PC-Console

Clair Obscur: Expedition 33 – Đánh Giá Sớm: RPG Đầy Tiềm Năng Hay Chỉ Là “Hành Lang Đẹp Mắt”?

Giống như nhiều game thủ khác, một trong những bất ngờ lớn nhất của tôi trong năm 2024 chính là thông báo về Clair Obscur: Expedition 33, một tựa game RPG theo lượt với dàn diễn viên lồng tiếng tên tuổi dường như xuất hiện từ hư không. Nhà phát triển Sandfall Interactive đã rất khéo léo trong việc quảng bá. Họ mong muốn tri ân những tượng đài JRPG như Final Fantasy và Persona, đồng thời mang đến một làn gió mới hiện đại cho thể loại này. Lấy cảm hứng mạnh mẽ từ Belle Époque Pháp, một giai đoạn lịch sử từ 1871 đến 1914, Clair Obscur: Expedition 33 hứa hẹn một bối cảnh độc đáo cho một game RPG theo lượt. Tuy nhiên, phong cách ấn tượng, dàn sao lồng tiếng và những lời hứa hẹn sẽ trở nên vô nghĩa nếu tựa game không thực sự mang lại trải nghiệm tương xứng. May mắn thay, tôi đã có cơ hội trải nghiệm game trong vài giờ, và dù Clair Obscur: Expedition 33 gameplay tỏ ra ấn tượng và đầy tiềm năng, tôi vẫn có một vài lo ngại.

Sự Giao Thoa Giữa Yếu Tố RPG Cổ Điển và Hiện Đại

Tôi sẽ không nói rằng Expedition 33 là tựa game RPG đầu tiên đổi mới hệ thống chiến đấu theo lượt truyền thống bằng cơ chế căn thời gian chuẩn xác để né hoặc đỡ đòn. Chúng ta đã thấy điều này nhiều lần trước đây, nhưng với quy mô của trò chơi, đây là một sự bổ sung hoàn hảo để tăng thêm sự căng thẳng cho các trận chiến, đặc biệt là các trận đấu trùm.

Gustave trong trận chiến cận chiến tại Clair Obscur Expedition 33Gustave trong trận chiến cận chiến tại Clair Obscur Expedition 33

Chúng ta sẽ phải đối đầu với những sinh vật khổng lồ, và chúng có cảm giác như được lấy thẳng từ những kẻ thù mà chúng ta thường thấy trong thể loại Soulslike. Việc phải liên tục cảnh giác không chỉ để tăng sát thương cho các đòn tấn công của mình mà còn để né và đỡ đòn của kẻ thù là một điều rất tự nhiên, đặc biệt là khi thất bại có thể dẫn đến việc phải nhận một lượng sát thương cực lớn.

Kẻ thù trong Clair Obscur: Expedition 33 không hề khoan nhượng, điều này hoàn toàn phù hợp với thế giới mà Sandfall đã tạo ra. Nó tương đồng với giao diện và cảm giác của Belle Époque Pháp, nhưng đừng nhầm lẫn: đây hoàn toàn là một thế giới dark fantasy. Bạn có thể thấy sự đau đớn của tổ đội trong trận chiến; họ bê bết máu, bầm dập và phủ đầy bụi đất khi nhận sát thương. Đó là một chi tiết nhỏ nhưng tinh tế, làm tăng thêm sự kịch tính của trò chơi trong chiến đấu, và tôi hy vọng điều này cũng sẽ được phản ánh qua một cốt truyện thành công.

Một cảnh quan hùng vĩ trong game Clair Obscur Expedition 33Một cảnh quan hùng vĩ trong game Clair Obscur Expedition 33

Tham Vọng Tường Thuật Lớn Nhưng Liệu Có Đủ Sức Nặng?

Mặc dù có bối cảnh và diện mạo hình ảnh độc đáo, cốt truyện Clair Obscur: Expedition 33 vẫn sẽ tạo cảm giác quen thuộc với những người hâm mộ RPG. Đội ngũ nhân vật chính của bạn bao gồm Gustave (Charlie Cox lồng tiếng), Lune (Kirsty Rider) và Maelle (Jennifer English) khi họ bắt đầu một cuộc viễn chinh để ngăn chặn Paintress (Nữ Họa Sĩ), người mà mỗi năm một lần, lại vẽ một con số bị nguyền rủa lên một khối đá nguyên khối, giết chết tất cả những ai ở độ tuổi đó. Mục tiêu tiếp theo của Paintress là con số 33, điều đó có nghĩa là đây là năm cuối cùng trong đời Gustave trừ khi anh ta có thể ngăn chặn được bà ta.

