PC-Console

Warframe 1999: Dàn Voice Actor Tiết Lộ Bí Mật Hex Team & Hậu Trường Lồng Tiếng

Langgam.net đã có mặt tại Tennocon 2025, sự kiện thường niên lớn nhất của cộng đồng Warframe, và mặc dù bản cập nhật sắp tới The Old Peace đã được công bố, dư âm từ chương 1999 của năm ngoái vẫn còn vang vọng. Đây thực sự là một cột mốc quan trọng trong cốt truyện dành cho tất cả các Tenno trên toàn thế giới. Để đào sâu hơn về các nhân vật chủ chốt trong chương game này và quy trình đưa họ vào cuộc sống ảo, chúng tôi đã có buổi trò chuyện độc quyền với các diễn viên lồng tiếng (voice actor) tài năng: Amelia Tyler (Eleanor), Alpha Takahashi (Aoi), Elsie Lovelock (Neci), Kevin Afghani (Amir) và Trieve Blackwood-Cambridge (Quincy). Họ đã chia sẻ những câu chuyện chưa kể về quá khứ và hiện tại của các nhân vật mà họ thể hiện.

Dàn diễn viên lồng tiếng chương Warframe 1999 tại Tennocon 2025 (từ trái sang): Elsie Lovelock, Kevin Afghani, Alpha Takahashi, Santi Leguiza, Trieve Blackwood-Cambridge, và Amelia Tyler.Dàn diễn viên lồng tiếng chương Warframe 1999 tại Tennocon 2025 (từ trái sang): Elsie Lovelock, Kevin Afghani, Alpha Takahashi, Santi Leguiza, Trieve Blackwood-Cambridge, và Amelia Tyler.

TheGamer: Warframe: 1999 ra mắt năm ngoái và câu chuyện về nhóm Hex cùng những chuyến phiêu lưu của họ vẫn nằm trong quá khứ, nhưng sự hiện diện của họ trong game vẫn tiếp tục phát triển thông qua các bản cập nhật như Techrot Encore, Isleweaver, và hệ thống hẹn hò K.I.M. mở rộng. Quá trình đưa những nhân vật này vào cuộc sống ảo đã diễn ra như thế nào?

Kevin Afghani: Với Amir, tôi cảm thấy nhân vật này rất giống tôi ngoài đời, 1-to-1 luôn ấy, nên việc nhập vai khá dễ dàng. Các biên kịch (Kat Kingsley và Adrian Bott) đã viết về tôi khá chính xác mà không hề hay biết, thế là tôi chỉ việc đứng trước mic và diễn thôi, quá trình của tôi không quá phức tạp. Tuy nhiên, những phần sâu sắc hơn, khám phá bản chất thật sự của nhân vật và cách cậu ấy phản ứng với mọi thứ xung quanh khi đối mặt với viễn cảnh tận thế, thì đó lại là một quá trình đáng để đầu tư.

Trieve Blackwood-Cambridge: Quá trình của tôi là tổng hòa của nhiều yếu tố khác nhau. Ngay khi nhận được bản audition cho Quincy, tôi biết ngay mình muốn đặt nhân vật này ở đâu, bởi vì tôi có vài người bạn ngoài đời rất giống Quincy. Âm nhạc cũng là một phần quan trọng với tôi; rất nhiều nhạc Grime và UK Rap đã ảnh hưởng đến nhân vật này. Tôi thường nghe chúng trên đường đến studio để lấy cảm hứng và tâm trạng phù hợp. Tôi nghĩ điều đó cực kỳ hữu ích để nắm bắt năng lượng của nhân vật, vì Quincy có một chất London rất đặc trưng. Cũng có những lúc tôi có thể đưa một chút bản thân vào, vì cậu ấy cũng có một khía cạnh tinh quái. Tóm lại, tôi đã tổng hợp từ nhiều nguồn để tạo ra Quincy.

