MindsEye: Game của cựu trưởng nhóm GTA vấp phải phản hồi tiêu cực, CEO tố bị ‘bôi nhọ’ có tổ chức

Khi một tựa game hành động được chỉ đạo bởi cựu trưởng nhóm phát triển của thương hiệu lừng danh Grand Theft Auto, hiển nhiên là kỳ vọng dành cho nó sẽ cực kỳ cao. MindsEye, tựa game hành động sắp ra mắt, được dẫn dắt bởi Leslie Benzies, cựu chủ tịch của Rockstar North, người từng là trưởng nhóm phát triển từ Grand Theft Auto 3 đến GTA V. Tuy nhiên, thật không may cho Benzies và studio Build A Rocket Boy, sự đón nhận ban đầu dành cho MindsEye cho đến nay lại không mấy khả quan. Điều này dẫn đến những tranh cãi, đặc biệt sau khi CEO của studio đưa ra một lời giải thích gây bất ngờ.
MindsEye vấp phải phản hồi tiêu cực trước ngày ra mắt
Các bản chơi thử (preview) của MindsEye gần đây đã được công bố, và ấn tượng ban đầu không thực sự tích cực. Trên nền tảng X (trước đây là Twitter), một người dùng đã tóm tắt lại một số phản hồi tiêu cực từ các bản chơi thử, bao gồm:
- Game được cho là “nát”, đầy rẫy lỗi (bug).
- Cốt truyện chính dài khoảng 15 giờ.
- Cơ chế lái xe được mô tả là “cứng” và thiếu mượt mà.
- Các đoạn cắt cảnh (cutscene) được đánh giá là trông đẹp và được làm rất mượt mà.
- Các cuộc chạm trán với kẻ địch thiếu chiều sâu, chúng chỉ đơn giản là “chạy về phía người chơi” mà không có chiến thuật phức tạp.
- Cơ chế chiến đấu (combat) nói chung được nhận xét là ổn, có nét tương đồng với phong cách các game GTA.
- Chế độ “Arcadia” là một công cụ tạo nội dung, chỉ có sẵn trên PC khi ra mắt thông qua một cổng dịch chuyển đặc biệt, cho phép người chơi xây dựng các cuộc đụng độ hoặc môi trường riêng trên bản đồ.
- Các nhà phát triển dường như ám chỉ rằng thành phố chính (Red Rock City) không có nhiều nội dung ở thời điểm ra mắt và sẽ là trọng tâm phát triển, bổ sung nội dung sau.
- Nhiều ý kiến từ bản preview cho rằng game nên bị trì hoãn để sửa lỗi và bổ sung nội dung.
Hình ảnh gameplay MindsEye trong môi trường thế giới mở
Điều quan trọng cần lưu ý là đây không phải là bản dựng ban đầu (early build) của MindsEye được chơi thử, bởi vì game dự kiến sẽ ra mắt chỉ trong vài tuần nữa, vào ngày 10 tháng 6 năm 2025. Các vấn đề được nêu ra xuất hiện trong một phiên bản game đã khá hoàn thiện, gần với bản phát hành chính thức.
Lời giải thích gây sốc từ CEO Build A Rocket Boy
Đối diện với làn sóng phản hồi tiêu cực này, Mark Gerhard, đồng CEO của studio Build A Rocket Boy, đã đưa ra một lời giải thích gây tranh cãi. Ông cho rằng phản ứng kém là do một chiến dịch bôi nhọ có trả tiền chống lại studio của mình.
Trên kênh Discord chính thức của game, Gerhard đã tuyên bố mạnh mẽ rằng lý do cho sự đón nhận tồi tệ này là vì những người đưa ra đánh giá tiêu cực đã được trả tiền để làm như vậy. Khi được hỏi liệu ông có tin rằng phản ứng tiêu cực được tài trợ bởi một số cá nhân hay không, vị lãnh đạo studio này đã trả lời dứt khoát: “100 phần trăm.”
Gerhard còn thêm rằng “không cần phải đoán nhiều là ai”, mặc dù ông không nêu tên bất kỳ cá nhân hay công ty cụ thể nào đứng sau chiến dịch bôi nhọ bị cáo buộc.
Gerhard tiếp tục khơi gợi tranh cãi bằng cách nói, “Tôi chỉ nói rằng có một nỗ lực có tổ chức bởi một số người không muốn thấy Leslie [Benzies] hoặc Build A Rocket Boy thành công, và họ đang nỗ lực có tổ chức để phá hoại game và studio. Rất dễ dàng để nhận ra các bot và những bình luận lặp đi lặp lại đối với bất kỳ nội dung nào mà chúng tôi đăng tải.”
Trong khi một số người có thể cho rằng Gerhard chỉ đang hoang tưởng hoặc họ đang cố gắng che đậy thực tế rằng game của mình đã không gây ấn tượng tốt, thì trong thời đại bùng nổ thông tin và cạnh tranh gay gắt hiện nay, khả năng thuê người để “dội bom” một sản phẩm với những bình luận tiêu cực để hạ bệ đối thủ là hoàn toàn có thể xảy ra và tương đối dễ dàng thực hiện.
Ảnh chụp màn hình đồ họa trong game MindsEye
Dù vấp phải những chỉ trích ban đầu, MindsEye vẫn là một dự án đáng chú ý với quy mô thế giới mở được xây dựng bởi những cựu binh trong ngành.
Ảnh chụp màn hình cận cảnh gameplay MindsEye trong một pha hành động
Các yếu tố như lái xe hay AI địch có thể là những điểm cần được cải thiện dựa trên phản hồi từ các bản chơi thử sớm.
Thiết kế nhân vật và môi trường trong một ảnh chụp màn hình MindsEye
Tóm lại, MindsEye đang đối mặt với sự hoài nghi từ cộng đồng game thủ dựa trên các bản chơi thử sớm, với nhiều điểm yếu được chỉ ra như bug, cơ chế lái xe “cứng” và AI địch đơn giản. Đáng chú ý, đồng CEO Mark Gerhard của Build A Rocket Boy lại khẳng định mạnh mẽ rằng sự đón nhận tiêu cực này là kết quả của một “nỗ lực có tổ chức” nhằm bôi nhọ game và studio, thậm chí còn ám chỉ rằng những người này đã được trả tiền. Mặc dù lời tố cáo này chưa được làm rõ với bằng chứng cụ thể và danh tính người/tổ chức bị cáo buộc không được tiết lộ, nó phản ánh một khía cạnh tiềm ẩn trong ngành game hiện đại. Chúng ta hãy cùng chờ đợi ngày MindsEye chính thức ra mắt vào 10 tháng 6 năm 2025 trên PlayStation 5, Xbox Series X/S và PC để có cái nhìn khách quan và đầy đủ nhất về tựa game này nhé.
Tài liệu tham khảo:
- Bài viết gốc trên Dualshockers
- Tài khoản X/Twitter @SynthPotato
- Báo cáo từ Eurogamer