Image default
PC-Console

Killer Inn: Liệu Bom Tấn Suy Luận Hành Động Này Có Đáng Để Game Thủ Chết Đi Sống Lại?

Tôi đã đổ hàng trăm giờ vào các tựa game kinh dị sinh tồn bất đối xứng như Dead by Daylight – một con số mà có lẽ tôi không muốn thừa nhận. Luôn có một sức hút kỳ lạ từ những trận đấu căng thẳng, nơi bạn phải luồn lách qua kẻ săn mồi hoặc sửa máy phát điện không ngừng nghỉ. Thế nhưng, ngay cả sau nhiều năm chinh chiến, tôi vẫn chưa sẵn sàng cho lối chơi độc đáo, đầy phong cách của Killer Inn từ Square Enix.

Được quảng bá là “game bắn súng hành động bí ẩn và phá án”, Killer Inn kết hợp mọi yếu tố tôi yêu thích từ Among UsDead by Daylight, sau đó ném tất cả vào một khu nghỉ dưỡng mang phong cách Gothic. Đây là một tựa game trông ngầu đúng như cách nó chơi, và liên tục khiến bạn phải đoán già đoán non xem ai là kẻ đáng tin.

Sát Thủ Giấu Mặt: Vũ Khí Là Sự Dối Trá

Mỗi trận đấu trong Killer Inn đều bắt đầu giống nhau: bạn được chỉ định là Sói (Wolf) hay Cừu (Lamb), sau đó được thả vào một khách sạn với vài mục tiêu chính. Nếu là Cừu, bạn cần sống sót, thu thập vật phẩm, hoàn thành nhiệm vụ, và cố gắng tìm ra ai trong số những người chơi khác đang bí mật mài sắc vuốt của mình. Còn nếu bạn là Sói, nhiệm vụ là tiêu diệt con mồi một cách kín đáo và giữ bộ mặt ngây thơ nhất có thể.

Trong vài trận đầu, tôi vào vai Cừu, điều này đồng nghĩa với việc tôi phải duy trì sự sống, loot đồ, hoàn thành các quest và cố gắng tìm ra kẻ sát nhân ẩn mình. Không giống các game bắn súng truyền thống, bạn không cần phải có chuỗi kill để sống sót; bạn chỉ cần đọc được “căn phòng” như một buổi tiệc cocktail ma ám mà mọi người đều đang “ủ mưu”.

Khách sạn trong game thực sự lộng lẫy. Một không gian ma quái, ngập tràn không khí u ám, với đủ năng lượng Resident Evil để khiến tôi giật mình mỗi khi rẽ góc. Ngay cả âm nhạc cũng góp phần tăng thêm sự căng thẳng, dồn dập với tiết tấu kịch tính vừa đủ để bạn nghĩ rằng điều gì đó kinh khủng sắp xảy ra, ngay cả khi đó chỉ là một người chơi khác hỏi bạn có thấy thi thể nào không.

Nhân vật trong Killer Inn di chuyển trong hành lang khách sạn ma quái, thể hiện không khí gameNhân vật trong Killer Inn di chuyển trong hành lang khách sạn ma quái, thể hiện không khí game

Debra, Manh Mối và Nghệ Thuật Né Khỏi Nanh Vuốt

Trước khi đi sâu vào lối chơi thực tế, tôi cần phải “tôn sùng” một chút: có rất nhiều nhân vật để lựa chọn, chính xác là 25, và tất cả đều có cá tính và thiết kế độc đáo. Điều này khá hiếm đối với một tựa game thể loại này ngay từ đầu. Tôi đương nhiên chọn Debra, một nữ nhà văn tóc vàng (khá bất ngờ, phải không?), và lao vào hành động.

Với tư cách là Cừu, sống sót đòi hỏi phải đa nhiệm. Bạn chạy các nhiệm vụ cho nhân viên khách sạn, loot hòm kho báu, tiêu dùng token và thu thập manh mối từ các thi thể: những sợi tóc, vệt máu, thậm chí là mảnh quần áo. Trò chơi diễn ra như một ván Clue phiên bản có súng. Khi ai đó chết, bạn không chỉ bỏ chạy; bạn phải điều tra.

Ngay cả khi bạn không giỏi suy luận, vẫn có những lớp gameplay khác để tập trung. Tôi thường xuyên bị phân tâm bởi các nhiệm vụ, chúng gần như là những mini-game nhỏ và cho phép tôi trang bị tốt hơn trước khi cuộc hỗn loạn thực sự bắt đầu. Đôi khi tôi quá tập trung vào việc thu thập token và biến chúng thành loot đến nỗi suýt nữa thì bỏ lỡ khoảnh khắc nửa đội của mình bị thảm sát. Ôi trời!

Sau đó là các Guardian: về cơ bản là những con mini-boss mà bạn phải đánh bại để kiếm được chìa khóa và tiến gần hơn đến lối thoát. Tôi đã hơi do dự về một mục tiêu nữa khi lần đầu nghe về chúng, nhưng hệ thống này hóa ra lại không hề gây cản trở và thành thật mà nói, khá thú vị. Nó thay đổi mức độ ưu tiên theo cách khiến phần cuối game trở nên căng thẳng hơn mà không làm chệch hướng quá nhiều sự chú ý khỏi vòng lặp cốt lõi.

