Top Game Hay Nhất Thập Niên 2000: Vinh Quang Gọi Tên Ai Tại D.I.C.E. Awards?

Thập niên 2000 thường được nhớ đến như một kỷ nguyên vàng của trò chơi điện tử. Các hệ máy console mới đại diện cho một bước nhảy vọt lớn về công nghệ, và sự chuyển mình từ kỷ nguyên PS2/Xbox/GameCube sang thế giới của Xbox 360 và PlayStation 3 là một trong những bước tiến đáng chú ý nhất về sức mạnh đồ họa và lối chơi. Và tất nhiên, không thể không nhắc đến Nintendo, hãng đã tự tạo lối đi riêng với Nintendo Wii, thâm nhập vào thị trường đại chúng và biến mọi phòng khách thành một khu liên hợp thể thao với bowling, tennis và cả những chiếc TV bị vỡ.
Việc xếp hạng tất cả những tựa game đoạt giải Game của Năm (Game of the Year – GOTY) trong thập niên 2000 là một thử thách không hề dễ dàng; hầu hết, nếu không muốn nói là tất cả, những cái tên này đều có cơ hội lớn để giành giải thưởng danh giá này ngay cả trong thời điểm hiện tại. Dù vậy, chúng tôi vẫn sẽ cố gắng hoàn thành nhiệm vụ này. Để đảm bảo tính công bằng, vì có vô số các đơn vị trao giải cuối năm, bao gồm cả chúng tôi, chúng tôi sẽ xếp hạng các tựa game GOTY từ giải thưởng D.I.C.E. Awards, do Viện Hàn lâm Khoa học và Nghệ thuật Tương tác (Academy of Interactive Arts & Sciences) trao tặng.
10. Call of Duty (2003)
Kẻ Khởi Đầu Một Huyền Thoại
Call of Duty 2003 – binh sĩ xung phong trong chiến trường Thế Chiến II
Call of Duty (2003)
Thể loại: FPS
Ngày phát hành: 29 tháng 10 năm 2003
Xếp hạng ESRB: Teen // Máu me, Bạo lực
Nhà phát triển: Infinity Ward
Nhà phát hành: Activision
Engine: id Tech 3
Chơi mạng: Chơi mạng cục bộ, Chơi mạng trực tuyến
Thương hiệu: Call of Duty
Số người chơi: 1
Khả năng tương thích Steam Deck: Có thể chơi được
Ngày phát hành trên PC: 29 tháng 10 năm 2003
Nền tảng: PC, PlayStation 3, Xbox 360
Thời gian hoàn thành: 7 giờ
Game thủ hiện đại có thể khó tin, nhưng trở lại những năm 2000, đã có thời kỳ mà tựa game FPS Thế Chiến II hàng đầu là Medal of Honor. Năm 2003 chứng kiến sự ra đời của thương hiệu Call of Duty, mãi mãi thay đổi bộ mặt của ngành công nghiệp game. Đây có thể không phải là tựa game FPS hay nhất thập kỷ (chúng ta sẽ thảo luận về những tựa game đó sau trong danh sách này), nhưng nó là một cột mốc quan trọng giúp định hình nền tảng của game hiện đại.
Giờ đây, chúng ta coi những đổi mới của Call of Duty về mặt chiến dịch, chơi mạng và lối chơi tổng thể là điều hiển nhiên. Vào thời điểm phát hành, gần như không có gì sánh được với nó. Cảm giác thật lạ khi nói điều này về một tựa game phát hành năm 2003, nhưng đó là sự thật: đây giống như tương lai của ngành game, một thứ gì đó không hài lòng với việc ngủ quên trên vinh quang của các tựa game bắn súng trước đó và thúc đẩy thể loại này tiến lên.
9. LittleBigPlanet
Màn Ra Mắt Của Sack Boy
Nhân vật Sackboy trong LittleBigPlanet đang tạo dáng hài hước
LittleBigPlanet
Thể loại: Platformer
Ngày phát hành: 27 tháng 10 năm 2008
Xếp hạng ESRB: Everyone // Tình huống hài hước, Bạo lực hoạt hình nhẹ
Nhà phát triển: Media Molecule
Nhà phát hành: Sony Computer Entertainment
Chơi mạng: Chơi mạng trực tuyến, Chơi mạng cục bộ
Phần tiếp theo: LittleBigPlanet 2
Thương hiệu: LittleBigPlanet
Số người chơi: 1-4
Nền tảng: PlayStation 3
Thời gian hoàn thành: 9 giờ
Hỗ trợ Co-op cục bộ: Có
Trước Astro Bot, đã có LittleBigPlanet, tựa game platformer quyến rũ trên PS3 từ Media Molecule. Điểm hấp dẫn chính ở đây là khả năng tạo màn chơi do cộng đồng điều khiển. Rất lâu trước khi Super Mario Maker được phát hành, LittleBigPlanet đã đi trước thời đại, cho phép game thủ chia sẻ các màn chơi tùy chỉnh của họ với thế giới. Sack Boy cũng là linh vật hoàn hảo cho trò chơi, đóng vai trò như một bức vẽ trống tuyệt vời để tùy biến thêm.
