Đánh giá F1 25: Bước Tiến Đáng Giá Hay Chỉ Là Vỏ Bọc Lộng Lẫy?

Với vai trò là một fan cuồng của Formula 1, tôi luôn cảm thấy háo hức mỗi khi một phiên bản game F1 mới được ra mắt. Vâng, khả năng cao nó sẽ lại là những gì quen thuộc từ năm trước, và hiếm khi nào xứng đáng với mức giá AAA. Nhưng chính điều đó lại làm cho nó giống với F1 đời thực đến kỳ lạ! Xét cho cùng, còn môn thể thao nào khác mà bạn có thể chi hàng đống tiền chỉ để rồi lại thấy Verstappen chiến thắng nữa đâu?
Thế nhưng, bất chấp tình yêu của tôi dành cho series này, quãng thời gian EA Sports nắm quyền phát triển các tựa game F1 bắt đầu mang lại cảm giác hơi giống chặng đua Monaco GP – đẹp mắt, mang tính biểu tượng và thành thật mà nói là khá vui, nhưng chưa hoàn toàn “đáng tiền”.
Tất nhiên, sự lặp lại một phần là do tính chất của một tựa game ra mắt hàng năm, dựa sát vào thực tế. Chỉ có một giới hạn nhất định cho những gì có thể thay đổi nếu không có sự chuyển mình đáng kể trong môn thể thao này. Đủ rồi những hy vọng về F1 26, chúng ta ở đây để nói về F1 25 – một tựa game làm mọi thứ đúng như mong đợi, nhưng vẫn khiến bạn tự hỏi liệu cuộc sống ảo của một tay đua F1 chỉ có thế thôi sao.
Chặng “Formation Lap” Dài Bất Tận
Có lẽ tôi đang tiết lộ tuổi tác của mình một chút, nhưng Formula 1 hiện đại trong kỷ nguyên của “Drive To Survive” là một con quái vật hoàn toàn khác so với thời tôi lớn lên. Chúng ta đang nói về F1 2000, với nhạc nền menu là “Every You, Every Me” của Placebo. Formula 1 luôn gắn liền với sự hào nhoáng và lộng lẫy, đôi khi thu hút sự khinh miệt (hoặc ghen tỵ, tùy bạn quyết định) từ người hâm mộ và các tay đua từ các giải đấu khác.
Phiên bản 2025 của EA Sports không hề ngần ngại dựa dẫm vào hình ảnh của Formula 1 mà Netflix đã xây dựng. Từ thiết kế menu cho đến các đoạn cắt cảnh và hiệu ứng chuyển cảnh cực kỳ mượt mà, mọi hành động bạn thực hiện trong F1 25 đều nhắc nhở bạn về đẳng cấp của giải đua mà bạn đang tham gia.
Lấy ví dụ chế độ Nghề nghiệp (Career mode). Một khi bạn chọn tay đua, game sẽ đưa bạn vào một đoạn cắt cảnh tùy chỉnh, nơi người đại diện sẽ giải thích chi tiết hợp đồng. Bạn có thể đưa ra một số ý kiến về các điều khoản, và việc chuyển đổi giữa các đoạn lồng tiếng đầy đủ sang menu để thực hiện việc đó diễn ra rất liền mạch.
Oscar Piastri dẫn đầu tại Miami GP trong game F1 25
Việc tập trung quá mức vào phần trình bày đẹp mắt này khiến có lúc tôi phải thốt lên, “Làm ơn, tôi có thể bắt đầu đua được chưa?” Tôi hiểu tầm quan trọng của việc tạo dựng bối cảnh và công sức bỏ ra để xây dựng điều đó, nhưng bạn không nên cảm thấy như mình đang tham gia vào một âm mưu chỉ nhằm mục đích ngăn cản bạn đốt lốp trên đường đua.
