PC-Console

Top 10 Game Đồ Họa “Xấu Lạ” Nhưng Vẫn Gây Nghiện Nặng

Chúng ta thường bị choáng ngợp bởi những tựa game sở hữu đồ họa bóng bẩy, chi tiết đến từng pixel, khiến những gì bản thân có thể tạo ra trở nên thật nhỏ bé. Nhưng bạn biết không, không phải trò chơi nào cũng là một tuyệt tác nghệ thuật hoàn hảo. Rất nhiều sản phẩm game cũ trên các hệ máy phần cứng hạn chế, hay những tựa game indie hiện đại lấy cảm hứng từ “tiền bối”, lại chọn cho mình phong cách đồ họa đơn giản, thậm chí có phần “ngô nghê”. Ấy thế mà, chẳng ai bận tâm quá nhiều bởi chất lượng cốt lõi của những game đồ họa xấu gameplay hay này.

Miễn là bạn có một trò chơi hay, một thứ khiến mọi người cảm thấy vui vẻ, thì những yếu tố khác đều có thể trở nên thứ yếu. Bạn không cần phải tạo ra những hình ảnh hoàn hảo – chỉ cần đó là nghệ thuật được tạo ra bằng chính đôi tay con người, nó sẽ luôn dễ chịu hơn nhiều so với những thứ “rác AI” mà bạn thấy trên Google Images. Điều bạn cần để nổi bật chính là tầm nhìn và “linh hồn” đằng sau sản phẩm nghệ thuật của mình. Dù nó có trông giống như bức vẽ MS Paint bạn nghịch ngợm hồi 8 tuổi, miễn là trò chơi mang lại trải nghiệm tuyệt vời, thì đó mới là điều quan trọng. Dưới đây là 10 tựa game hay không cần đồ họa khủng đã chứng minh rằng chất lượng đồ họa tổng thể có thể lùi về phía sau, miễn là gameplay đủ “đỉnh”.

Các tựa game indie kinh điển Spelunky, Meat Boy, Cave Story minh chứng cho sức sống vượt thời gianCác tựa game indie kinh điển Spelunky, Meat Boy, Cave Story minh chứng cho sức sống vượt thời gian

10. Cruelty Squad

Cố Ý Xấu Xí Đến Đáng Kinh Ngạc

Cruelty Squad xứng đáng có mặt trong danh sách này, nhưng đồng thời, nó cũng thể hiện một sự tận tâm đáng kinh ngạc với phong cách đồ họa cố tình tệ hại, khó nhìn đến mức, theo một cách nào đó, lại trở nên… xuất sắc. Tất cả các texture là một mớ hỗn độn của những bức ảnh stock kỳ quặc, những vệt màu nguệch ngoạc, các dải màu ngẫu nhiên và những tài sản trông như bước ra từ Kid Pix. Tất cả hòa quyện lại tạo thành thứ hỗn loạn nhất mà tôi từng thấy.

Nhân vật trong Cruelty Squad với đồ họa cố ý xấu xí đang tương tác với người chơiNhân vật trong Cruelty Squad với đồ họa cố ý xấu xí đang tương tác với người chơi

Mọi thứ trong trò chơi này trông thật kinh khủng, và tôi lại có phần thích điều đó. Tôi không nghĩ bạn nên coi đây là một ví dụ về những gì bạn nên cố gắng làm trong một trò chơi, nhưng nó chắc chắn là một ví dụ về một tựa game đồ họa xấu nhưng cuốn hút và thú vị ngay cả khi nó trông như vậy. Thật ấn tượng khi trò chơi này vẫn có thể quyến rũ với những trận chiến siêu thực, gameplay FPS kiểu “boomer shooter” và sự tự do lựa chọn rộng lớn, tất cả trong khi trông như thể tôi đã chọn ngẫu nhiên một tệp từ thư mục hình ảnh của mình cho mỗi bức tường.