Việc sử dụng internet để nâng cao trải nghiệm game không phải là mới, nhưng đây là một trong những lần đầu tiên, nếu không muốn nói là lần đầu tiên, bạn cảm thấy mình đang bỏ lỡ điều gì đó nếu chơi LittleBigPlanet ngoại tuyến. Dù các màn chơi mặc định rất thú vị, không gì có thể sánh bằng sự sáng tạo của cộng đồng LittleBigPlanet. Thật là một niềm vui tuyệt đối khi trải nghiệm một số màn chơi sáng tạo hơn mà cộng đồng đã tạo ra và xem họ vượt trội hơn cả Media Molecule trong chính trò chơi của họ.
8. God of War (2005)
Khúc Ca Thiên Nga Của PS2
Kratos trong God of War 1 với cặp Blades of Chaos rực lửa
God of War (2005)
Thể loại: Hack and Slash
Ngày phát hành: 22 tháng 3 năm 2005
Xếp hạng ESRB: M
Nhà phát triển: Santa Monica Studio
Nhà phát hành: Sony Computer Entertainment
Engine: Engine độc quyền
Thương hiệu: God of War
Nền tảng: PS2
Thời gian hoàn thành: 9 giờ
Phát hành: 2005-03-22
Điểm Metascore: 94
Khả dụng trên PS Plus: Premium (Phiên bản HD)
Đánh giá OpenCritic: Mighty
Cho đến ngày nay, tôi vẫn không hiểu làm thế nào trò chơi này có thể tồn tại trên phần cứng PS2. Vâng, tất cả chúng ta đều biết và yêu thích những pha chiến đấu tàn bạo và lối chơi mượt mà của God of War, nhưng chính mọi thứ khác đã khiến nó trở thành một trong những tựa game hay nhất thập niên 2000. Đối với những ai không nhớ, PS2 được xem là hệ máy console yếu hơn về mặt đồ họa so với Xbox và GameCube, nhưng God of War dường như không nhận được thông báo đó.
Trò chơi trông tuyệt đẹp, hoạt ảnh của nó đáng kinh ngạc, và nhạc nền là một trong những thứ lôi cuốn nhất từng thấy trong một trò chơi điện tử. Mặc dù thương hiệu God of War đã trưởng thành hơn với phiên bản reboot gần đây, nó vẫn nợ tất cả mọi thứ cho bản phát hành gốc trên PlayStation 2.
7. Gears of War
Lên Nòng Lancer Đi Nào, Các Chàng Trai
Marcus Fenix và đồng đội trong Gears of War 1 chuẩn bị chiến đấu
Gears of War
Thể loại: Bắn súng góc nhìn thứ ba
Ngày phát hành: 7 tháng 11 năm 2006
Xếp hạng ESRB: M
Nhà phát triển: Epic Games
Nhà phát hành: Microsoft Game Studios
Engine: Unreal Engine 3
Thương hiệu: Gears of War
Nền tảng: PC, Xbox 360
Thời gian hoàn thành: 9 giờ
Điểm Metascore: 94
Xbox 360 được phát hành vào cuối năm 2005, nhưng phải đến năm 2006, nó mới nhận được “ứng dụng sát thủ” của mình với Gears of War. Mọi người vẫn đang thưởng thức Halo 2 trực tuyến, nhưng điều đó nhanh chóng thay đổi với sự ra mắt của Gears. Vâng, nó chịu trách nhiệm cho việc giới thiệu xu hướng game bắn súng nấp bắn không ngừng nghỉ của cuối những năm 2000/đầu những năm 2010, nhưng có một lý do cho điều đó: cơ chế bắn súng nấp bắn của nó quá tốt. Nó đã thêm một yếu tố chiến thuật vào lối chơi nội tạng mà không thường thấy trong một tựa game bắn súng. Thêm vào đó, việc lẻn ra sau kẻ thù và chặt đầu chúng vẫn còn rất thỏa mãn cho đến ngày nay.