Một lượng đáng kể các yếu tố “làm màu” này gắn liền với phần hướng dẫn (tutorial), nhưng đó cũng là điều không ổn. Tôi hiểu rằng đối với một số người, đây sẽ là lần đầu tiên họ chơi game Formula 1, hoặc thậm chí là lần đầu tiếp xúc với series này, nhưng EA Sports không thể thật sự tin rằng khán giả của họ lại “yếu kém” đến vậy.
Tôi không hề nói quá khi cho rằng gần như mọi menu trong F1 25 đều kích hoạt một giọng lồng tiếng hướng dẫn. Đây không phải là một tựa game quá phức tạp, đặc biệt khi so sánh với các game đua xe mô phỏng khác, vì vậy sẽ tuyệt hơn nếu game hỏi tôi có cần tất cả sự “cầm tay chỉ việc” hung hăng này trước khi nó bắt đầu hay không.
Sợi Carbon và Động Cơ V6 Hybrid
Một khi bạn đã vượt qua được bức tường hướng dẫn không hồi kết, game sẽ “thưởng” cho bạn bằng những hình ảnh tuyệt đẹp. Phiên bản mới nhất của EGO Engine của Codemasters thực sự sống động trên PlayStation 5, với đồ họa đáng kinh ngạc kết hợp cùng hiệu suất cực kỳ mượt mà. Codemasters đang làm việc trên một nền tảng đã trưởng thành, và kinh nghiệm chuyên môn đó được thể hiện rõ.
Tuy nhiên, tôi không thể không cảm thấy hơi ghen tỵ với người chơi PC. F1 25 được tích hợp path tracing trên Windows, và những gì tôi thấy ở các game khác trông thật tuyệt vời. Mặc dù vậy, công nghệ ray-traced lighting trên PlayStation 5 vẫn rất ổn định, và tôi đánh giá cao việc các nhà phát triển quyết định triển khai nó từ từ thay vì áp dụng đại trà mà chưa được kiểm chứng.
Những chiếc xe trong F1 25 được tái tạo rất đẹp mắt, với những khác biệt nhỏ giữa từng mẫu xe được mô phỏng chính xác. Có thể điều này hơi cầu kỳ, nhưng đó là điều luôn làm tôi khó chịu khi thử các lớp xe F1 “giả” trong các game khác. Ví dụ, trong iRacing, một chiếc Red Bull về cơ bản giống hệt bất kỳ chiếc xe nào khác bên dưới lớp sơn (trừ việc nó có khả năng gây va chạm cao gấp 100 lần).
Đối với một tựa game tập trung nhiều vào cá tính của các tay đua, thật đáng mừng khi thấy các mô hình con người không còn trông giống những quái vật PlayStation 3 thoát ra từ phòng thí nghiệm. Bạn không thấy khuôn mặt họ thường xuyên, nhưng khi thấy, chúng không còn gây “giật mình” nữa.
Phần nhìn đẹp mắt đi cùng với âm thanh tốt. Trải nghiệm F1 trước đây của tôi là trên PC với tai nghe, nhưng tôi rất vui khi thấy game thích ứng khá tốt với loa TV. Động cơ V6 hybrid ngày nay vẫn nghe như tiếng “xì hơi ẩm” so với tiếng rít chói tai của động cơ V10 ngày xưa, nhưng đó không phải là điều Codemasters có thể khắc phục. Tất nhiên, dùng tai nghe sẽ luôn cho âm thanh tốt hơn, nhưng đó không phải là điều mới lạ.
Diễn xuất lồng tiếng vẫn rất tốt ở tất cả các nhân vật, đặc biệt là giọng nói “thiên thần” của Marc Priestley quyến rũ nhắc nhở tôi đừng cắt cua trừ khi muốn bị phạt 5 giây.
