PC-Console

Ảnh Nền Dựng Sẵn: Top Game Vận Dụng Kỹ Thuật Đồ Họa Độc Đáo

Vào những ngày đầu của kỷ nguyên đồ họa 3D, các nhà phát triển game đã đối mặt với một trở ngại không nhỏ. Việc tạo ra các mô hình nhân vật 3D hoàn chỉnh và một vài vật thể tĩnh thì khả thi, nhưng để dựng nên toàn bộ môi trường nền chi tiết thì lại là một yêu cầu quá tầm với công nghệ thời bấy giờ. Giải pháp cho vấn đề này chính là ảnh nền dựng sẵn (pre-rendered backgrounds). Về cơ bản, các nhà thiết kế sẽ tạo ra một hình ảnh tĩnh, lớn, chi tiết, sau đó đặt các mô hình 3D hoặc sprite nhân vật lên trên đó. Bằng cách đặt các vật thể và ranh giới vô hình, họ có thể tạo ảo giác nhân vật đang di chuyển trong một thế giới chi tiết, trong khi thực tế chỉ là đang “trôi nổi” trong một không gian trống.

Dù ban đầu chỉ được xem là một giải pháp tình thế, ảnh nền dựng sẵn trong game vẫn được những người lớn lên cùng chúng trân trọng và nhớ đến bởi giá trị nghệ thuật độc đáo. Ngay cả một số tựa game hiện đại ngày nay vẫn sử dụng kỹ thuật này vì mục đích phong cách. Hãy cùng langgame.net điểm qua những tựa game đã vận dụng xuất sắc kỹ thuật này, để lại dấu ấn khó phai trong lòng game thủ Việt.

10. The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time

Khám Phá Đền Thời Gian Uy Nghi

The Legend of Zelda: Ocarina of Time là một trong những tựa game có hình ảnh dày đặc nhất trên hệ máy Nintendo 64, xứng đáng là một trong những “át chủ bài” nặng ký nhất của Nintendo trong thế hệ đó. Mặc dù game có rất nhiều môi trường 3D hoàn chỉnh, nhưng đôi khi vẫn cần phải tiết kiệm một chút tài nguyên ở một vài nơi. Một số ít các địa điểm biệt lập quanh Hyrule chuyển sang sử dụng ảnh nền dựng sẵn, mang lại thêm một chút chi tiết cho những nơi bạn có thể không cần dành quá nhiều thời gian. Không ít những địa điểm này nằm ở Thị trấn Lâu đài Hyrule (Hyrule Castle Town), chẳng hạn như con hẻm phía sau chợ hoặc Cửa hàng Mặt nạ Vui vẻ (Happy Mask Shop).

Link đứng trước Đền Thời Gian hùng vĩ trong The Legend of Zelda: Ocarina of Time, phía xa là Núi Tử ThầnLink đứng trước Đền Thời Gian hùng vĩ trong The Legend of Zelda: Ocarina of Time, phía xa là Núi Tử Thần

Có lẽ một trong những địa điểm sử dụng kỹ thuật đồ họa game xưa này mang tính biểu tượng nhất trong game là phía ngoài của Đền Thời Gian (Temple of Time), với một khung hình tĩnh đầy uy nghi của chính tòa nhà và Núi Tử Thần (Death Mountain) ở phía xa. Ra mắt năm 1998, Ocarina of Time thực sự đã tận dụng pre-rendered background để tăng thêm chiều sâu cho thế giới của mình.

9. Myst (1993)

Một Tuyệt Tác Nghệ Thuật Cổ Điển

Myst vẫn được đánh giá cao như một thành tựu tuyệt đối của trò chơi điện tử với vai trò là một phương tiện nghệ thuật. Như bạn có thể đoán, việc game gần như độc quyền sử dụng ảnh nền dựng sẵn là một yếu tố đóng góp lớn cho điều này. Trong phiên bản gốc của trò chơi này, bạn không thể tự do lang thang trong môi trường như các game ngày nay. Bạn chỉ có thể di chuyển bằng cách nhấp vào vị trí muốn đến, sau đó bạn sẽ được xem một hình ảnh tĩnh khác.

