PC-Console

Tại Sao Game Thủ Vẫn “Cày Cuốc” Trong Game Sau Giờ Làm?

Không gì mệt mỏi hơn một ngày dài làm việc căng thẳng – có thể là do ai đó khiến bạn bực bội, hoặc quãng đường đi làm có vẻ dài hơn thường lệ. Dù lý do là gì, cảm giác kiệt sức là điều không thể tránh khỏi.

Điều này khiến việc trở về nhà trở nên ngọt ngào hơn bao giờ hết, là thời điểm hoàn hảo để thư giãn và dành thời gian cho bản thân, theo bất kỳ cách nào bạn muốn. Tuy nhiên, đối với một số game thủ, điều đó có nghĩa là khởi động trò chơi của họ… và tiếp tục “đi làm”.

Có lẽ những người chơi này hơi “khác người”, hoặc có điều gì đó đặc biệt ở những tựa game họ đang chơi – những trò chơi mô phỏng một công việc khác. Đó có thể là một mô phỏng hoàn chỉnh về công việc hoặc chính cuộc sống.

Vậy, điều gì đã khiến chúng ta muốn trở về nhà sau giờ làm (theo nghĩa bóng hoặc nghĩa đen) và ngay lập tức lao vào một “công việc” khác trong thế giới ảo? Chắc chắn phải có lý do sâu xa hơn bản thân công việc, vì nó thực sự gây nghiện.

Sức Hấp Dẫn Của Một Công Việc Ảo Nằm Ở Đâu?

Bạn Không Được Trả Lương, Vậy Phần Thưởng Là Gì?

Bạn có thể nghĩ rằng không có thị trường cho những loại game này – nhưng với sự nổi tiếng điên cuồng của Animal Crossing, rõ ràng là có.

Animal Crossing là một ví dụ nổi tiếng hơn (và thư giãn) của thể loại này, nhưng cũng có những trò chơi khác mà bạn không chỉ làm việc vặt mà còn thực hiện một công việc thực sự (ví dụ: Powerwash Simulator).

Một số người có thể dễ dàng cho rằng không có gì thu được từ việc làm một công việc ảo trong trò chơi điện tử, rằng bạn chỉ đang làm những công việc nhàm chán và lao động vô ích. Tuy nhiên, người chơi (bao gồm cả tôi) sẽ ngay lập tức phản đối.

Người chơi dọn dẹp một ngôi nhà ở ngoại ô trong game Powerwash SimulatorNgười chơi dọn dẹp một ngôi nhà ở ngoại ô trong game Powerwash Simulator

Trước hết, xét cho cùng thì đây vẫn là những trò chơi điện tử, vì vậy việc hoàn thành một nhiệm vụ hầu như luôn mang lại cảm giác thỏa mãn. Tuy nhiên, trong những trò chơi mà bạn phải bỏ chút công sức, cảm giác đó còn hơn cả thỏa mãn – nó là sự hưng phấn.

Tôi đã trải nghiệm hiện tượng này lần đầu tiên với Animal Crossing: New Horizons, khi đang tuyệt vọng tìm kiếm chút niềm vui để thoát khỏi đại dịch COVID-19. Cuối cùng, nó đã trở thành liều thuốc cho sức khỏe tinh thần của tôi (tôi thậm chí còn viết về nó cho tạp chí của trường đại học lúc bấy giờ).

Tác giả bài viết Elena Chapella và bạn thân trong game Animal Crossing New HorizonsTác giả bài viết Elena Chapella và bạn thân trong game Animal Crossing New Horizons

Vâng, đây là bức ảnh thực tế tôi chụp cùng người bạn thân nhất vào ngày game ra mắt.

Bạn đang nỗ lực vì một điều gì đó, và đó là mục tiêu mà bạn muốn đạt được. Dù là xây một cây cầu trên hòn đảo của bạn hay tìm con bướm cuối cùng cho bộ sưu tập bảo tàng, luôn có điều gì đó hấp dẫn mà bạn đang hướng tới.

Vì vậy, khi bạn đạt được mục tiêu đó, đó là một liều dopamine tức thì.

Sự hài lòng và cảm giác thành công đã đủ gây nghiện đối với những người hâm mộ dòng game này. Về cốt lõi, đó là hệ thống nhiệm vụ và phần thưởng cổ điển.

Và ngay cả như vậy, vẫn còn nhiều thứ mà người chơi có thể nhận lại được từ công việc họ đang làm. Đối với một số trò chơi (các game mô phỏng nổi bật nhất với điều này), đó là công việc đơn giản, đơn điệu nhưng cuối cùng lại trở nên thư giãn. Thư giãn đến mức nó trở thành một thú vui tội lỗi.

