PC-Console

The Outer Worlds 2 Với Chế Độ Góc Nhìn Thứ Ba Mới: Liệu Có Thể Vượt Qua Cái Bóng Bethesda?

Obsidian Entertainment gần đây đã tiết lộ hàng loạt thông tin mới hấp dẫn về The Outer Worlds 2 trong sự kiện The Outer Worlds 2 Direct. Một trong những điểm nhấn đáng chú ý nhất là thông báo xác nhận game sẽ có “chế độ góc nhìn thứ ba mới”, một tính năng đã thu hút sự so sánh từ cộng đồng game thủ và các chuyên gia với những tựa game kinh điển của Bethesda như FalloutThe Elder Scrolls. Đây được xem là một bước đi quan trọng, cho thấy Obsidian đang nỗ lực giải quyết những phản hồi từ phiên bản tiền nhiệm và định vị Outer Worlds 2 là tựa game lớn nhất mà studio từng phát triển. Bên cạnh việc đại tu hệ thống tùy chỉnh nhân vật, nhấn mạnh hơn vào yếu tố nhập vai (RPG) giống như Fallout: New Vegas, việc bổ sung và cải thiện chế độ góc nhìn cũng là minh chứng cho hướng đi này.

Chế Độ Góc Nhìn Thứ Ba: Điểm Chung Với Phong Cách Bethesda

Đối với nhiều người hâm mộ, chế độ góc nhìn thứ ba mới trong The Outer Worlds 2 mang đậm phong cách của Bethesda. Như đã được thể hiện trong các đoạn giới thiệu, người chơi có thể chuyển đổi liền mạch giữa góc nhìn thứ nhất (FPS) và góc nhìn thứ ba (TPS) chỉ bằng một thao tác nhấn nút. Đây là đặc điểm đã trở thành thương hiệu của các dòng game nổi tiếng do Bethesda phát triển, như FalloutThe Elder Scrolls. Bethesda nổi tiếng với khả năng pha trộn mượt mà giữa lối chơi FPS và TPS, và giờ đây, Obsidian Entertainment dường như cũng đang hướng đến việc mang lại trải nghiệm góc nhìn kép tinh tế tương tự cho phần tiếp theo của mình.

So sánh lối chơi góc nhìn thứ nhất và thứ ba trong The Outer Worlds 2, gợi nhớ game Fallout và BethesdaSo sánh lối chơi góc nhìn thứ nhất và thứ ba trong The Outer Worlds 2, gợi nhớ game Fallout và Bethesda

Outer Worlds 2 Cần Học Hỏi Từ Những Tựa Game Gần Đây Của Bethesda

Bethesda gần đây đã nhận được nhiều lời khen từ cả giới phê bình lẫn game thủ nhờ chế độ góc nhìn thứ ba được cải thiện đáng kể trong Oblivion Remastered. Một số ý kiến còn cho rằng trải nghiệm góc nhìn thứ ba trong bản remaster này thậm chí còn nhập vai hơn cả góc nhìn thứ nhất mặc định. Yếu tố cốt lõi dẫn đến thành công này là hệ thống hoạt ảnh được nâng cấp, giúp việc di chuyển và chiến đấu trở nên mượt mà hơn nhiều so với phiên bản gốc năm 2006. Từ đó, nhiều chuyên gia phân tích cho rằng chế độ góc nhìn thứ ba của The Outer Worlds 2 sẽ cần lấy cảm hứng từ những cải tiến tương tự, đặc biệt là ở khâu hoạt ảnh, nhằm mục tiêu mang lại trải nghiệm chuyển đổi góc nhìn liền mạch và trau chuốt nhất có thể.

May mắn thay cho người hâm mộ, Obsidian Entertainment không phải là “tay mơ” trong lĩnh vực này. Studio đã có kinh nghiệm với lối chơi góc nhìn kép thông qua tựa game nhập vai sắp ra mắt khác là Avowed, vốn cũng có tùy chọn góc nhìn thứ ba. Quan trọng hơn, Obsidian chính là “cha đẻ” của Fallout: New Vegas, một tựa game được đánh giá rất cao về khả năng pha trộn mượt mà giữa góc nhìn thứ nhất và thứ ba. Với nền tảng kinh nghiệm vững chắc này, thật khó tin rằng chế độ góc nhìn thứ ba mới của The Outer Worlds 2 sẽ làm người hâm mộ thất vọng. Ngược lại, nhiều game thủ đang rất kỳ vọng đây sẽ là một cách mới mẻ và thú vị để khám phá thế giới rộng lớn của vũ trụ The Outer Worlds.

Ảnh bìa chính thức của game nhập vai The Outer Worlds 2Ảnh bìa chính thức của game nhập vai The Outer Worlds 2

Kết Luận

Việc The Outer Worlds 2 bổ sung và tập trung vào chế độ góc nhìn thứ ba, gợi nhớ đến phong cách làm game của Bethesda, là một tín hiệu tích cực cho thấy Obsidian đang lắng nghe người chơi và nỗ lực nâng tầm trải nghiệm. Với kinh nghiệm đã có từ Fallout: New Vegas và những bài học từ sự thành công của Bethesda với các bản remaster, The Outer Worlds 2 hứa hẹn sẽ mang đến một lối chơi linh hoạt và mượt mà, cho phép game thủ đắm mình vào thế giới game theo cách họ yêu thích nhất.

Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn về chế độ góc nhìn thứ ba này và bạn kỳ vọng gì ở The Outer Worlds 2 nhé!

Related Articles

Back to top button