Một trong những điều tôi yêu thích nhất khi một console Nintendo mới ra mắt chính là cơ hội được phiêu lưu trong một trò chơi Super Mario Bros. hoàn toàn mới. Ít nhất, đó đã từng là điều tôi yêu thích. Thật không may, Nintendo Switch 2 đã đi theo vết xe đổ của Wii và Switch khi không có tựa game Super Mario Bros. nào mới ngay tại thời điểm ra mắt để chúng ta có thể “ngâm cứu”. Điều tệ hơn là cũng không có game Zelda mới. Và mặc dù Donkey Kong Bananza đã “lên kệ” một tháng sau đó, nhưng nó đơn giản là không thể lấp đầy khoảng trống mà một bản Super Mario Odyssey kế nhiệm có thể mang lại. Thay vào đó, vị trí trong trái tim Switch 2 của tôi giờ đây tràn ngập cái tên Split Fiction.
Slopes of War and Notebook Side Stories collage from Split Fiction
Tựa game hành động-phiêu lưu chỉ chơi co-op này đã được phát hành đầu năm nay trên PlayStation 5, Xbox One và PC. Phiên bản Switch 2 ra mắt cùng ngày với console, và giờ đây, đó là tựa game tôi đang tận hưởng nhất trên phần cứng “non trẻ” này.
Split Fiction Là Gì? Cái Nhìn Chi Tiết Về Siêu Phẩm Co-op Của Hazelight Studios
Đối với những ai chưa biết, Split Fiction là một trong những tựa game chỉ có thể chơi ở chế độ co-op – dù là co-op tại chỗ (couch co-op) hay chơi online multiplayer – giống như A Way Out (2018) hay It Takes Two (2021).
Lưu ý: Split Fiction được phát triển bởi Hazelight Studios, đội ngũ đứng sau A Way Out và It Takes Two. Họ hiểu rõ ngách thị trường của mình.
Collage with Split Fiction, Grow Home, and Meowser.
Bạn sẽ vào vai một trong hai nữ tác giả trẻ đầy tham vọng, tên là Mio và Zoe. Do một âm mưu “thôn tính” ý tưởng sáng tạo từ tập đoàn, cả hai bị mắc kẹt trong một môi trường liên tục thay đổi, dựa trên những câu chuyện mà họ đã viết trong nhiều năm, luân phiên giữa bối cảnh giả tưởng (fantasy) và khoa học viễn tưởng (sci-fi). Kết quả là một thế giới rộng lớn, đa dạng với nhiều pha hành động đỉnh cao, các câu đố hóc búa cần giải mã và những năng lực thú vị để phô diễn.
Và bằng cách nào đó, tựa game này cơ bản lại là một game Super Mario Bros. mới.
Tại Sao Split Fiction Lại Mang Hơi Hướng “Super Mario Bros. 3D”? Phân Tích Chuyên Sâu Gameplay
Zoe và Mio lái xe máy trong thế giới Split Fiction.
Để nói rõ, chủ đề và phong cách hình ảnh của hai dòng game này không hề giống nhau. Thế nhưng, khi tôi dành vài giờ đầu tiên chơi Split Fiction cùng một người bạn vào cuối tuần, tôi không ít lần phải thốt lên: “Khoan đã, đây đích thị là một game Mario 3D!”.
Mọi thứ bắt đầu từ cơ chế platforming. Mặc dù game platformer 3D không còn quá hiếm hoi vào năm 2025, nhưng Super Mario 64 vẫn được xem là một trong những ví dụ điển hình và xuất sắc nhất từ thuở sơ khai. Kể từ đó, dòng game Mario đã đưa platforming 3D lên một tầm cao mới với những tựa như Galaxy và Odyssey, biến các màn chơi thành những mê cung phức tạp không cho phép mắc sai lầm.
Split Fiction cũng tương tự như vậy. Một màn chơi sớm trong thế giới sci-fi yêu cầu Mio và Zoe phải lao đi và nhảy nhót giữa dòng giao thông tương lai – những chiếc xe bay, một trường trọng lực liên tục thay đổi cho một trong hai người, và vô số kẻ thù vô dụng cản đường. Nhiệm vụ của bạn là tiêu diệt chúng, sống sót và tìm ra con đường chính xác qua “ùn tắc giao thông” đầy căng thẳng này để không rơi khỏi bản đồ.
Tôi đóng vai Mio, bạn tôi đóng vai Zoe. Tôi nghĩ tôi đã chiến thắng màn này.
