhòa trong gameplay
Thậm chí việc Outlaws được phát triển bởi Massive Entertainment – studio tạo ra tựa game Avatar được nhiều người yêu thích – cũng không quan trọng. Đối với game thủ phổ thông, tất cả các studio của Ubisoft đều là… Ubisoft. Người ta nhìn thấy cái tên Ubisoft và tự nhủ: “À, mình biết phải mong đợi điều gì rồi,” bởi vì game Ubisoft giống như chiến tranh – chúng không bao giờ thay đổi.
Thêm vào đó là mức giá cao ngất ngưởng, điều này chỉ càng củng cố thêm danh tiếng của Ubisoft là một công ty “hút máu”, như thể những tuyên bố về game “quadruple-A” của Skull and Bones còn chưa đủ. Rồi lại thêm việc Outlaws được phát hành độc quyền trên Ubisoft Connect trước, và phải vài tháng sau mới có mặt trên Steam.
Cuối cùng, có lẽ điều quan trọng nhất: Star Wars Outlaws không hề bán tệ! Tựa game này đã bán được một triệu bản trong tháng đầu tiên. Có thể Ubisoft đã đặt ra mục tiêu doanh số quá cao vì đây là một dự án rất tốn kém để sản xuất.
Star Wars Outlaws không thất bại, nhưng Ubisoft đã thất bại – trong việc xác định chính xác các điểm yếu của trò chơi và chịu trách nhiệm về chúng. Yves Guillemot đổ lỗi cho Star Wars, nhưng thực chất vấn đề lại đến từ chính nội bộ công ty của ông ấy.
langgame.net đánh giá:
- Tính đột phá: 6/10
- Giá trị trải nghiệm: 6.5/10
- Tổng điểm: 7.1/10
Bạn nghĩ sao về lý do doanh số của Star Wars Outlaws? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về tựa game này và các chính sách của Ubisoft ở phần bình luận bên dưới nhé! Theo dõi langgame.net để cập nhật thêm nhiều phân tích chuyên sâu và đánh giá game “thực chiến” hơn nữa!