Top 10 màn chơi game khiến game thủ “khóc thét” vì độ khó chịu

Quá trình tạo ra một tựa game xuất sắc, đáng nhớ không hẳn là một bộ môn khoa học chính xác. Ngay cả những trò chơi hay nhất mọi thời đại thường cũng có ít nhất một màn chơi, một nhiệm vụ, hoặc một phân đoạn khiến bạn phải gãi đầu tự hỏi “Tại sao họ lại làm thế này?”
Dù không phải là chuyên gia thiết kế game, chúng ta đều biết thế nào là vui, và những màn chơi kiểu này khiến bạn tự hỏi liệu có ai đó đã “lơ là” trong quá trình thử nghiệm để xem chúng có thực sự mang lại niềm vui hay không.
Những màn chơi này trải dài từ những giới hạn ngặt nghèo không cần thiết đến độ khó trừng phạt, vô lý, biến chúng thành những vết đen trên bức tranh hoàn hảo của những tựa game tuyệt vời.
10. Road To Nowhere (Crash Bandicoot)
Là một tựa game tập trung nhiều vào các bẫy chết người và vực thẳm, phiên bản Crash Bandicoot gốc có không ít những khoảnh khắc đau đầu, nhưng không có gì là không thể vượt qua.
Nếu có một màn chơi nào đó được coi là gần như không thể vượt qua, thì đó chính là màn thứ mười bốn, Road to Nowhere, hay còn được cộng đồng game thủ gọi vui là “cái màn cây cầu chết tiệt đó.”
Toàn bộ màn chơi là một cây cầu hẹp duy nhất với vô số ván gỗ bị thiếu hoặc đang rơi xuống. Điều này sẽ không quá tệ nếu không có những con lợn rừng chạy qua lại hoặc những chồng TNT được đặt một cách ngẫu nhiên và đòi hỏi độ chính xác cực cao.
Màn chơi này nổi tiếng với việc “ngốn mạng” một cách kinh hoàng, phần lớn là do cơ chế nhảy có phần hơi “dị” của game. Nhiều người chơi sẽ cố gắng bỏ qua toàn bộ bằng cách đi trên dây cáp treo đỡ cầu, chỉ vì cách đó bằng cách nào đó lại ít khó chịu hơn.
Màn chơi Road to Nowhere đầy thử thách trong Crash Bandicoot 1 phiên bản N. Sane Trilogy
9. Meat Circus (Psychonauts)
Các thế giới tâm trí đa dạng trong Psychonauts đôi khi hơi trừu tượng, nhưng lối chơi thú vị của game thường giữ cho mọi thứ diễn ra một cách trôi chảy.
Tuy nhiên, rào cản lớn nhất trên con đường tiến triển lại xuất hiện ngay ở chặng cuối, với màn chơi cuối cùng trong game được tạo ra từ sự đan xen tâm trí của Raz và Oleander: Meat Circus.
Bỏ qua tính thẩm mỹ kinh dị, đầy “thịt thà” của toàn bộ màn chơi, phần đầu tiên là một trong những nhiệm vụ hộ tống khó chịu nhất từng được tạo ra.
Bạn phải hộ tống phiên bản trẻ con của Oleander lên nhiều tầng của một rạp xiếc khổng lồ, liên tục chạy qua lại giữa việc bảo vệ cậu bé khỏi kẻ thù và thực hiện các pha leo trèo qua những đoạn nhào lộn dài.
Sau đó, bạn sẽ phải đối mặt với một chuỗi thoát hiểm dài, nơi bạn phải leo lên cao để thoát khỏi mực nước dâng cao, trong khi cha của Raz liên tục ném thuốc nổ vào cậu.
Nhân vật Raz bảo vệ Lil trong màn chơi Meat Circus của Psychonauts
8. Proving Grounds (BioShock)
Một phần điều làm cho BioShock nói chung trở nên thú vị là sự tự do của nó (khá trớ trêu, nếu xét đến cốt truyện). Bạn có thể chạy loanh quanh các màn chơi tùy thích, bắn Splicer và nhặt đồ.
Đó là lý do tại sao thật khó hiểu khi màn chơi áp chót của game lại là, bạn đoán đúng rồi đấy, một nhiệm vụ hộ tống dài dòng và khó chịu.
Trong Proving Grounds, bạn cần dẫn đường cho một Little Sister vượt qua một loạt Splicer, bảo vệ cô bé trong khi cô bé thu thập ADAM. Không có điểm checkpoint nào trong phần này; nếu Little Sister chết, bạn phải quay lại từ đầu để lấy một cô bé mới.
Thậm chí không rõ tại sao bạn phải làm điều này từ góc độ cốt truyện; Tennenbaum đề cập rằng, mặc dù không còn sên ADAM nữa, điều kiện tâm lý của các Little Sister buộc chúng phải dừng lại và thu thập ADAM từ các xác chết.