Khu vực cầu cảng bí ẩn với kiến trúc độc đáo trong game giải đố Myst, sử dụng ảnh nền dựng sẵn chi tiếtKhu vực cầu cảng bí ẩn với kiến trúc độc đáo trong game giải đố Myst, sử dụng ảnh nền dựng sẵn chi tiết

Vì bạn sẽ phải nhìn rất nhiều những hình ảnh tĩnh này trong suốt quá trình chơi, nên việc chúng phải cực kỳ đẹp mắt là điều dễ hiểu. Hầu như mọi khung hình của Myst đều có thể được đóng khung và treo trong viện bảo tàng, sử dụng một phong cách phối cảnh đặc biệt độc đáo để mang lại chiều sâu cho mọi thứ mà không thực sự cần phải tạo hoạt ảnh cho chúng. Myst được làm lại vào năm 2021 với một thế giới 3D hoàn toàn có thể khám phá, nhưng thành thật mà nói, cảm giác không còn được như xưa. Đây là một ví dụ tiêu biểu cho game đồ họa 2.5D mang tính nghệ thuật cao.

8. Donkey Kong Country

Những Ngọn Đồi Sống Động

Ảnh nền dựng sẵn không phải là lãnh địa độc quyền của các game có không gian khám phá 3D. Điển hình là Donkey Kong Country, một tựa game platformer 2D, nhưng vẫn tận dụng khá ấn tượng khái niệm này. Thực tế, Donkey Kong Country là một trong những game console gia đình đầu tiên sử dụng ảnh nền dựng sẵn. Tất cả các mô hình nhân vật, bao gồm DK, Diddy và lũ Kremlings, đều được render và tạo hoạt ảnh hoàn chỉnh dưới dạng 3D, sau đó được nén thành sprite. Những sprite này được xếp lớp lên trên các ảnh nền dựng sẵn của game, vì vậy tất cả trông giống như một tác phẩm 3D.

Donkey Kong và Diddy Kong trên một màn chơi rừng rậm với đồ họa pre-rendered đặc trưng của Donkey Kong CountryDonkey Kong và Diddy Kong trên một màn chơi rừng rậm với đồ họa pre-rendered đặc trưng của Donkey Kong Country

Như một hiệu ứng phụ nhỏ của quá trình này, game đôi khi có một số va chạm hơi kỳ lạ với các nền tảng. Hãy nhớ rằng, thực tế không có nền tảng nào cả; các sprite chỉ đang va chạm với các bộ điều chỉnh va chạm vô hình. Đó quả là một màn ảo thuật đồ họa ấn tượng vào năm 1994, phải không nào?

7. Super Mario RPG (1996)

Thế Giới Mario Chi Tiết Nhất

Vì các tựa game Mario chính thống ban đầu đều là những game platformer khá đơn giản, nên không có nhiều sự đầu tư chi tiết cho Vương quốc Nấm (Mushroom Kingdom) và các vùng đất xung quanh. Một trong những tựa game đầu tiên thay đổi điều đó là Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars. Sử dụng sự kết hợp giữa sprite và ảnh nền dựng sẵn, Super Mario RPG đã tạo ra một phiên bản Vương quốc Nấm hoàn chỉnh nhất cho đến thời điểm đó. Nó không còn là một dãy gạch không xác định; đó là một thị trấn đầy đủ với các cửa hàng và một lâu đài, mỗi nơi đều được thiết kế để phản ánh những chú Toad sống ở đó.

Mario và đồng đội chiến đấu với boss Yaridovich trong Super Mario RPG, nổi bật với ảnh nền dựng sẵn đầy màu sắcMario và đồng đội chiến đấu với boss Yaridovich trong Super Mario RPG, nổi bật với ảnh nền dựng sẵn đầy màu sắc

Cũng cần phải làm nổi bật những ảnh nền dựng sẵn tuyệt vời trong các trận chiến của trò chơi này, đặc biệt là những trận đấu trùm. Ngay cả khi chỉ có các sprite nhân vật di chuyển, những hình nền chi tiết đã góp phần lớn làm cho các trận đấu trùm trở nên gay cấn hơn rất nhiều. Đây là một game kinh điển đã mở rộng thế giới Mario theo cách chưa từng có.