Alpha Takahashi: Tôi đã có một quá trình phát triển mối quan hệ với Aoi. Khi tôi audition lần đầu, tôi không hề biết mình đang hóa thân vào ai, nhưng trong suốt hành trình tìm hiểu về cô ấy, tôi dần trở nên gắn bó hơn. Tôi cũng nghĩ đội ngũ phát triển đã viết Aoi khá giống với tôi, nên giọng của Aoi khá gần với giọng thật của tôi, và thật tuyệt vời khi thấy điều đó xảy ra. Để chuẩn bị, tôi cũng nghe nhạc. Trước mỗi buổi thu âm, kỹ sư âm thanh của tôi sẽ mở nhạc từ soundtrack của game, và Matt Chalmers (nhà soạn nhạc của Warframe) đã phát hành bài On-Lyne đầu tiên. Sau đó, vào mùa thu, chủ đề của Koumei ra mắt, anh ấy cũng mở bài đó, và điều này giúp tôi chuẩn bị tinh thần để có được tông giọng phù hợp cho nhân vật.

Elsie Lovelock: Tôi sẽ đưa ra một câu trả lời hơi nhàm chán một chút, nhưng tôi thực sự không có một “quá trình” đặc biệt để nhập vai. Nghe có vẻ hơi tự cao, nhưng tôi đã làm quá nhiều nhân vật và giọng nói khác nhau, nên đối với tôi, nó thiên về kỹ thuật giọng nói nhiều hơn. Vì Neci có tông giọng rất trầm, tôi chỉ cần đảm bảo giọng mình đủ thấp, vì đôi khi nó không xuống đủ sâu. Cô ấy rất giận dữ, và tôi cũng là một người đầy “phẫn nộ” (cười), nên việc giải phóng cảm xúc đó rất vui. Tôi thích lồng tiếng cho những nhân vật giận dữ, bất ổn, đó là lý do cô ấy hoàn hảo với tôi.

Amelia Tyler: Đối với tôi, Eleanor rất giống tôi; có rất nhiều điểm tương đồng trong bối cảnh cuộc sống. Một khi chúng tôi đã quyết định Eleanor sẽ như thế nào và tôi có thể dựa vào tính cách của mình, mọi thứ diễn ra khá liền mạch. Điều tôi làm ngay từ đầu, chỉ để tìm ra tông giọng mà chúng tôi muốn thiết lập, là tìm kiếm điểm chung với Arthur. Họ phải nghe như anh chị em mà tôi không cần phải bắt chước Ben Starr (diễn viên lồng tiếng của Arthur Nightingale). Vì vậy, chúng tôi phải tìm ra điểm tương đồng và khác biệt, mối quan hệ của họ sẽ như thế nào, và cách họ trò chuyện với nhau. Tôi đã nghe một chút những gì anh ấy đã thu âm, và tôi kiểu, “được rồi, mình sẽ lấy một chút yếu tố nhỏ mà anh ấy làm ở cuối câu, mình sẽ giữ lại điều đó”, nhưng tất cả những phần còn lại đều khác biệt.

Mỗi người trong số các bạn đều thể hiện một nhân vật với tiểu sử cá nhân rất đặc biệt, mà người chơi có thể khám phá thông qua hệ thống hẹn hò (dating system) được giới thiệu trong bản cập nhật 1999. Phần nào trong hành trình của nhân vật mà các bạn yêu thích nhất?

Lovelock: Họ thực sự đã làm rất tốt với thiết kế nhân vật trong game này; mỗi nhân vật mà họ tạo ra đều nhìn rất “cháy” (fire).

Tyler: Ồ đúng vậy, tất cả họ đều rất cuốn hút.

Afghani: Cuốn hút một cách không thể đạt được! (Cả nhóm cười).

Takahashi: Ồ, tình yêu, tình yêu mà Aoi dành cho tất cả gia đình của cô ấy, Hex team. Cô ấy rất bảo vệ và yêu thương, và cô ấy chỉ muốn mọi người ở lại bên nhau và cùng nhau làm việc, điều mà tôi rất ngưỡng mộ.