Tuy nhiên, liệu bạn có thể, bạn biết đấy, chỉ cần bế chúng lên và mang đến cuối màn không?
Màn chơi Proving Grounds đầy Splicers trong BioShock
7. Security Hall (Sonic Adventure 2)
Các màn chơi tìm kho báu trong Sonic Adventure 2 có thể khá hên xui, đặc biệt khi so sánh với các màn bắn súng và tốc độ đơn giản hơn, nhưng miễn là bạn kiên nhẫn và quan sát, bạn sẽ vượt qua được.
Thật không may, trong Security Hall, sự kiên nhẫn không phải là một lựa chọn, vì bạn bị giới hạn thời gian nghiêm ngặt trong năm phút (và chỉ vì Rouge nói với Eggman rằng cô không cần 15 phút).
Toàn bộ màn chơi phá vỡ gần như mọi quy tắc đã được thiết lập bởi các màn tìm kho báu trước đó — bạn không thể đào vào bất cứ thứ gì ngoài những két sắt đã mở khóa, có tia laser và cửa khóa ở khắp mọi nơi, và có nhiều khu vực với các điểm kết nối rất mơ hồ giữa chúng.
Thêm một điều khó chịu nữa là, nếu bạn chết vì kẻ thù hoặc rơi xuống vực, bạn sẽ giữ lại những viên Ngọc lục bảo đã tìm thấy khi hồi sinh, nhưng nếu hết giờ, bạn phải bắt đầu lại từ đầu.
Màn chơi Security Hall với giới hạn thời gian trong Sonic Adventure 2
6. Yiga Hideout (The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild)
Với thói quen la hét inh ỏi, Link chưa bao giờ tạo cho chúng ta ấn tượng về một người giỏi lén lút. Đây là lý do tại sao các phân đoạn hành động bí mật may mắn là rất ít trong các game Legend of Zelda, nhưng chúng luôn là một cực hình mỗi khi xuất hiện.
Điển hình là khi Link cần xâm nhập vào hang ổ của tộc Yiga để lấy lại Thunder Helm trong Breath of the Wild, cậu buộc phải thực hiện một nhiệm vụ hành động bí mật bắt buộc.
Bạn có thể nghĩ rằng, với kỹ năng leo trèo và dù lượn của mình, việc di chuyển sẽ không quá khó khăn, nhưng những tên lính Yiga tuần tra có thể phát hiện ra bạn từ khoảng cách cả dặm.
Nếu bị phát hiện, bạn sẽ ngay lập tức bị bao vây bởi những tên Blademaster siêu mạnh. Về mặt kỹ thuật, bạn có thể chống lại chúng, nhưng cơ hội thành công là… thấp, nói một cách nhẹ nhàng.
Link ẩn nấp trong hang ổ Yiga Clan Hideout của The Legend of Zelda: Breath of the Wild
5. Girl Power Station (Splatoon 2)
Bản DLC Octo Expansion của Splatoon 2 bao gồm nhiều bài kiểm tra và thử thách khác nhau, một số trong đó đã nổi tiếng là khó một cách phi lý.
Thử thách khét tiếng nhất trong số này là Girl Power Station, một nhiệm vụ trông có vẻ đơn giản nhưng lại có yêu cầu kỹ năng cao đến mức vô lý.
Để hoàn thành bài kiểm tra, bạn cần bảo vệ một quả cầu trung tâm khỏi nhiều đợt Octoling, sau đó là nhiều đợt Elite Octoling. Bài kiểm tra chỉ kéo dài 90 giây, nhưng cảm giác như 90 năm.
Các Octoling xuất hiện rất nhanh và hung hãn, đến mức có cảm giác không thể nhắm bắn trúng chúng trước khi chúng phá hủy quả cầu. Chúng cũng sở hữu một trong những AI kẻ thù “khó nhằn” nhất trong game, đảm bảo sẽ “splat” bạn một cách không thương tiếc trước khi chuyển sang mục tiêu là quả cầu.
Những Octoling bị tẩy não trong màn Girl Power Station của Splatoon 2
4. The Water Hall (Resident Evil 4 – 2005)
Mặc dù Ashley nổi tiếng là phiền phức trong phiên bản gốc của Resident Evil 4, ít nhất cô bé thường có đủ ý thức để tránh xa đường đạn và để bạn xử lý mọi việc.
Tuy nhiên, mọi nỗi khổ khi hộ tống Ashley đều được nhân lên gấp bội trong Water Room của Lâu đài. Trong phân đoạn này, Leon hoặc Ashley phải ở lại giữa phòng để quay một cái tay quay trong khi người kia leo lên để quay thêm nhiều tay quay khác.
