Anthem Sắp Bị Khai Tử: Bài Học Lịch Sử Về Bảo Tồn Di Sản Game Đáng Giá Đến Mức Nào?

Cuối năm nay, gã khổng lồ EA sẽ chính thức “xóa sổ” Anthem khỏi bản đồ game. Tham vọng của BioWare nhằm thống trị thể loại live-service đã sụp đổ nhanh chóng như cách một Freelancer trong bộ exosuit lao vút lên bầu trời, rồi hạ cánh sau những nhiệm vụ lặp lại nhàm chán. Thực tế, Anthem không phải là một tựa game xuất sắc, nhưng lại là một game cực kỳ quan trọng đối với lịch sử ngành game và cộng đồng game thủ.
Thất bại của Anthem đã cứu BioWare khỏi nỗ lực của EA nhằm biến studio RPG danh tiếng này thành một cỗ máy thương mại hóa khát tiền – dù không đủ nhanh để ngăn chặn việc xây dựng nền tảng Games-as-a-Service (GaaS) cho Dragon Age: The Veilguard đầy khiếm khuyết sau này. Anthem chính là “con chim hoàng yến trong hầm mỏ”, một dấu hiệu rõ ràng cho thấy GaaS không phải con đường chắc chắn dẫn đến thành công, và không phải studio nào cũng có thể bị ép vào một thể loại không phù hợp.
Nhân vật The Monitor, phản diện chính, thể hiện quyền uy trong game Anthem.
Và rồi, vào năm 2026, Anthem sẽ không còn tồn tại. Nhưng với tư cách là một người đam mê điện ảnh, việc chứng kiến một trải nghiệm văn hóa quan trọng bị xóa sổ khỏi lịch sử không phải là điều xa lạ.
Khi Lịch Sử Bị Phủi Bụi: Bài Học Từ Điện Ảnh Câm
Nếu bạn từng cố gắng tìm hiểu về tác phẩm của một bậc thầy điện ảnh xưa cũ, bạn có thể đã phát hiện ra rằng nhiều phần trong sự nghiệp làm phim của họ hoàn toàn không thể xem được. Ý tôi không phải là chúng dở, mà là chúng không còn tồn tại. Hitchcock, một trong những nhà làm phim quan trọng nhất thế kỷ 20, có tới ba rưỡi phim bị mất. Ba rưỡi, vì chỉ một cuộn phim trong bộ phim câm dài hai cuộn “Always Tell Your Wife” của ông còn tồn tại.
Nếu mở rộng ra các bộ phim mà Hitchcock từng làm đạo diễn nghệ thuật, thiết kế tiêu đề, hoặc đồng đạo diễn, thì còn nhiều hơn nữa những tác phẩm bị thất lạc. Và Hitchcock là một trong những đạo diễn được bảo tồn tốt hơn trong thời kỳ đó. John Ford, một nghệ sĩ điện ảnh định hình của thế kỷ, có hơn 40 bộ phim bị mất hoàn toàn hoặc một phần – hầu hết là các tác phẩm phim câm của ông.
Cảnh phim One Week của Buster Keaton, minh họa cho thách thức bảo tồn di sản điện ảnh câm.
Điện ảnh là một loại hình nghệ thuật non trẻ, và việc bảo tồn nó không được xem trọng. Trước khi băng đĩa gia dụng ra đời, có ít con đường rõ ràng để kiếm tiền từ một bộ phim sau khi phát hành tại rạp, và các studio có thể kiếm tiền bằng cách tái chế cuộn phim. Mặc dù ngày nay chúng ta coi việc khám phá một bộ phim thất lạc của Ford hay Hitchcock là có ý nghĩa lịch sử vô cùng to lớn, nhưng vào thời điểm đó, các cuộn phim chiếm không gian quý giá mà các studio phim cần cho những bộ phim mới hơn, và họ có thể kiếm tiền từ việc phá hủy chúng.
Ngành Game Đang Lặp Lại Sai Lầm Cũ? Vấn Đề Bảo Tồn Di Sản Số
Những ai không hiểu lịch sử thì sẽ phải lặp lại nó, và ngành công nghiệp game đang đi theo con đường hủy diệt tương tự mà Hollywood đã đi một thế kỷ trước. Giống như phim câm, game cũng là một loại hình nghệ thuật non trẻ, việc bảo tồn nó không được coi trọng, và các tác phẩm nghệ thuật đang bị hủy hoại vì các studio thấy rằng việc xóa bỏ chúng rẻ hơn là tiếp tục duy trì hoạt động. Thay vì chiếm không gian vật lý, việc hỗ trợ các game này giống như một nhà phát hành đang thuê một không gian kỹ thuật số, duy trì máy chủ để một vài người chơi vẫn có thể trải nghiệm game, hoặc đầu tư thời gian để làm cho game có thể chơi ngoại tuyến hoặc cung cấp mã nguồn cho người chơi sau khi các nhà phát hành ngừng kiếm lợi từ đó.
.jpg)
Những động lực tài chính cho việc phá hủy này là điều dễ hiểu. Mong muốn giảm chi tiêu và tăng lợi nhuận không bao giờ khó để nắm bắt. Nhưng một thế kỷ nữa, những game thủ quan tâm đến lịch sử của phương tiện giải trí mà họ yêu thích sẽ tìm kiếm danh mục của một nhà phát triển quan trọng và chỉ để phát hiện ra rằng một số game của họ đơn giản là đã bị mất vào quên lãng của lịch sử.
Trừ khi, chúng ta thay đổi luật pháp. Stop Killing Games, một sáng kiến vì quyền lợi người tiêu dùng, hiện đang kiến nghị EU thay đổi luật và cấm các công ty game vĩnh viễn không cho phép người chơi truy cập vào các tựa game của họ. Vì những game thủ tương lai, chúng tôi hy vọng Stop Killing Games sẽ thành công.
Kết Luận: Lời Kêu Gọi Hành Động Bảo Vệ Lịch Sử Game
Anthem, dù thất bại về mặt thương mại, là một cột mốc quan trọng trong quá trình phát triển của thể loại live-service và cho thấy những rủi ro khi các studio bị ép buộc đi chệch hướng. Việc nó sắp bị khai tử không chỉ là mất đi một tựa game, mà còn là một phần lịch sử đáng giá của ngành game. Ngành công nghiệp game đang đứng trước nguy cơ lặp lại sai lầm của điện ảnh câm: ưu tiên lợi nhuận ngắn hạn mà bỏ quên việc bảo tồn di sản.
Chúng ta, những game thủ, những người yêu game, cần nhận thức rõ hơn về vấn đề này. Hãy ủng hộ các sáng kiến như Stop Killing Games để đảm bảo rằng những tựa game quan trọng, dù thành công hay thất bại, không bị biến mất vĩnh viễn. Bởi lẽ, việc bảo tồn lịch sử game không chỉ là lưu giữ quá khứ, mà còn là nền tảng để định hình tương lai của ngành công nghiệp này.
Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về vấn đề bảo tồn game và tương lai của các tựa game live-service ở phần bình luận nhé! Theo dõi langgame.net để cập nhật thêm nhiều phân tích chuyên sâu và các bài viết đánh giá game “thực chiến” khác!