Tuy nhiên, dù trải nghiệm nghe nhìn có tuyệt vời đến đâu, thì gần như tất cả những điều này đã có trong F1 24. Đó là một bữa tiệc cho những ai mới bắt đầu làm quen với series này, nhưng với các game thủ kỳ cựu, những điều này không thực sự gây ấn tượng, đặc biệt với mức giá 59,99 USD.
Đèn Tắt và Xuất Phát!
Bạn cảm thấy khó chịu vì trải nghiệm đua xe chỉ được đề cập ở phần thứ ba? Đó chính xác là cảm giác của tôi khi cố gắng bắt đầu một cuộc đua trong F1 25.
Tôi không phải là fan của đua xe bằng controller, nhưng dù còn nhiều hạn chế so với vô lăng FFB chuyên nghiệp, DualSense đã cố gắng hết sức để mang lại trải nghiệm haptic tốt. Cần analog phải để điều khiển camera mang lại cảm giác cực kỳ tự nhiên, tốt hơn bất kỳ giải pháp nào khác trừ VR hoặc theo dõi đầu.
Thay vì né tránh, tôi chọn thiết lập quen thuộc: mọi thứ mô phỏng đầy đủ, trừ việc xuất phát khỏi pitstop vì khả năng điều khiển côn của tôi khá tệ. Điều đó cũng có nghĩa là góc nhìn buồng lái với thanh halo chắn ngang tầm nhìn.
Bất chấp phạm vi chuyển động hạn chế của cò trigger trên controller so với bàn đạp truyền thống, thật mừng khi thấy những chiếc xe không còn bị xoay vòng ngay lập tức khi đạp ga. Xu hướng này từng khiến cả những tay đua chuyên nghiệp khi chơi game cũng phải bật mức hỗ trợ lực kéo thấp nhất ngay cả khi dùng bộ rig đầy đủ, và nó đã được cải thiện đến mức ngay cả người dùng controller cũng không cần bật hỗ trợ này nữa.
Góc nhìn phía sau xe đua trên đường đua F1 25
Như trong mùa giải 2025 ngoài đời, cuộc đua đầu tiên của tôi là ở Melbourne, đóng vai Carlos Sainz trên chiếc Williams. Hơi khó chịu khi thấy chiếc Williams có màn hình MFD trên vô lăng sau nhiều năm nó kiên quyết gắn MFD lên bảng điều khiển.
Khi chơi không bật bất kỳ hỗ trợ nào, độ cứng của cần analog trái trên DualSense gặp khó khăn với sự nhạy cảm của những chiếc xe F1. Tôi đã vật lộn khá nhiều với những điều chỉnh nhỏ, và dù tôi cứ tự nhủ rằng ngay cả Carlos Sainz thật cũng từng gặp tai nạn ở Melbourne, đó vẫn là một chặng đua đầy đau đớn. Đó là màn ra mắt ở vị trí P18, được “giúp sức” bởi phong độ kém cỏi của những chiếc Sauber kết thúc sau tôi.
Thật mừng khi thấy những chiếc xe không còn bị xoay vòng ngay lập tức khi đạp ga.
Một trong những điểm nhấn marketing chính của F1 25 là các đường đua được quét bằng laser. Tôi sẽ không đi sâu vào khía cạnh kinh tế của việc này và cách nó gây khó khăn cho các nhà phát triển nhỏ hơn, vì điều đó nằm ngoài phạm vi của bài đánh giá game. Phản hồi haptic của DualSense giúp cảm nhận rõ hơn một chút, nhưng dù sự chi tiết bổ sung rất tốt, thật khó để nói rằng nó xứng đáng với mức giá.
AI của các tay đua trong F1 25 có vẻ ít “sát thủ” hơn so với phiên bản năm ngoái, mặc dù tôi vẫn có một vài khoảnh khắc thót tim đây đó.