Dù bằng cách nào, bạn cũng cần phải liên tục chia sẻ sự chú ý của mình giữa việc đối phó với những tên Cultist đang cố gắng lấy mạng bạn và cố gắng bắt cóc Ashley. Bạn được cho là nên sử dụng súng bắn tỉa một cách hào phóng ở đây, vì vậy bạn cần có khả năng ngắm bắn chính xác để đẩy lùi chúng.
Tuy nhiên, thường xuyên hơn không, bạn sẽ vô tình bắn trúng đầu Ashley khi cố gắng ngăn chặn một tên Cultist đang bắt cóc cô bé.
Leon và Ashley trong phòng Nước đầy thử thách của Resident Evil 4 (2005)
3. Quick Man’s Stage (Mega Man 2)
Như bất kỳ tựa game Mega Man đời đầu nào, Mega Man 2 có một vài phân đoạn khó nhằn, chẳng hạn như các khối biến mất và những chiếc gai chết người xuất hiện thường xuyên, nhưng nhìn chung đây là một game được làm rất tốt và dễ chơi.
Ngoại lệ duy nhất là màn chơi của Quick Man, nơi rất nhanh chóng cho bạn biết nó ghét bạn đến mức nào.
Ngay từ khi màn chơi bắt đầu, bạn cần phải điên cuồng chạy và rơi xuống các hành lang thẳng đứng, né tránh các chùm tia laze chết người.
Những chùm tia này là “bẫy tân thủ” kinh điển; chúng di chuyển quá nhanh và đột ngột, gần như không thể né tránh trong lần thử đầu tiên.
Nếu bạn có bất kỳ mạng nào dự trữ trước màn này, bạn sẽ không còn chúng nữa khi kết thúc.
Những chùm tia laze chết người trong màn chơi của Quick Man trong Mega Man 2
2. A Quiet Exit (Metal Gear Solid V)
Nếu bạn nghĩ rằng các phân đoạn hành động bí mật bắt buộc trong các game hành động đã đủ khó chịu, bạn đã bao giờ nghĩ đến một phân đoạn hành động bắt buộc trong một game hành động bí mật chưa? Chà, đó là những gì bạn sẽ phải đối mặt trong nhiệm vụ thứ 45 của Metal Gear Solid V, A Quiet Exit.
Trong nhiệm vụ này, Snake và Quiet phải hợp tác để chống lại toàn bộ Đơn vị Cơ giới hóa của Liên Xô, bao gồm binh lính, xe tăng và trực thăng tấn công hàng loạt.
Snake không được thiết kế cho kiểu chiến đấu trực diện này, và việc có Quiet bên cạnh cũng không làm mọi thứ dễ dàng hơn nhiều. Game có cung cấp cho bạn một vài khẩu súng phóng tên lửa rải rác xung quanh, nhưng phần lớn phụ thuộc vào những gì bạn mang theo khi bắt đầu nhiệm vụ.
Nếu trang bị của bạn không đủ, điều mà bạn có thể sẽ không nhận ra cho đến khi đã trải qua vài đợt tấn công, bạn sẽ phải từ bỏ toàn bộ nhiệm vụ, cấu hình lại tại Mother Base và bắt đầu lại từ đầu.
Snake nhắm bắn xe tăng trong nhiệm vụ A Quiet Exit của Metal Gear Solid 5
1. Team Rocket Hideout (Pokemon Red & Blue)
Trong nhiều tựa game Pokemon, các hang ổ của đội phản diện thường có một số cơ chế khám phá đặc biệt, tương tự như các cơ chế trong các Gym.
Hang ổ phản diện đầu tiên chính là Team Rocket Hideout trong Pokemon Red, và nó sở hữu một trong những cơ chế chậm chạp và rắc rối nhất trong số tất cả các đội phản diện: các ô xoay.
Mỗi khi bạn bước lên một ô xoay, bạn sẽ bị xoay tròn theo hướng mà nó chỉ, không dừng lại cho đến khi bạn chạm vào một bề mặt rắn. Thường xuyên hơn không, những ô này sẽ đưa bạn đi hoàn toàn sai hướng và khiến bạn phải loay hoay tìm lại phương hướng.
Quá trình xoay này diễn ra chậm chạp một cách đau khổ trong phiên bản Game Boy gốc, buộc bạn phải ngồi chờ vài giây giữa mỗi ô. May mắn thay, họ đã tăng tốc độ trong phiên bản làm lại, vì vậy nó chỉ còn khó chịu thay vì vừa chậm vừa khó chịu.
Bên trong hang ổ Team Rocket Hideout với các ô xoay trong Pokemon Red and Blue
Trên đây là những màn chơi đã từng là “cơn ác mộng” của không ít game thủ. Dù gây ức chế, chúng cũng là một phần kỷ niệm khó quên với nhiều người. Còn bạn, màn chơi nào khiến bạn nhớ đời nhất? Hãy chia sẻ cùng langgame.net nhé!