6. Final Fantasy 7 (1997)

Bộ Mặt Nguyên Bản Của Midgar

Nhiều địa danh mang tính biểu tượng của Final Fantasy 7 đã được tái hiện tỉ mỉ dưới dạng 3D chi tiết hoàn chỉnh nhiều lần kể từ khi phiên bản gốc của game được phát hành. Chẳng hạn, nếu bạn muốn biết toàn bộ quy mô của Khu ổ chuột Sector 7 ở Midgar, bạn chắc chắn có thể cảm nhận được điều đó khi chơi Final Fantasy 7 Remake. Tuy nhiên, luôn đáng để nhớ đến hình hài ban đầu của những địa danh này và những ấn tượng mà chúng đã để lại trong chúng ta. Ngoài bản đồ thế giới (overworld) và các cảnh chiến đấu, Final Fantasy 7 đã sử dụng rộng rãi ảnh nền dựng sẵn, mang lại cho các thị trấn và thành phố của nó một chất lượng gần như kỳ ảo, “lớn hơn đời thực”.

Cloud Strife tại khu giải trí Gold Saucer trong Final Fantasy 7, một ví dụ điển hình của ảnh nền dựng sẵn hoành trángCloud Strife tại khu giải trí Gold Saucer trong Final Fantasy 7, một ví dụ điển hình của ảnh nền dựng sẵn hoành tráng

Là tựa game 3D đầu tiên trong dòng Final Fantasy chính thống, Final Fantasy 7 vẫn mang nhiều DNA giả tưởng từ các phần trước, và nó đã làm sống động điều đó bằng các tỷ lệ phóng đại và các công trình nghệ thuật đồ sộ. Kỹ thuật đồ họa game này đã giúp tạo nên một Midgar đáng nhớ.

5. Resident Evil (1996)

“Thật Là Một Dinh Thự!”

Phiên bản Resident Evil gốc có lẽ là một trong những tựa game mang tính biểu tượng nhất từng sử dụng ảnh nền dựng sẵn, nếu không muốn nói là số một. Những ảnh nền dựng sẵn này tạo thành xương sống cho bầu không khí căng thẳng, ngột ngạt đến thú vị của trò chơi. Cùng với các góc camera cố định đặc trưng, những ảnh nền dựng sẵn chi tiết của Resident Evil sẽ đẩy bạn vào những không gian cực kỳ chật hẹp, thường khiến bạn không thể nhìn thấy những gì ở góc khuất.

Chris Redfield khám phá phòng ăn âm u trong dinh thự Spencer của Resident Evil, với ảnh nền dựng sẵn và góc quay cố định tạo sự căng thẳngChris Redfield khám phá phòng ăn âm u trong dinh thự Spencer của Resident Evil, với ảnh nền dựng sẵn và góc quay cố định tạo sự căng thẳng

Bạn không bao giờ biết chắc điều gì sẽ chờ đợi mình khi bước ra khỏi tầm nhìn của camera, và kết hợp với cơ chế ngắm bắn có phần “khó chịu”, nó thực sự ám ảnh bạn sau một thời gian. Một sự thật thú vị: dòng game Resident Evil tiếp tục sử dụng ảnh nền dựng sẵn cho đến Code Veronica vào năm 2000, khi họ chuyển sang đồ họa 3D hoàn toàn. Tuy nhiên, bản làm lại của Resident Evil được phát hành vào năm 2002 đã quay trở lại với ảnh nền dựng sẵn, có lẽ là để giữ gìn tính nguyên bản.