9. Terraria

Thiếu Nhất Quán Một Cách Quyến Rũ

Tôi là một fan cuồng của Terraria, nhưng ngay cả tôi cũng phải thừa nhận rằng trò chơi này gần như không tuân theo bất kỳ nguyên tắc thiết kế pixel art nào, thay vào đó hoàn toàn dựa vào “Quy tắc Ngầu Lòi” (Rule of Cool), và trời ạ, nó thực sự hiệu quả. Có rất nhiều “mixels” (pixel không đồng nhất kích thước), không có gì có kích thước nhất quán, hàng tấn thứ không thẳng hàng với lưới pixel – phần nền có chất lượng cao hơn nhiều so với tiền cảnh, và nhiều thứ khác khiến trò chơi trông có phần lạc lõng.

Dung nham xuất hiện trên bề mặt thế giới Terraria với phong cách pixel art đặc trưngDung nham xuất hiện trên bề mặt thế giới Terraria với phong cách pixel art đặc trưng

Tuy nhiên, nhiều sprite trong trò chơi này lại vô cùng đáng kinh ngạc, mặc dù chúng không thực sự hòa hợp với những sprite chưa được “tút tát” lại trong một thập kỷ. Dù vậy, việc chứng kiến phong cách phát triển này vẫn khá duyên dáng, ngay cả khi nó không nhất quán. Trò chơi đơn giản là vui, và tôi không thể quan tâm có bao nhiêu pixel đi chệch hướng so với nơi chúng “đáng lẽ” phải ở, khi xét đến cảm giác tuyệt vời khi vung một thanh kiếm khổng lồ và nó bắn ra một nhát chém laser không hề có chút pixel nào.

Ảnh ghép các game đồ họa đẹp nhưng gây thất vọng như Godfall, Anthem, The Callisto ProtocolẢnh ghép các game đồ họa đẹp nhưng gây thất vọng như Godfall, Anthem, The Callisto Protocol

8. Baba Is You

Đơn Giản Đến Tuyệt Vời

Nếu chúng ta đang nói về những trò chơi trông đơn giản nhưng vẫn tuyệt vời, thì Baba Is You là một ví dụ đáng kinh ngạc. Nó hoàn toàn được tạo thành từ những sprite trông như thể có thể được vẽ trong một phút, và vẫn quyến rũ như thường. Thứ nhất, tựa game này là một cách tiếp cận sáng tạo đối với thể loại giải đố, biến các điều kiện vốn rất quan trọng trong lập trình thành một cơ chế chính, và nghệ thuật đơn giản truyền tải khái niệm đó một cách hoàn hảo.

Một màn giải đố trong game Baba Is You với đồ họa pixel đơn giản nhưng thông minhMột màn giải đố trong game Baba Is You với đồ họa pixel đơn giản nhưng thông minh

Màu sắc được sử dụng để làm nổi bật các yếu tố giải đố khác nhau, và mỗi sprite đều đơn sắc, làm cho mọi thứ độc đáo trở nên nổi bật và mọi kết nối dễ dàng được chỉ ra trong vài giây sau khi nhìn thấy chúng. Đó là bằng chứng rõ ràng rằng bạn có thể tạo ra một trò chơi rất đơn giản, với nền chủ yếu là màu đen và các sprite thiếu chi tiết, và nó vẫn sẽ đứng vững trước thử thách của thời gian như một game giải đố tuyệt vời và một trải nghiệm đáng nhớ.

7. Half-Life

“Giòn Tan” Theo Thời Gian

Khi Valve cố gắng làm lại phiên bản Half-Life gốc, kết quả lại tệ đến mức mọi người đều quay lại chơi bản gốc, bất chấp việc nó đã lỗi thời như thế nào, đặc biệt là khi so sánh với phần tiếp theo vẫn còn giữ được giá trị cho đến ngày nay. Nó đầy rẫy những lỗi và trục trặc độc đáo, tất cả các texture đều có độ phân giải khá thấp và trông cũ kỹ, và bạn có thể đếm số lượng đa giác trên mỗi mô hình chỉ bằng cách nhìn vào chúng. Mọi thứ đều có cảm giác như của một trò chơi từ năm 1998.