Phần thực sự hấp dẫn là mục chơi mạng; tôi có vô số kỷ niệm thức trắng đêm chơi Gears of War trực tuyến, phàn nàn về lợi thế của người chủ phòng và có những khoảnh khắc vui vẻ nhất đời mình. Mặc dù các phần tiếp theo trong thương hiệu Gears of War sẽ tìm cách nâng tầm, không gì có thể đánh bại được bản gốc. Hy vọng rằng chúng ta sẽ thấy một bản làm lại được phát hành trước thềm Gears of War: E-Day.
6. Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)
Một Trong Những Tựa Game Call of Duty Hay Nhất Mọi Thời Đại
Một cảnh hành động nghẹt thở trong Call of Duty 4 Modern Warfare
Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)
Thể loại: FPS
Ngày phát hành: 5 tháng 11 năm 2007
Xếp hạng ESRB: M
Nhà phát triển: Infinity Ward
Nhà phát hành: Activision
Engine: IW
Chơi mạng: Chơi mạng cục bộ, Chơi mạng trực tuyến, Co-op cục bộ
Thương hiệu: Call of Duty
Nền tảng: PC, PS3, Xbox 360, Nintendo DS
Thời gian hoàn thành: 7 giờ
Đầu tiên, tôi muốn tất cả các bạn ngồi xuống trước khi tôi nói điều này: Call of Duty 4: Modern Warfare được phát hành chỉ 4 năm sau bản Call of Duty gốc. Bây giờ, bạn có thể trả lời rằng “có gì to tát đâu, ngày nay chúng đều được phát hành hàng năm.” Điều này đúng, nhưng vấn đề là: tất cả các tựa game Call of Duty gốc này không chỉ ngoạn mục (ngoại trừ phần 3), mà tất cả chúng đều được phát triển bởi Infinity Ward. Bằng cách nào đó, họ đã liên tục tạo ra kiệt tác này đến kiệt tác khác mà không gặp vấn đề gì.
Modern Warfare là tựa game Call of Duty hay nhất của thập niên 2000, nổi bật với những pha hành động tốc độ nhanh và phần thưởng killstreak đã trở thành thương hiệu. Nếu bạn muốn biết tại sao Call of Duty trở nên nổi tiếng đến vậy, đây chính là câu trả lời. Tựa game của năm 2003 rất hay, nhưng Modern Warfare khiến nó trông lỗi thời.
5. Battlefield 1942
Điều Mà Fan Battlefield Vẫn Khao Khát Ngày Nay
Trận chiến quy mô lớn trong Battlefield 1942 với xe tăng và máy bay
Battlefield 1942
Thể loại: FPS
Ngày phát hành: 10 tháng 9 năm 2002
Xếp hạng ESRB: M
Nhà phát triển: Digital Illusions CE
Nhà phát hành: Electronic Arts, Aspyr Media
Engine: Refractor Engine
Chơi mạng: Chơi mạng cục bộ
Thương hiệu: Battlefield
Nền tảng: PC
Thời gian hoàn thành: 8 giờ
Tôi hiểu — thương hiệu Battlefield ngày nay có phần bị chế giễu vì các trò chơi thường là một thảm họa kỹ thuật khi phát hành. Tuy nhiên, vẫn có lý do tại sao cộng đồng người hâm mộ tồn tại, và đó chính là các tựa game gốc. Battlefield 1942 vẫn tốt hơn hầu hết các game bắn súng trên thị trường hiện nay. Chắc chắn, trải nghiệm chơi đơn là một thứ tốt nhất nên bỏ qua, nhưng phần chơi mạng đã bù đắp quá đủ.
Thực sự không có gì giống như vậy vào thời đó: một chiến trường hoàn toàn mở, không giới hạn, có quy mô lớn hơn bất kỳ game bắn súng đấu trường nào có thể mơ tới trong những năm 2000. Tất cả những điều chúng ta coi là đương nhiên trong các game bắn súng nhiều người chơi quy mô lớn ngày nay đều nhờ vào Battlefield 1942. Thật dễ dàng để quên đi trò chơi này đã mang tính cách mạng như thế nào khi phát hành. Là một người đã ở đó, chiến đấu trên các mặt trận ảo, đó là điều tôi sẽ không bao giờ quên. Có lẽ một ngày nào đó, Battlefield sẽ trở lại đỉnh cao này.