4. Grim Fandango

Một Bộ Xương Giữa Thế Giới Rộng Lớn

Ảnh nền dựng sẵn là một sự kết hợp tuyệt vời cho các tựa game phiêu lưu point-and-click, nơi bạn phải quan sát và tương tác cẩn thận với môi trường xung quanh. Những khung cảnh tĩnh không chỉ cung cấp cho bạn nhiều thứ để xem xét, mà còn giúp các đối tượng có thể tương tác thực sự nổi bật hơn một chút. Grim Fandango là một ví dụ điển hình cho điều này, mang đến cho bạn những cảnh quan thành phố rộng lớn để lang thang, cung cấp một cái nhìn hiệu quả về quy mô và sự đa dạng của thế giới bên kia.

Nhân vật Manny Calavera trong một khung cảnh chi tiết của Grim Fandango, thể hiện sự hòa hợp giữa mô hình 3D và ảnh nền dựng sẵnNhân vật Manny Calavera trong một khung cảnh chi tiết của Grim Fandango, thể hiện sự hòa hợp giữa mô hình 3D và ảnh nền dựng sẵn

Các mô hình nhân vật góc cạnh, cách điệu của game cũng hòa hợp rất tốt với các vật thể và tòa nhà cũng góc cạnh không kém trong ảnh nền dựng sẵn, đến mức đôi khi bạn không thể phân biệt được. Đôi khi, có thể có một thứ gì đó ở hậu cảnh mà bạn phải tương tác nhưng không dễ nhận ra ngay lập tức, điều này dẫn đến một số phân đoạn khó hiểu. Này, nếu ảnh nền dựng sẵn là một giải pháp hoàn hảo, chúng ta đã vẫn đang sử dụng chúng rồi.

3. Parasite Eve

New York Chưa Bao Giờ Đẹp Đến Thế

Parasite Eve ra mắt vào năm 1998, một năm sau Final Fantasy 7, và là một tựa game khác của Square, nó chia sẻ một chút DNA thiết kế của “người anh em”. Điều này bao gồm cả việc sử dụng ảnh nền dựng sẵn, mặc dù không giống như những khung cảnh phóng đại và kỳ ảo của Final Fantasy 7, ảnh nền dựng sẵn của Parasite Eve lại có phần “thực tế” hơn. Trong khi các ảnh nền dựng sẵn của Final Fantasy 7 mang cảm giác “lớn hơn đời thực”, thì của Parasite Eve lại thực tế và cân đối hơn, chưa kể đến việc được chăm chút tỉ mỉ để làm cho thế giới trở nên “sống động” hơn.

Aya Brea tại đồn cảnh sát NYPD trong Parasite Eve, nổi bật với các chi tiết thực tế trên ảnh nền dựng sẵnAya Brea tại đồn cảnh sát NYPD trong Parasite Eve, nổi bật với các chi tiết thực tế trên ảnh nền dựng sẵn

Một ví dụ điển hình là Khu Cảnh sát 17 NYPD (NYPD 17th Precinct), một trong những địa điểm xuất hiện thường xuyên nhất trong game. Bàn làm việc của đồn cảnh sát đầy ắp hồ sơ, cốc cà phê và các vật dụng linh tinh khác, sàn nhà đã mòn vẹt, bảng đen chi chít chữ viết, v.v. Ngay cả khi không có mô hình nhân vật nào hiện diện, nó vẫn trông giống như một đồn cảnh sát thực sự ở thành phố New York, một nơi mà con người thực sự sống và làm việc.

2. Oddworld: Abe’s Oddysee

Vượt Qua Những Lối Đi Và Dãy Núi

Một trong những chủ đề chính xuyên suốt của Oddworld: Abe’s Oddysee, cũng như toàn bộ thương hiệu Oddworld lớn hơn, là sự giao thoa giữa cái tự nhiên và huyền bí một cách tinh tế với cái máy móc và công nghiệp hóa nặng nề trong thế giới cùng tên của nó. Bạn có thể thấy các ví dụ về điều này trên khắp trò chơi, phần lớn nhờ vào các ảnh nền dựng sẵn. Tương tự như Donkey Kong Country, Abe’s Oddysee sử dụng các mô hình 3D xếp lớp trên một ảnh nền dựng sẵn tĩnh. Tuy nhiên, ảnh nền dựng sẵn đó vẫn đóng góp rất nhiều vào việc thông báo cả lối chơi và bối cảnh tổng thể của thế giới.