Khung cảnh hành động trong Half-Life 1 với đồ họa 3D cổ điển của thập niên 90Khung cảnh hành động trong Half-Life 1 với đồ họa 3D cổ điển của thập niên 90

Tuy nhiên, mọi khía cạnh của trò chơi này vẫn rất thú vị, và bạn sẽ thấy hàng trăm người chơi nó trên Steam mỗi ngày. Đây là một tác phẩm kinh điển, và ngay cả khi nó đã lộ rõ tuổi tác, gameplay vẫn giữ mọi thứ lại với nhau. Trò chơi này đơn giản là vui, kể một câu chuyện thú vị, có hàng tấn cơ chế độc đáo và thú vị đã đặt nền móng cho mọi tựa game Valve sau này, và là một tượng đài cho thấy thiết kế game tốt vượt lên trên tất cả.

6. SUPERHOT

Sắc Đỏ Ấn Tượng

Bạn có thể đã từng thấy SUPERHOT, nhưng có lẽ bạn chưa bao giờ nghĩ về những phân đoạn chi tiết kỳ lạ bên ngoài mô phỏng; bạn luôn nghĩ về trò chơi bắn súng dựa trên thời gian với hai màu trắng và đỏ đơn giản. Mọi thứ trong trò chơi này đều đơn giản để tạo ra ở cấp độ nghệ thuật cơ bản, sau đó được làm cho cực kỳ bóng bẩy và hấp dẫn thông qua việc triển khai kỹ thuật, một điều bạn có thể làm nếu bạn tệ về nghệ thuật nhưng lại xuất sắc với lập trình.

Gameplay SUPERHOT với phong cách đồ họa tối giản trắng đỏ và kẻ địch đa giácGameplay SUPERHOT với phong cách đồ họa tối giản trắng đỏ và kẻ địch đa giác

Mọi shader, mọi chi tiết, như cách kẻ thù của bạn vỡ tan, và mọi chút trau chuốt nhỏ biến những mô hình đa giác đơn giản quá mức thành một phần hấp dẫn của trò chơi, thuyết phục bạn về khái niệm thời gian chỉ di chuyển khi bạn di chuyển. Chắc chắn, việc triển khai kỹ thuật không hề dễ dàng, nhưng nếu bạn đủ thông minh về nó, bạn có thể làm cho các mô hình và môi trường đơn giản trở nên sống động miễn là bạn cam kết trau chuốt chúng một cách kỹ lưỡng.

5. The Legend Of Zelda: Ocarina of Time

Huyền Thoại 64-Bit

Trong khi rất nhiều trò chơi cũ được phát hành trong kỷ nguyên 8-bit và 16-bit vẫn trông và chơi khá tốt ngày nay, thế hệ console 3D đầu tiên cho thấy đây là một giai đoạn học hỏi lớn của ngành công nghiệp, đặc biệt là với Ocarina of Time. Trò chơi này vẫn đứng số 1 trên Metacritic và thường xuyên được nhắc đến như một trong những trò chơi hay nhất mọi thời đại, ngay cả khi nó trông như thể tất cả các texture đã bị “quay lò vi sóng” và một nửa môi trường bao gồm các hình ảnh stock bị nén.

Link khám phá vùng đất Hyrule trong The Legend of Zelda Ocarina of Time với đồ họa N64Link khám phá vùng đất Hyrule trong The Legend of Zelda Ocarina of Time với đồ họa N64

Mọi người thường chỉ trích các nhà phát triển indie vì làm game “asset flip”, nơi họ chỉ mua tài sản có sẵn từ một thị trường và sử dụng chúng để tạo ra toàn bộ trò chơi, nhưng hầu hết các trò chơi Nintendo 64 cũ cũng làm điều này, đặc biệt là Ocarina of Time. Trò chơi này hầu như không tuân theo một phong cách nhất quán, nhưng vẫn truyền tải được bầu không khí tuyệt vời, kể một câu chuyện đáng kinh ngạc và là một cuộc phiêu lưu thú vị bởi vì tất cả sự tập trung đều đổ dồn vào việc làm cho trò chơi vui vẻ, và gần như không có gì khác nhận được sự chú ý tương tự.