Một trong những trận đấu của tôi đã kết thúc bằng một màn đấu trí hoàn hảo nhờ yếu tố này: con Sói đã lừa những con Cừu quay lưng lại với nhau ngay khi những chiếc chìa khóa cuối cùng được thu thập và neo tàu sắp nhấc. Chính những khoảnh khắc như vậy đã khiến Killer Inn trở nên hấp dẫn hơn nhiều so với các tựa game bất đối xứng tiêu chuẩn khác.

Cảnh gameplay Killer Inn: Nhân vật Debra đang điều tra và thu thập manh mối từ thi thểCảnh gameplay Killer Inn: Nhân vật Debra đang điều tra và thu thập manh mối từ thi thể

Chết Rồi, Chat Ơi!

Một trong những điều tôi yêu thích nhất ở Killer Inn là tính năng voice chat theo khoảng cách. Nghe ai đó hoảng loạn khi họ nhận ra bạn đang theo dõi họ thật “ngon lành”. Nó tăng thêm sự căng thẳng trong giao tiếp xã hội mà bạn không thể có được từ hệ thống ping hay những kẻ tình nghi im lặng. Các cuộc trò chuyện trở thành manh mối. Những lời buộc tội leo thang. Đôi khi mọi người nói quá nhiều, và đôi khi, sự im lặng còn đáng sợ hơn.

Mặc dù vậy, những cái chết sớm có thể khiến bạn bị kẹt trong chế độ spectate khá lâu. Các trận đấu không hề ngắn, và bạn có thể phải “treo máy” xem người khác chơi tới 15 phút. May mắn thay, màn hình spectate có kênh voice riêng, biến thành một “phòng trà” tán gẫu sau cái chết. Bạn có thể giải tỏa, tố cáo người khác khi họ chết và gia nhập cùng bạn, hoặc chỉ đơn giản là cười khi trò chơi diễn ra mà không có bạn.

Mặc dù vẫn có thể chơi Killer Inn mà không cần voice chat, nhưng làm như vậy sẽ tăng độ khó trong việc thuyết phục người khác rằng bạn không phải là Sói. Việc tập trung vào giao tiếp bằng giọng nói này có thể là một điểm gây khó chịu cho một số game thủ.

Phong Cách Đỉnh Cao, Cái Chết Còn Ấn Tượng Hơn

Killer Inn không phải là tựa game phát minh lại bánh xe suy luận xã hội, nhưng nó đã khoác lên mình một diện mạo đầy hấp dẫn: phong cách ma quái, thiết kế mạnh mẽ và nhịp độ nhanh gọn. Trò chơi có chiều sâu hơn nhiều so với việc chỉ “tìm ra kẻ giết người”, và sự đa dạng của các mục tiêu, từ nhiệm vụ, Guardian cho đến việc thoát hiểm trên con tàu, khiến mỗi trận đấu đều giống như một câu chuyện nhỏ kỳ lạ của riêng nó. Đôi khi bạn là Sherlock Holmes. Đôi khi bạn là mồi nhử, và đôi khi bạn chỉ là linh hồn tội nghiệp bước vào nhầm phòng vào nhầm thời điểm.

Tất nhiên, nó không hoàn toàn không có những điểm “gồ ghề”. Các trận đấu có thể kéo dài một chút nếu bạn chết sớm, và những người chơi bỏ qua voice chat có thể bỏ lỡ một số màn đấu trí tinh vi hơn. Nhưng việc trò chơi không hoàn toàn dựa vào voice chat, nhờ hệ thống manh mối, cơ chế nhân viên và chế độ tập trung, đã khiến nó dễ tiếp cận hơn nhiều so với những gì bạn mong đợi ở một tựa game về sự lừa dối và suy luận.

Là một người đã dành quá nhiều đêm khuya để trốn trong tủ đồ trong Dead by Daylight hay buộc tội bạn bè vì “venting” trong Among Us, Killer Inn cảm thấy như một bước tiến vững chắc tiếp theo trong thế giới của sự căng thẳng xã hội này. Nó ma quái, phong cách, và quan trọng nhất, nó mới mẻ một cách thú vị.

Killer Inn đang dần trở thành địa điểm yêu thích tiếp theo để tôi chết một cách kinh hoàng. Lặp đi lặp lại. Trong những đôi giày cao gót.

Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về Killer Inn ở phần bình luận nhé! Theo dõi langgame.net để cập nhật thêm nhiều đánh giá và hướng dẫn game hấp dẫn khác!

Related posts

Hướng Dẫn Build Mayano Top Gun Mạnh Nhất Trong Umamusume: Pretty Derby

Hải Đăng

Khám Phá Vật Phẩm Bí Mật Tại Cối Xay Gió Với Wonderstone Tím Trong Story of Seasons: Grand Bazaar

Hải Đăng

Tương Lai Ngành Game: John Romero Khẳng Định Game Indie Là Cứu Cánh, Nhưng Thách Thức Vẫn Rình Rập

Hải Đăng