Afghani: Tôi sẽ nhìn nhận từ góc độ gameplay. Tôi thực sự thích khả năng tăng tốc độ của Amir, và bạn biết đấy, nó là một phần tính cách của cậu ấy. Bạn thấy cậu ấy bay lượn khắp nơi nhanh đến mức có thể chơi nhiều game cùng lúc, và chạy cùng mọi người khi họ đang cưỡi mô tô.

Tyler: Nó giống như xem một trong những video bạn thấy một người với chú chó có quá nhiều năng lượng, và họ chỉ ở trong xe với dây xích của chú chó này.

Afghani: Cậu ấy rất hoạt bát, và khía cạnh đó của cậu ấy chỉ làm bộc lộ toàn bộ năng lượng ADHD.

Takahashi: Ồ, đó là phần tôi thích nhất vì khi bạn nghĩ đến việc thể hiện ADHD, bạn ngay lập tức nghĩ đến việc nói nhanh, và những gì bạn đang làm không phải vậy; đó là một cách thể hiện tự nhiên hơn nhiều.

Afghani: Đúng vậy, tôi chỉ đang lấy những gì tôi đã đối mặt… tôi bao nhiêu tuổi rồi nhỉ? Nó thực sự không phải là một sự bắt chước đâu (cười). Tôi nói chuyện như tôi nói trong game ngoài đời thật mọi lúc!

Blackwood-Cambridge: Quincy cực kỳ không sợ hãi, và tôi yêu điều đó; cậu ấy không bao giờ xin lỗi vì không gian mà cậu ấy chiếm giữ. Thật tuyệt vời khi thổi hồn vào một người chỉ làm chủ bản thân, lời nói và hành động của họ, điều này thực sự sảng khoái.

Tyler: Tôi yêu tính hai mặt mà Eleanor sở hữu. Có một khía cạnh quái vật trong cô ấy, và cô ấy đang cố gắng tìm xem việc để khía cạnh đó chiến thắng đáng giá đến mức nào, cô ấy sẵn sàng hy sinh những gì. Có những phần của sự quái vật đó mà cô ấy thích, và cô ấy đang tìm hiểu xem điều đó có khiến mình trở thành một người xấu không. Nhưng ẩn sâu bên trong, có một người vô cùng mẫu tính và bảo vệ, người đi vào giấc mơ của những đứa trẻ vào ban đêm và xua tan cơn ác mộng của chúng. Và bạn sẽ không bao giờ thấy khía cạnh đó của cô ấy trừ khi bạn hẹn hò với cô ấy, khi cô ấy cho bạn thấy sự yếu đuối đó. Tôi nghĩ thật tuyệt khi thấy một nhân vật nữ có tiềm năng trở nên quái vật như vậy, nhưng đồng thời cũng có sự dịu dàng.

Lovelock: Tôi sẽ không tiết lộ bất cứ điều gì, nhưng gần đây chúng tôi đã có cơ hội đào sâu hơn một chút về Neci, điều mà tôi rất thích. Tôi đã từng nghe câu nói ‘giận dữ là vệ sĩ của nỗi buồn’, điều mà tôi cảm thấy rất đúng với Neci. Cô ấy thực sự đa chiều, và tôi thích khám phá thêm về điều đó.

Hình ảnh tổng hợp sáu thành viên chủ chốt của Hex Team trong bản cập nhật Warframe 1999.Hình ảnh tổng hợp sáu thành viên chủ chốt của Hex Team trong bản cập nhật Warframe 1999.

Các thành viên của Hex là những người với tính cách và xuất thân khác nhau, điều này đôi khi khiến họ mâu thuẫn, nhưng cuối cùng, tất cả đều quyết định ở lại bên nhau. Theo các bạn, điều gì đã gắn kết họ lại thành một nhóm?

Takahashi: Tôi! (Cả nhóm cười).