Trong khi đó là những thay đổi nhỏ hơn, kỹ sư đua xe may mắn thay đã được tinh chỉnh. F1 24 có giọng nói thân thiện trên radio đưa ra lời khuyên cảm thấy hoàn toàn vô nghĩa, nhưng phiên bản năm nay dường như đã vá lỗi đó. Điều đó không có nghĩa là mọi phản hồi từ kỹ sư đua xe đều hoàn hảo, nhưng nó bớt khó chịu hơn rất nhiều, đó là một chiến thắng lớn khi bạn phải đua 20 vòng với những phản hồi tồi tệ.
Các Chế Độ Chơi Đa Dạng
Một điểm bán hàng lớn của F1 25 là số lượng chế độ chơi mà game cung cấp. Bạn có thể chơi online, chế độ Nghề nghiệp tay đua thông thường, chế độ Nghề nghiệp quản lý đội đua (Team Management Career) được cải tiến hoàn toàn, phần thứ ba của Braking Point (chế độ cốt truyện), và một sự kết hợp thú vị với bộ phim Formula 1 của Brad Pitt sắp ra mắt vào cuối tháng Sáu.
Chế độ yêu thích của tôi trong mọi phiên bản trước là Nghề nghiệp tay đua, và điều đó không thực sự thay đổi. Tôi thích việc có thể chọn đóng vai một tay đua có thật và cố gắng sống qua những thử thách và khó khăn trong sự nghiệp của họ ở mùa giải này.
Việc game ra mắt giữa mùa giải giúp nhà phát triển có bộ dữ liệu lớn hơn để tinh chỉnh hiệu suất của các chiếc xe, mặc dù năm nay chúng ta may mắn không có chiếc xe nào “tạ” như Haas năm 2021. Trong thế giới ảo này, Jack Doohan vẫn ở đó, nhưng tôi chắc chắn Franco Colapinto kỹ thuật số sẽ xuất hiện trong một bản cập nhật.
Phần trình bày năm nay rất xuất sắc, với những chi tiết nhỏ như các tay đua thật chạy một số đoạn thoại radio trong suốt buổi đua. Nếu bạn muốn, bạn có thể thêm đội hư cấu từ Braking Point hoặc đội từ phim F1 vào chế độ Nghề nghiệp, đây là một cách khởi động thú vị cho các mùa giải sắp tới.
Tay đua và đội ngũ kỹ thuật viên trong chế độ chơi F1 25
Mặt khác, chế độ tạo đội đua (Team creator) là một làn gió mới, được tăng cường bởi hệ thống thiết kế decal tùy chỉnh cuối cùng đã loại bỏ những mẫu stencil chung chung kinh khủng mà game buộc bạn phải sử dụng trước đây. Thay vì chỉ là bản sao của chế độ Nghề nghiệp tay đua với thêm vài menu, My Team thực sự cho bạn những điều cần suy nghĩ khi quản lý đội của mình. Thật tuyệt khi có quyền kiểm soát chi tiết hơn về các bản nâng cấp, ngay cả khi mất một chút thời gian để hiểu được sự cân bằng.
Để có được sự cải thiện rõ rệt trên đường đua, bạn cần đầu tư vào cơ sở vật chất, nghiên cứu và phát triển trước khi nó được đưa vào chiếc xe, thay vì chỉ đơn giản là mua sản phẩm hoàn chỉnh. Nếu bạn thích những đợt chơi Nghề nghiệp dài hơn, điều này khiến bạn phải cân nhắc xem liệu bạn muốn chi tiền vào một bộ phận sẵn sàng nhanh hơn trong mùa giải này, hay giúp xây dựng nền tảng cho một thách thức mạnh mẽ hơn trong mùa giải tiếp theo.
Braking Point vẫn là một cảm nhận lẫn lộn đối với tôi. Tôi đánh giá cao ý tưởng và giá trị sản xuất được đầu tư vào nó, nhưng tất cả những điều đó không giúp bù đắp nhiều cho việc phần đua xe quá kịch bản. Mỗi năm khi tôi thử Braking Point, tôi lại thấy mình nhớ chế độ The Journey của FIFA 17. Tôi hiểu rằng đó là chế độ cốt truyện, nhưng đến lúc này, tôi tự hỏi liệu nó có phù hợp hơn nếu được làm thành một bộ phim truyền hình trực tiếp không.