4. Lethal Company

Bầu Không Khí Khó Tả

Nếu bạn đã khởi động Lethal Company và nhìn vào các mô hình, bạn có thể nhận ra rằng người tạo ra nó bắt đầu sự nghiệp của mình bằng cách làm game ROBLOX, với các mô hình trông khối hộp và nghiệp dư. Các texture thì nhiễu hạt hoặc đơn giản, UI gần như hoàn toàn được tạo bằng công cụ đường kẻ và một lớp phủ texture, và tất cả những thứ đó được kết hợp với một cel shader – và bằng cách nào đó, nó trông thực sự tuyệt vời.

Người chơi Lethal Company dùng đèn pin chiếu vào quái vật Snare Flea trong môi trường tối tămNgười chơi Lethal Company dùng đèn pin chiếu vào quái vật Snare Flea trong môi trường tối tăm

Tuy nhiên, xét về mặt nghệ thuật thuần túy, trò chơi này trông có phần tệ, nhưng đó lại là một phong cách mang tính biểu tượng, đủ dễ để bắt chước, dẫn đến một cộng đồng modding đáng kinh ngạc và một trò chơi không thể nhầm lẫn. Đó là một phần sức hấp dẫn của trò chơi; nó làm tăng thêm cảm giác bị lạc trong các cấu trúc mê cung, và ngay cả khi những con Quái Khổng Lồ trông như những con búp bê đất sét với LOD được bật, chúng vẫn đáng sợ như chúng phải thế. Đây là một ví dụ điển hình cho game kinh dị không cần đồ họa quá chi tiết để gieo rắc nỗi sợ.

3. Among Us

Những “Hạt Đậu” Nghuệch Ngoạc

Theo đuổi phong cách vẽ tay nghe có vẻ là một nhiệm vụ khó khăn, nhưng chỉ cần nhìn vào Among Us – đặc biệt là vào khoảng năm 2020 khi nó có sự bùng nổ phổ biến nhất – và bạn sẽ tìm thấy một thứ gì đó khá hấp dẫn và dễ dàng sao chép. Xuất thân từ nền tảng game Flash và trước đó đã tạo ra series Henry Stickmin, dễ hiểu tại sao Among Us lại có phong cách vẽ nguệch ngoạc MS Paint duyên dáng đến vậy, và tôi yêu thích điều đó.

Trang phục Hat in Time xuất hiện trong game Among Us với các phi hành gia hình hạt đậuTrang phục Hat in Time xuất hiện trong game Among Us với các phi hành gia hình hạt đậu

Tất cả những gì bạn cần làm là khởi động chương trình vẽ đi kèm với máy tính của bạn, tạo ra những nhân vật hình hạt đậu đơn giản chỉ có một vài khung hình hoạt ảnh, và bạn có thể tạo ra một thứ gì đó trở thành một hiện tượng toàn cầu. Among Us nổi tiếng đến mức ngay cả mẹ tôi cũng biết về nó. Những thiết kế nhân vật này cực kỳ đơn giản và dễ vẽ, đó là một phần lớn sức hấp dẫn của chúng và là một lý do lớn tại sao trò chơi này lại thành công.

Tổng hợp các tựa game có phong cách đồ họa truyện tranh đặc sắcTổng hợp các tựa game có phong cách đồ họa truyện tranh đặc sắc

2. Old School RuneScape

Vẫn “Cháy” Sau Bao Năm

Tôi chưa bao giờ thấy một ai chơi New School RuneScape. Thay vào đó, tôi chỉ toàn thấy mọi người chơi Old School với những texture ọp ẹp, chữ nhỏ xíu, mô hình tệ hại, và người ta bán đủ thứ từ áo giáp đến… bạn gái ở Lumbridge. Trò chơi này cho thấy tuổi tác của một tựa game MMO cực kỳ lỗi thời, ấy thế mà chẳng ai muốn nó thay đổi. Có một phiên bản RuneScape 3D hoàn chỉnh, được trau chuốt đến từng chi tiết, nhưng lại kém xa về mức độ phổ biến so với phiên bản này, bởi vì nó đơn giản là quá duyên dáng.