Nhân vật trong Expedition 33 nhìn về con số 33 định mệnhNhân vật trong Expedition 33 nhìn về con số 33 định mệnh

Trước khi phần chơi thử bắt đầu, tôi đã được xem một video “tóm tắt cốt truyện” để chuẩn bị cho phần chơi được, diễn ra sau phần mở đầu của game. Khi Gustave và Lune bắt đầu Cuộc Viễn Chinh 33, họ bị phục kích bởi một nhân vật bí ẩn, dẫn đến thương vong cho gần như toàn bộ những người khác trong đoàn. Điều này vẽ nên một bức tranh nghiệt ngã, đen tối, tương xứng với những gì thể hiện trong chiến đấu mà tôi đã đề cập trước đó. Thật không may, trong quá trình chơi thực tế, tôi không cảm nhận được điều đó.

Nhân vật Gustave thể hiện rõ sát thương và máu me sau trận chiến trong Expedition 33Nhân vật Gustave thể hiện rõ sát thương và máu me sau trận chiến trong Expedition 33

Mặc dù tôi có thể thấy các nhân vật đã trải qua rất nhiều điều qua các đoạn cắt cảnh và hội thoại, nhưng nó chưa bao giờ thực sự truyền tải được vào lối chơi nhiều như tôi mong muốn. Một lần nữa, đây là một bản dựng sớm của một phần đầu game, nhưng đó là một trong những thất vọng lớn nhất của tôi với bản xem trước này.

Thiết Kế Màn Chơi: Đẹp Mẽ Nhưng Còn Nhiều Lo Ngại

Tôi có những lo ngại lớn rằng trò chơi này thực sự lạm dụng quá nhiều các phân đoạn hành lang dài, tuy ấn tượng về mặt hình ảnh. Lý do lớn nhất là mọi màn chơi, nói một cách dễ hiểu, đều giống như một hành lang kéo dài đưa tôi từ điểm A đến điểm B. Chắc chắn, tôi có thể khám phá mỗi màn chơi bằng cách đi ra khỏi con đường chính, tìm kiếm tiền tệ và vật phẩm nâng cấp, và chạm trán kẻ thù để chiến đấu, nhưng phần lớn mọi thứ đều có cảm giác trống rỗng.

Khi có cơ hội, Clair Obscur: Expedition 33 đã làm rất tốt việc thể hiện môi trường độc đáo và vẻ đẹp của nó. Sandfall đã hoàn thành xuất sắc việc không chỉ tạo ra một thế giới trung thành với nguồn cảm hứng từ Pháp mà còn là một thế giới nổi bật trong thể loại này. Nó độc đáo và là một làn gió mới, và tôi rất hào hứng muốn xem thêm các quần xã sinh vật và thế giới khác mà tôi có thể khám phá, nhưng tôi ước rằng, bạn biết đấy, có nhiều thứ hơn để thực sự khám phá thay vì chỉ chạy về phía trước.

Một phần khó chịu khác là việc thiếu cảm giác định hướng rõ ràng. Những gờ tường màu vàng từ Final Fantasy VII: Rebirth đã bị chế giễu rất nhiều trên mạng, nhưng chúng tồn tại có lý do. Trong một vài lần, sau khi tôi chết và hồi sinh tại một điểm lưu, tôi mất một lúc để nhận ra mình đã đi sai hướng.

Tuy nhiên, vào cuối ngày, công bằng mà nói thì hệ thống chiến đấu là điểm thu hút lớn nhất, và Sandfall đã hiểu rõ nhiệm vụ. Về mặt tích cực, bản đồ thế giới của trò chơi là một sự trở lại tuyệt vời với các tựa game Final Fantasy cổ điển. Nó mang lại một chút tự do hơn cho việc khám phá, và tôi rất nóng lòng muốn xem nó được mở rộng trong phiên bản đầy đủ của trò chơi. Tôi chân thành hy vọng đây sẽ là nơi diễn ra phần lớn hoạt động khám phá trong Expedition 33, bởi vì đó là điều tôi mong muốn nhất trong khoảng ba giờ chơi của mình.

Trailer giới thiệu ngày phát hành của Clair Obscur Expedition 33Trailer giới thiệu ngày phát hành của Clair Obscur Expedition 33

Hệ Thống Chiến Đấu Clair Obscur: Expedition 33 – Điểm Sáng Đáp Ứng Kỳ Vọng

Vào cuối ngày, công bằng mà nói thì hệ thống chiến đấu Clair Obscur: Expedition 33 là điểm thu hút lớn nhất, và Sandfall đã hiểu rõ nhiệm vụ. Chiến đấu của Expedition 33 là sự kết hợp tuyệt vời giữa lối đánh theo lượt truyền thống với cách tiếp cận phản ứng hiện đại hơn. Vâng, nó sẽ có cảm giác tương tự như Persona 5, nhưng điều đó không có nghĩa là tệ.