Abe giữa nhà máy RuptureFarms đầy máy móc trong Oddworld: Abe's Oddysee, sử dụng ảnh nền dựng sẵn để khắc họa thế giới độc đáoAbe giữa nhà máy RuptureFarms đầy máy móc trong Oddworld: Abe's Oddysee, sử dụng ảnh nền dựng sẵn để khắc họa thế giới độc đáo

Trong các màn chơi lấy bối cảnh tại RuptureFarms, bạn có thể thấy rất nhiều biển báo dành cho công nhân và các bộ phận máy móc trong ảnh nền dựng sẵn, trong khi ở vùng hoang dã, có những ngọn núi khổng lồ và cảnh quan rộng lớn. Cả yếu tố tự nhiên và phi tự nhiên đều được xử lý với mức độ chăm chút và chi tiết tương tự.

1. Disco Elysium

Chi Tiết Đến Từng Ngóc Ngách

Ảnh nền dựng sẵn chắc chắn là một di tích theo tiêu chuẩn ngày nay, nhưng chúng vẫn thỉnh thoảng xuất hiện, thường là trong các tựa game độc lập, quy mô nhỏ hơn. Một trong những tựa game nhỏ hơn đã tận dụng chúng một cách xuất sắc là Disco Elysium, một trò chơi mang tính thử nghiệm ở nhiều khía cạnh chứ không chỉ riêng về nghệ thuật ảnh nền dựng sẵn. Nghệ thuật đặc sắc là một chủ đề thiết kế xuyên suốt trong Disco Elysium, chẳng hạn như các bức chân dung cực kỳ chi tiết được sử dụng cho các đoạn hội thoại của nhân vật và các bài kiểm tra kỹ năng.

Thám tử Harry Du Bois đứng cạnh ngọn hải đăng trong Disco Elysium, minh chứng cho việc ảnh nền dựng sẵn vẫn có giá trị nghệ thuật cao trong game hiện đạiThám tử Harry Du Bois đứng cạnh ngọn hải đăng trong Disco Elysium, minh chứng cho việc ảnh nền dựng sẵn vẫn có giá trị nghệ thuật cao trong game hiện đại

Các ảnh nền dựng sẵn cũng có mức độ chi tiết tương tự, với mọi rãnh cống bẩn thỉu và biển hiệu đèn neon mờ ảo được thể hiện rõ nét ở góc nhìn isometric. Điều thú vị là, mặc dù tất cả các mô hình nhân vật đều là 3D được render và chi tiết hoàn chỉnh, chúng lại được cố tình tô màu để hoàn toàn hòa hợp với ảnh nền dựng sẵn. Nó trông ít giống một mô hình 3D trôi nổi trong một bức tranh như các game thời xưa, mà giống như một tác phẩm nghệ thuật sống động toàn diện. Đây là minh chứng cho thấy game đồ họa độc đáo không nhất thiết phải chạy theo công nghệ mới nhất.

Kỹ thuật ảnh nền dựng sẵn có thể đã là một giải pháp cho những hạn chế phần cứng của quá khứ, nhưng không thể phủ nhận giá trị nghệ thuật và những dấu ấn sâu đậm mà nó để lại trong lịch sử ngành game. Từ những thế giới giả tưởng rộng lớn đến những khung cảnh đô thị chi tiết, ảnh nền dựng sẵn đã góp phần tạo nên những trải nghiệm khó quên cho biết bao thế hệ game thủ.

Bạn yêu thích tựa game nào nhất trong danh sách này, hay có một cái tên nào khác sử dụng ảnh nền dựng sẵn mà bạn muốn chia sẻ? Hãy cho langgame.net biết ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button