Tyler: Vâng, đúng vậy! Trong trường hợp của Eleanor, cô ấy thực sự ở lại vì Aoi đã xuất hiện vào đêm cô ấy định rời đi và thuyết phục cô ấy ở lại!

Afghani: Tôi nghĩ mỗi phần của nhóm Hex giống như một trụ cột quan trọng của họ, và nếu thiếu một trong những trụ cột đó, tôi nghĩ cả nhóm sẽ sụp đổ, dù họ có muốn thừa nhận điều đó hay không. Ý tôi là, nếu bạn loại bỏ Aoi và Amir…

Tyler: …Và đó sẽ là một nhóm rất tăm tối! (cười).

Afghani: Và nếu bạn loại bỏ Quincy và Arthur, thì đột nhiên, họ sẽ không đạt được gì cả và không có định hướng hay động lực. Bạn loại bỏ bất kỳ mảnh ghép nào, và toàn bộ nhóm sẽ tan rã. Vì vậy, tôi nghĩ đó là lý do tại sao họ bị thu hút lại với nhau; họ đã tìm thấy một gia đình thông qua tình huống khủng khiếp này.

Elsie, nhân vật của bạn, Thiếu tá Neci Rusalka, không phải là thành viên của The Hex, và ngoài cốt truyện chính 1999, chúng ta chỉ biết thêm về cô ấy qua những câu chuyện mà cha mẹ nuôi của cô ấy kể. Bạn nghĩ chúng ta sẽ tìm thấy một người như thế nào khi cuối cùng chúng ta gặp được con người thật của cô ấy?

Lovelock: Thành thật mà nói với bạn, tôi không có manh mối nào, nhưng tôi rất phấn khích nếu thời điểm đó đến, bởi vì tôi nghĩ không có gì thú vị hơn việc khám phá sâu hơn lớp vỏ bọc của một nhân vật phản diện. Neci có khía cạnh mà đó không hoàn toàn là cô ấy; cô ấy còn là The Man In The Wall nữa, vì vậy tôi thực sự mong chờ tìm hiểu xem điều đó có thể là gì.

Afghani: Chúng ta có thể nhận nuôi cô ấy!

Tyler: Vâng, thực ra, chúng tôi đã nói về điều đó, về việc Eleanor đã ở trong đầu cô ấy và thấy rằng cô ấy đang bị kiểm soát, vì vậy Eleanor sẽ muốn giúp đỡ.

Lovelock: Có tiềm năng để cô ấy được cải tạo!

Afghani: Chúng tôi chỉ đang chơi giả vờ thôi nhé. (Cả nhóm cười).

Lovelock: Có quá nhiều chiều sâu trong việc khám phá con đường cứu chuộc đó. Bạn biết đấy, rất nhiều người sẽ từ chối một nhóm bạn hoặc không thấy được những người khác có thể tốt với họ đến mức nào, và có rất nhiều chiều sâu và tiềm năng trong đó.

Warframe Caliban Prime tạo dáng cùng logo sự kiện Tennocon 2025, biểu tượng của tương lai Warframe.Warframe Caliban Prime tạo dáng cùng logo sự kiện Tennocon 2025, biểu tượng của tương lai Warframe.

Năm nay, chúng ta có mặt tại Tennocon, nơi tất cả người chơi tụ hội để tôn vinh Warframe và tìm hiểu thêm về tương lai của tựa game yêu thích của họ. Theo các bạn, cộng đồng game đã đón nhận các bạn như thế nào, và có tương tác nào với fan đã in sâu trong ký ức của các bạn không?

Tyler: Họ thực sự rất ủng hộ!

Lovelock: Vâng, tuyệt vời, fan và một nhóm người tuyệt vời. Thật luôn vui khi được tham gia vào một thứ gì đó được đón nhận nồng nhiệt, và tôi nghĩ Warframe có một cộng đồng hỗ trợ rất lớn nói chung, và thật tuyệt khi là một phần trong đó.