Gustave sử dụng súng trong hệ thống chiến đấu của Expedition 33Gustave sử dụng súng trong hệ thống chiến đấu của Expedition 33

Một điểm nổi bật mà tôi rất hào hứng muốn khám phá thêm là sự phức tạp của từng thành viên trong đội. Ví dụ, Lune đảm nhận vai trò pháp sư và không chỉ cung cấp một loạt các phép thuật dựa trên nguyên tố khác nhau mà còn có khả năng triệu hồi các nguyên tố và sử dụng chúng để tăng cường các phép thuật tiếp theo trong chiến đấu. Điều tương tự cũng đúng với Maelle, tanker của bạn, người có thể chuyển đổi thế đứng để gây thêm sát thương, đôi khi phải trả giá, hoặc để tăng cường khả năng phòng thủ.

Đó là một nét chấm phá thú vị giúp tăng thêm chiều sâu cho hệ thống chiến đấu theo lượt truyền thống và hiện đại hóa trò chơi. Có một lý do tại sao thể loại RPG liên tục đổi mới chiến đấu. Đôi khi, nó có nguy cơ làm mất lòng những người hâm mộ lâu năm (Final Fantasy XVI). Những lần khác, nó có thể mang lại cảm giác hơi quá cổ điển mặc dù có một vài nét chấm phá thú vị (các tựa game Octopath Traveler).

Kết hợp với cây kỹ năng Clair Obscur: Expedition 33 sâu rộng, tựa game hứa hẹn sẽ mang đến cho người chơi nhiều lựa chọn để xây dựng nhân vật và tối đa hóa tiềm năng của hệ thống chiến đấu theo lượt phản ứng của nó.

Giao diện cây kỹ năng chi tiết trong bản demo Clair Obscur Expedition 33Giao diện cây kỹ năng chi tiết trong bản demo Clair Obscur Expedition 33

Miễn là bạn có thể làm quen và né/đỡ đòn các đòn tấn công sắp tới. Xin thú nhận: tôi là người có khả năng cảm thụ nhịp điệu kém, vì vậy hãy xem xét điều này một cách tương đối: Một số cuộc chạm trán với kẻ thù sẽ khó sống sót hơn những cuộc chạm trán khác. Tuy nhiên, không có gì là không thể, và thật tuyệt khi đã được thử thách đến giới hạn của mình ngay từ sớm. Nếu bạn thành công, đặc biệt là với việc đỡ đòn, bạn sẽ được thưởng thêm AP giúp bạn thực hiện các kỹ năng mạnh nhất của mình.

Một “Hit” Tiềm Năng, Miễn Là Có Thêm Chiều Sâu

Clair Obscur: Expedition 33 đang thể hiện tất cả những điều đúng đắn trước thềm ra mắt. Sandfall đang tạo ra một thế giới có vẻ như có thể sánh ngang với những tựa game bom tấn lớn nhất hiện nay, nhưng với mức giá phải chăng hơn là 49,99 đô la.

Nhân vật Maelle trong tư thế chiến đấu tại Clair Obscur Expedition 33Nhân vật Maelle trong tư thế chiến đấu tại Clair Obscur Expedition 33

Tôi có những lo ngại về môi trường hạn chế, cảm giác như những hành lang rất đẹp mắt nhưng phần lớn lại trống rỗng. Trò chơi cũng cần phải làm tốt hơn trong việc thể hiện những nỗi kinh hoàng mà Cuộc Viễn Chinh 33 phải đối mặt thay vì chỉ kể cho chúng ta nghe về chúng. Dù vậy, hệ thống chiến đấu vẫn tuyệt vời như quảng cáo, và tôi rất ngạc nhiên về độ sâu của cây kỹ năng của mỗi thành viên trong đội. Tôi biết mình sẽ dành hàng giờ đồng hồ để mày mò các cách xây dựng tối ưu cho từng nhân vật có thể chơi được, hy vọng rằng mọi kỹ năng đều có vị trí riêng của nó, và chúng ta không bị đưa vào ảo ảnh của sự lựa chọn.

Hiện tại, Clair Obscur: Expedition 33 là một trong những tựa game RPG được mong đợi nhất trong năm là có lý do. Chúng ta sẽ có một bữa tiệc thịnh soạn nếu nó có thể tiếp tục và thực hiện đúng lời hứa của mình. Bạn nghĩ sao về Clair Obscur: Expedition 33? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của mình bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button