Cảm giác này rất giống với những khám phá ban đầu của tôi trong Odyssey. Mario không có giao thông tương lai, nhưng có vô số những cú nhảy “tử thần”, chỉ để ngay lập tức đối đầu với Goomba và Koopa Troopa. Nó gợi cho tôi nhớ đến việc nhảy nhót giữa vô số khối và gờ trong công trường New Donk City, cố gắng hết sức để không phí mạng trong khi tìm kiếm cách thú vị nhất để di chuyển từ điểm A đến điểm B.
Sau đó là tình huống “Thwomp” trong Split Fiction. Nếu bạn đã chơi game, bạn có thể biết tôi đang nói về điều gì. Một khu vực sci-fi khác trong game có các piston khổng lồ mà bạn phải nhảy qua, tránh bị chúng nghiền nát. Việc nhảy từ piston này sang piston khác thậm chí trông giống một loạt các Thwomp, khi bạn cố gắng tìm ra nhịp điệu rơi của chúng để tránh cái chết bất ngờ. Chúng không có khuôn mặt, nhưng sự tương đồng là không thể phủ nhận.
Mio và Zoe bám vào ô tô trong Split Fiction
Và tất nhiên, không thể không nhắc đến các power-up mang chủ đề động vật. Đúng vậy, Split Fiction đã làm điều mà Mario làm rất tốt, biến nhân vật của bạn thành một con vật với sức mạnh ma thuật. Trong trường hợp của Split Fiction, nhân vật của bạn biến thành một con heo có thể “xì hơi” đủ mạnh để đẩy bạn bay qua căn phòng, hoặc một con heo với phần giữa cơ thể biến thành lò xo – như Slinky Dog trong Toy Story – để vươn tới những khu vực tưởng chừng không thể tiếp cận. Điều này gợi cho tôi nhớ đến vô số các power-up động vật của Mario, từ bộ đồ Tanooki đến sự xuất hiện của Cat Mario trong Odyssey.
Mặc dù tôi không nghĩ Split Fiction đã sao chép trực tiếp công thức của Mario, nhưng đây là một ví dụ rõ ràng về mức độ ảnh hưởng mà dòng game đó đã lan tỏa.
Donkey Kong Bananza: Liệu Có Đủ Sức Hút So Với Split Fiction và Mario?
Donkey Kong cùng Pauline ăn mừng trong Bananza
Tôi không ghét Donkey Kong Bananza. Thực tế, tôi có cảm giác mình sẽ yêu thích nó như rất nhiều người khác đã và đang yêu thích. Tuy nhiên, sau vài giờ chơi, tôi vẫn chưa cảm thấy “thấm”. Mặc dù tôi hiểu được sức hấp dẫn của việc cho phép bạn đập phá mọi thứ như Hulk, nhưng tôi cần nhiều “hàng rào bảo vệ” hơn ở giai đoạn đầu game, điều mà Bananza chưa mang lại. Tôi quá dễ bị phân tâm khi cứ phải đập phá một cái hang để tìm vàng mà không biết nó có thực sự quan trọng hay không.
Trong khi những tựa game như Super Mario Odyssey mang đến môi trường thế giới mở, mục tiêu của bạn luôn được đặt lên hàng đầu. Luôn có điều gì đó để làm, và cách làm điều đó kích thích bộ não của tôi một cách “vừa đủ”. Điều đó chưa xảy ra với Donkey Kong Bananza. Và mặc dù nó có thể được phát triển bởi đội ngũ Super Mario Odyssey, tôi không chắc nó sẽ gãi đúng chỗ ngứa đó – hoặc thậm chí nó có nên làm vậy không. Game Donkey Kong và game Super Mario không phải là một.
Cho đến nay, nhờ vào những cú đấm, đập đất và bản chất hỗn loạn của mình, việc hóa thân thành DK trong Bananza mang lại cảm giác như một phiên bản nâng cấp của game Donkey Kong. Điều gì mà bạn không thích ở điều đó chứ? Tôi chơi game Donkey Kong vì sự ngớ ngẩn vốn có của các nhân vật, sức mạnh bạo tàn của DK, nhảy vào các thùng pháo bắn tôi đi khắp bản đồ, và tất nhiên, lao vào một cái chết chắc chắn trong xe mỏ. May mắn thay, đó chính là trải nghiệm tôi đang có với nó.
Khi nói đến việc thử nghiệm một console Nintendo mới, tôi gần như luôn muốn làm điều đó với một game Super Mario Bros. May mắn thay, dù chúng ta chưa có một tựa game như vậy và không biết khi nào sẽ có, Split Fiction có thể chính là “liều thuốc” giúp bạn giải tỏa cơn “khát” game Mario.