Khu vực đông người chơi trong Old School RuneScape với đồ họa MMO cổ điểnKhu vực đông người chơi trong Old School RuneScape với đồ họa MMO cổ điển

Nếu bạn lớn lên với một chiếc laptop cùi bắp chỉ có thể chạy game trình duyệt và Minecraft 10 FPS, thì RuneScape mang lại đúng cái “chất” của thời đại đó, và là một sự trở lại tuyệt vời với nghệ thuật phát triển trên phần cứng cực kỳ yếu. Ngay cả khi việc tạo ra những mô hình như thế này, có một hệ thống chiếu sáng đơn giản và UI trông như được làm trong một ngày bởi một anh chàng nào đó chạy Windows XP khá dễ dàng, trò chơi vẫn có thể đủ duyên dáng để khiến bạn không ngừng quay lại. Sức hút game online này đến từ gameplay và cộng đồng.

1. Undertale

Toby Fox Và MS Paint “Bất Hủ”

Toby Fox nổi tiếng nhất với việc tạo ra Undertale, và vì anh ấy đã làm hầu hết mọi thứ trong đó, nên phải có thứ gì đó “nhường bước”. Bên cạnh kỹ năng lập trình tệ hại của mình, những đóng góp về mặt nghệ thuật của Toby cho tựa game có lẽ là định hình của thập niên 2010 cũng không phải là tốt nhất. Nếu bạn thấy mục này và muốn phản bác, nghĩ đến những hình nền tuyệt vời, sprite nhân vật và những thứ tương tự, thì hầu hết chúng đều do Temmie Chang thực hiện. Toby đã tạo ra những thứ như sprite thế giới bên ngoài và các căn phòng.

Nhân vật Frisk đứng trên đống hoa vàng trong Undertale với đồ họa pixel art đơn giảnNhân vật Frisk đứng trên đống hoa vàng trong Undertale với đồ họa pixel art đơn giản

Anh ấy chắc chắn có thể tạo ra một “vibe” tốt đôi khi, cụ thể là với những nơi như Waterfall, nhưng nếu bạn đã từng thực sự nhìn kỹ Frisk, bạn sẽ thấy họ có sprite bị lỗi nhất từng được đưa vào một trò chơi điện tử, và bằng cách nào đó vẫn được nhìn nhận một cách nghiêm túc. Sprite trái tim mang tính biểu tượng có kích thước pixel không nhất quán, có rất nhiều màu sắc hơi lệch tông trong toàn bộ trò chơi, có những pixel lạc trôi ở khắp mọi nơi, nhưng ai quan tâm chứ? Đó là Undertale, tất nhiên, nó tuyệt vời. Một game RPG đỉnh cao mà đồ họa đơn giản không hề là rào cản.

Ảnh ghép các tựa game RPG pixel art nổi bật như Secrets of Grindia, Spirittea, Sun Haven, MoonlighterẢnh ghép các tựa game RPG pixel art nổi bật như Secrets of Grindia, Spirittea, Sun Haven, Moonlighter

Rõ ràng, đồ họa hào nhoáng không phải là yếu tố tiên quyết để làm nên một tựa game xuất sắc. Như những ví dụ trên đã chứng minh, một gameplay cuốn hút, một cốt truyện hấp dẫn, sự sáng tạo độc đáo và một “linh hồn” riêng biệt mới chính là những gì níu chân game thủ và tạo nên những tượng đài bất tử trong lòng cộng đồng. Đừng để vẻ ngoài đơn giản đánh lừa bạn, bởi đằng sau đó có thể là cả một thế giới đầy mê hoặc đang chờ được khám phá.

Còn bạn thì sao? Hãy chia sẻ với Langgame.net những tựa game có đồ họa không quá nổi bật nhưng vẫn khiến bạn “say như điếu đổ” ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button