Takahashi: Với hệ thống quan hệ K.I.M., mỗi người chơi lại trở nên gần gũi hơn với một nhân vật, và tôi thích thấy điều đó. Thật tuyệt vời khi chúng tôi, những diễn viên lồng tiếng, thấy cộng đồng không ngừng tương tác với các nhân vật.

Tyler: Tôi nghĩ nhiều người bắt đầu hẹn hò với Eleanor vì cảnh cắt Infested Tongue như một trò đùa (cười), nhưng điều đó khiến tôi vui cả ngày khi họ xuất hiện và đề cập đến những chi tiết nhỏ về cô ấy.

Blackwood-Cambridge: Vâng, đã có rất nhiều sự ủng hộ và phản ứng tích cực trên mạng, điều đó thật tuyệt, nhưng chính khi bạn có những cuộc trò chuyện trực tiếp ngoài đời, bạn mới nhớ rằng mọi người đã hình thành mối quan hệ sâu sắc đến mức nào với những nhân vật này. Thật khiêm nhường, và tôi rất tự hào khi được là một phần của quá trình đó.

Afghani: Thật khó tin khi biết rằng bạn đã ảnh hưởng đến ai đó, và cái ý nghĩ rằng bạn đã tác động đến cuộc sống của họ theo bất kỳ cách nào.

Blackwood-Cambridge: Công việc khi chúng tôi thu âm rất cô lập, chúng tôi thậm chí còn không được tương tác với nhau, và bạn đang cố gắng hết sức, nhưng bạn không biết nó sẽ kết nối như thế nào. Sau đó bạn xuất hiện và tương tác với những người đã hình thành mối quan hệ với nhân vật của bạn, và bạn cảm thấy như, “Ồ, mình đã làm đúng một điều gì đó”. Thật là một điều tuyệt vời khi thiết lập những mối quan hệ đó.

Tổng hợp các khoảnh khắc đáng nhớ từ cộng đồng game thủ Warframe và Tennocon.Tổng hợp các khoảnh khắc đáng nhớ từ cộng đồng game thủ Warframe và Tennocon.

Kết luận:

Qua buổi phỏng vấn độc quyền với dàn diễn viên lồng tiếng kỳ cựu của Warframe 1999, chúng ta có thể thấy rõ sự đầu tư tâm huyết của Digital Extremes vào việc xây dựng chiều sâu nhân vật và cốt truyện. Từ việc Amir được viết “như thật” với Kevin Afghani, chất “London energy” đặc trưng của Quincy qua giọng Trieve Blackwood-Cambridge, sự dịu dàng mẫu tính của Eleanor do Amelia Tyler thể hiện, cho đến sự kết nối “tâm linh” của Aoi với Alpha Takahashi, và cả chiều sâu nội tâm của Neci qua Elsie Lovelock – tất cả đều góp phần tạo nên một Hex Team sống động, đa chiều.

Hệ thống hẹn hò K.I.M. không chỉ là một tính năng gameplay mà còn là cầu nối giúp người chơi Tenno khám phá những khía cạnh ẩn sâu, những vết thương và động lực đằng sau mỗi nhân vật. Điều này khẳng định Warframe không chỉ là một tựa game bắn súng góc nhìn thứ ba đơn thuần mà còn là một thế giới giàu cảm xúc, nơi mối quan hệ giữa các nhân vật và cộng đồng được đặt lên hàng đầu.

Sự đón nhận nồng nhiệt từ cộng đồng tại Tennocon 2025 là minh chứng rõ nhất cho thành công của Warframe 1999 và những nỗ lực của đội ngũ phát triển cùng các diễn viên lồng tiếng. Đây không chỉ là một bản cập nhật, mà là một hành trình cảm xúc, gắn kết game thủ và nhân vật theo những cách chưa từng có. Hãy tiếp tục theo dõi Langgame.net để không bỏ lỡ những phân tích chuyên sâu và tin tức nóng hổi về Warframe cũng như các tựa game đình đám khác!

Related Articles

Back to top button