4. Uncharted 2: Among Thieves
Hay Nhất Trong Cả Thương Hiệu
Nathan Drake đu dây qua vực thẳm trong Uncharted 2 Among Thieves
Uncharted 2: Among Thieves
Thể loại: Bắn súng góc nhìn thứ ba Phiêu lưu
Đánh giá: 9 / 10
Ngày phát hành: 13 tháng 10 năm 2009
Xếp hạng ESRB: T cho Teen do Máu me, Ngôn ngữ, Chủ đề Gợi ý, Bạo lực
Nhà phát triển: Naughty Dog
Nhà phát hành: Sony Computer Entertainment
Engine: Naughty Engine 2.0
Chơi mạng: Chơi mạng cục bộ
Thương hiệu: Uncharted
Nền tảng: PlayStation 3, PlayStation 4
Thời gian hoàn thành: 10.5 giờ
Khả dụng trên PS Plus: Premium (The Nathan Drake Collection)
Thời gian hoàn thành (chạy hoàn thành): 22 giờ
Bản Uncharted gốc vẫn còn rất nhiều niềm vui cho đến ngày nay, nhưng ngay cả khi phát hành, nó vẫn là một trò chơi không hoàn hảo với các vấn đề và thiếu sót. Uncharted 2 giải quyết những vấn đề đó và hoàn thiện công thức. Nó mang đến sự tích hợp liền mạch giữa lối chơi và các đoạn cắt cảnh, tạo ra một môi trường nhập vai không quá phổ biến trong ngành game thời bấy giờ.
Hầu hết mọi người sẽ nhớ đến cách kể chuyện; nhìn lại, đây là nơi Naughty Dog đã tạo ra bước ngoặt và khẳng định mình là một trong những người kể chuyện giỏi nhất trong ngành. Những người khác sẽ nhớ đến phần chơi mạng như một làn gió mới so với, trớ trêu thay, Call of Duty và Battlefield được liệt kê ở trên. Có lẽ một ngày nào đó, Sony sẽ cho chúng ta một bản phát hành hiện đại của những trò chơi này. Ý tôi là, họ đang làm lại mọi thứ khác, nhưng cái này… và Bloodborne, làm ơn.
3. Diablo II
Niềm Vui Bất Tận
Nhân vật Sorceress chiến đấu với quái vật trong Diablo II Resurrected
Diablo 2
Thể loại: Action RPG
Ngày phát hành: 28 tháng 6 năm 2000
Xếp hạng ESRB: M cho Người trưởng thành: Máu me và Nội tạng hoạt hình, Bạo lực hoạt hình
Nhà phát triển: Blizzard
Nhà phát hành: Blizzard
Engine: engine độc quyền
Chơi mạng: Chơi mạng trực tuyến
Thương hiệu: Diablo
Nền tảng: PC, macOS
Thời gian hoàn thành: 34 giờ
Đánh giá OpenCritic: Strong
Không có tựa game nào trong danh sách các GOTY hay nhất thập niên 2000 của chúng tôi có sức sống lâu bền như Diablo II. Cộng đồng chơi mạng của nó vẫn tiếp tục phát triển mạnh mẽ cho đến ngày nay, và đó là trước cả khi Blizzard làm lại trò chơi. Nhiều người cho rằng đây là đỉnh cao của thể loại ARPG, và họ có lý do chính đáng cho điều đó. Các lựa chọn thiết kế, cân bằng nhân vật và lối chơi vẫn đứng đầu trong phân khúc của nó.
Chắc chắn, một số phần của trò chơi có cảm giác lỗi thời, ngay cả trong phiên bản làm lại, nhưng trong mắt một số người, bao gồm cả tôi, điều đó không sao cả. Thật đáng kinh ngạc khi trải nghiệm Diablo II vẫn quen thuộc nhưng mới lạ đến nhường nào ngày nay. Có một lý do tại sao tôi có rất nhiều bạn bè nhặt những con chuột máy tính miễn phí mà phòng máy tính của trường chúng tôi luôn cung cấp: họ liên tục làm hỏng chuột của mình vì những buổi chơi Diablo II kéo dài. Dù tôi đã khám phá hầm ngục của nó bao nhiêu lần, chơi qua chiến dịch của nó và thu được những chiến lợi phẩm tốt nhất hiện có, tôi vẫn tiếp tục quay lại để tìm kiếm thêm sau bao nhiêu năm.