Có một cảm giác vô cùng quan trọng khác mà người chơi có thể khai thác trong những trò chơi này, đặc biệt nếu đó là thứ họ không có nhiều trong cuộc sống hiện tại: sự kiểm soát.

Hơn Cả Một “Ca Làm Việc” Đơn Thuần

Đó Là Việc Giành Lại Quyền Kiểm Soát

Giao diện làm sạch trong game Powerwash Simulator từ SteamGiao diện làm sạch trong game Powerwash Simulator từ Steam

Không thể phủ nhận: thế giới thật đáng sợ, đặc biệt là ngay lúc này.

Ngày càng có nhiều người cảm thấy cuộc sống của họ vượt ngoài tầm kiểm soát và tuyệt vọng níu kéo bất cứ thứ gì họ có thể, bất kỳ hình thức thoát ly nào họ có thể xoay xở. Trong những trò chơi này, đó chính xác là những gì họ nhận được.

Bạn không thể luôn kiểm soát kết quả một ngày của mình sẽ diễn ra như thế nào, nhưng bạn có thể kiểm soát những nút bấm bạn nhấn và những gì bạn để nhân vật của mình làm. Bạn có thể kiểm soát kết quả của ngày ảo này, và đối với một số người, điều đó là đủ.

Điều này đặc biệt nổi bật trong các trò chơi như The Sims, nơi bạn có thể kiểm soát mọi khía cạnh của cuộc sống nhỏ bé mà bạn đã tạo ra, cho đến cả sự bừa bộn trên bàn làm việc của bạn.

Đối với nhiều người chơi, cảm giác kiểm soát mang lại cảm giác bình yên. Điều này càng được khuếch đại nếu người chơi đang phải vật lộn với các vấn đề sức khỏe tâm thần khi họ không cảm thấy kiểm soát được bản thân theo một cách nào đó.

Vì vậy, bằng cách cung cấp một trò chơi mang lại cho những người chơi này (chẳng hạn như chính tôi) toàn quyền kiểm soát, đó là một lý do nữa khiến các trò chơi trở nên gần như gây nghiện.

Giao Tiếp Và Cộng Đồng Phát Triển Mạnh Mẽ

Công Việc Ảo Hữu Ích Theo Nhiều Cách Khác Nhau

Làm nhiều việc chăm chỉ một mình có thể là một thử thách – thực tế là quá sức – vì vậy không có gì lạ khi thấy các trò chơi phát triển một cộng đồng nhỏ xung quanh chúng. Trong những cộng đồng lành mạnh này, người chơi giúp đỡ lẫn nhau, kết bạn mới và tạo ra một thứ gì đó hoàn toàn mới.

Con người khao khát kết nối cũng như khao khát kiểm soát hoặc thói quen, và việc muốn tạo kết nối qua một tình yêu chung là điều tự nhiên.

Stardew Valley là một ví dụ tuyệt vời về điều này, nơi bạn thực sự làm việc như một nông dân trong suốt trò chơi, nhưng bạn có cả một ngôi làng hỗ trợ. Thêm vào đó, ngay cả những tương tác đơn giản này cũng luôn tuyệt vời cho kỹ năng giao tiếp.

Tất nhiên, có rất nhiều điều người chơi có thể học được từ trò chơi điện tử – dù cố ý hay không – từ những câu đố đơn giản đến cải thiện giao tiếp, kỹ năng tư duy phản biện/giải quyết vấn đề và thậm chí cả những kỹ năng cần thiết cho công việc.

Tôi là một giáo viên trung học, và tôi đã chứng kiến trực tiếp cách các trò chơi chiến thuật giúp củng cố kỹ năng giải quyết vấn đề của học sinh. Thật đáng chú ý và kinh ngạc khi thấy một chiếc tay cầm chơi game đơn giản có thể đóng góp nhiều như thế nào cho một bộ óc trẻ.

Football Manager là một ví dụ điển hình về mặt việc làm, khi một huấn luyện viên Ligue 1 đã có một khởi đầu thuận lợi trong sự nghiệp nhờ trò chơi này.

Tất cả những điều này để nói rằng, chúng ta chơi những trò chơi có cảm giác như công việc không chỉ vì chúng vui, mà còn vì vô số cảm xúc bổ ích mà chúng ta cảm nhận được khi chơi.

Chúng ta khao khát một cuộc sống mà chúng ta có thể kiểm soát, một cuộc sống mà công việc chúng ta làm cuối cùng cũng có ý nghĩa – và trong những trò chơi này, đó chính xác là những gì chúng ta nhận được.

Hãy chia sẻ những tựa game “công việc” yêu thích của bạn và tại sao chúng lại cuốn hút bạn đến vậy ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button