Lần đầu tiên, đôi khi bạn có lựa chọn muốn chơi một phân đoạn nào đó với Callie Mayer hay Casper Akkerman. Những lần khác, bạn được chơi cả hai cùng lúc trong cùng một cuộc đua. Đó là một điểm nhấn thú vị mang lại góc nhìn mới cho cuộc đua, nhưng toàn bộ vẫn cảm thấy quá rập khuôn đối với tôi.
Vòng Đua Cuối Cùng
Đánh giá các tựa game ra mắt hàng năm như series F1 hơi khác so với một tựa game độc lập thông thường.
Trong thời gian trải nghiệm F1 25, tôi đã rất bất ngờ khi thấy rằng game không hề tệ đi ở bất kỳ khía cạnh nào, điều đôi khi xảy ra với các series tương tự như The Game Formerly Known As FIFA.
Tôi cảm thấy game vẫn còn hơi thiếu cải tiến và tính năng mới so với mức giá, nhưng những thay đổi về handling là một sự chuyển đổi mang tính đột phá cho những ai theo đuổi trải nghiệm đua xe Formula 1 thực tế hơn. Thật khó để diễn tả hết cảm giác tuyệt vời khi có thể tự tin đạp ga khi thoát cua mà không sợ mất lái sau mỗi góc.
Braking Point mang một chút không khí của “Drive to Survive” vào game, và sự hợp tác với bộ phim F1 của Brad Pitt là một điểm nhấn hay, giúp gắn kết dự án đó với series game. Tuy nhiên, tôi nghi ngờ rằng có ai đó sẽ mua F1 25 chỉ vì điều này.
F1 25 ra mắt vào ngày 30 tháng 5 trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series S/X, nhưng chủ sở hữu phiên bản Iconic Edition có thể trải nghiệm sớm hơn.
Lời Kết
EA Sports và Codemasters đã tạo ra tựa game Formula 1 tốt nhất tính đến thời điểm hiện tại. Vấn đề ở đây là họ làm điều này đều đặn hàng năm, không sai sót. F1 25 sở hữu đồ họa đẹp mắt, phần trình bày hoành tráng đôi khi lấn át cả trải nghiệm đua thực tế, và những cải tiến về handling cuối cùng đã loại bỏ những thói quen xấu tồn tại nửa thập kỷ trong series. Nếu bạn đang tìm kiếm trải nghiệm đua xe Formula 1 chân thực và sẵn sàng dành hàng trăm giờ mỗi năm cho tựa game này, những thay đổi đó đủ để biện minh cho mức giá. Tuy nhiên, đối với phần lớn người chơi, đặc biệt là những ai dùng controller hoặc bật nhiều hỗ trợ, đây chỉ là 59,99 USD để có một trải nghiệm mượt mà hơn một chút so với F1 24. Hy vọng rằng các quy định năm 2026 sẽ mang đến sự thay đổi mà cả series game ảo và giải đua thực tế đều cần.
Ảnh bìa chính thức của game F1 25
Góc nhìn buồng lái xe đua F1 trong game F1 25
Đồ họa đường đua và xe F1 25 dưới điều kiện thời tiết khác nhau
Chi tiết ngoại thất của xe đua trong F1 25
Cảnh quay cinematic giữa các phiên trong game F1 25
Góc nhìn phía sau xe đua trên đường đua F1 25
Tài liệu tham khảo:
- Bài đánh giá gốc về F1 25 trên Dualshockers.com.
- Thông tin chính thức từ nhà phát hành EA Sports và nhà phát triển Codemasters.
Bạn nghĩ sao về F1 25? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn dưới phần bình luận nhé!