2. Halo: Combat Evolved
Chiến Đấu Đột Phá
Master Chief đứng hiên ngang trong Halo Combat Evolved
Halo: Combat Evolved
Thể loại: FPS
Ngày phát hành: 15 tháng 11 năm 2001
Xếp hạng ESRB: M cho Người trưởng thành 17+ do Máu me và Nội tạng, Bạo lực
Nhà phát triển: Bungie, Gearbox Software
Nhà phát hành: Microsoft Game Studios
Engine: Blam Engine
Thương hiệu: Halo
Nền tảng: PC, Xbox (Gốc), Xbox 360, Xbox One
Thời gian hoàn thành: 10 giờ
Điểm Metascore: 97
Không có Halo, sẽ không có Xbox. Không có Halo, không gian FPS trên console sẽ không được như ngày nay. Halo: Combat Evolved năm 2001, không nghi ngờ gì nữa, là một trong những tựa game hay nhất mọi thời đại. Sự hoàn hảo của Bungie trong kể chuyện, thiết kế màn chơi và lối chơi là không gì sánh bằng. Tất nhiên, phần hấp dẫn thực sự đối với nhiều người là mục chơi mạng, mang đến sự cân bằng tuyệt vời giữa thiết kế mở của Battlefield và thiết kế màn chơi chặt chẽ của một game bắn súng đấu trường.
Ngay cả ngày nay, Halo: Combat Evolved vẫn giữ vững giá trị và là một lời nhắc nhở tuyệt vời về sự vĩ đại một thời của thương hiệu Halo. The Master Chief Collection là một chuyến đi tuyệt vời trở về quá khứ, cho thấy Halo: Combat Evolved vẫn đứng vững như thế nào ngày nay. Việc tụ tập cùng bạn bè để tổ chức một bữa tiệc LAN không chỉ là điều chúng ta làm vì hoài niệm; nó vẫn vui như cách đây 20 năm. Giá như Microsoft có thể tái tạo lại phép màu đó…
1. Half-Life 2
Vẫn Đang Chờ Đợi Episode 3
Gordon Freeman với khẩu Gravity Gun trong Half-Life 2
Half-Life 2
Thể loại: Bắn súng
Ngày phát hành: 16 tháng 11 năm 2004
Xếp hạng ESRB: M cho Người trưởng thành: Máu me và Nội tạng, Bạo lực dữ dội
Nhà phát triển: Valve
Nhà phát hành: Valve
Engine: Source, Havok
Thương hiệu: Half-Life
Nền tảng: PC, Xbox 360, Xbox (Gốc), PS3, macOS, Linux, Android
Thời gian hoàn thành: 13 giờ
Bạn có thực sự mong đợi điều gì khác không? Nếu bạn nhìn vào toàn bộ các giải thưởng Game của Năm cho năm 2004, có một câu trả lời chung: Half-Life 2. Đối với những người chưa từng chơi nó vào thời điểm đó, hãy xem xét điều này: một trò chơi điện tử năm 2004 đã mang đến đồ họa ấn tượng mà không cần một chiếc máy tính mạnh mẽ để chạy chúng. Vâng, Valve thích khoe engine vật lý của mình, nhưng họ làm vậy bởi vì nó tuyệt vời, và cách kể chuyện vẫn không ai sánh kịp ngay cả ngày nay.
Hầu hết những đổi mới có mặt là điều được mong đợi trong ngành công nghiệp ngày nay, nhưng tin hay không, vẫn còn một số điều mà Half-Life 2 làm tốt hơn các bản phát hành FPS hiện đại, đặc biệt là khi nói đến câu chuyện và thiết kế. Tất nhiên, tôi sẽ thiếu sót nếu không nhắc đến khẩu Gravity Gun, một trong những vũ khí tốt nhất trong lịch sử trò chơi điện tử. Nếu Valve có bao giờ phát hành Half-Life 3 hay Episode 3 hay bất cứ tên gọi nào họ muốn, hãy tự thưởng cho mình một chuyến đi ngược dòng ký ức với Gordon Freeman. Bạn sẽ không hối tiếc đâu.
Thập niên 2000 thực sự là một giai đoạn bùng nổ của ngành game với vô số tựa game xuất sắc, và những cái tên được vinh danh bởi D.I.C.E. Awards trên đây chỉ là một phần nhỏ minh chứng cho điều đó. Mỗi tựa game đều để lại dấu ấn riêng và góp phần định hình nên diện mạo của ngành công nghiệp game hiện đại. Bạn yêu thích tựa game nào nhất trong danh sách này, hay có ứng cử viên nào khác mà bạn cho là xứng đáng? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn với Làng Game nhé!